神泣法师加点技巧教学
刺客这个职业:有人说刺客的技能和攻击有关系,攻击越高技能伤害越高,对于这样说法的人我要狠狠的鄙视你一下!砸掉你自己眼前的键盘不要写了,不要在出来误导新人了,还要反问你一下有没有玩过神泣有没有玩过刺客???我4力1幸的刺客也不见得技能伤害高了那么一点啊!出的1级技能要是不到2级,不管你攻击多高,技能伤害还是那么点!(注意4力1幸的加点杀怪和练级还可以,如果论PK的话到后期就是垃圾了!)
刺客在战场上绝对是靠技能吃饭的!我就先说说技能吧:肌肉训练 短剑武器专精刺杀类武器专精(喜欢拿什么武器就加满那个)强化闪避刺杀类武器掌握(拿爪和逆手剑的加)邪恶攻击 灵 巧 (厄运 钝化这2个是困难模式的)这些是强化和基本的技能都要加满还有急速奔跑(本人建议都加一点)砰然一击(先加一点,如果到后面你点多的话可以加上去)还有那个松弛也是(前提是别的都加满了)!没提到的技能不用加
接下来是重点攻击和特殊的技能: 《脚 踢— 凿 击—阴影袭击》(这是邪恶攻击的一套眩晕的连击要加满的这个是没有任何争议的)。后面2套技能就不同了,说法有很多种,先来看看: 《痉 挛— 切割—连击》(就第一个技能是减对方防御的以外后面2个都是伤害技能,而且攻击也不高,纯粹是杀怪用的没多大意义)有人说要加这套,我觉的这套是垃圾。《拖曳—毒 牙— 憎 恨》 (来看看这套连击绝对是杀人的技能)
拖 曳:等级3 Lv32邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力100%%,3秒内可使用其他连续技能.消耗SP122
毒 牙:等级3 Lv39拖曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的20%%,3秒内可以使用其他连续技能.消耗SP244(如果你有5000的HP你算算这个技能要你多少血这个从另一种角度来看也算是一个高攻击的技能了)
憎 恨:等级3 Lv58毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的30%,对部分高级怪物无效.消耗SP544(别看错了是最大体力,不管你还剩下多少血,都要掉满血的30%,也就是说对方剩下不到自己30%的血你就可以把他秒了!)
奋力一击:等级2 Lv59降低对方当前体力的48%,对部分怪物无效.消耗SP2000、MP295(这个技能不用多说了,又是一个暗杀的好技能) 陷阱(看个人爱好)伪装术(加一点够用了战场上用的着)幸运祝福(这个谁都知道要加满)完美姿态(这个也要加满)魔力腐蚀(这个对付法系的职业很有用加满)这些是普通模式和困难模式的!(注意没提到的技能不用加)还有死亡模式的!魔法躲避磨快死神的拥抱(特别是死神的拥抱提一下:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性,终极的技能!)不过话又说回来到死亡模式想生存久的话也不是容易的事啊呵呵!
刺客在战场上绝对是靠技能吃饭的!我就先说说技能吧:肌肉训练 短剑武器专精刺杀类武器专精(喜欢拿什么武器就加满那个)强化闪避刺杀类武器掌握(拿爪和逆手剑的加)邪恶攻击 灵 巧 (厄运 钝化这2个是困难模式的)这些是强化和基本的技能都要加满还有急速奔跑(本人建议都加一点)砰然一击(先加一点,如果到后面你点多的话可以加上去)还有那个松弛也是(前提是别的都加满了)!没提到的技能不用加
接下来是重点攻击和特殊的技能: 《脚 踢— 凿 击—阴影袭击》(这是邪恶攻击的一套眩晕的连击要加满的这个是没有任何争议的)。后面2套技能就不同了,说法有很多种,先来看看: 《痉 挛— 切割—连击》(就第一个技能是减对方防御的以外后面2个都是伤害技能,而且攻击也不高,纯粹是杀怪用的没多大意义)有人说要加这套,我觉的这套是垃圾。《拖曳—毒 牙— 憎 恨》 (来看看这套连击绝对是杀人的技能)
拖 曳:等级3 Lv32邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力100%%,3秒内可使用其他连续技能.消耗SP122
毒 牙:等级3 Lv39拖曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的20%%,3秒内可以使用其他连续技能.消耗SP244(如果你有5000的HP你算算这个技能要你多少血这个从另一种角度来看也算是一个高攻击的技能了)
憎 恨:等级3 Lv58毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的30%,对部分高级怪物无效.消耗SP544(别看错了是最大体力,不管你还剩下多少血,都要掉满血的30%,也就是说对方剩下不到自己30%的血你就可以把他秒了!)
奋力一击:等级2 Lv59降低对方当前体力的48%,对部分怪物无效.消耗SP2000、MP295(这个技能不用多说了,又是一个暗杀的好技能) 陷阱(看个人爱好)伪装术(加一点够用了战场上用的着)幸运祝福(这个谁都知道要加满)完美姿态(这个也要加满)魔力腐蚀(这个对付法系的职业很有用加满)这些是普通模式和困难模式的!(注意没提到的技能不用加)还有死亡模式的!魔法躲避磨快死神的拥抱(特别是死神的拥抱提一下:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性,终极的技能!)不过话又说回来到死亡模式想生存久的话也不是容易的事啊呵呵!
神泣法师加点技巧教学
困难法师一般不建议加别的点最好是智力和精神……装备还是智力精神……到等级满了再考虑洗点玩其他类型
神泣法师加点问题?
我来回答楼主:
1.
普通模式法师:
这种法师无疑的:全加智力
因为这样才练级块,加别的浪费点数,等到困难再尝试别的玩法吧
2.
困难模式法师:
①全智力加点:这种方式有利于升级,全智力,魔攻高,练级速度快
缺点:PK不行,因为体质太弱,受不了近战职业的攻击,可以在装备上打点体质(只针对PK)
②智体加点:这种方式基本上比较受欢迎,练级PK都不误,基本上可以加5智2体
③全体质加点或体质多加点:这种法师俗称体法,我玩到现在的神泣也只见过一次,他主动引怪,引了大概10几只怪,掉血很少,用群攻来练级,速度不错。他的加点是6体1智,不知道后期怎么样,没研究过。
3.
死亡模式法师:
跟上面一样,就是点数分配自由了点。
楼主还有问题请补充
1.
普通模式法师:
这种法师无疑的:全加智力
因为这样才练级块,加别的浪费点数,等到困难再尝试别的玩法吧
2.
困难模式法师:
①全智力加点:这种方式有利于升级,全智力,魔攻高,练级速度快
缺点:PK不行,因为体质太弱,受不了近战职业的攻击,可以在装备上打点体质(只针对PK)
②智体加点:这种方式基本上比较受欢迎,练级PK都不误,基本上可以加5智2体
③全体质加点或体质多加点:这种法师俗称体法,我玩到现在的神泣也只见过一次,他主动引怪,引了大概10几只怪,掉血很少,用群攻来练级,速度不错。他的加点是6体1智,不知道后期怎么样,没研究过。
3.
死亡模式法师:
跟上面一样,就是点数分配自由了点。
楼主还有问题请补充
神泣法师加点问题?
神泣的牧师
全加精神的
精神影响加血量和魔法量,也可以加智力
刷火怪
作用大
其余也不赖于法师/看你自己的想法咯
全加精神的
精神影响加血量和魔法量,也可以加智力
刷火怪
作用大
其余也不赖于法师/看你自己的想法咯
神泣法师加点问题?,神泣法师加点问题?
加点我比较倾向于7力2敏的,比8力1敏的高了许多命中,菜刀对砍比的就是敏捷,所以7力的能占不少便宜的~~
至于技能……死亡号貌似都可以全双修了,有必要研究这个吗?除了那几个你不用的武器的精通,剩下的貌似全学了也没问题。
至于武器,我推荐双持。死亡战士就是杀人用的(不过比较容易死~呵呵)而双持在PK方面略强于双手,所以就用双持了~说到任务武器~确实45级的那个可惜了~不过现在出了属性宝石,很容易把那点武器优势找回来的~~
至于技能……死亡号貌似都可以全双修了,有必要研究这个吗?除了那几个你不用的武器的精通,剩下的貌似全学了也没问题。
至于武器,我推荐双持。死亡战士就是杀人用的(不过比较容易死~呵呵)而双持在PK方面略强于双手,所以就用双持了~说到任务武器~确实45级的那个可惜了~不过现在出了属性宝石,很容易把那点武器优势找回来的~~
神泣中法师的加点问题
首先,写一下普通职业的加点方法吧,有空再写写困难的,因为现在大家知道国服快开测了,HF的国人越来越多,同时这样的问题也越来越重复,虽然以前有人帖出过各种职业的加点推荐,我就当再罗嗦一次。普通号重点在于练级而不是PK或者打钱,按50级计算(普通50级就可以练困难了,没必要算到60,就一共有250点,以下我就不包含出身属性以及装备技能的附加属性简单说一下:
战士
100力,90体,60敏。
这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻(我记得是3个,第3页2个,第4页1个),发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50级就成型150力,90体,60敏。90体这里要说明一下,30级前起码得把体加到60左右,1——30级逐步的加,因为前面只有保证体质优势,后期那漫长的道路才有高回报,否则便是一路喊穷,前期野外怪物会魔法的比较少,后期那些魔法技能如果没有高体质保证,那更是没办法群杀的,我所指的群杀数量起码达到4个。4个都扛不住,那就太窝囊了。60敏也要说明一下,30级前30敏是必须的!这样你才能看到群杀时跳出一堆数字,而不是扛着一堆怪,却只打中1,2个,这样也失去了群杀效率。30级有150点属性,算上天生每级1点力量,达到90力,60体,40敏。
练级要领
单练时在野外拉绿色怪,4——10个不等,如果下副本必须得组队,副本怪魔法怪攻击打你很疼,初期没钱就拉一批休息一下,或许还得喝个红,要不就组上个牧师,但上了30级绝对是赚钱,这就叫低投资高回报。不赞同战士代替护卫角色,组法师和牧师去副本杀,除非客观原因(如练级地点人很多,自己想打点带孔装备),否则战士最好还是不要组人下副本,副本怪本来就是血厚攻高,而战士又不能有效率的拉住怪,怪容易跑去打法师,造成效率下降,危险性增高。而单组牧师去副本还算凑合,杀得慢一些但经验和野外单练一样,这样多个复活保障。总得来说,战士要效率还是自己混野外。
而我要重点说明的是,战士练级必须配备2把武器,双刀和双手剑(愤怒联盟的就是双斧和双手斧了),因为战士群攻的“大地震击”是双手武器才能施展,而“旋风斩”则是任何武器能施展,“残忍静默”也是任何武器都能施展,不过“残忍静默”要36级才出,还要消耗MP,而MP又是战士最缺少的,用不了几招就没MP了,喝蓝药吧,黄又跟不上,(蓝药和黄药CD是冲突的嘛),紫药通常都是看HP来喝的,当喝了红CD没好,血又少时,紫药当红药来喝的,喝紫来补充蓝太浪费。所以一般常用的2个技能就是“大地”和“旋风”了,2个技能CD都是10秒,在10S内的空余时间我通常习惯用“升龙斩”和“刺击”,这2个技能都是单体技能,“升龙斩”是任何武器都能施展,“刺击”则需要手持两手武器才能施展。所以我就根据现在我练着的28级困难战士总结一下“群杀流程”,先是手持两手武器跑位拉怪,拉好后按快捷键攻击(别说不知道哪个是攻击的快捷键啊。。B里面有的),这样人物就主动奔向离自己最近的那个怪,平砍一次,在砍下的同时切换双手武器,施展“大地震击”,接下来连着施展“旋风斩”,与此同时,切换两手武器然后按攻击快捷键,再次平砍一次,跟着施展“升龙斩”接着“刺击”,然后再按攻击快捷键,平砍两次,刚砍完第2刀就可以再切换双手武器重复上一循环动作了。如果36级之后要用“残忍静默”,就在“旋风斩”之后补上一个,不过我想蓝是不够的哈。。虽然那技能蛮不错。这样的效率真是没话说,只用一个群杀技能是达不到群杀效果的,嫌麻烦的话别练这种战士了~至于为什么所用技能的先后顺序是这样,试过,或者看过技能效果说明你就明白了。
护卫
200体,50敏
护卫的练法大致相同,这个职业没办法单练,体高保证物理防御和HP上限(甚至还影响技能效果,如护卫看家本领集体嘲讽),不要妄想加WIS智慧来提高魔法防御而少组一个牧师少分一份经验,护卫、法师、牧师结合起来才是一流的练级强团,而且怪物用魔法的几率远不如物理攻击大,200体加上天生每级1点体,成型时250体,50敏。而50敏则是保证命中,拉完怪嘲讽后缓一下怪物的攻击速度对你的抗打能力有很好的作用。护卫没必要全体,200体足够让黄色的副本怪物理攻击都打你1-10血左右了,后期甚至可以在有牧师情况下裸扛10来个副本绿色怪,加高了也没太大必要。
练级要领
永远不要单练,找上法师群刷去吧,野外杀黄、橘色怪,组上牧师的话就去下副本,护卫是天生缺钱职业,要想练得快时不时就得喝红,用技能也是常常一批下来就得喝一次蓝或黄,没牧师的话就是狂喝红,加上几乎每小时就得修一次全身装备所花的钱,积蓄并不是很多,不过却能交到很多朋友。在这里我想对所有护卫提醒一下,护卫是整个练级团队的灵魂,你的跑位,拉怪次序,抗怪数量的判断,跑怪时的处理方法,以及喝药时机都必须丝毫不差。团练就是追求最高效率,而你担负着的不仅仅是自己的性命,还有整个团队的性命,一但护卫倒下,就有可能导致团灭。要练护卫就必须有信心当好一个领导者,如果你是粗心大意的马大哈,将会害得大家狂掉经验。
刺客
150力,70体,30敏
很奇怪吗?作为刺客不加敏不加幸运,反而爆力量。其实不然,选择刺客,就是选择了孤独,团练几乎很少人会组刺客,除非是熟悉的朋友,才会让你混混经验,保护法师牧师。而无论是有无朋友带你,这种加点方法都是上选。因为250点属性根本无法满足STR力和LUC运的平衡,听好几个朋友说刺客不上200LUC都爆不出效果,如果要达到200LUC,不算装备算上技能的45LUC,都要花掉155点属性,剩余那100属性起码40点是要分给REC体质的,就算你不加敏全加到力量上,也无非是55点力量。与其牺牲那么多点来追求爆击,不如踏踏实实的追求稳定伤害,女神不是常常在的,有女神和无女神的时间比例几乎是1:20。70体可以保证在单杀不怎么费血,因为你不能像战士那样一杀一大批,收入自然没战士的高。而30敏加上技能的60敏以及天生的每级1点敏,最终达到140敏,就算你是打橘色怪,也能保证招招命中,并且保证没浪费被动技能那22%的回避加成。
练级要领
有朋友团练肯带你去就去做保镖吧!150力能很有效的起到“保镖作用”,2、3下就能把追杀法师牧师的怪吸引过来,虽然后期团练几乎是在副本,而牧师又几乎不会照顾你这个“保镖”,只是一心给护卫加血,但你的70体都能够在短时间内刷红应付2、3个怪。而没有朋友带时就什么人都别组了,自己去野外杀橘色或黄色怪,或者到副本杀黄色或绿色怪,练级效率是远不如团队那么爽,但总比那些所有的“爆刺”快很多。这样的练法虽然慢,但资金积累得比较多,对于你下一步练困难的号有很大帮助。
弓手
50敏,200运
力弓是不推荐的了,弓的武器速度不快,攻击力不高,技能不强,群杀只是摆设,团练更是立足之地都没有,目前本人对弓的看法还是——单练。而朋友的经验总结得出,弓要爆,才是王道!弓相比刺客和法师的优势而言,比刺客攻击距离远,比法师单体杀怪消耗低,所以弓注定要发挥这些优势,平射,平爆,在怪近身之前,尽可能消灭掉,因为怪在5M之内时弓对怪的伤害将减少1/2。50敏加上技能附加的20%命中率基本可以保证对绿色怪的命中,(究竟是先计算爆先,还是计算命中才计算爆,我还不能保证,根据弓手朋友讲,应该是先计算命中才计算爆的)虽然这个比例同等于某些人习惯:什么每级1敏4运,但还是先充分保证敏先上去,敏多1点相对命中而言真的差好多,但是运多1点却并不是很明显,如果在初期你不想命中不了又爆不了的话,最好还是先敏运平衡,当你觉得敏够了再狂加运吧。200运加上天生每级1点运,最终达到250运,爆起来还是蛮爽的,有女神几乎全爆,95%爆。 不过,本人强烈反对普通练弓,和刺客一样性质,爆起来没伤害,不爆更是比残疾人士还残疾。爆系职业不是普通号练的,你试过将会非常后悔。
练级要领
单练。选好站位,不断的按“~”,主动技能除了减速的其他都别用了,只会适得其反。后期练级就是这么简单,单调。初期则需要控制好怪物“保护范围”,在那范围内跑着杀,谁叫你初期爆不起来攻又低啊。。。不想花钱就边跑边打吧,开荒没钱只能跑,否则可能连药都买不起。不过还是得注意,别跑着跑着,又引到另一个怪了,那样更麻烦。懒一些的人就干脆杀蓝色怪吧~
法师
250智
这种法师是我一个朋友所练练的法师,因为他有长期合作伙伴——护卫和牧师,只需要考虑最大伤害输出,从而提高练级效率,这种加点法没什么可多说的。也许有人会否定说多少该加点体质,以保证不会被怪一围就死。我在这里可以说,体质所加的HP上限对于法师来说非常少,法师比的就是意识,操作以及网络环境,只要你跑位得当,出手在护卫嘲讽之后,遇到突发事件能第一时间选择最佳处理方法,冷静沉着,在网络不卡的情况下,是一点事都没有的。一般来说护卫不倒,法师是没理由先倒的。
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