龙之谷狙翎加点图
纹章健康、生命、破坏、魔力、致命、疾风六个必须,有钱的话可以按个最终的。其他可选的有铁壁、帷幕、生机。
技能纹章推荐二连、聚能加速板、箭雨风暴、怒气爆射、迅矢连射中选4个。
http://dn.duowan.com/2zmnq/?3H79xWgFlJ7yOz8G3aXPVye|144$276$40&ifr=sniper.html
这个是基础加点,必点的(二连可以根据自己喜好)
http://dn.duowan.com/2zmnq/?3H7bGEMuJdnTBas3SCwJoye|154$316$40&ifr=sniper.html
这是一种普通加点,可以根据自己喜好调整。大致就这样,喜欢PK的话可以出震裂箭
点是刚加的,有问题可以提。可以先把技能前置试试常用技能,然后再模拟最后再点,如果还有问题可以追问
龙之谷狙翎加点图
因为我不知道你是单P还是群P。
所以给了你一个单群都可以玩的加点。
PK最重要的就是用好三角箭 因为三角是无敌,而且可以打断剑皇和火舞基本上所有的技能。
也就是你飞起来一定要打到他们,打到之后在空中接飞空打到了他们 他们会倒地,如果飞空在CD,落下来瞬间马上二连射 也会倒地。
多段+二连射倒地。
迅捷+虚晃or右键回旋踢倒地
箭雨70EX最后爆炸伤害最高,一般如果单P怒气中了之后可以举起箭雨顺发最后爆炸一击。
1hit的追风+二连倒地。
记住二连和虚晃效果一样,虚晃可以一边后退一遍把敌人击倒地然后继续连招,
迅捷近身的时候使用然后右键踢倒地之后对准身体上马上一个怒气之后翻滚虚晃先来一发聚能。
起身瞬间,就是敌人刚刚起身站稳的一瞬间用震裂箭,即可在此让敌人昏迷,敌人昏迷过程中有怒气先放怒气,没怒气直接一个聚能(可按情形后退使用箭雨或者其他技能,因为昏迷倒地的时间持续一般比较长)
要学会单P很难,不是我说说你就会的,群P就稍微简单。
先去群P玩玩 记住其他职业的技能。
记住那些伤害高,那些伤害不高,那些打浮空,那些打倒地。记住这些。
然后单P时候,他用伤害很低的技能时,就不着急用急闪或者浮空,等待时机他的大伤害或者长CD技能用的时候急闪+三角箭打断。或者浮空落地闪现+三角打断。
着急用急闪和浮空的话最后2个技能都在CD,只有活活被别人打死。
法师主要就是火闪或者冰闪起手骗急闪。然后抓住你倒地接毒云慢慢在毒云里把你打哭。
所以起手要看见法师闪现,马上虚晃或者三角。
追风箭的霸体可以抵挡冰闪和火闪把你打后退的效果,可以屹立不倒~
有时候为了不倒地或者不浮空就可以用高霸体技能或者无敌技能躲开【追风,包围,或者用聚能直接先手破对方技能,三角,虚晃,迅捷按下去的一瞬间无敌】
建议带的板子。【聚能加动作速度,怒气减CD,追踪+伤害,主要是前两个,单P必备。】
单P禁追踪的。
还有拖延起身,就是敌人倒地 不让敌人起身,追风起手比较慢所以要看时机用,用了之后当时敌人在起身起身后一般会吃1hit 然后二连继续倒地, 瞄准可以拖延倒地,二连射,飞空,都可以,迅捷不扫地,所以敌人倒地不要用。
上图。
龙之谷狙翎加点图,龙之谷狙翎加点图
龙之谷狙翎加点图
箭神加点:迅矢连击,箭雨加满(射速快,箭矢多,打得好的话,能与迅矢抗衡,)
追踪箭加满(作为双修,这是最主要的,追踪箭CD相比大招来说够短,并且伤害高) 其 他前置就行。精神放逐满(这个状态1min,不用时刻注意,并且双修的物攻魔攻不好一起堆,这是个不错的加攻击的方法,装备无法弥补的),怒气爆射满(伤害极高,原来没加,以为PK用的,后来洗点,试了试,后悔死了。)虚晃+1(逃命)大约耗312sp
弓手加点:疾闪满,翻滚满,浮空调整满(作为逃命,躲闪技能必须加满,输出在高,吃上 BOSS的大招都是死,)HP,MP以及回复满,(因为这是靠装备无法弥补的,装备再好,也不怕血多,蓝多,有些人不推荐加这个,感觉加的太少,其实打海龙的时候,大家都换上HP装备,少很多攻击,这就明白为什么加满了)
以上加点大部分人都没什么异议,主要是剩下的sp的选择
关于几个有争议的技能:
以上几点大约耗sp449,剩余51.
二连射,穿透,多段的选择,我见过有用二连射金属板的,还是个土豪,因为二连射CD时间可以忽略,按单位时间输出极高,,个人也比较推荐。穿透射程远,伤害高,但是CD时间太长,
多段清小怪评价较高,但是我们大部分以打巢穴副本为主,都是单挑BOSS,没什么价值,且CD长,不推荐。
魔法箭矢,作为双修,只有追踪箭作为主要的魔法输出有点单调,有些人也选择加满。
起身踢,旋风腿,都是清小怪的,以及倒地后的逃命,在巢穴本里 用翻滚就行,没必要浪费SP
鹰眼,本来弓箭的致命就高,没必要加,有的人总选择加一点,持续时间短,我本来致命1.2W+(原来)+5试过,感觉50箭30箭暴击,+5就好像30-35暴击的样子,有时候还经常忘记用,一边多BOSS的大招,有时候加上状态BOSS又要放大招了,没来得及输出,浪费了,又要等1min 主要原因是时间太短。
瞄准,作为团队技能 这是个减防技能推荐加,但是sp有限,根据个人来。
剩下的51sp的选择根据个人爱好,有的技能不习惯用,可以不加,本来技能就两排,忙不过来,又是+状态,作为dps,又要强力输出,量力而为。
但是作为双修,不要用破坏的武器,副手,尽量用套装,追踪箭作为大招CD16秒,用好了绝对叫双修,不要只顾加点双修,装备跟不上,原来我就是用的破坏+疾风3件套,就是打不出狮子套的输出,郁闷死了,后来才明白这点。
希望对你有所帮助,以上仅凭个人测试所得,纯属个人意见。
http://zq.17173.com/tools/dn_simulate/sniper.html?3MZgA1p3hf-S9V3fCwtNZVt|93$312$44
你看看行吗?剩下的51点,看个人爱好!
二连射,穿透,多段,魔法箭矢,选择一个,个人偏重二连射,穿透。
鹰眼 自己斟酌加不加
求龙之谷物理狙翎刷图加点 要带图的
狙翎页
聚能EX+1
箭神页
聚能射击+12 飞空连射+4 包围+1
集中射击+1 追风箭+4 迅捷箭+9 追踪箭+1
精神放逐+2 精确瞄准+5 长弓掌握+3
虚晃一枪+2 三角箭+1 震裂箭+1 怒气爆射+8
弓箭手页
二连射+17 穿刺射击+17 多段射击+1 魔法箭矢+3 强旋风腿+2
翻滚+5 急闪+5 浮空调整+4 力量掌握+5 精神掌握+2 精神训练+3
飞身踢+1 凌空踢+1
二、纹章搭配和技巧首饰方面
纹章搭配
二连射【20%伤害】
怒气爆射【20%伤害】或【CD减少18%】
回旋踢【释放速度减少50%】
聚能射击【20%伤害】或【释放速度减少50%】
迅捷箭【20%伤害】
震裂箭【8%几率CD初始化】
选4
技巧首饰
项链【二连射+1】
耳环【聚能射击+1】【迅捷箭+1】自选
戒指【穿刺射击+1】【怒气爆射+1】【长弓掌握+1】选2
三、技能使用方面
二连射
打断对方起手技能和硬直后击倒时使用。二连是PK使用频率最高的一个技能。很多初学者都当这个技能是输出技能来使用。CD好了就放,感觉能射到就放,其实这是不正确的。
二连射的起手非常的快,没有前兆瞬发。可以打断很多技能。
比如元素的冰闪、火闪,战士冲锋(两箭全中可打断全程,冲锋1秒后一箭就可打断)剑圣区域连击,剑圣月光碎片,剑圣旋风斩,游侠星云锁链等等。
由于箭神大部分技能CD略长,尤其是开局更没什么高硬直技能。所以二连射在开局打断对手的起手技能非常重要。
穿刺射击
远距离阻断对方前进、扫地。这个技能VS战士类、法师类、牧师类开局使用比较频繁。技能自带硬直,可以预判对方行进方向阻断对方前进。
魔法箭矢
1、远距离阻断对方前行。
2、炸脚造成近身敌人硬直。
3、敌人倒地时阻止对方翻滚。
多段射击
对近距离敌人打击造成硬直。在竞技场使用的频率并不是很高,但是作用非常大。可以打断大部分技能。由于这个技能CD比较长,不建议加高,仅要它的硬直效果而已。
强旋风腿
1、在中距离追踪箭、追风箭命中后使用
2、近距离迅捷箭、魔法箭矢命中后使用。
飞身踢
1、强旋风腿命中后使用
2、浮空后使用
3、打断战士冲锋(冲锋一秒以后)
起身踢
弓手的起身踢比较坑爹,没有60+的把握不要用。
聚能射击
1、震裂箭命中之后使用
2、追踪箭命中后使用(有EX无加速板)
3、打断对方技能(有EX有加速板)
释放时尽量打头部以上
包围
怒气爆射远距离命中后使用
集中射击
1、远距离阻断对方前进
2、扫地
3、近距离打击对手(要预判前进方向)
释放时尽量打脚步,扫地时射尸体前方一点
追风箭
1、中距离阻断对方前行
2、扫地
迅捷箭
1、近距离造成对手硬直
2、在对手释放技能的时候反击
追踪箭
1、多段射击命中后使用
2、三角箭命中后使用
3、起身踢命中后使用
4、可攻击范围的最远距离且对手无技能起手时使用
震裂箭
1、远距离且对手无技能起手时使用。
2、近距离瞄准地面使用
3、怒气爆射命中后使用
怒气爆射
1、远距离预判对手移动轨迹使用
2、追踪箭命中后使用
3、震裂箭命中后使用
4、迅捷箭命中后使用
近距离释放伤害非常高。如果使用前对手有硬直状态,如近距离魔法箭矢命中后、迅捷箭命中后可先接右键(回旋踢)踢到对手然后怒气
虚晃一枪
1、阻断对手前进
2、有技能造成硬直时使用
急闪、浮空和三角箭这三个技能的释放时机要靠自己慢慢积累对战经验,无法言传。
竞技场完善模式是无视防具武器的,但是纹章和技巧戒指的效果是有的。所以如果是纯PVP路线必备。不一定非要50的首饰,只要技能效果就可以。
如果有其他问题可以追问。
本人只是中端箭神,不敢妄自菲薄。以上纯属个人经验。
南方电信二区-清华大学班-赫伯丨丽芙
求龙之谷物理狙翎刷图加点 要带图的
明确目的
————
主刷图还是主PK
建议你双修
技能高不如技能多
声明
各人的加点是兼顾刷图和PK的
如有疑问
可以商榷
Eery
ps:
狙翎是物攻
对于
狙翎界面
推荐各1
原因
爆发点
比较鸡肋
2级概率同样坑爹
偷袭点
大花刷图是用于拉仇恨
为自己脱身
PK时
是名符其实的偷袭点
让敌人进入爆炸区域
控制8s
8s后
大花爆炸造成很大伤害并且倒地
EX
EX的动作
进行了加速
伤害也不错
出。
对于
箭神界面
左边物理系
聚能11
原因
技能虽好
但是成长并不高。
飞空4
前置
原因
。。。不要指望小走位技能去输出
没必要点高
前置。
包围3
前置
原因
。。。刷图费技
PK神技
输出不是亮点
超高的致命和浮空性才是关键
同样没必要点高
前置。
ps
在jjc打牧师有奇效=。=
Eery
箭雨
建议4
原因
3级是37%+90
4级是38%+116
再往上加
就不增加百分比了
只刷图可以满
兼顾PK则建议4
纯PK
可以不出。。。
迅矢连射
。。。
1
魔法系
集中1
前置
此技能CD适中
伤害对于狙翎来说较为一般
故
前置。
追风4
前置
各人不太欣赏这个技能
不能破霸体
伤害比较一般
前置。
迅捷3
前置
这个技能近身伤害很高
并且释放前段有小段无敌
喜欢此技能
但是同样
加多了没有太多用处
追踪箭
建议等级5
对于大多数狙翎来说
魔法伤害同样不低
毕竟这是我们的32大
成长较为不错
可以适当考虑点更高
ps
在海龙里
当龙进入4X的傻龙时
可以在龙飞天时
龙尾处释放可以打到龙
操作好
可以在一个飞天环节释放两次。
Eery
箭术革·命
我没有出双大
不过
要是总是混迹jjc
建议出
抢人头
搞偷袭的利器。咩~
buff系
瞄准。。。
此技能为废技
原因
弓箭的致命普遍很高
而且致命是无视防御的1.25倍伤害
减防御
很是鸡肋
而且减的是“对于远程伤害的防御”
团队辅助意义甚小
故
不出。
精神放逐
。推荐等级刷图满6
pk前置2
。。。原因
此技能加敏捷智力
对于攻击的提升相当大(物攻
魔攻
致命都有提升)故
刷图必满
此技能的性价比很高
还可以做放逐的技巧戒指
pk鸡肋。
精确瞄准
推荐5。。。个人喜欢
远距离的感觉
此技能加满了
在天启的巨魔灵那里
迅矢连射可以打到对面
就是喜欢
pk神技
偷袭神马的
很有爱。
表打我。。其实要是主刷图的话
可以降低点
放在箭雨啊
聚能
追踪啊
等等上面去
本人射程控。洗点洗了多次
最后决定满了。咩~
虚晃一枪
三角箭
都是走位的好技能
不是输出。前置。。。
虚晃
可先手可后手
可断招可接连招
虚晃接二连同样倒地。pk用处较大
主要说下三角
三角
上升无敌
下降不是无敌
飞的远
破霸体超强
刷图PK同样重要的技能
可以接飞空连射
这样可以飞的更远
CD10s
ps
接飞空需要把飞空放进技能栏。
Eery
怒气爆射8满。。。
此技能居家旅行
杀人放火必备之大杀器
有着不俗的伤害
更有着逆天的效果
控制敌人的定位
更利于我们的输出
此技能加高会增加定身的吃寻时间非常犀利
刷图可接箭雨等等。
ps
PK接包围有奇效
。
不要打我。。
弓掌系列
3满
无论是长弓还是十字弓
对应的掌握必须满。。。原因
这个技能的应用效果是很变态的
直接作用于你的技能本身的百分比数值
例如
箭雨38%+116
3级(满)弓掌握
加8%伤害
最后的结果不是(38%+116)*(1+8%)
而是
(38%+8%)+116
。。
对于百分比小的技能的加成
是质变的
对于所有用弓的技能
均有加成
性价比最高的技能
非满不可。ps
同样还加了射程。。
弓箭手界面
Eery
二连vs多段
成长差不多
但是cd差很多!
计算秒伤后
得出的结论是
满二连比满多段的伤害高15%-25%
(攻击为5000-8000)
但是这是建立在你的cd一好就用技能的前提下
二连cd4.5s
并不能保证cd
好了
就立刻使用
多段也是
多段的输出需要近身才能最大化输出
对于箭神脆皮而言
有一定危险
多段破霸体比较好
建议权衡再三
ps
本人加点
二连10
多段5
刷图pk都吃得开。
强旋风腿
凌空踢
踢飞
不出
。。。
强旋风腿
用着比较麻烦
需要把自己当做攻击体去攻击
和整体输出环境不和谐
当然pk有时是神技。。
凌空踢
踢飞
我们不是游侠没必要专注于腿~
鹰眼。。。
这个技能看装备了
一般来说
弓箭的敏捷是主属性
致命都不低
而且致命是有上线的
为18000
个人认为不必了。
什么
翻滚
急闪
浮空
我都是满了的
。箭神太脆
我要保命啊亲~
浮空单纯刷图可以低一点
。
穿刺
和魔法箭矢前置了
成长并不高
前置。
ps
魔法箭打硬直能力较强
刷图打珠子什么的
pk接二连给我倒下~
咩
力量掌握5满了。。。
血多的滋味
真舒服。
精神掌握前置就好
精神训练
建议满了
或者至少出1
弓箭的蓝比较缺吧
没蓝的时候就是个死。
鹰怒
来一发。。。
打了得有一小时了
吃饭去了
最后祝愿你的小狙翎好好成长
咩~
本人东北网通2
狙翎
深渊者东神
转载请注明
Eery
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