信长之野望13怎么玩
信长之野望13怎么玩
楼上的是正统打法 适合 步兵 武器 铁炮类大名 骑兵的就直接往城下杀 碰到对方是 铁炮或弓箭的 就撤退2步 诱出城再反突击 野战骑兵第一 像:上杉骑兵1W 杀步兵2W 杀光 上杉还能剩下7000人 就是这么恐怖(这应该是初期 玩几年后谁还出兵1W啊)
我现在说的是 上杉绝对的最强 明讲 比老虎还强
为什么? 这个游戏讲究的是速推
例子:群雄剧本 1565年开始 就应该在1566年9月出兵的(基本上那些厉害的大名都是这个时间出兵 但是真田 就不行因为上面是上杉 右边是长野 打下面的高远城 会面临被围....总体来说地形不好的大名也不行) 速推首推的是弓箭 因为前面放个10000的步兵做盾 后面就上个5个弓将带5000人 就可以打了 问题是 你打一个城可以 2个也可以 到3个4个你就麻烦了。。。并且兵粮跟不上的......... 所以还是骑兵 。。。。都说 武田信玄 厉害 手下武将也厉害。 没错但是输上杉就输在地形上 并且上杉3代都是带车轮的 那个是秒人最快的技能 开了就成千成千往下掉........... 反过来说上杉输武田 差在不能生儿子 MD (就是男的也不能生)
详细说:出来就和长野 真田同盟 不用作弊 他们都能和你同盟 上杉1566年秋出兵(因为春日山有两个技术町 上来就可以修个2级别的 骑兵防4的技能 在修炼个研矿) 1567年拿下 新发田 ...........1572年统一东北 南到黑川 利府城 兵力80W--100W 马匹100W
PS:有一点 我想说下 就是组合兵种 有的都说攻城的时候 前面放个攻城车 后面加4个骑兵的 一支队伍 首先你要知道 你选择的是上杉 不是什么 里见 有马 宇都宫........ 这些垃圾
说怕城防高 就选择那个加 30% 破城防的阵型就完全可以破城 统一兵种,属性就是方便连协
《信长之野望14》合战操作完全攻略
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
信长之野望13 织田攻略
信长诞生 选择织田的第一件事就是灭掉松平,因为松平清康很短命,要收降他才不至于被暗杀。
一开局,市场200块的 全部上 兵营400块的上 村落100块的干田上 内政优先寺庙学习到大社 5000元一个的 研究完马上在清洲建起来。
前面是内政的,接下来,派统帅高的 饭尾带领500的工作队 出发铺路到松平家,差不多到达时信秀带领2个武将堆行快速护卫工作队,接下来快速占领每个商町,武町(重要);工作队在必经路建上营寨,有部队来攻,部队就站在城寨上,等对方打城寨时进行攻击,战法选择手动哦,主要是要完灭对方部队 才不会让大多数伤兵跑回城里。
就这样,占领了对方的武町商町村落,建筑撸和城寨(一个城只能3个),防止被对方派小部队重新占领,松平家就废了。骚扰到松平只剩下3000-5000兵力时,信秀回城,持续招兵,民忠保持有90哦,出兵8000(家里至少要有7000兵,不然北田会来送死,不怕他来,怕被他浪费粮食,前期的粮食太宝贵了)堆行阵到达松平家,有部队出来攻击先清理掉,然后换包围阵,不几个月刚奇城就拿下了,有条件就生产个破锤,砸掉松平家剩下的小城,这样小帅哥清康就加入暴力阵营了。记得拿下城前,最好在月头,不然月尾拿下 怕他跑了。
前期的内政钱基本靠200块市场,优先研究矿查,步兵2个初级技能,优先研究二期作(兵不够还能拼粮),接下来杀今川,出兵至少要15000,围绕第一个城池,专杀跑出来的部队和骏府增援部队,拿下后 骏府基本无悬念,就怕北条来增援,要迅速拿下,收太雪和今川(没收今川家宝给太雪,然后拉今川去清洲等着给北田招去。回头来灭了北田又收了今川。
兵力不够打今川也别闲着 派1000的骑马或者3000的堆行骑马去抢村落,不断抢不断跑。
差不多就是这样。。。。。。。。。
信长之野望13隐藏武将有哪些
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
信长之野望13隐藏武将有哪些
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
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