魔兽世界80级火法属性
我的法师已到90.练级果断冰,火是用来PVP的。你练级能忍受读半天的火球被怪打N下么。火法A怪都抗不住。冰法单杀群杀都强力,练级唯一选择。
关于80级火法的问题
火法好。
1、火法术士拥有火焰充能机制:通过不断施放火焰系法术,火法术士可以积累火焰充能,获得足够的充能,就可以释放强大的技能,造成巨大的伤害。这种机制使得火法术士在输出方面拥有更高的潜力,相比之下,霜火的输出相对较低。
2、火法术士擅长运用控制技能:火法术士可以利用冰冻术和变形术等技能来控制敌人,为自己和队友争取时间。这种控制能力在团队合作中非常有用,能够有效地限制敌人的行动,为团队提供更多的战略选择。相比之下,霜火的控制能力较弱。
3、火法术士的灼烧效果可以造成持续伤害:火法术士的法术和技能中常常带有灼烧效果,这种效果可以在一段时间内持续对敌人造成额外的伤害。霜火套装的灼烧效果只有30%的伤害,相比之下,火法术士的灼烧效果更为强大,拥有更高的持续输出能立。
1、火法术士拥有火焰充能机制:通过不断施放火焰系法术,火法术士可以积累火焰充能,获得足够的充能,就可以释放强大的技能,造成巨大的伤害。这种机制使得火法术士在输出方面拥有更高的潜力,相比之下,霜火的输出相对较低。
2、火法术士擅长运用控制技能:火法术士可以利用冰冻术和变形术等技能来控制敌人,为自己和队友争取时间。这种控制能力在团队合作中非常有用,能够有效地限制敌人的行动,为团队提供更多的战略选择。相比之下,霜火的控制能力较弱。
3、火法术士的灼烧效果可以造成持续伤害:火法术士的法术和技能中常常带有灼烧效果,这种效果可以在一段时间内持续对敌人造成额外的伤害。霜火套装的灼烧效果只有30%的伤害,相比之下,火法术士的灼烧效果更为强大,拥有更高的持续输出能立。
魔兽世界火法输出手法
折磨火
输出手法就是活动炸弹,不停的火球术,出了瞬发炎爆就扔出去,活动炸弹没了就补上http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#of0Vck0cZ0EcbRhIhVubhct:LiVzco
输出手法就是活动炸弹,不停的火球术,出了瞬发炎爆就扔出去,活动炸弹没了就补上http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#of0Vck0cZ0EcbRhIhVubhct:LiVzco
魔兽世界火法输出手法
楼上冰火 输出循环:活体炸弹-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>)
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
怀旧服火法输出手法
1、怀旧服火法输出手法,主要是强化灼烧有其他火法配合一起叠满,然后无脑火球按到死。
2、除了注意手法之外,天赋也格外重要。如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS轰炸机,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。
3、这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。
4、火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。
5、首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS最大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。
怀旧服火法输出手法
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
[燃烧]。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
烈焰宝珠]CD好了就用。
保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
-镜像]CD好了就用。
目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
.AOE(3+目标)手法
冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
[燃烧]。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
烈焰宝珠]CD好了就用。
保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
-镜像]CD好了就用。
目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
.AOE(3+目标)手法
冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
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