dota流浪剑客出装玩法
前期,药,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(最后合大炮)。后期装备,飞鞋,黑黄杖,大炮(主要输出),狂战斧(配合二技能的分裂攻击),强袭装甲(怎么也要一点攻速),最后出个龙心(可以出邪力,因为强大输出,补血很多),这是DPS出装,后期有一定的gank能力,两三千滴血轻松秒。技能主点锤子和黄点,分裂因为前期没输出不重要,但后期配合狂战斧很强大,打小兵赚钱快,最后点吼,25级差不多3000+的血。流浪剑客很强大!!
dota流浪剑客出装玩法
出装顺序:假腿,疯狂,跳刀,BKB,大炮五件标配,最后一件看情况:狂战,强袭,金箍棒,林肯,龙心。操作顺序:看好时机开大后跳刀跳过去锤子晕住,马上开BKB和疯狂,脆皮直接秒,肉不死也残血了。近期隐刺比较厉害,我经常八连胜,隐刺中期:假腿,天鹰,魔棒,散失就能有很高输出。隐刺后期:假腿,散失,大晕锤,林肯,龙心,蝴蝶(分身),追谁谁死。对面经常带粉带眼的话,出完散失立即出分身林肯。小团战隐刺可先手,大团战隐刺等队友先打起来再趁乱绕后出手秒关键英雄。
Dota 流浪剑客出装顺序 加点顺序!
流浪剑客
纯爷们儿
真男人!^
^呵呵
在改版之后流浪剑客加强不少
战队比赛中的出场率直线上升
是现在比较火的英雄之一。
他的1技能由单点控制改为范围控制,威力够足。
3技能从加防改为增加队友的移动速度和额外的防御力。
流浪剑客应该定位在ganker这个位置。他的锤子与战吼在gank中有着很大的作用,再配合上大招,有很强的爆发力。
遇见敌人一声吼啊~
接着就是锤子砸你头~!纯爷们儿
真男人
流浪剑客的出装:
瓶子
帮助自己回血回蓝
假腿
增加属性和移动速度
黑皇杖
让流浪能够稳定的输出
强袭装甲
增加防御力
对团队起着很大的作用
如果局面被压制的话可以先顶两个护腕撑一撑血。很多人喜欢出跳刀来增加自己的机动力,顺风局这样也是一个不错的选择,如果逆风局我就不推荐这件装备了
不加属性
不撑血。对方强势
那自己跳上去很容易被秒掉。
楼主新手嘛
啰嗦几句
新手容易进入闷头打钱的误区
对方推塔不守
对方虐杀自己的队友不去支援
形成了一个多打少的局面
这是让对友很郁闷的事儿
所以经常看看小地图
发现自己队友与对方开战
就尽量去支援
这样战局会有很大的不同
另外有些新手不管用什么英雄都喜欢打钱
这也是非常错误地!
我有个朋友就是这样
你给他个后期他打出一身神装
你给他个光法他还给你打出一身神装
-
-||
这就比较郁闷了
每个位置都有不同的职责
辅助就不要抢后期的饭碗了。。。
虽然是大段
但不是黏贴的
希望对楼主有帮助
Dota是5个人的游戏
无兄弟不Dota!呵呵^
^
纯爷们儿
真男人!^
^呵呵
在改版之后流浪剑客加强不少
战队比赛中的出场率直线上升
是现在比较火的英雄之一。
他的1技能由单点控制改为范围控制,威力够足。
3技能从加防改为增加队友的移动速度和额外的防御力。
流浪剑客应该定位在ganker这个位置。他的锤子与战吼在gank中有着很大的作用,再配合上大招,有很强的爆发力。
遇见敌人一声吼啊~
接着就是锤子砸你头~!纯爷们儿
真男人
流浪剑客的出装:
瓶子
帮助自己回血回蓝
假腿
增加属性和移动速度
黑皇杖
让流浪能够稳定的输出
强袭装甲
增加防御力
对团队起着很大的作用
如果局面被压制的话可以先顶两个护腕撑一撑血。很多人喜欢出跳刀来增加自己的机动力,顺风局这样也是一个不错的选择,如果逆风局我就不推荐这件装备了
不加属性
不撑血。对方强势
那自己跳上去很容易被秒掉。
楼主新手嘛
啰嗦几句
新手容易进入闷头打钱的误区
对方推塔不守
对方虐杀自己的队友不去支援
形成了一个多打少的局面
这是让对友很郁闷的事儿
所以经常看看小地图
发现自己队友与对方开战
就尽量去支援
这样战局会有很大的不同
另外有些新手不管用什么英雄都喜欢打钱
这也是非常错误地!
我有个朋友就是这样
你给他个后期他打出一身神装
你给他个光法他还给你打出一身神装
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这就比较郁闷了
每个位置都有不同的职责
辅助就不要抢后期的饭碗了。。。
虽然是大段
但不是黏贴的
希望对楼主有帮助
Dota是5个人的游戏
无兄弟不Dota!呵呵^
^
dota流浪剑客怎么出装备?
作为一个DOT老鸟回答你的问题:
流浪现在主要的定位还是前期偏GANK,中期发育,后期主肉偏输出。
前期没人买J就买J,853出门就是鞋一双,一组吃树一个大红,剩下的全小蓝,主T副黄点,纯游走打法,也是比较适合现在节奏的打法。最好能再拉一个能游走的队友比如冰女蓝胖VS陪你的三路双游走。有钱就买雾买眼变鸟,多关照中路和己方优势路,尽可能的为中期队友发力建立基础。当中期中路开始GANK时,可以考虑随身带本TP,然后找己方C不在的线占线打钱。毕竟流浪还是相当需要装备的。这段时间装备假腿相位皆可,相位更偏GANK,战鼓更偏肉偏后期输出。队伍没骨灰可以出一个,大魔棒必备。
中期是选择占线打钱还是随队GANK就看场上具体情况了,如果节奏非常快,要求你不断打团。那就最好放弃打钱,装备主撑肉撑属性,战鼓先锋都可以,但跳刀必须得有,这个是SV中后期必备的东西,原因不用介绍了吧,先手逃生提升输出环境的神器!(如果这段时间己方严重缺输出缺爆发可以适当的考虑疯脸,中期有了疯脸开了大招的SV,输出相当恐怖!但如果拖到后期推荐卖掉换成支配转撒旦)
后期,能拖到现在一般都可以让刷出BKB了,这段时间SV就可以考虑向输出发展,毕竟有了跳刀SV的输出环境有了质的提升,开了BKB开了大就可以尽情的砍人。再后面可以考虑强袭支配转撒旦,或者队友出祭品后直接雷锤。
这些都基本是正统打法。也有可能直接把流浪当C打,前期直接优势路走起,加点仍然不变6级以前+2级黄点保证下属性,主T,后面再加吼叫,有大加大,16级有了输出之后再加扩散(如果是裸狂战的可以考虑10级就开始加扩散来刷钱!)这时就可以考虑出狂战刷钱,假腿跳刀必备,可以先出了狂战再刷跳刀,然后BKB强袭雷锤等随意。
总之,装备前期假腿相位尽可能出吧,如果实在太劣势出不来就算了,队伍太缺魔可以考虑秘法,中期尽可能把跳刀打出来,毕竟有几个先手晕不出跳?后期神器BKB,尽可能刷出来再打团吧。
还有就是打团时候,流浪是属于那种扔完技能就冲上去抗的人,别耸,除非实在扛不住!但也要尽到肉盾的责任!
纯手打,望采纳!
还有不懂的HI我!
流浪现在主要的定位还是前期偏GANK,中期发育,后期主肉偏输出。
前期没人买J就买J,853出门就是鞋一双,一组吃树一个大红,剩下的全小蓝,主T副黄点,纯游走打法,也是比较适合现在节奏的打法。最好能再拉一个能游走的队友比如冰女蓝胖VS陪你的三路双游走。有钱就买雾买眼变鸟,多关照中路和己方优势路,尽可能的为中期队友发力建立基础。当中期中路开始GANK时,可以考虑随身带本TP,然后找己方C不在的线占线打钱。毕竟流浪还是相当需要装备的。这段时间装备假腿相位皆可,相位更偏GANK,战鼓更偏肉偏后期输出。队伍没骨灰可以出一个,大魔棒必备。
中期是选择占线打钱还是随队GANK就看场上具体情况了,如果节奏非常快,要求你不断打团。那就最好放弃打钱,装备主撑肉撑属性,战鼓先锋都可以,但跳刀必须得有,这个是SV中后期必备的东西,原因不用介绍了吧,先手逃生提升输出环境的神器!(如果这段时间己方严重缺输出缺爆发可以适当的考虑疯脸,中期有了疯脸开了大招的SV,输出相当恐怖!但如果拖到后期推荐卖掉换成支配转撒旦)
后期,能拖到现在一般都可以让刷出BKB了,这段时间SV就可以考虑向输出发展,毕竟有了跳刀SV的输出环境有了质的提升,开了BKB开了大就可以尽情的砍人。再后面可以考虑强袭支配转撒旦,或者队友出祭品后直接雷锤。
这些都基本是正统打法。也有可能直接把流浪当C打,前期直接优势路走起,加点仍然不变6级以前+2级黄点保证下属性,主T,后面再加吼叫,有大加大,16级有了输出之后再加扩散(如果是裸狂战的可以考虑10级就开始加扩散来刷钱!)这时就可以考虑出狂战刷钱,假腿跳刀必备,可以先出了狂战再刷跳刀,然后BKB强袭雷锤等随意。
总之,装备前期假腿相位尽可能出吧,如果实在太劣势出不来就算了,队伍太缺魔可以考虑秘法,中期尽可能把跳刀打出来,毕竟有几个先手晕不出跳?后期神器BKB,尽可能刷出来再打团吧。
还有就是打团时候,流浪是属于那种扔完技能就冲上去抗的人,别耸,除非实在扛不住!但也要尽到肉盾的责任!
纯手打,望采纳!
还有不懂的HI我!
Dota流浪剑客的技能介绍
主流加点方法有两种:1.锤子和光环互加,一级大先忽略掉
2.T和U互加有大加大,这样加是保证短魔的SVEN有足够的魔法施放出两个锤子和一个大
至于分裂什么时候加还要看战局和自己的属性装出到何种程度
装备:出门带两罐子血+2组小蓝,1头环,2铁树(反正我这么带,随机到的话也有带圣殿的)
然后先假腿(有时也见人先出坚韧球),用1~2个护腕或挂件过度,其他装备:疯狂面具,BKB,黯灭,强袭,狂战斧,盾,点金手,心,撒旦,祭品,臂章(要出的话后出)
注意:疯狂面具,BKB,黯灭,强袭,狂战斧,盾,点金手,心,撒旦,臂章(要出的话后出),这些装备排列越是往前的我越推荐。
楼主如果感觉有帮助的话就采纳吧~<支持原创>
2.T和U互加有大加大,这样加是保证短魔的SVEN有足够的魔法施放出两个锤子和一个大
至于分裂什么时候加还要看战局和自己的属性装出到何种程度
装备:出门带两罐子血+2组小蓝,1头环,2铁树(反正我这么带,随机到的话也有带圣殿的)
然后先假腿(有时也见人先出坚韧球),用1~2个护腕或挂件过度,其他装备:疯狂面具,BKB,黯灭,强袭,狂战斧,盾,点金手,心,撒旦,祭品,臂章(要出的话后出)
注意:疯狂面具,BKB,黯灭,强袭,狂战斧,盾,点金手,心,撒旦,臂章(要出的话后出),这些装备排列越是往前的我越推荐。
楼主如果感觉有帮助的话就采纳吧~<支持原创>
Dota流浪剑客的技能介绍
首先介绍流浪剑客这个英雄:
JN
风暴之锤 快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成200点的伤害。
等级 4 - 造成250点的伤害。
这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月。。。。)
总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍
实用指数:7
巨力挥舞 快捷键:C
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1 - 溅射10%的伤害。
等级 2 - 溅射20%的伤害。
等级 3 - 溅射30%的伤害。
等级 4 - 溅射40%的伤害。
虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加
实用指数:8
坚韧光环 快捷键:G
有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。
等级 1 - 增加2点的护甲。
等级 2 - 增加3点的护甲。
等级 3 - 增加4点的护甲。
等级 4 - 增加5点的护甲。
这个技能。。。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加
实用指数:4
神之力量 快捷键:R
DOTA流浪剑客出什么装备
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:80秒
魔法消耗:100/150/200点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度最大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)
ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升
实用指数:10流浪剑客 - Sven 简称:Sven(快捷键:U)
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
HP587/587
MP182/182
射程 125
速度 295
力量 23+2.7
敏捷 16+2
智力 14+1.3
攻击 54 - 56
护甲 1.2
DOTA流浪剑客出什么装备:
流浪剑客分三种打法(个人认为)
第一种(适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)
加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期赚钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀赚钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40%,就是75%,打团战和赚钱速度都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然最后加3
出门装 手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝
大装:1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了
首先介绍第一种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的差不多了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击速度和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15%的移动速度,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了
第二种:(实用与中风局(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)
加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来
出门装:手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)
出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心
看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(最晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸极大的增加了攻击速度和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是差不多的,效果和原因上文已经介绍
加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1
加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友杀人时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)
中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,最后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)
ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期杀人不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是最大程度的发挥利,限制弊
装备
出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点
随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝
神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。。。),(已经赢了)
和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被追杀时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是杀人兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱速度有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡杀人,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠
ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。。。
JN
风暴之锤 快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成200点的伤害。
等级 4 - 造成250点的伤害。
这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月。。。。)
总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍
实用指数:7
巨力挥舞 快捷键:C
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1 - 溅射10%的伤害。
等级 2 - 溅射20%的伤害。
等级 3 - 溅射30%的伤害。
等级 4 - 溅射40%的伤害。
虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加
实用指数:8
坚韧光环 快捷键:G
有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。
等级 1 - 增加2点的护甲。
等级 2 - 增加3点的护甲。
等级 3 - 增加4点的护甲。
等级 4 - 增加5点的护甲。
这个技能。。。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加
实用指数:4
神之力量 快捷键:R
DOTA流浪剑客出什么装备
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:80秒
魔法消耗:100/150/200点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度最大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)
ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升
实用指数:10流浪剑客 - Sven 简称:Sven(快捷键:U)
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
HP587/587
MP182/182
射程 125
速度 295
力量 23+2.7
敏捷 16+2
智力 14+1.3
攻击 54 - 56
护甲 1.2
DOTA流浪剑客出什么装备:
流浪剑客分三种打法(个人认为)
第一种(适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)
加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期赚钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀赚钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40%,就是75%,打团战和赚钱速度都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然最后加3
出门装 手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝
大装:1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了
首先介绍第一种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的差不多了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击速度和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15%的移动速度,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了
第二种:(实用与中风局(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)
加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来
出门装:手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)
出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心
看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(最晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸极大的增加了攻击速度和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是差不多的,效果和原因上文已经介绍
加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1
加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友杀人时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)
中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,最后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)
ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期杀人不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是最大程度的发挥利,限制弊
装备
出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点
随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝
神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。。。),(已经赢了)
和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被追杀时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是杀人兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱速度有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡杀人,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠
ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。。。
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