关于风云2
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《风云2》是由彭氏兄弟(彭发、彭顺)执导,郭富城、郑伊健、任达华、谢霆锋、蔡卓妍等主演的玄幻武侠片。
该片根据马荣成漫画改编,主要讲述了绝无神挥军中土,以聂风、步惊云为首的中原人士和绝无神之间的斗争。影片于2009年12月9日全亚洲同步上映,上映一周票房即破亿。
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《风云系列》
楔 子
“这是什么?”
“你的命。”
“‘**,一遇风云变化龙’,这句话便是你为我所批之命?”
“正是。”
“此话何解?”
“当中意思,是说只要你一遇风云,便能化作九天之龙,天下将尽在你的脚下!”
“那何处可遇风云?”
“不知道。”
“连你也不知道?”
“风本无形无相,没有一刻静止;云亦聚散无常,飘渺不定!纵使穷究玄机,也算
不清天上风云之反复!”
“无论如何,我毕生宏愿总算得偿,也觉无憾!”
“不是一生,而是半生。”
“半生?”
“这只是你前半生的命!”
“那后半生呢?”
“时机未至,无法得知。”
“何时方是时机呢?”
“为何世人总想得知天意?虽知天意难测,不知比知更为幸福!”
“我不明白。”
“毋用明白,就让一切随缘吧!”
第一章 风
刀,似是在深深叹息……这是一柄不平凡的刀。
刀长三尺七寸,锋刃无瑕,一望而知,是一柄绝世宝刀!宝刀虽好,此际却积满了厚厚尘垢,且与周遭的蜘蛛丝苦苦纠缠,过往的所有璀璨光芒,早已万劫不复!从前,刀也曾有过显赫的时刻。它曾被握在主人强壮的手中,斩下无数高手的头颅。
但今天,它却被随意挂于此陋室中黝黯的一角,两旁更放满犁耙耕具,昔日的万般光华,全……
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风雲
作者:凋
致支持拙作书友话
更新时间2004-1-18 12:41:00 字数:744
从我上传拙作以前,我一直都在关注着各位的书评,让我很感谢的是各位大大位没有骂我,其中一些书评更是好评。
但其中的一些书评更让我汗颜,不论各位大大是出于灌水还是其它之意,我还是非常驻感谢各位能留下书评。但我还是更愿意各位读者大大,能够提些对拙作中肯的建意,指出拙作中的不足,让我执笔,写出更完善的作品。有好建意的大大请在我QQ:18228418上留言。
作为一个第一次在网络上的菜鸟写手,各位读者大大的支持,掌声,是我的最大的动力,就好像一个孩子学走路,没有长辈从旁扶持,鼓励,如我一样,所以觉得拙作还可读的书友还请帮忙宣传宣传!
作为我只是一个热血中的青年,修心中还未到达视名利如浮云的境界,当然我这里的名利无外乎只是想拙作多得些眼球罢了。当然我也不敢如一些作者语:我BS你们,来拿票砸我呀。我只是想多得些眼球,鸡蛋谢绝。如果你要砸鸡蛋的话,就砸给些好建意,和指出错误罢,我就感激了!
当然有些大大会说我这里写的字还很少,当然是!我正在努力更新中,这几日见眼球少些,一直在思索拙作的写作动向和不足,作为一个菜鸟,作家都还不能算,可能勉强能算一个写手罢了,其中的不足只不请各位大大们来评论了,因为旁观者清嘛。
这里我先检讨一下:可能各位大大看了这么久,觉得 我比较罗嗦,前面六章,主角只出现了两次,而且戏份很少,……
谁能推荐几个类似赵云传类型的游戏!谢谢
你对云哥独爱的话,建议你玩1,虽然云哥不是主角,但只要云哥出场就是经典场景。
本来想回答点别的的,但好玩的都被楼上的大神们讲掉了,只好。。。。。。
谁能推荐几个类似赵云传类型的游戏!谢谢
开发:Digital Illusions CE
发行:Electronic Arts
语种:多国语言包括繁体中文
平台:PC
类型:FPS
战地2是目前最受欢迎的FPS游戏之一,各个媒体对这款游戏都给予了很高的评价。
尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》已经于2005年6月21日上市了,作为EA 2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,本作还追加了对单人模式的支持度。
今日的战场
在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下。,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。
制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。
平衡的战场
本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。
医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。
本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。
数字化战场
本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同。
资料片和扩展包:
本作还有一个官方资料片——特种部队(Special Forces),里面加入了8个新地图,还有全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。新作中还加入了大量新武器、载具,甚至还有能让玩家在两个阁楼之间移动的绳索。
两个扩展包——欧洲力量(Euro Forces)和装甲狂暴(Armored Fury),也分别添加了三张新地图。欧洲力量引进了欧盟阵营以及欧盟阵营的最新载具;而装甲狂暴的背景则是PLA和MEC在美国本土作战,而且出现了强击机、侦察直升机两种新载具。
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