信喵之野望武将图鉴
大家好
我是ROK战术大师小淞淞
这些天
四代武将全部上线
战术大师也分别介绍了
各个武将的强势点与弱势
那么就让我小淞淞
为大家来做一个总结报告
武将会与三代,五代有部分联动
氪金力度分为 0氪-微氪,中氪,氪佬
文章 非常主观 ,求同存异
希望不要过多喷我
武将截止到六代骑兵出现之前
梭哈一队的玩家不在讨论列中
步兵分析
步兵:
转盘哈拉尔和执政官芝诺比亚
每个兵种都先从执政官说
芝诺比亚与李舜臣在吉尔伽美什出现之前
应该是 最强的驻守
在相同条件下
可以说是打遍所有组合
对于 氪佬 而言
我认为这个肯定是要觉醒的
氪佬的装备
以及KVK开关时水晶 科技 的等级
也不是其他玩家能比的
需要在开关时及时驻守据点
同时最强执政官第一名
180 金头也能减轻大佬不少负担
对于 中氪玩家 而言
根据国服目前进度的话
两轮一代,武将更新迭代太过于迅速
大部分中氪及以下靠KVK时的击杀和阵亡
很难有机会冲击高名次
同时她又是个驻守武将
且 觉醒技能相当强势
这样会加大金头的需求
如果已经拥有 觉醒李舜臣
可以考虑培养芝诺比亚
除了KVK,平时埃及之战也可以使用
如果没有李舜臣
不推荐再培养芝诺比亚
怕吉尔伽美什
0氪,不推荐
KVK的时候在自己的领土上
下线开盾就基本不需要到这个武将了
PS:但是吉尔伽美什怕围
哈拉尔是一个饱受争议的武将
他在 虐菜 方面确实是一把好手
甚至查理马特+哈拉尔
都能暴扣很多小朋友
但是同样的 装备需求极高
以及相对高要求的水晶 科技
我认为这个武将
是为了 大佬 和 高氪玩家 准备的
野战时哈拉尔可以跟
同为四代的 领袖图拉真 搭配
图拉真的四技能拉动哈拉尔的防御
但是会有另一个来自图拉真debuff
也见过哈拉尔+拓俊京的
但是平民使用感觉不太行
如果装备足够好是可以将损失降低的
而与五代巴加尔的配合
可以说是更上一个台阶
号称万国第一抖M
集结需要别人围殴
双集结可以当肉盾
野战在己方领地打防守反击也是厉害
(但是打不过阿曼尼驻守也打不过芝诺)
(集结的话,如果没人围殴是会比较亏)
(被少数人揍的话,就会看上不去不错)
于中氪而言
如果是 主玩步兵
或者将来选择养图拉真或者巴加尔
(斯巴达,查理马特,亚历山大
这些虐菜可以,均势就不太行了)
且装备优质的话
是可以选择培养的
不推荐梭哈哈拉尔
目前梭哈一队的性价比我认为极低
(野战其他国家人均5队压过来
自己这边好多都是一队的玩家,不太好吧)
于0氪也不推荐
0氪可以选择更好的武将
骑兵分析
骑兵:
转盘威廉和执政官孔雀
孔雀: 氪佬,需要养
将来搭配项羽是在6代骑出现之前
能稍微跟阿曼尼驻守
打成46开甚至4.5 5.5开的组合了
中氪:可以考虑,不推荐
因为孔雀为 集结武将
集结就意味着装备和 科技
如果不是主玩骑兵
这些可能都跟不上
野战的话
当有孔雀时可以项羽+萨拉丁
孔雀+威廉, 等6代骑出再换掉孔雀
孔雀野战我认为是比较弱势的
但是也见过一种玩法
就是因为比较弱势在野战中会被集火
可以将对面队伍拉回
己方就可以围殴拉回部队
所以选择培养
0氪:放弃
威廉:
我认为是 所有氪度 都可以选择培养
优质的属性和群体buff带一个
等于带了一个半的武将
项羽之前搭配萨拉丁
之后可以搭配项羽去野战
0氪也可以考虑投资
野战的时候也能为大佬贴贴buff
不推荐开集结
集结的话,孔雀更好
但是呢需要一个主将
项羽或者萨拉丁,项羽更好
这就意味着
你还要再等一个五代的武将
弓兵分析
弓兵:
转盘居鲁士和执政官尼布甲尼撒
尼布甲尼撒于 氪佬而言 是需要觉醒的
野战尼布甲尼撒+李成贵
极致的AOE,极致的输出
集结拉美西斯+尼布甲尼撒
吉尔伽美什+尼布甲尼撒
将来都不可缺少
(这个战报是 双集结
不然差距不会这么大
其他的都是单集结)
中氪及0氪:
如果是集结那肯定是要觉醒的
但是如果是野战我认为最佳状态是 5515
搭配 李成贵 组合 平滑就可以做到野战一霸
因为三技能完全是集结技能
而且觉醒技能只是增加 500 的额外伤害
于中氪和0氪而言
310 个金头换 500额外伤害 应该是不值的
当然也可以再低一级就是 5511
居鲁士目前评价不高
单体技能,伤害一般,属性一般
又不像威廉有buff
亮点应该就是那
10% 能降低对方 40% 伤害的了
在围棋和围集结方面算是厉害
但是如果有上述两个操作的话
资源和兵力要非常雄厚
但是在埃及之战时
就没有资源的限制了
在埃及之战时也是经常出现围建筑
所以于各个氪度来说, 酌情培养
集结的话
有一次公会里开了
居鲁士+尼布甲尼撒的集结
我忘了上车
之后他们就再也没有开过了
推测应该不会很好看
但是没战报支持
领袖分析
领袖:
转盘图拉真和执政官蒙特祖玛
蒙特祖玛: 不要养
图拉真:
目前用途广泛,在有尼布甲尼撒,项羽
这些喜欢甩技能的人集结时
如果做到 野战清场
可以让图拉真在旁边刷buff
伤害就会非常可观
野战时搭配 哈拉尔,埃塞尔
贞德,木兰,军坦 这些
也可以给队友或者自己的aoe部队增强一下
但是由于会给自己的 debuff
而且就国服环境而言应该会被集火
(跟哈拉尔一起会好一点,但是还是会被集火)
所以装备不好的话
不推荐培养
集结不推荐使用图拉真
以上就是作者在国际服斗殴的
四代武将的使用感觉了
各位小伙伴可以根据自己的情况选择性培养
信喵之野望武将图鉴
还有就是攻城橹技术了,我一般先研究它,生产了10多个攻城橹,再研究矢衾,又有防,又有攻。
我想你选的应该是信长,清州城只有一个3级的匠町,但是群雄割据下宇喜多家的高岭城就有3个匠町,1-3各一个,你可以选他这个势力,或者把信长搬过去。
不过威力加强版也有新的内容,一个是文化系统中的公家文化,第二级(也就要8个公家管)是古今传授,可以获得你同盟的所有技术,有一个擅长内政(最底下一排科技-北条家擅长)或者牧农系(倒数第二排科技-长宗我部家擅长)的同盟是很幸福的。
最后一点是应该让好好玩游戏的人不知道的,秘籍系统。其实威力加强版已经自带了,开始游戏后,右下角那个齿轮按钮,点开有个菜单,大概是顺数第三个,可以在游戏中设置很多东西,一个势力的技术,文化,一个据点的兵力,城墙级别,士气,武将属性等等。
我就是因为发现最后一点后来才不玩这个游戏的,那天我用大友家,设置了5个武将,搞一个治疗,一个笼络,全部最大属性,设置了全部的技术,大友家的最终技国崩以也出现了,我开了5条大筒,从府内馆炸遍了全日本,攻无不克,呵呵。
信长之野望15大志介绍 讲解野望15
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望和三国志哪个好玩
不要以为答非所问 你要是玩过信长12 三国11 就知道两个系列 是何其相似 信长11是城市内部建设 三国10也是注重城市内部。
两个游戏 都是光荣的
三国志多个版本,哪个版本最好玩?
第二、第10和第13代是角色扮演游戏,玩法很简单,战法不多,根据任务提示完成任务就可以了,比较休闲轻松的游戏。
第三、第11代,战法比第9代多得多,还分陆战和水战,还有复杂的地形,而且画面很真实,是真正的考验你战斗力的游戏。
第四、第12代总体来说不太好,画风小气,城池不多,兵种少,游戏过于简单,一点挑战性都没有,适合单机玩一玩吧!
第五、总体来说,最好玩的,最具挑战的是第11代,喜欢角色扮演的可以玩第13代,想要玩简单没压力的就玩第12代。
信长之野望14怎么打好合战?
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
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