龙之谷魔导加点攻略
这位问友
我也是玩魔导士目前32级
我走的路线是
黑暗系与时间系,暂时的技能都是出到下一个技能的前置,但是
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
下面是我的整体加点
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
闪现+4
传送+1
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
希望我的答案
能让你满意.
我也是玩魔导士目前32级
我走的路线是
黑暗系与时间系,暂时的技能都是出到下一个技能的前置,但是
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
下面是我的整体加点
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
闪现+4
传送+1
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
希望我的答案
能让你满意.
龙之谷魔导加点
15级前 能学的都学了反正15级后可以洗点以下是15级前的
火4冰3毒3能3震2 轮4充能4反击3闪现4 还剩点数接着转职
转职后加点
把前置技能能量3闪现3加了浮空1 黑暗的加到流星 光没SP了 时空点到枷锁 黑 暗的是攻高 尤其是流星雨一个石头攻就N高何况有N个石头所以一定要加。时空 属于BT技能 刷图和PK都强赞~~还有剩余一丁丁的SP可以考虑用来加闪现,因为 魔导血少所以这个技能可以点高一些
以上就素加点啦~~
如果想玩很强大的话就按照上面的加点,PK和刷图都很强大
火4冰3毒3能3震2 轮4充能4反击3闪现4 还剩点数接着转职
转职后加点
把前置技能能量3闪现3加了浮空1 黑暗的加到流星 光没SP了 时空点到枷锁 黑 暗的是攻高 尤其是流星雨一个石头攻就N高何况有N个石头所以一定要加。时空 属于BT技能 刷图和PK都强赞~~还有剩余一丁丁的SP可以考虑用来加闪现,因为 魔导血少所以这个技能可以点高一些
以上就素加点啦~~
如果想玩很强大的话就按照上面的加点,PK和刷图都很强大
龙之谷魔导师加点
暗+时空系
刷图很霸道
PK操作好秒人。
15级刚转职吧。
但是最好3修
光的点到光雨
这技能太有用了刷图伤害很高很高范围很大很大
然后出虫洞
减速地带
召唤黑洞
重力挤压
我说的只是刷图技能
其余逃跑的或者是辅助技能自己看着加
大部分都只加1点
刷图时
先聚怪
然后减速地带
然后3虫洞放满
然后召唤黑洞
一般就干净了
后期在加上光雨和重力挤压-
-
世界安静了。
..
谢谢楼主!
刷图很霸道
PK操作好秒人。
15级刚转职吧。
但是最好3修
光的点到光雨
这技能太有用了刷图伤害很高很高范围很大很大
然后出虫洞
减速地带
召唤黑洞
重力挤压
我说的只是刷图技能
其余逃跑的或者是辅助技能自己看着加
大部分都只加1点
刷图时
先聚怪
然后减速地带
然后3虫洞放满
然后召唤黑洞
一般就干净了
后期在加上光雨和重力挤压-
-
世界安静了。
..
谢谢楼主!
龙之谷魔导师加点
前面法师系的点就不说了,基本上都是点出前置技能就OK了.
技能全是点到能出下个技能就OK了.
暗+光
暗系出到重力上升,光系出光雨,一般来说时间系最好出点传送,保命技能嘛
优点:PVE能聚怪能压BOSS,DPS还不差
缺点:PVE上控场技能就两个,PVP完全不够看
暗+时间
暗系出到重力上升,时间系出到时间枷锁
优点:强力的控场!
缺点:可怜的DPS~~
3系
暗系出到黑洞,光系出光雨和能量反射,时间系出到时间枷锁
优点:聚怪,锁怪,高DPS,PVP的时候很犀利!
缺点:貌似目前也没啥缺点
3种加法的定位很明确了,喜欢PVP,喜欢DPS,对自己的操作有信心的可以考虑暗+光这种比较极端的加法,但是不能体现出魔导的精髓了.完全把自己定义为控场职业的毫无疑问是暗+时间的加点方法,但是要注意,别指望你那可怜的DPS了,你只是控场,控场~~所以能,这种加法最好不要去堆DPS了,堆血蓝吧,活的更久就能更多的为团队做出贡献.目前的主流加点方法就是3修魔导了,黑洞聚怪,光系技能DPS,还出了枷锁,PVE和PVP都很犀利,能聚能锁能减速,DPS还不低.据说DPS够强力的话在PVP的时候可以连死人的.
目前也就这3中加法了,具体自己适合哪种自己看着办吧,不过个人认为魔导还是控场来的好.
技能全是点到能出下个技能就OK了.
暗+光
暗系出到重力上升,光系出光雨,一般来说时间系最好出点传送,保命技能嘛
优点:PVE能聚怪能压BOSS,DPS还不差
缺点:PVE上控场技能就两个,PVP完全不够看
暗+时间
暗系出到重力上升,时间系出到时间枷锁
优点:强力的控场!
缺点:可怜的DPS~~
3系
暗系出到黑洞,光系出光雨和能量反射,时间系出到时间枷锁
优点:聚怪,锁怪,高DPS,PVP的时候很犀利!
缺点:貌似目前也没啥缺点
3种加法的定位很明确了,喜欢PVP,喜欢DPS,对自己的操作有信心的可以考虑暗+光这种比较极端的加法,但是不能体现出魔导的精髓了.完全把自己定义为控场职业的毫无疑问是暗+时间的加点方法,但是要注意,别指望你那可怜的DPS了,你只是控场,控场~~所以能,这种加法最好不要去堆DPS了,堆血蓝吧,活的更久就能更多的为团队做出贡献.目前的主流加点方法就是3修魔导了,黑洞聚怪,光系技能DPS,还出了枷锁,PVE和PVP都很犀利,能聚能锁能减速,DPS还不低.据说DPS够强力的话在PVP的时候可以连死人的.
目前也就这3中加法了,具体自己适合哪种自己看着办吧,不过个人认为魔导还是控场来的好.
龙之谷魔导师加点
龙之谷手游魔导师加点
魔导师是魔法师的一转。http://www.87g.com/lzgsy/29855.html
其实刷图没什么难度,控制很多,连环一套下来,怪都摸不到魔导,PK注意猥琐走位,一套打完,控制留几个,再等一套,风筝猥琐。
魔导师是魔法师的一转。http://www.87g.com/lzgsy/29855.html
其实刷图没什么难度,控制很多,连环一套下来,怪都摸不到魔导,PK注意猥琐走位,一套打完,控制留几个,再等一套,风筝猥琐。
龙之谷魔导师加点
出时间和暗系 法师出毒云 起身 震荡 防身 魔导就出 暗的 暗的群P 方便无解。
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