天下霸图2攻略
天下霸图2攻略
制作发行:光谱资讯
发行时间:2003年
十几年过去,说到门派模拟《天下霸图》依然独一份
二十一世纪初也许是武侠游戏最后的辉煌。以金庸为代表的武侠大师们为我们搭起了一个武林的框架,内功与外功是关键,而武功秘籍则是突破内外功局限的捷径。
那时的武侠作品里,动不动就是各大门派为了一本武功秘籍而打得头破血流。一本小小的武功秘籍,背后寄托的是金庸那一辈创作者们对“读书”“知识”的推崇。在大师们心中,争夺武林秘籍象征着争夺知识,武功秘籍的存在大大地提高了武林人士的识字率,大师们的武林也便和水泊梁山的那些山贼劫匪拉开了距离。
记得当年与小伙伴同看《笑傲江湖》时他就气氛地表示:“我要是令狐冲当了武林盟主,就把《葵花宝典》找人印上几千册,分发给各大门派,抢抢抢,人手一份看他们还抢什么劲。”不得不说,小伙伴这个脑洞让我至今记忆犹新。当年的江湖虽然各有门派,但对武功秘籍的态度却总是小心翼翼,遇到不可多得的宝典,更要偷着藏着,连自己门派弟子都不轻易传授,害得无数武功绝学常常失传,令人痛心疾首。当时不由脑洞大开地心想如果有一个世界可以让我们自己建立门派,研习武功,建堂开埠,收徒纳才,岂不美哉?
2003年由光谱资讯研发的《天下霸图》正是这样一款游戏。
这游戏界面像极了某个模拟经营游戏
在这个游戏里,我们面对的不再是一个RPG的武林,而是一个模拟经营的武林。你可以从少林、武当、华山、丐帮、魔教等耳熟能详的门派中挑选一个作为自己的门派,一边招收门徒,一边开发武功。然后从门徒中挑选资质优异者加以培养,不断壮大门派实力。在弟子成长起来之后,你可以派遣门徒行走江湖,完成江湖上各种委托,解决各类事件,不断提升门派影响力。接着你可以与其他门派争夺城市的控制权,上门向其他门派挑战,最后以正邪为分水岭建立自己的同盟。做武林盟主还是魔教教头,就在你的一念之间。
无论是否玩过这个游戏,听到这样的介绍都足以让人动心。听起来就像是武侠的开放世界,武侠版的《三国志》,自定义的《金庸群侠传》。武功秘籍不再是少数人的专利,而是可以量产分发给门派子弟。这款游戏的制作思路,就是把组成武侠江湖的各种元素全部打散,然后交给玩家任由玩家来组合,这样的自由属性怎么能让人不动心?
能够在国产单机中遇到这样一款游戏,不得不说是幸运的。我们佩服于制作人的脑洞大开。可惜的是,现实常常没有我们想象的那么美好。《天下霸图》确实在很多方面作出了创新,试图带给我们一个自由世界,但游戏中频频崩坏的数值和众多的BUG毁了这款游戏。
这款游戏,可以说很好地诠释了“想法很好”与“无法实现”之间的差距。游戏的门派武功没有平衡性可言,很多武功百无一用,非常鸡肋,弟子们则是千篇一律,毫无个性。前期掌门打不过小喽啰,后期则是神兵利器就横扫天下。这么一个类似《三国志》《太阁立志传》的游戏,却难以让人提起兴趣来玩第二遍,原因就是数值的崩坏。面对那么多门派与武功,那么多人物与数值,制作者们俨然无法把控。
3D人物确实丑,但为了节约美术成本也没有别的办法
开放的自由世界游戏必须面对两大挑战——数值和BUG。自由世界不是RPG,你永远不知道玩家会在什么时候去干什么事情。如果你限制太多,那么自由的世界就不再称其为“自由”世界,如果你不做限制,那么玩家的想象力永远超出你的想象。他们会在一出生就去找最终BOSS,他们会用S/L大法刷出最强属性,绕过制作方设置的种种限制,以匪夷所思的方式破关。尤其是单机时代的玩家,他们有耐心花一整个暑假打破制作人设下的桎梏,而不是像现在的手游玩家们那样只会按着制作人设计好的路线去玩游戏。当然,网络时代玩家遇到BUG,补丁也会马上降临并且免费让所有玩家更新,还附送一堆水晶安抚玩家。但在单机游戏的时代,制作人根本拿BUG没有办法,补丁的更新缓慢而低效率,数值崩坏更不是补丁可以解决的。《天下霸图》在游戏上市一个月之间就更新了9个补丁之多,可见当时的问题之多。想想《太阁立志传5》,光荣连秀吉可能不走教程关卡不娶宁宁的剧情都预先准备好了。反观国内,在日益恶化的国产单机环境下,留给《天下霸图》打磨的时间已经没有了。
光谱资讯在四年之后推出了《天下霸图2》,但新作并不成功。两年后的《武林立志传》算是光谱两大招牌《三国立志传》与《天下霸图》的合体,但游戏素质依然普通,在大陆甚至连正版代理都没有找到。相反,大陆的各种破解版反而第一时间流入台湾,加速毁灭了台湾小小的单机市场。
不管愿不愿意承认,武侠已经不再年轻人中间流行。现在的“江湖”不再为几本秘籍而争得头破血流,取而代之的是各种“进阶”“突破”“飞升”,在仙侠玄幻的世界里主角只要打个响指就可以升级升星升阶升华,又岂会被几本秘籍约束?时代改变,审美也随之改变。也许现在的玩家不再需要一个模拟经营的武林。可那些动不动就“穿越”“飞升”的无规则爽文世界,对不起,也不是区区讲规则的游戏能够模拟得起的。
这个剧本选择是否让你想起某一代《三国志》?
天下霸图秘籍
关於战斗 我想大家应该都是老手了
但我相信 应该也是有很多苦手
对於等级高自己一段的 总是很难打赢
首先 我要说的是 游戏中 应该还是有武器相生相克的成分在
例如我的门派以剑为主
像等级35的话 打等级29的山贼 还是很吃力
因为山贼都是拿棍 尤其是他们的范围棍 更是打的我苦哈哈的..
但是相对的 打忍者 跟官兵 就轻松许多
所以这边建议 剑类为主的门派 打忍者 官兵 可以向上挑战 但是打山贼 要向下修正
其他门派我就不清楚了@@
进入重点
1. 战斗的时候 假设你都没有人练呐喊的招式
那会看到 电脑都会选掌门打!
大概是游戏内设定 掌门长的帅优先打..
所以 你常常会看到 有些人被打快死了 有些人 却都没损血?
这时候 大家一定想说 赶快把被打的拉出来...
其实 这是比较事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把没损血的那只
跳进敌人丛中 这时候电脑就会打他了 而这时候 原本被打的没血的那只
可以抓时间 跳到自己人后面 不过可能是BUG的设定 即使我设定人物状态补血
当人物跳开时 很多都不自己补血就上的(有时候也会补 只是比较常看到不补就上了)
不过当人物跳到自己人后面 会被前面的人挡住
而剑 攻击距离又比较长 所以可以在后面偷打
2. 我在贵州 打传闻 大概就几个地图
两个是沙漠 其中一个有火山 其中一个 是在地图上方有石像排列
有火山的地图 火山周围有石头 这时候你把你的人物 都跳到狭小的地方
而电脑为了追你 只会在狭小地方一直前进
例如 以下这样的地形
== ==============
O O O O| |
X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敌方 而==代表有石头挡住的地方
通常只要营造出这样的情势 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX则会为了往前打你
而不停的跑向前 可是却被挡住了..
至於要如何营造出这样的方式.. 很简单 你只要一开始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住
至於雕像群的地图 大概是类似这样的排列
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(希望知道我再说什麼@@)
一样的方式 用跳的到XX的位置 然后用移动到O的位置
而像 有一座桥在地图上方横跨河流的地图
一开始我们的人物会分成两边
=========================
=========================
| |
| |
O O | | O O
O O | | O O
- - - -
- - - -
| |
| |
XXXXX | |
XXXXX
(希望大家知道我再说哪张地图 囧)
一开始 除非你的左边特弱 要不电脑都会走河上的浅滩冲右边
这时候营造出什麼样的方式最有利呢
如下图
=========================
OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
=========================
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- - - -
- - - -
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也就是 把战场设定在桥上...
至於要怎麼营造出这样的趋势呢?
首先 左边的那群 往上拉 右边的那群 先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你)
跳到桥的右方 然后立刻移动到桥的左方跟左部会合
这时候就变成两边人都挤在桥上了
假如电脑都是拳头为主 限於他们的攻击距离 他们只有前排几人会攻击
而后排都会显示往前移动的跑步状态
至於另外一个地图右下方有瀑布 路弯弯的那个地图 因为太难画了
就让大家自己摸索卡点的地方吧@@
3. 像那种电脑判断战力整体输你 就不会前进的时候 也可以用卡点的方式
先用一人引敌 再跳到卡住的位置 则电脑因为要逃跑 会被卡住任你杀而不会还手
这也是一种好的方式
4. 假如整体战力输电脑 上面的方式又无法有效杀敌
(因为电脑轻功够 会直接跳回原点)
那建议就直接把人全点到电脑原点 直接在原点杀是不错的方式
第一个好处是 可以把火力集中攻击
第二各好处是 电脑红血不会逃跑
这种方式 就要多多准备丹药了...
如何收费经营
1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子
至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什麼呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什麼是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
『战斗』之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
於小弟而言,实不至於这麼差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按著ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同於一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未著地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命於敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在著地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人著地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的著地点最好是敌人其中一名人员
那麼,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那麼,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率於团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记著杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶著著态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎麼突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什麼牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急於重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶著状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用於有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能於睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
於是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,於中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什麼时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
天下霸图秘籍
天下霸图秘籍
武功绝伦的江湖侠客们都向往驰骋那中原武林的巅峰,我们的侠客OL近期推出了一个大型PVP玩法--天下霸图,在这里我给大家详细讲解一番。
打开天下霸图的界面,迎面感受到的就是中原大地的辽阔,看着这些分布各地的城市,第一印象就是感觉侠客们来到了“三国战事”的版图,为了己方的霸业而攻城略地、英勇杀敌。这也让大家有了一种莫名的亲切感。(天下霸图的入口:右上角的世界地图里,点击左下角的天下霸图图标)
系统将不同的三个区服安置在战场上的三个方位,分别以青龙会、白虎盟和朱雀营称谓。每个区服的所有玩家都在自己一方的阵营中,这也就意味着天下霸图就是一个大型的区服PVP策略对战玩法。
我们先来看看规则与介绍,待我慢慢给各位讲解:
此处可查看以往文章:新玩法|天下霸图介绍,攻守兼备夺第一
每周的战斗结束以后会有占据城池的数据和城池积分,历史战绩也会保留近四场,后面显示的加成等级就是给予战绩不佳的区服一定的buff加成,以此达到相对平衡。
奖励分为活跃奖励、个人奖励、帮派奖励和阵营奖励。奖励特别丰厚,有武学升星碎片和武学突破碎片,东方绝学碎片以及其他常用资源。
看完以上规则讲解,大家对天下霸图已经有了非常细致的了解。我来综合说说战略。一般情况下,战力相对较弱的区要尽可能的突围,寻找机器人驻守的空城。这样很快就能占领新城池,同时享受30秒的保护期。在这30秒非常重要,要寻找下一个突破口,否则一旦被敌方围堵就被封路了。因为城池之间是有线连接的,如果城池附近没有连接己方的城池,那么是不可战状态。如果要有组织有计划的进行战斗,通常要安排2队,1队以主要进攻的据点目标为行动的主旨,采取进攻的状态。另1队以主要防守的据点目标为行动的主旨,采取防守的状态。
周五的时候尽可能的多参加战斗,多拿积分,完成个人任务。周日的时候就要有战略的进攻和防守据点,以达到在结束时获得最大的奖励数。因为只有周日结算奖励。
需要注意的是每个据点的占领奖励是不同的,所以想获得的奖励最大化,就必须要针对的去进攻这几个据点。除了各自主城不会被占领以外,有些城池的奖励非常不错,比如武当派是300元宝,丐帮是5把钥匙,天龙教是5张英雄帖,华山派有450个日月精华,这些地点都可以作为进攻的主要目标,尤其在最后1分钟,更是要加派人手集中进攻和防守。亦或根据你所在的阵营,找些离自己较近的据点作为进攻目标,这样的话,支援会更及时。如果敌方进攻非常深入,记得切断他的后方连接城池,这样他就很难有援军支撑。
总之,据点战,就是讲究配合的玩法,如果特别喜爱这类策略型玩法的伙伴可以一起研究讨论。
各位以上就是本次天下霸图的攻略了,大家有什么不同的见解,要在下方留言一起讨论哦~赶快赶快,马上就要开始了!
大家如果有更好的攻略
记得贴吧与各位大侠一同讨论!
天下霸图秘籍
1、群攻使用此BUG,你首先必须学会一门大范围的武功。初期的“小星罗功”是范围最广而又最容易学的。
2、另类攻略之一人闯天下:首先要自创门派,把分舵设在别的门派旁边(最好是人少的门派)把点数都加在掌门人等级(5)和上层武功(4)上资源加1点,声望弟子都不加。
3、或许是因为急于赶工推出的原因,《天下霸图》中出现了无故黑屏死机或是跳回桌面等问题,导致游戏无法正常运行通关。
4、炼达摩剑体能要求不高,臂力要求90,一般弟子都行。当然家时要多生产剑,不用什么好剑,一般铁剑就行,生产起来也快。30级以后用好一点的剑,伤害值能更大一些。
5、如果要玩09版本的话A:进入方法如果你有联网,那就直接升级到1。
1、另类攻略之一人闯天下:首先要自创门派,把分舵设在别的门派旁边(最好是人少的门派)把点数都加在掌门人等级(5)和上层武功(4)上资源加1点,声望弟子都不加。
2、无限住房只需要在一个分舵建六个房间,就可以住无数人。任意点进一间厢房,然后选择“指定屋主”,在界面上部会看到五个框,一个框代表一间房,翻至第二页,只有一个框,六个框代表六个房间。
3、魔教最深奥的武功为吸星大法(无影绝命剑+玄天指+无极渡元功),近年来由于接连击溃正派围攻,势力大涨,是最有实力称霸天下的魔道力量。
4、首先游戏中按Ctrl+F1开启秘籍输入窗口(控制台)出来一个框。其次输入秘籍代码,回车确认。最后按一下回车键,再按一下Esc键即可。
5、提升该武功的经验值。在天下霸图游戏中,当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至闭关悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交由其余同门师兄弟阅读,便可迅速提升该武功的经验值。
魔教最深奥的武功为吸星大法(无影绝命剑+玄天指+无极渡元功),近年来由于接连击溃正派围攻,势力大涨,是最有实力称霸天下的魔道力量。
游戏初期应该迅速聚敛人手(徒弟),财富和声望,特别是弟子的招收,显得非常的重要。在此3项达到一定位置的同时,已经为玩家成为天下霸主奠定了坚实的基础。
无限住房只需要在一个分舵建六个房间,就可以住无数人。任意点进一间厢房,然后选择“指定屋主”,在界面上部会看到五个框,一个框代表一间房,翻至第二页,只有一个框,六个框代表六个房间。
另类攻略之一人闯天下:首先要自创门派,把分舵设在别的门派旁边(最好是人少的门派)把点数都加在掌门人等级(5)和上层武功(4)上资源加1点,声望弟子都不加。
按拳、掌、指、腿、刀、剑、棍、枪、玄功、巧手10大类前后顺序排列。每类中,公共武功(所有派都会的)排最前面,半公共武功(几个派会的)其次,后面的按13个门派顺序排列。
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