QQ自由幻想术士升级攻略
如果lz不介意我复制的话,我有一个全套攻略。
首先要说明一下,QQ自由幻想里的术士不同于其它网络游戏中的术士,对于术士(法师),大家首先能想到的就是超强的魔法攻击和丰富的攻击方式,同时就是最低的血量和最差的防御,这和游戏创建人物时的说明是不尽相同的,可是实际情况却不是这样。
术士的属性点:加体质还是加智慧成了现在术士争议比较大的一点,有人说:现在术士很厉害,全体质再开冰盾就可以代替剑客来抗怪,而且比剑客抗要安全。的确如此,不过仅限于部分情况下,如恶魔广场,试炼,通天塔,失落神殿(刷仙器);对于很多常见的、稍有难度的副本来说,术士是代替不了剑客的,如迷雾,夜影村,花妖巢穴,保卫战等等。用个计算结果解释一下:80级会有158点属性点,对于术士来说相当于1580*[1(158体质加的血)+6%(衣服隐藏属性)+8%(战士技能给加的血)]=1801,衣服的隐藏和战士的技能还是比较容易弄到的吧?也就是说全体质会给术士加1800的血(战士的技能在刷副本的时候一般都会有的,如果除去这个技能,则是1675的血)。如果加为智慧,则是79*[8%(SS的那个被动技能)+45%(43灵悟)+27%(家族技能)]=142,这个是不算祝福术的数值,大家自己来衡量,到底要1675血还是要142魔攻,这个没有对错之分,只能根据自己情况来加了。
术士的技能:目前的术士已经不存在冰系还是火系了,因为攻击力的差异和技能点的数量,导致术士最终的技能加法都相差无几,只说一下比较有争议的几个技能。
1.首先是火盾,如果你是个血量还凑合的术士(五六千的血)或者是个技术还不错的术士,建议你在需要升级的时候加满火盾,因为火盾在刷怪的过程中很方便,不至于因为冰盾冰上个别怪而反复的走回头路,无形中节省很多时间(而且多数时候是双倍经验的时间)。当然,如果你只靠开箱子,吃元神,找人带刷天泉升级,火盾加1点过度即可。
2.再一个就是燃烧强化,大家首先要理解燃烧强化的作用,是降低魔防和魔攻,这个技能不是对于任何怪都有用,确切地说对于一些大boss和60级以后新出的部分怪才有效果(究竟是以前的怪没有魔防还是BUG就不得而知了),例如藤蔓巨人,幻尘,多灵王,保卫战中的几个boss等等,这个技能就要根据你经常在的队伍中有没有战士而定了,比方说你有个固定队伍,其中有个战士,这个技能可以不用加了,因为战士的破防会覆盖这个技能效果。建议:要么不加,要么加满。
3.冰系掌握。这个技能其实是个非常有用的技能,不管是防止boss被抢(当然这个在现在是很少出现了),还是在刷部分副本的时候,这个被动技能都很管用。大家想象一下,为什么刷通天塔的时候,药师都要给剑客加速技能呢?因为需要剑客比怪跑得快,这样才能减少挨打的次数和几率,如果让怪跑得慢了,结果不是一样吗?而且最大的优势在于,可以通过群攻让群体的怪减速,而不是药师的一个个减速,在时间上也优于药师的减速术。同样是要么不加,要么加满。(根据你的技能点数而定)
4.光镜术。这个技能应该说是个鸡肋,大家仔细看看技能解释就明白,这个技能是一定几率折射怪物对你的魔法伤害,并非反射(就算是反射也没什么意义),也就是说怪物用魔法攻击打你的时候,会有一定几率把这个攻击的一部分伤害折射出去。(打到谁身上?不得而知。大家在打通天塔5层的时候会发现部分怪身上也有这个状态,当你近身打的时候,偶尔自己会掉血,但当你远距离打的时候,基本不会掉血,也就是说折射的伤害没有到你身上)大家想想,如果一个魔法攻击很强的怪被剑客吼住了,你是术士开着冰盾站远处打,怪物不会打到你,站怪物跟前打,因为冰盾的魔法免疫效果,怪物的魔攻打不到你,也就是说无论如何,这个光镜术都是没有作用的。
5.秘术瞬发。对于术士来说是个没有用的技能,无视即可。
6.秘术幻影。要么加满要么不加,在QQ自由幻想中99.9%的几率和100%的几率之间的差距等同于0%和100%之间的差距。
7.释能。如果你是一个以攻击为主要目的的术士,加满这个技能,不管是领地站中,还是九大BOSS,还是平时刷副本,这个技能威力巨大。
8.消除。建议加1点,用处不大,但是有些地方很有用。(例如73副本迷雾中,术士消除怪物的反射状态还是很有效的)。
总的来说,如果你是一名术士,而且想玩好这个职业,请做到以下:保证自己的血量(等级不同,没法说具体数值,80级应该在6000以上),保证打怪或者副本中身上的盾不断(最好是5级冰盾),组队副本中不要向前冲,尽量走在中间靠后或者最后,不要看见怪就打,要给剑客一定时间让他吼住了,会跑(不要傻站着不停的打,看怪过来了就绕着剑客跑几圈,让剑客吼住怪),专心——这个很重要,有很多术士都是挂着火弹为缺省技能,然后就开始聊天,甚至看网页了,等回过头来发现自己都挂了半天了,然后就怪剑客不会吼,怪药师不加血,可以想象下,如果你专心的玩游戏,怪从剑客跟前跑到你跟前把你打死的这段时间足够你跑开了,这个经常出现在刷花妖和堕灵王第二形态。
再有就是术士不要总想着去抢剑客的工作,虽然术士很能抗,而且掉血比剑客慢,近身魔法免疫,但是要知道剑客最大的特点除了高血量之外还有的是锁灵和挑衅,现在很多新出的怪物都有消除仇恨,而药师加血又非常吸引怪物,当你用术士开着冰盾抗一群怪的时候,药师肯定会要给你不停地加血,这样经常导致一部分怪去追打药师,这样的情况下药师不加血自己会挂,加血,你就会挂,弄得进退两难,而且即使怪物不去打药师,不要忘了怪物会给你状态,击晕,石化,封印,定身…一旦中了其中一个,就算你有通天彻地本领也用不出来了。而且你要知道,当你作为一个术士去引怪的时候,多数剑客会追着你吼怪,这就好比你在和剑客比赛,看谁吸引的怪物仇恨高,这样会让药师不知道该给谁加血,而且最终胜利肯定是剑客的(魔攻再高也比不过挑衅的吸引仇恨能力),这样无形中给药师和剑客带来了麻烦,而且浪费了时间。注:怪物仇恨——简单点说就是怪最恨谁,五个人一起打怪,怪物肯定会恨这五个人,但是他会选最恨的那个人来攻击,也就是仇恨值最高的,而仇恨值也就体现在你打怪的血和挑衅的能力上,所以一般是剑客,但要注意的是药师加血加盾会非常容易吸引怪物的仇恨。(没什么原因,游戏的规则就是这么设定的)
术士的装备:术士是个非常依赖装备的职业(个人感觉最不依赖装备的是YS,其次是CK,剩下三个职业没有像样的装备确实不太容易混),毫无疑问魔攻高是最重要的,其次我感觉就是移动速度,术士血少是不争的事实,即使你再极力的给术士增加防御和伤抗,术士还是不能作为一个肉盾型职业的,所以需要的就是高移动来避开攻击,个人感觉不用太好的鞋子,成品天苍鞋+10%移动的法宝即可,或者是成品的两三孔鞋子镶个疾速+4的卡(这样最好),如果单单是非成品的天苍鞋和法宝,移动上确实有点太慢了。
帽子,天苍帽最经济实惠(用秋装的另论),推荐。
手套,如果你用龙套,虎套,朱雀套或者62、66套装,那不用说了,如果不是套装,弄个天然属性14或16的手套(加体质或智慧均可),付个终极智慧魂,有条件的话打个一孔,镶个4或5的卡(体或仙魂或拳能),推荐使用套装。
衣服,成品天外烟罗衣是很受欢迎的,外观和属性都不错,不过唯一不足的就是魔法防御,这是这件衣服最大的遗憾,术士的魔法防御是五个职业中最高的,而衣服是加魔防最高的一个部位,在这里就有个分歧了,要魔攻还是要魔防,个人意见:如果你魔攻还可以的换,尽量选择一件成品职业装(+15的最好),三孔即可(仙魂卡,根骨卡,体卡),天然属性选择智慧或者体质的。如果你魔攻一般,或者有点低,那就用天外吧。而且大家要知道的一点就是,魔防真的很重要,不要觉得自己不经常打魔法攻击怪就忽视了魔防,在很多副本中术士受到的攻击多数为魔法攻击,因为物理攻击都打在剑客身上了,也只有魔法攻击会打到术士身上。衣服如何选择就根据自己的情况来吧。
鞋子上面说了,不再赘述。
武器,精品+15的天苍百绝可以考虑,否则不要用此武器。这里要说明一点:天然属性高的固然好,但是更要看重的是加工等级,要知道加工每高1,就是多加10%的属性,也就是说一把天然属性37%的仗加到15是和一把天然属性57%加到13的仗一样的,所以尽量选择+15的精品仗,天然属性相差不大就无关紧要。推荐老版+15的黄金杖(精品的),而且要付魂、出隐藏。这个仗魔攻是非常高的,而且关键是价格要比后来的带天然属性的仗低,大家可以算一下,老版+15的黄金杖的魔攻百分比是110%,相当于一个57%天然属性的仗镶了一张魔牙+6的卡(53%),而且后者如果没有加到15,那就没有可比性了,价格上可想而知了。
面具,目前来看,魔攻最高的面具是仙律面,其次就是仙器面具了,不过可惜的是仙器面具不加体质,而且不能付魂,对于没有大翅膀的术士来说还是虎面具比较不错,推荐套装面具。(龙,虎,朱雀,或者62、66套)
项链和戒指同上,要么都用同一套装,要么戒指用通天诛仙之星(高魔攻,但是不能付魂不加体质),项链目前来看仙器项链的魔攻不低,如果你的龙虎套不是成品,单从魔攻上说是不如仙器项链的,但是同样也是不能付魂不加体质,所以还是推荐套装(但是项链和戒指需要成品,价格可能有点高)
有人说套装,而且要成品,价格接受不了,这里推荐一套方案:仙器手套(千斤力)+仙面+仙链+通天诛仙+天苍帽+天苍鞋+天苍包(背包下面详述),这样就要选择全体质的加法了。衣服武器自己选择。不要小看仙器三件的实力(5%的暴击可不是那么容易的,大翅膀也才10%暴击,想想就知道5%不算少了)。
背包,如果你有天使翅膀或者更高的翅膀,那就背翅膀吧,如果你只有个光之翼,那还是选择夜影村的背包吧,付上魂,不管是魔攻还是血量都比光之翼要好,而且还有套装属性和暴击等级。
好了,总结一下有以下几种穿法:
1.成品虎套+成品天苍鞋+成品天外衣+天苍帽+天使翅膀,这是最常见的术士穿法,优点:魔攻和血量兼具。缺点:魔防低,移动速度低。
2.成品天外衣服+成品跑鞋+仙器三件(手、面、链)+通天诛仙+天苍帽+天苍包。这样需要加全体质,否则血量少的可怜。优点:暴击高,移动高。缺点:魔防低,魔攻一般(因为全体质了)。
3.成品职业装+天苍帽+仙律手和链(链要成品)+移动鞋子+成品虎戒指+虎面+神幻想。这是我的穿法(个人比较喜欢这样的穿法)。优点:魔攻高,魔防高。缺点:价钱稍高,虽然套装不少但是因为都不够全套出不了套装技能和高级套装属性。
4.成品职业装+成品移动鞋+天苍帽+成品虎套+翅膀(天使翅膀或更高)。优点:魔攻、魔防和移动都不错。缺点:放弃了天苍的套装属性,价钱稍高。
5.天外衣服+天苍帽+天苍包+天苍鞋+自制手套+仙器(面,链,戒)。优点:价钱低,魔攻也还不错。缺点:移动低,血量低,魔防低,而且没有较好的利用到仙器手套。
当然还有很多的穿法,我只是列举了几种常见的穿法和我自己穿法供大家参考一下,上面我没有提到武器,因为武器我已经说过了,要么是精品+15的天苍百绝,要么就是自制的武器(注意加工等级)。根据自己属性点的加法来选择一套最适合自己的装备是很有必要的,选择得当不但能使自己将来在升级或者副本中如虎添翼,也能节省下不小的开支为将来装备的更换打下基础。
这里提一下魔法暴击的问题,魔法暴击率是指出现魔法暴击的几率,魔法暴击等级其实等同于魔法暴击率。这就好比是有两块面包,一块有一斤重,一块有九两,问你这面包一共多重,一斤九两也对,1.9斤也没错。就是同一个东西不同的叫法。因为有了暴击伤害的设定,所以魔法暴击率还是很重要的一个属性,直接反映出你作为打手的潜力,所以越高越好。有人说还是魔攻高了好,实实在在的能看到,暴击高了,但是打怪的时候就是不出,你也没有办法。确实如此,但是这是指打简单的怪,三两下解决战斗的情况下,一旦你打大怪,需要几分钟甚至十几分钟半个小时的时候,你就会发现暴击的出现总的来说和暴击率是持平的,这就好像开箱子一样,开得越多,开到好东西的几率越稳定。其实宠物的霹雳技能,很类似于暴击的设定,下面细说。所以这就说明了为什么夜影村背包要比光之翼好,除了多加魔攻外,多的那个暴击等级也是不能小觑的。
最后说说术士用秋天装备,有人说秘秋是非常好的装备,有人说秘秋加的魔攻是虚的,是垃圾,其实要知道术士打怪的时候给怪物的伤害是两种相加的,一个是魔法伤害一个是技能伤害,而秘秋所加上去的魔攻只提供魔法伤害不提供技能伤害,所以会有部分人说秘秋所加的魔攻是虚的,假的,是垃圾等等。这就是一个游戏的规则,要么不玩要么遵守,不要总是在抱怨。
太长了,剩下的宠物、副本可以自己看,连接在参考资料。
感谢你选择本团队。
首先要说明一下,QQ自由幻想里的术士不同于其它网络游戏中的术士,对于术士(法师),大家首先能想到的就是超强的魔法攻击和丰富的攻击方式,同时就是最低的血量和最差的防御,这和游戏创建人物时的说明是不尽相同的,可是实际情况却不是这样。
术士的属性点:加体质还是加智慧成了现在术士争议比较大的一点,有人说:现在术士很厉害,全体质再开冰盾就可以代替剑客来抗怪,而且比剑客抗要安全。的确如此,不过仅限于部分情况下,如恶魔广场,试炼,通天塔,失落神殿(刷仙器);对于很多常见的、稍有难度的副本来说,术士是代替不了剑客的,如迷雾,夜影村,花妖巢穴,保卫战等等。用个计算结果解释一下:80级会有158点属性点,对于术士来说相当于1580*[1(158体质加的血)+6%(衣服隐藏属性)+8%(战士技能给加的血)]=1801,衣服的隐藏和战士的技能还是比较容易弄到的吧?也就是说全体质会给术士加1800的血(战士的技能在刷副本的时候一般都会有的,如果除去这个技能,则是1675的血)。如果加为智慧,则是79*[8%(SS的那个被动技能)+45%(43灵悟)+27%(家族技能)]=142,这个是不算祝福术的数值,大家自己来衡量,到底要1675血还是要142魔攻,这个没有对错之分,只能根据自己情况来加了。
术士的技能:目前的术士已经不存在冰系还是火系了,因为攻击力的差异和技能点的数量,导致术士最终的技能加法都相差无几,只说一下比较有争议的几个技能。
1.首先是火盾,如果你是个血量还凑合的术士(五六千的血)或者是个技术还不错的术士,建议你在需要升级的时候加满火盾,因为火盾在刷怪的过程中很方便,不至于因为冰盾冰上个别怪而反复的走回头路,无形中节省很多时间(而且多数时候是双倍经验的时间)。当然,如果你只靠开箱子,吃元神,找人带刷天泉升级,火盾加1点过度即可。
2.再一个就是燃烧强化,大家首先要理解燃烧强化的作用,是降低魔防和魔攻,这个技能不是对于任何怪都有用,确切地说对于一些大boss和60级以后新出的部分怪才有效果(究竟是以前的怪没有魔防还是BUG就不得而知了),例如藤蔓巨人,幻尘,多灵王,保卫战中的几个boss等等,这个技能就要根据你经常在的队伍中有没有战士而定了,比方说你有个固定队伍,其中有个战士,这个技能可以不用加了,因为战士的破防会覆盖这个技能效果。建议:要么不加,要么加满。
3.冰系掌握。这个技能其实是个非常有用的技能,不管是防止boss被抢(当然这个在现在是很少出现了),还是在刷部分副本的时候,这个被动技能都很管用。大家想象一下,为什么刷通天塔的时候,药师都要给剑客加速技能呢?因为需要剑客比怪跑得快,这样才能减少挨打的次数和几率,如果让怪跑得慢了,结果不是一样吗?而且最大的优势在于,可以通过群攻让群体的怪减速,而不是药师的一个个减速,在时间上也优于药师的减速术。同样是要么不加,要么加满。(根据你的技能点数而定)
4.光镜术。这个技能应该说是个鸡肋,大家仔细看看技能解释就明白,这个技能是一定几率折射怪物对你的魔法伤害,并非反射(就算是反射也没什么意义),也就是说怪物用魔法攻击打你的时候,会有一定几率把这个攻击的一部分伤害折射出去。(打到谁身上?不得而知。大家在打通天塔5层的时候会发现部分怪身上也有这个状态,当你近身打的时候,偶尔自己会掉血,但当你远距离打的时候,基本不会掉血,也就是说折射的伤害没有到你身上)大家想想,如果一个魔法攻击很强的怪被剑客吼住了,你是术士开着冰盾站远处打,怪物不会打到你,站怪物跟前打,因为冰盾的魔法免疫效果,怪物的魔攻打不到你,也就是说无论如何,这个光镜术都是没有作用的。
5.秘术瞬发。对于术士来说是个没有用的技能,无视即可。
6.秘术幻影。要么加满要么不加,在QQ自由幻想中99.9%的几率和100%的几率之间的差距等同于0%和100%之间的差距。
7.释能。如果你是一个以攻击为主要目的的术士,加满这个技能,不管是领地站中,还是九大BOSS,还是平时刷副本,这个技能威力巨大。
8.消除。建议加1点,用处不大,但是有些地方很有用。(例如73副本迷雾中,术士消除怪物的反射状态还是很有效的)。
总的来说,如果你是一名术士,而且想玩好这个职业,请做到以下:保证自己的血量(等级不同,没法说具体数值,80级应该在6000以上),保证打怪或者副本中身上的盾不断(最好是5级冰盾),组队副本中不要向前冲,尽量走在中间靠后或者最后,不要看见怪就打,要给剑客一定时间让他吼住了,会跑(不要傻站着不停的打,看怪过来了就绕着剑客跑几圈,让剑客吼住怪),专心——这个很重要,有很多术士都是挂着火弹为缺省技能,然后就开始聊天,甚至看网页了,等回过头来发现自己都挂了半天了,然后就怪剑客不会吼,怪药师不加血,可以想象下,如果你专心的玩游戏,怪从剑客跟前跑到你跟前把你打死的这段时间足够你跑开了,这个经常出现在刷花妖和堕灵王第二形态。
再有就是术士不要总想着去抢剑客的工作,虽然术士很能抗,而且掉血比剑客慢,近身魔法免疫,但是要知道剑客最大的特点除了高血量之外还有的是锁灵和挑衅,现在很多新出的怪物都有消除仇恨,而药师加血又非常吸引怪物,当你用术士开着冰盾抗一群怪的时候,药师肯定会要给你不停地加血,这样经常导致一部分怪去追打药师,这样的情况下药师不加血自己会挂,加血,你就会挂,弄得进退两难,而且即使怪物不去打药师,不要忘了怪物会给你状态,击晕,石化,封印,定身…一旦中了其中一个,就算你有通天彻地本领也用不出来了。而且你要知道,当你作为一个术士去引怪的时候,多数剑客会追着你吼怪,这就好比你在和剑客比赛,看谁吸引的怪物仇恨高,这样会让药师不知道该给谁加血,而且最终胜利肯定是剑客的(魔攻再高也比不过挑衅的吸引仇恨能力),这样无形中给药师和剑客带来了麻烦,而且浪费了时间。注:怪物仇恨——简单点说就是怪最恨谁,五个人一起打怪,怪物肯定会恨这五个人,但是他会选最恨的那个人来攻击,也就是仇恨值最高的,而仇恨值也就体现在你打怪的血和挑衅的能力上,所以一般是剑客,但要注意的是药师加血加盾会非常容易吸引怪物的仇恨。(没什么原因,游戏的规则就是这么设定的)
术士的装备:术士是个非常依赖装备的职业(个人感觉最不依赖装备的是YS,其次是CK,剩下三个职业没有像样的装备确实不太容易混),毫无疑问魔攻高是最重要的,其次我感觉就是移动速度,术士血少是不争的事实,即使你再极力的给术士增加防御和伤抗,术士还是不能作为一个肉盾型职业的,所以需要的就是高移动来避开攻击,个人感觉不用太好的鞋子,成品天苍鞋+10%移动的法宝即可,或者是成品的两三孔鞋子镶个疾速+4的卡(这样最好),如果单单是非成品的天苍鞋和法宝,移动上确实有点太慢了。
帽子,天苍帽最经济实惠(用秋装的另论),推荐。
手套,如果你用龙套,虎套,朱雀套或者62、66套装,那不用说了,如果不是套装,弄个天然属性14或16的手套(加体质或智慧均可),付个终极智慧魂,有条件的话打个一孔,镶个4或5的卡(体或仙魂或拳能),推荐使用套装。
衣服,成品天外烟罗衣是很受欢迎的,外观和属性都不错,不过唯一不足的就是魔法防御,这是这件衣服最大的遗憾,术士的魔法防御是五个职业中最高的,而衣服是加魔防最高的一个部位,在这里就有个分歧了,要魔攻还是要魔防,个人意见:如果你魔攻还可以的换,尽量选择一件成品职业装(+15的最好),三孔即可(仙魂卡,根骨卡,体卡),天然属性选择智慧或者体质的。如果你魔攻一般,或者有点低,那就用天外吧。而且大家要知道的一点就是,魔防真的很重要,不要觉得自己不经常打魔法攻击怪就忽视了魔防,在很多副本中术士受到的攻击多数为魔法攻击,因为物理攻击都打在剑客身上了,也只有魔法攻击会打到术士身上。衣服如何选择就根据自己的情况来吧。
鞋子上面说了,不再赘述。
武器,精品+15的天苍百绝可以考虑,否则不要用此武器。这里要说明一点:天然属性高的固然好,但是更要看重的是加工等级,要知道加工每高1,就是多加10%的属性,也就是说一把天然属性37%的仗加到15是和一把天然属性57%加到13的仗一样的,所以尽量选择+15的精品仗,天然属性相差不大就无关紧要。推荐老版+15的黄金杖(精品的),而且要付魂、出隐藏。这个仗魔攻是非常高的,而且关键是价格要比后来的带天然属性的仗低,大家可以算一下,老版+15的黄金杖的魔攻百分比是110%,相当于一个57%天然属性的仗镶了一张魔牙+6的卡(53%),而且后者如果没有加到15,那就没有可比性了,价格上可想而知了。
面具,目前来看,魔攻最高的面具是仙律面,其次就是仙器面具了,不过可惜的是仙器面具不加体质,而且不能付魂,对于没有大翅膀的术士来说还是虎面具比较不错,推荐套装面具。(龙,虎,朱雀,或者62、66套)
项链和戒指同上,要么都用同一套装,要么戒指用通天诛仙之星(高魔攻,但是不能付魂不加体质),项链目前来看仙器项链的魔攻不低,如果你的龙虎套不是成品,单从魔攻上说是不如仙器项链的,但是同样也是不能付魂不加体质,所以还是推荐套装(但是项链和戒指需要成品,价格可能有点高)
有人说套装,而且要成品,价格接受不了,这里推荐一套方案:仙器手套(千斤力)+仙面+仙链+通天诛仙+天苍帽+天苍鞋+天苍包(背包下面详述),这样就要选择全体质的加法了。衣服武器自己选择。不要小看仙器三件的实力(5%的暴击可不是那么容易的,大翅膀也才10%暴击,想想就知道5%不算少了)。
背包,如果你有天使翅膀或者更高的翅膀,那就背翅膀吧,如果你只有个光之翼,那还是选择夜影村的背包吧,付上魂,不管是魔攻还是血量都比光之翼要好,而且还有套装属性和暴击等级。
好了,总结一下有以下几种穿法:
1.成品虎套+成品天苍鞋+成品天外衣+天苍帽+天使翅膀,这是最常见的术士穿法,优点:魔攻和血量兼具。缺点:魔防低,移动速度低。
2.成品天外衣服+成品跑鞋+仙器三件(手、面、链)+通天诛仙+天苍帽+天苍包。这样需要加全体质,否则血量少的可怜。优点:暴击高,移动高。缺点:魔防低,魔攻一般(因为全体质了)。
3.成品职业装+天苍帽+仙律手和链(链要成品)+移动鞋子+成品虎戒指+虎面+神幻想。这是我的穿法(个人比较喜欢这样的穿法)。优点:魔攻高,魔防高。缺点:价钱稍高,虽然套装不少但是因为都不够全套出不了套装技能和高级套装属性。
4.成品职业装+成品移动鞋+天苍帽+成品虎套+翅膀(天使翅膀或更高)。优点:魔攻、魔防和移动都不错。缺点:放弃了天苍的套装属性,价钱稍高。
5.天外衣服+天苍帽+天苍包+天苍鞋+自制手套+仙器(面,链,戒)。优点:价钱低,魔攻也还不错。缺点:移动低,血量低,魔防低,而且没有较好的利用到仙器手套。
当然还有很多的穿法,我只是列举了几种常见的穿法和我自己穿法供大家参考一下,上面我没有提到武器,因为武器我已经说过了,要么是精品+15的天苍百绝,要么就是自制的武器(注意加工等级)。根据自己属性点的加法来选择一套最适合自己的装备是很有必要的,选择得当不但能使自己将来在升级或者副本中如虎添翼,也能节省下不小的开支为将来装备的更换打下基础。
这里提一下魔法暴击的问题,魔法暴击率是指出现魔法暴击的几率,魔法暴击等级其实等同于魔法暴击率。这就好比是有两块面包,一块有一斤重,一块有九两,问你这面包一共多重,一斤九两也对,1.9斤也没错。就是同一个东西不同的叫法。因为有了暴击伤害的设定,所以魔法暴击率还是很重要的一个属性,直接反映出你作为打手的潜力,所以越高越好。有人说还是魔攻高了好,实实在在的能看到,暴击高了,但是打怪的时候就是不出,你也没有办法。确实如此,但是这是指打简单的怪,三两下解决战斗的情况下,一旦你打大怪,需要几分钟甚至十几分钟半个小时的时候,你就会发现暴击的出现总的来说和暴击率是持平的,这就好像开箱子一样,开得越多,开到好东西的几率越稳定。其实宠物的霹雳技能,很类似于暴击的设定,下面细说。所以这就说明了为什么夜影村背包要比光之翼好,除了多加魔攻外,多的那个暴击等级也是不能小觑的。
最后说说术士用秋天装备,有人说秘秋是非常好的装备,有人说秘秋加的魔攻是虚的,是垃圾,其实要知道术士打怪的时候给怪物的伤害是两种相加的,一个是魔法伤害一个是技能伤害,而秘秋所加上去的魔攻只提供魔法伤害不提供技能伤害,所以会有部分人说秘秋所加的魔攻是虚的,假的,是垃圾等等。这就是一个游戏的规则,要么不玩要么遵守,不要总是在抱怨。
太长了,剩下的宠物、副本可以自己看,连接在参考资料。
感谢你选择本团队。
QQ自由幻想术士升级攻略
大家可以按我的方法和官网的方法对比和参考一下,配置出自己最好的加点方法。
主修技能:(使用技能点:39点)
火系掌握:不加,最多加火球、火弹20%威力,作用不大
冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~
火弹术: +1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%)
注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级
冰箭术: +1,过渡技能
火球术: +5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)
冰爆术: +5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻
燃烧: +1,过渡、破防、抢BOSS用
冰封: +1,冰冻BOSS用
燃烧强化:+1,作用是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物状态看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果非常好。(5级时候50%)
冰封强化:不加,自己是魔法攻击,不是物理攻击。
火盾术: +5,对于练BB、带朋友、打低攻的怪,引一堆时候最好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,然后群打。(5级物理抗性+50%,反射25%)
冰盾术: +5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗性+50%,50%冰冻)
注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。
风焰术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)
暴雪术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能状态)
高热风暴:+1,过渡技能
淬冰风暴:+1,过渡技能
红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。
------60后技能-----
寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时间1.2秒)
由于间隔和吟唱时间关系,大家可以考虑加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级
怒焰击: +1,72后可以加的单攻技能,作用相当不大的技能,吟唱时间3秒 ,技能间隔10秒,暴击率提升20%
为什么不加满,原因是:(无其他被动技能辅助情况下)
1.假如自己有100魔攻,同样是3秒
怒焰击只能攻击1次,(220伤害,暴击就有440)
3秒内火弹术可以攻击3次,(208×3=624)
2.技能恢复时间:
怒焰击10秒,火弹术1秒
辅助技能:(使用技能点:18点)
秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能
秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩
秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾
秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是相当于放两次攻击技能,对于技能恢复时间长的高攻技能,可以说效果非常好的。
秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多
魔法精研: +1,过渡技能
魔法修炼: +1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上相当于加攻击力。
魔镜术: 不加,游戏里的法系怪不多,而且,本人5级魔镜作用,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。
---------60后技能------
体魂修炼: +10,SS保命用,加满
智慧术: +5,提升攻击用,加满
魔法强化: +5,提升攻击用,加满
友情提醒:
本人加点法:1智1体
以上加点纯属笔者个人加点方法,主要是针对自己本身装备加点属性做调整,主求达到最好的不移动,偷懒快攻技巧。
(同样的装备,试炼我刷2个以上的大岛,其他人才刷一个小岛),又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化作用很大)
主修技能:(使用技能点:39点)
火系掌握:不加,最多加火球、火弹20%威力,作用不大
冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~
火弹术: +1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%)
注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级
冰箭术: +1,过渡技能
火球术: +5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)
冰爆术: +5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻
燃烧: +1,过渡、破防、抢BOSS用
冰封: +1,冰冻BOSS用
燃烧强化:+1,作用是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物状态看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果非常好。(5级时候50%)
冰封强化:不加,自己是魔法攻击,不是物理攻击。
火盾术: +5,对于练BB、带朋友、打低攻的怪,引一堆时候最好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,然后群打。(5级物理抗性+50%,反射25%)
冰盾术: +5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗性+50%,50%冰冻)
注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。
风焰术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)
暴雪术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能状态)
高热风暴:+1,过渡技能
淬冰风暴:+1,过渡技能
红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。
------60后技能-----
寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时间1.2秒)
由于间隔和吟唱时间关系,大家可以考虑加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级
怒焰击: +1,72后可以加的单攻技能,作用相当不大的技能,吟唱时间3秒 ,技能间隔10秒,暴击率提升20%
为什么不加满,原因是:(无其他被动技能辅助情况下)
1.假如自己有100魔攻,同样是3秒
怒焰击只能攻击1次,(220伤害,暴击就有440)
3秒内火弹术可以攻击3次,(208×3=624)
2.技能恢复时间:
怒焰击10秒,火弹术1秒
辅助技能:(使用技能点:18点)
秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能
秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩
秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾
秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是相当于放两次攻击技能,对于技能恢复时间长的高攻技能,可以说效果非常好的。
秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多
魔法精研: +1,过渡技能
魔法修炼: +1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上相当于加攻击力。
魔镜术: 不加,游戏里的法系怪不多,而且,本人5级魔镜作用,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。
---------60后技能------
体魂修炼: +10,SS保命用,加满
智慧术: +5,提升攻击用,加满
魔法强化: +5,提升攻击用,加满
友情提醒:
本人加点法:1智1体
以上加点纯属笔者个人加点方法,主要是针对自己本身装备加点属性做调整,主求达到最好的不移动,偷懒快攻技巧。
(同样的装备,试炼我刷2个以上的大岛,其他人才刷一个小岛),又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化作用很大)
QQ自由幻想里幻神怎么升级
一、做任务
FFO在游戏中为你提供了剧情任务,世界任务,职业任务,平行世界任务,法宝任务以及一些有趣的小任务,让你在完成任务的时候,不仅熟悉了地图,操作技术,还有丰富的物品,经验和名誉奖励,有些任务还会有称号奖励哦,在获取经验升级的同时,看看自己的称号,是不是很有成就感呢?
二、家族任务
当你达到15级后,就可以寻个家族加入,每天可以接三个家族任务
1.家族荣誉任务:通过完成家族一天10次的荣誉任务,帮家族累计声望,个人可以获得经验值奖励。
2.家族升级任务:领取搜魂壶,在家族采石场采集100颗灵魂石,完成任务后可以获得升级晶石和经验值奖励。
3.家族建设任务:领取精武之凿,在家族采石场采集120颗家族磐石,完成任务后可以获得建设晶石和经验值奖励。
三、试炼
当你达到15级后,不同的等级在不同的新手村的试炼小仙处可以领取试炼任务,一天6次,如果你有试炼卷的话,可以最多进行24次试炼,经验多多。
四、周末开心词典,与王小丫展开智力较量,轻松获取经验
每周的周六举行。周六下午14:00—16:00,晚上20:00—22:00,可以在龙城NPC王小丫(233125)处选择与NPC对话参加开心辞典智力竞赛,通关后有海量的经验奖励。
FFO在游戏中为你提供了剧情任务,世界任务,职业任务,平行世界任务,法宝任务以及一些有趣的小任务,让你在完成任务的时候,不仅熟悉了地图,操作技术,还有丰富的物品,经验和名誉奖励,有些任务还会有称号奖励哦,在获取经验升级的同时,看看自己的称号,是不是很有成就感呢?
二、家族任务
当你达到15级后,就可以寻个家族加入,每天可以接三个家族任务
1.家族荣誉任务:通过完成家族一天10次的荣誉任务,帮家族累计声望,个人可以获得经验值奖励。
2.家族升级任务:领取搜魂壶,在家族采石场采集100颗灵魂石,完成任务后可以获得升级晶石和经验值奖励。
3.家族建设任务:领取精武之凿,在家族采石场采集120颗家族磐石,完成任务后可以获得建设晶石和经验值奖励。
三、试炼
当你达到15级后,不同的等级在不同的新手村的试炼小仙处可以领取试炼任务,一天6次,如果你有试炼卷的话,可以最多进行24次试炼,经验多多。
四、周末开心词典,与王小丫展开智力较量,轻松获取经验
每周的周六举行。周六下午14:00—16:00,晚上20:00—22:00,可以在龙城NPC王小丫(233125)处选择与NPC对话参加开心辞典智力竞赛,通关后有海量的经验奖励。
QQ自由幻想术士技能加点
术士技能点加法 不洗点的加点方法: 主修技能 加点 类型说明 技能说明 火弹术 5 目标攻击 对敌人造成208%伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。 冰箭术 1 目标攻击 对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。 火系掌握 1 被动技能 对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5%。 冰系掌握 1 被动技能 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,造成对方移动速度下降20%,1-2点就足够,加多了实际用意不大。 火球术 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,速度比火弹快多了,如果你会卡怪,可以加5点。 冰爆术 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,还可以使敌人冻结15秒,还是加满吧,43级以前用得最多。 燃烧1 目标攻击 使敌人20秒内持续的损失生命,效果不明显,不建议加满。 冰封1 目标攻击 使敌人冻结20秒,这个看你自己爱好,不建议加满。 燃烧强化 1 被动技能 使燃烧中的对手魔法防御力降低。 火盾术 4 目标攻击 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。 冰封强化 1 被动技能 使冰封的对手受到的物理伤害增加。 冰盾术 3 目标攻击 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。 风焰术 5 范围攻击 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,术士高效群攻技能。 暴雪术 5 范围攻击 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,术士高效群攻技能。 高热风暴 1 被动技能 使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。 淬冰风暴 1 被动技能 被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。 红莲之魂 1 被动技能 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。 寒冰之魂 1 被动技能 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 魔法精研 5 被动技能 技能吟唱被打断的几率下降,你不想在打BOSS的时候总是发不了技能吧! 秘术:集中 1 目标攻击 只是对下一个技能有效果,实际用意不大,过渡1点就行。 魔法修炼 5 被动技能 技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%,我想谁都不愿意打怪之前花时间“唱歌”吧。 秘术:消除 1 目标攻击 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。 秘术:释能 1 目标攻击 只是对下一个技能有效果,冷却时间60秒,实际用意不大,过渡1点就行,喜欢可加5点,可以秒杀部分怪物。 魔镜术 1 目标攻击 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。 秘术:瞬发 1 目标攻击 60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。 对于60级洗点后的加点可如下: 趋于完美的术士加点法: 主修:火系掌握0 火弹术1 冰箭术1 冰系掌握3 火球术1 冰暴术1 燃烧强化0 燃烧1 冰封1 冰封强化0 火盾术4 冰盾术5 高热风暴1 风焰术5 暴雪术5 淬冰风暴1 红莲之魂1 寒冰之魂1 辅助: 集中1 魔法精研1 幻影1 魔法修炼1 消除1 魔镜术 1 释能 1 这种是60级以后花8J洗点后最正确和最保险的加点方法。余下技能点:17 。足够照顾后期的PK开放和技能的变革也能很好的照应如今平行世界的打怪。 现在重点说明这个加点,几个大家有争议的地方: 火弹术(1):对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8% 解释:后期有更加高级的陨石术,肯定是加满5点的,攻击比起这个10级的最初级技能高了很多。现在马上新等级开放。宁愿放弃如今,为以后考虑,在说,现在火弹用的频率越来越少,就算单功,火弹只是过渡,等待 风焰术 暴雪术 技能恢复用的。 魔法精研(1):技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%,技能被打断几率的最小值为5%。 解释:加满只是为了不被打断,但事实上,如今的打断率10次才出现1到2次,打断情况并不严重,而且术士可以边走边打,那就更不怎么害怕被打断了。 魔法修炼(1):技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5% 解释:后期都是以风焰术,暴雪术为打怪首选,这些都是瞬发的,加它只为了照顾火弹,如今火弹就1点,没有必要加他,但特别注意的是,70级的陨石和绝对零度,暂时不知道吟唱时间如何。这个以后可能有加的可能。 技能这么加完,余下17点。以后的技能 红莲之魂 寒冰之魂都要5点,70的单功又要加满,还有变态的辅助技能,照样还是要加满来。所以,留17点很有必要,PK马上开启的情况下,一些PK的好技能 消除 魔镜术 释能都有必要考虑加的。 未到60的朋友, 追求超强攻击,很好的完成升级,加点可如下: 主修:火系掌握0 火弹术5 冰箭术1 冰系掌握3 火球术5 冰暴术5 燃烧强化0 燃烧1 冰封1 冰封强化0 火盾术4 冰盾术5 高热风暴1 风焰术5 暴雪术5 淬冰风暴1 红莲之魂0 寒冰之魂0 辅助: 集中1 魔法精研4 幻影1 魔法修炼5 消除1 魔镜术1 释能0
QQ自由幻想术士技能怎么加点
术士加点:
主修技能:加点 类型说明 技能说明 :
火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟
唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。
冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。
火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。
冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由
于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1
秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。
冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,
所以认为这5点不能省。
燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。
燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。
冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。
冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3
的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双
开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4
候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?
风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。
暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。
高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明 :
魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功
的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。
魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值
了。
集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。
瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如
果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,
以后如果能穿越阻挡那就再加满。
消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。
释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就
根据个人喜好加吧。
魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。
SS有全加体质和智慧
也有一体一智慧的 自由修改过属性 所以SS血更加少了 全体质可以弥补血的不足 全智慧追求高攻 但生命比较脆弱有人保护的话 杀怪很怪 一体一智慧平庸的加法 生存比较高了攻击也不错 本人SS加全体 装备弥补攻击
先说主动技能
冰火双修 单发技能学一够了 多了浪费
冰系被动技能学满 (概率减速的那个)
群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了一级 25级技能学一级 36级的冰火盾 冰学满 火学一 43级的技能 风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少
被动技能加法:
集中(增加持续时间)学一够了 多学也可以
幻影(瞬间移动)学一 学满的话 瞬间移动概率为百分之百 喜欢的话可以加满
消除(驱除对方的有益的状态)学一
释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满
魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满
魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一 或不学(所有技能为瞬发 没有必要加)
魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学
主修技能:加点 类型说明 技能说明 :
火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟
唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。
冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。
火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。
冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由
于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1
秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。
冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,
所以认为这5点不能省。
燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。
燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。
冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。
冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3
的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双
开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4
候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?
风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。
暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。
高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明 :
魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功
的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。
魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值
了。
集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。
瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如
果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,
以后如果能穿越阻挡那就再加满。
消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。
释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就
根据个人喜好加吧。
魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。
SS有全加体质和智慧
也有一体一智慧的 自由修改过属性 所以SS血更加少了 全体质可以弥补血的不足 全智慧追求高攻 但生命比较脆弱有人保护的话 杀怪很怪 一体一智慧平庸的加法 生存比较高了攻击也不错 本人SS加全体 装备弥补攻击
先说主动技能
冰火双修 单发技能学一够了 多了浪费
冰系被动技能学满 (概率减速的那个)
群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了一级 25级技能学一级 36级的冰火盾 冰学满 火学一 43级的技能 风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少
被动技能加法:
集中(增加持续时间)学一够了 多学也可以
幻影(瞬间移动)学一 学满的话 瞬间移动概率为百分之百 喜欢的话可以加满
消除(驱除对方的有益的状态)学一
释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满
魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满
魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一 或不学(所有技能为瞬发 没有必要加)
魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学
QQ自由幻想术士技能加点
QQ自由幻想【术士】完美技能加点法 最合理的加点方法
主修技能:(使用技能点:39点)
火系掌握:不加,最多加火球、火弹20%威力,作用不大
冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~
火弹术: +1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%)
注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级
冰箭术: +1,过渡技能
火球术: +5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)
冰爆术: +5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻
燃烧: +1,过渡、破防、抢BOSS用
冰封: +1,冰冻BOSS用
燃烧强化:+1,作用是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物状态看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果非常好。(5级时候50%)
冰封强化:不加,自己是魔法攻击,不是物理攻击。
火盾术: +5,对于练BB、带朋友、打低攻的怪,引一堆时候最好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,然后群打。(5级物理抗性+50%,反射25%)
冰盾术: +5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗性+50%,50%冰冻)
注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。
风焰术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)
暴雪术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能状态)
高热风暴:+1,过渡技能
淬冰风暴:+1,过渡技能
红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。
------60后技能-----
寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时间1.2秒)
由于间隔和吟唱时间关系,大家可以考虑加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级
怒焰击: +1,72后可以加的单攻技能,作用相当不大的技能,吟唱时间3秒 ,技能间隔10秒,暴击率提升20%
为什么不加满,原因是:(无其他被动技能辅助情况下)
1.假如自己有100魔攻,同样是3秒
怒焰击只能攻击1次,(220伤害,暴击就有440)
3秒内火弹术可以攻击3次,(208×3=624)
2.技能恢复时间:
怒焰击10秒,火弹术1秒
辅助技能:(使用技能点:18点)
秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能
秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩
秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾
秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是相当于放两次攻击技能,对于技能恢复时间长的高攻技能,可以说效果非常好的。
秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多
魔法精研: +1,过渡技能
魔法修炼: +1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上相当于加攻击力。
魔镜术: 不加,游戏里的法系怪不多,而且,本人5级魔镜作用,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。
---------60后技能------
体魂修炼: +10,SS保命用,加满
智慧术: +5,提升攻击用,加满
魔法强化: +5,提升攻击用,加满
友情提醒:
本人加点法:1智1体
以上加点纯属笔者个人加点方法,主要是针对自己本身装备加点属性做调整,主求达到最好的不移动,偷懒快攻技巧。 又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化作用很大)。
主修技能:(使用技能点:39点)
火系掌握:不加,最多加火球、火弹20%威力,作用不大
冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~
火弹术: +1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%)
注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级
冰箭术: +1,过渡技能
火球术: +5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)
冰爆术: +5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻
燃烧: +1,过渡、破防、抢BOSS用
冰封: +1,冰冻BOSS用
燃烧强化:+1,作用是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物状态看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果非常好。(5级时候50%)
冰封强化:不加,自己是魔法攻击,不是物理攻击。
火盾术: +5,对于练BB、带朋友、打低攻的怪,引一堆时候最好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,然后群打。(5级物理抗性+50%,反射25%)
冰盾术: +5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗性+50%,50%冰冻)
注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。
风焰术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)
暴雪术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能状态)
高热风暴:+1,过渡技能
淬冰风暴:+1,过渡技能
红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。
------60后技能-----
寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时间1.2秒)
由于间隔和吟唱时间关系,大家可以考虑加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级
怒焰击: +1,72后可以加的单攻技能,作用相当不大的技能,吟唱时间3秒 ,技能间隔10秒,暴击率提升20%
为什么不加满,原因是:(无其他被动技能辅助情况下)
1.假如自己有100魔攻,同样是3秒
怒焰击只能攻击1次,(220伤害,暴击就有440)
3秒内火弹术可以攻击3次,(208×3=624)
2.技能恢复时间:
怒焰击10秒,火弹术1秒
辅助技能:(使用技能点:18点)
秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能
秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩
秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾
秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是相当于放两次攻击技能,对于技能恢复时间长的高攻技能,可以说效果非常好的。
秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多
魔法精研: +1,过渡技能
魔法修炼: +1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上相当于加攻击力。
魔镜术: 不加,游戏里的法系怪不多,而且,本人5级魔镜作用,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。
---------60后技能------
体魂修炼: +10,SS保命用,加满
智慧术: +5,提升攻击用,加满
魔法强化: +5,提升攻击用,加满
友情提醒:
本人加点法:1智1体
以上加点纯属笔者个人加点方法,主要是针对自己本身装备加点属性做调整,主求达到最好的不移动,偷懒快攻技巧。 又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化作用很大)。
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