放逐之城攻略
三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。
2.关于食物的几点说明
第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。
第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。
第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。
第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。
第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。
第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。
3.关于木柴的几点说明
第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。
第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。
4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。
5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。
6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。
7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。
8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。
9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。
10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。
11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。
12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。
13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。
综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。
2.关于食物的几点说明
第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。
第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。
第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。
第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。
第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。
第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。
3.关于木柴的几点说明
第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。
第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。
4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。
5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。
6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。
7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。
8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。
9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。
10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。
11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。
12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。
13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。
综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。
放逐之城攻略
放逐之城是一款生存模拟游戏,游戏中有很多常识技巧需要玩家掌握,这也是生存必备的一些小技巧,很多玩家可能在游戏后期容易挂,其实人口比例及建筑合理安置非常重要。
_容易被忽略的常识
只要护林不是只伐不种,采药可以放在一起;
采药的数量取决于树木的数量;
采集的数量取决于成年树木的数量;
种树会搬走范围内的石头和铁;
码头建在小河能当桥用;
采药必须有人才能治愈病人,除非有医院和医生;
受过教育的人工作效率翻倍;
避免在冬季升级木屋,除非有多余的房子;
房子有6种不同造型,建造时按F键切换;
冬季木房大概会用25柴火,石头屋大概15;
集市里有井,但没有作用;
保证学校有老师,中途没了的话学生就不学习直接去干活了;
商人访问的频率取决于贸易站的数量;
如果没有墓地,死者家属会不幸福,只要过几年就好了;
墓地周围的人会提高幸福,小人们经常逛墓地有木有;
墓碑是会消失的,只要玩得够久;
道路会让小人走得更快;
钢工具比铁工具耐用,不影响效率,没人会拿去卖吧;
分配了工作的小人在没事干的时候会充当临时劳工,比如冬季的农民
个人心得:
为了实现采集采药量最大化可以用护林种植(不砍伐),然后拆除护林,作为永久性森林;
可以通过暂停建造来规划布局;
放逐之城怎么发展城镇
《放逐之城》这款游戏很真实的模拟了一个村庄向城镇演化的过程,综合性是这款游戏的特点,也是我们最需要注意的地方。下面我就把前期发展的重点介绍给大家。希望对新手有所帮助。
1.小人的工作模式是“三点三线”
三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。
2.关于食物的几点说明
第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。
第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。
第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。
第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。
第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。
第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。
3.关于木柴的几点说明
第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。
第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。
4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。
5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。
6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。
7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。
8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。
9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。
10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。
11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。
12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。
13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。
综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。
放逐之城怎么发展城镇
《放逐之城》是一款模拟建设经营游戏,是一部十分出色的游戏,也受到了许多玩家的青睐,唯一不足的是游戏容量比较小,限制了一些游戏的内容。但是游戏的自由度很高,玩家可以自己寻找不同的方法来进行游戏。
3个成就分别是
地图选的中量,因为在山脉地形+恶劣气候,无教育无农业无贸易的情况下,笔者认为少量地是绝对不可能达成300人的 (当然如果有大神可以做到我肯定第一个跪拜!) 没有开灾祸是因为之前的一局被虐怕了,经过估计,如果开灾祸,这局的成就很有可能会泡汤,所以笔者给自己的挑战难度加了个上限.
难点与相对应方法:
1.无农业和牧业,其实不难,笔者之前玩过一局极限流就试过纯工业发展. 但是, 在这同时不能进行贸易, 就意味着我们就只能靠采集小屋和狩猎屋来产出食物(如果你初生在大湖大河边,那么恭喜你, 渔屋是非常不错的选择) ,而这两样建筑的要求都是需要大片的森林. 在山脉地区, 往往需要经过很长一段距离才有一片合适大小的树林....同时,于是就引发出了另一个难点----如何进行合理的规划以避免智商不高的小人跑远路以至于冻死饿死在途中
2.无教育,唔,一个有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或产量. 例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火 受教育, 8木材=24柴火这意味着同样的人口下,未受教育的城镇需要更多的劳动力和设施来保证生活所需. 难度不是很大, 关键在于稳定发展, 别发现余粮很充足就爆人口(好吧笔者就这么干了而导致了一次饥荒)解决办法是每年观察市政厅每年各种物资的产出与消耗(不过需要120+石料,在没有贸易的前提下是一个巨大的额度,因为你会发现大部分人口都在采集食物,采石场里只能塞少量工人,而未受教育的小人产出真的很可怜...).
3.无贸易!!! 真正的难点来了! 有经验的朋友都应该知道了,贸易在游戏中多么的强大,要什么有什么, 上面提到的无农业就可以靠贸易轻松发展.其实在困难难度下,无贸易就已经保证了无农业这个条件了 = =....于是和难点1相是相同的, 中后期需要大范围跨地区建设, 保证小人的工作路径是重中之重.
开局就简单提下把, 困难难度开始无建材, 第一时间收集材料造好采集, 然后在冬天来临前造好砍柴屋和足够的住房以及仓库. 第二年补上一个狩猎, 这样食物暂时不用担心了, 接下来工具和衣物会陆续短缺,所以先铁匠铺, 然后裁缝铺. 这时候人工肯定是不足的, 砍柴,铁匠,和裁缝一个人来回忙就可以了(话说游戏里小人还真全能,啥都能干) 最后把采集狩猎护林三件套的护林小屋补齐就行了
因为食物只靠采集和狩猎这种极占土地面积的建筑,很快就需要向远处扩张. (好吧笔者玩太深,发展过程忘记截图了) 这时候就需要一些细节操作了. 为了保证小人的工作路径,在远处新的食物采集点建造前,我们需要先造好料堆住房仓库,就造在3件套范围的边缘就行了. 但是为了控制人口,又不能造太多的新住房,这时候我们就需要先拆掉一些原来的住房,再建新的,避免过多的年轻小人离开父母有了新房后开心啪啪啪而导致婴儿出生数量过多. 就这样不断的向远处扩张, 同时在新工作地落成后观察路径,看看是否离得很远,如果远,而此时你并不想新增人口, 那么就在远处拆一所转移到这附近.( 小人是会自动调整工作和住处的,所以只要保证房屋数量满足附近工作岗位的的人数就可以了)当扩张到一定距离时候,此时离发源地已经有相当远的距离,我们就会需要集市, 因为通常生产工具和衣物都在发源地附近, 而集市的作用是全地图按比例平均收集所有种类物资,这样一来发源地的铁匠铺和裁缝铺工人不用跑老远去拿材料, 偏远区域的工人也不用跑回来拿工具等....至于伐木屋,就近木料堆建吧,小贩会把柴火拿去集市的
于是一切发展顺利,余粮很充足,笔者做出了一个错误的决定,加快人口的增长....结果接下来几年天气十分的恶劣,导致食物产出量大幅度下降...饥荒来临....一般来说饥荒发生的时间不是正好大规模老龄化的时候,都能挺过去,笔者只好多花了些时间恢复人口,本来应该可以更快的完成成就
成就达成时候的数据图,可以看到饥荒导致的第一次人口锐减,紧接着是第一批新生儿老龄化,而后为了节省时间,笔者开始疯狂铺狩猎和采集, 发展到河边和湖边后拼命造渔屋, 还收了一批移民(比较幸运,正好老龄化的时候救急)
放逐之城的秘籍是什么?
放逐之城是一款生存模拟类游戏,在这款游戏中玩家需要不断的发展人口,同时还需要通过各种建筑的建设来保证村民的生存,这也是游戏的难点之一,如何合理配置资源是玩家需要考虑的问题。
入门攻略
1.界面
屏幕左下为游戏菜单
第一个是时间选项,用来控制游戏速度和暂停
第二个是界面菜单,里面是各种数据,包括人口,资源,各职业上限和当前在职人数(重要)等
第三个是房屋(居住):木屋——保温差
石屋——保温较好
长屋——可供大量人口居住(因为没建这个,所以不知道有什么效果)
第四个是道路:沙路(免费),石路,木桥,隧道
第五个是仓库(放粮食,工具等)、放矿物,木材的空地(免费)、市场(好像是市民 交换东西的地方)、贸易站。
第六个是服务设施,包括水井、学校、医院、城镇中心(唯一)、教堂、墓地。
第七个是食物设施,包括农田、果园、畜牧场、渔点、采摘园(捡取一定范围内的野生 作物,深林中)
第八个是资源设施,包括劈材工(提供柴火)、护林小屋(种树,砍树)、草药商(采 集药物,同采摘园)、铁匠铺(制作工具,加快工作速度)、裁缝、旅馆?(制酒)、矿洞(产煤和铁)、采石场。
第九个是行动指令,包括拆除建筑、采集地区内所有物品、采集地区内所有树木/石头/铁 矿、移除道路、取消采集指令。
最后一个是系统菜单。。
2.游戏简单介绍
感觉放逐之城类似于手机上的【家园】游戏,不过节奏更快。游戏主要难点就是保持人口增长和食物的平衡。
游戏中居民死亡的方式目前遇到的有以下几种:饿死(最常见,一般出现就可能直接屠村)、冻死(估计有这个,游戏中出现了寒冷的警告)、病死(建医院)、老死(正常死亡)、被石头砸死(矿工)、生孩子死掉(雾)等等。
新手建议从简单打起,如果不想遭遇天灾可以在创建时关闭disaster,天气选mild。
3.tips
⑴进入地图第一步请先垦出足够的农田,保障过冬的粮食足够,这个游戏的农田只能在春天开始耕种,因此耕种晚了居民是不会播种的,另外农田要分配足够的人手,否则可能出现到了冬天粮食还没收完就枯萎的结局。
⑵木材、石头、铁矿可以通过地面采集得到,但数量有限。可以通过建造护林小屋来不断砍伐和种植树木、建造采石场采集石料、建造矿洞采集铁矿和煤炭。
⑶深林里有3样东西可以采集:鹿肉和皮毛(制作衣服必备)可以通过在森林里建造猎人小屋获得、坚果等食品可以通过建造采摘园获得、草药通过草药店获得,以上三种建筑和护林小屋均有作用范围,请谨慎建造。
⑷在人口增长时不要忘记增加农田数量,目测需要总人口的四分之一从事种植工作才能保证食物补给充足。
⑸关于工具不够:前面图里可以看到,工具是足够用的,关键在于要有足够的铁矿和木材,如果生产质量更高的工具,还需要煤矿。
木材供应:游戏进行到中期木材的供应来源应该已经从指令砍树变成通过林中小屋循环砍树了。如前图,LZ一共做了3个林中小屋,分配了6人进行伐木作业(每点2人),足够在保证柴火供应的同时进行工具制作
铁矿供应:如图,矿工miner一共有18人,其中有10人从事铁矿开采,足够供给。
本人一共建了两座铁匠铺,以保证100+人口的工具使用量。
⑹人口增加最快的方式,目前看来就是多造新房,20多岁的居民会自动进入新房PAPAPA生孩子,但同时不要忘记补充粮食产量。
⑺使用资源采集命令可能会导致建设进度暂时中止(npc跑去砍树),如果有在建东西的话请谨慎使用。
⑻关于职业分配:还是用上图解说,左下是本人各职业的分配,其中最上面的劳工laborer是自由工作者,可以分配各种职业,不分配的话会进行搬运等工作。其他职业以农民farmer为例:
farmer 41 of 44
41是正在工作的工人数,44是我设置的最高工人上限。其中在职工人在增加后会自动按比例分配到每块农田上,工人上限点击农田设置
最上面的4 of 4意味着【本农田在职农民 of 本农田农民上限】 41为所有在职农民
顺便说一句,最下面food limit是生产限制,请自行上调,否则在粮食储量达到上限时会停止生产。
其他职业(建筑)同理。
⑼天灾难免,请节哀,否则请关disaster。。
放逐之城的秘籍是什么?
放逐之城牧场怎么发展,放牧需要注意哪些呢,下面就为玩家带来牧场畜牧心得分享。
我们在建牧场之前,要先建贸易站,但是贸易站是在后面才可以建的,我们建好了贸易站,等待外地商人过来做生意,从他们手中购买,商人也有一些分类,卖的东西不一样,东西也是随机的,这次没买说不定下次就没有了,如果我们要买同类商品就要跟他预定的,他下次就会带来的,但是价钱会贵一点的,从他们手中购买牛羊就可以放牧了。
尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉!并且还有副产品产出。比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛。(羊毛很是值钱,一个羊毛价值为5,而且来得非常容易,作为贸易物能够换来大堆的食物。)
放逐之城牧场畜牧心得分享:
畜牧:20X20的牛羊,只要2个人维护。25只羊一年产1000的羊肉,80的羊毛(好能生);20只牛也差不多1000的牛肉,可以产出皮革;还有鸡,最多65只,而且在成长的时候也会不停的生鸡蛋,到65满了能一边生鸡蛋一边杀鸡吃,也是大概1000左右的产出。
一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮
一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛
一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉
优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源。
缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情,然后就没有然后了。
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