武林外传飞羽加点
前提是90级以上羽化,如果没到100级是118点会多出3点;300级是120点会多出5点。
提示:多出来的5点大家可以+到医仙上画红框框的两个技能上,或者+到神算的蓝上,随意大家发挥!
我的+点一共需要115点,解析下我的加点方式:
菜鸟6点、散人13点、医师20点
明王:17点
仁王金刚力__5点没有异议 必须+
韦陀昙花劫__5点+抗性 (可以和神算的抗性叠加 做个全辅助的神算是必+的,遗憾的是必须组队+)
如来三宝之灭__1点 过渡
如来三宝之寂__1点过渡
般若曼佗罗图__5点(相信这个技能会比明王的大技能好用的多,如果我们+大技能 会浪费很多点,并且大技能5分钟一次,不实用)多玩玩友原创
医仙:17点
赎魂咒__1点(相信打架的时候多个复活技能会很好用,不用+满)
普济莲心咒__1点过渡
渡厄化红咒__1点过渡
破纳功__14点(个人觉得很实用)
特别提示:因为我们最后转的职业是神算,多余的5点再神算或者明王上发挥不了什么作用,大家可以+到医仙上,记住用这5点,表浪费了.可以+到金刚不坏神功,实验这个技能会被打破.
神算:42点
太昊图腾__1点 过渡
象罔图腾__5点 抗性
刑天图腾__5点 抗性
玄鸟图腾__8点 必+
参合指__1点过渡
夸父图腾__8点 必+
九婴图腾__14点(+这个不打架打BOSS的时候也更实用些,起码比+了明王的大技能实用)
+点方式是全辅助型的
我个人理解 如果神算也要去打架
那不如去弄个剑或法系打的更爽
当然暴医我也支持,大家探讨美丽的算算!
呵呵各自爱好。我这里只是全辅助的加点方案。
提示:多出来的5点大家可以+到医仙上画红框框的两个技能上,或者+到神算的蓝上,随意大家发挥!
我的+点一共需要115点,解析下我的加点方式:
菜鸟6点、散人13点、医师20点
明王:17点
仁王金刚力__5点没有异议 必须+
韦陀昙花劫__5点+抗性 (可以和神算的抗性叠加 做个全辅助的神算是必+的,遗憾的是必须组队+)
如来三宝之灭__1点 过渡
如来三宝之寂__1点过渡
般若曼佗罗图__5点(相信这个技能会比明王的大技能好用的多,如果我们+大技能 会浪费很多点,并且大技能5分钟一次,不实用)多玩玩友原创
医仙:17点
赎魂咒__1点(相信打架的时候多个复活技能会很好用,不用+满)
普济莲心咒__1点过渡
渡厄化红咒__1点过渡
破纳功__14点(个人觉得很实用)
特别提示:因为我们最后转的职业是神算,多余的5点再神算或者明王上发挥不了什么作用,大家可以+到医仙上,记住用这5点,表浪费了.可以+到金刚不坏神功,实验这个技能会被打破.
神算:42点
太昊图腾__1点 过渡
象罔图腾__5点 抗性
刑天图腾__5点 抗性
玄鸟图腾__8点 必+
参合指__1点过渡
夸父图腾__8点 必+
九婴图腾__14点(+这个不打架打BOSS的时候也更实用些,起码比+了明王的大技能实用)
+点方式是全辅助型的
我个人理解 如果神算也要去打架
那不如去弄个剑或法系打的更爽
当然暴医我也支持,大家探讨美丽的算算!
呵呵各自爱好。我这里只是全辅助的加点方案。
武林外传飞羽加点
借鉴多玩,仅供参考 【方案一】 1:临兵斗者皆阵列在前,5点加满,增加生命上限 496修罗特点就是血厚,加吧,全满,大众化加点,这个应该没人有异议吧. 2:血面都神图,5点加满,队友加生命上限固定值,600持续10分钟,当然包括自己在内,与医师的仙风护体叠加但不知道这个能否与夸父图腾叠加,加满的理由同2 3:泰坦神之力:加满的话回复速度增加30,和以往不同的是这个技能能在战斗状态回血,已经过本人实践证实,80级群马贼根本不用喝红药,因为回血速度快于掉血速度,纯练级打怪的可以酷情加,可以省些药钱,虽单砍白怪时效果不是那么明显,但积少成多.还是满可观的. 4:天下皆虚:加闪避百分比10%喜欢打架的千万别在这上面浪费技能点,长期以来闪避是一直被人忽略的属性,可想而知,怪打你5下,你能躲避3-4下是什么个概念,不知道此技能对人是否有用? 5:陛湿奴之力:以降低攻击为代价换取钢铁防御,超短的10秒持续时间和刀君的抱元守一无法相提并论,舍弃吧,无论打怪杀人都无法得心应手,有句话说大好,强劲的攻击是最好的防御. 6:罗皇凌地闪,单段击,附加缓慢,其攻击不能与禁风凝血并论,纯垃圾,无论PK,打怪,都舍弃吧. 7:屠尽苍生,范围性群攻,比暴雨梨花的打怪面更广,再也不用随时调整群怪姿势了,其攻击也比暴雨上一个档次,不过由于施放时间是2秒,比暴雨多1秒导致不为多数人所采用,我曾经就屠尽苍生能否替代暴雨梨花发贴讨论,其结果是大家都无法抛弃暴雨感觉还是暴雨得心应手,所以个人看法是此技能还是加一点过度,实战中配合暴雨梨花使用有意想不到大效果. 8:罗皇碎海闪,加吧,这个加满修罗的主攻技能,超高的虚弱值,可以轻松虚弱南疆乃至沙漠的怪物.禁风破的90点虚弱值在草原就终结了,打怪的好技能,至于打人...不想多说了,因为现在讨论的是以练级打怪为主 9:罗皇斩空闪,其攻击输出似无禁风宁血高,个人对此技能了解不多,无法对其做太多贬褒 10:奥丁之力,大幅增加自己生命上限,配合舍命秒人喜欢杀人打架的不可不加,但对日常的修炼毫无用处 11:十二诸天伽楼罗印,群晕技能,加满是持续时间7秒,和刀君的群睡有异曲同工之处,打群架,抢BOSS技能,对日常练级也毫无用处 12:须弥天龙印,敌方攻击只能给自身增加生命,纯打群架技能,但20分钟才能用一次,每次只能有10秒功效...无语中... 【方案二】 菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满) 一共19点 枪豪技能: 养生5 暴雨1 舍命5 烈风5 暗雷1 生生1 禁风1 神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击?那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,...加烈风吧 !) 一共20点 修罗技能: 临兵5(提高生命上限) 血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满) 泰坦1(类似JS加快回血的技能,略 1点过度) 奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一) 天下1(加闪避...有待考察`略 1点过度) 屠尽苍生1(群攻技能,意义不大..有待考察`略 1点过度) 碎海10 斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的JS刀君时代) 十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧?此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值) 须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些) 一共71点 注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天.总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点.修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋! 总共110点
求采纳
求采纳
武林外传法师怎么加点
说天师。 原技能:增加攻击力275
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。
就是这样,希望对你有帮助
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。
就是这样,希望对你有帮助
武林外传法师怎么加点
养生5暴雨梨花枪1神行百变1暗雷破1禁风破1生生不息1烈风之伤5舍命一击5连续技就设,罡气-生生不息-神行百变上边那位你那个加点早就过时了。
武林外传 职业选择
到了一定的级别就会自然叫你选择 加点比较重要
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
武林外传天师加点
散人:轻功满、护身罡气满、御剑术4点、紫气东来1点。
术士:祈神术满、化神咒满、真元护体满、水龙吟1、九天玄雷阵1、疾云步3
百级以前:
天师:天劫苍雷阵满、重楼飞雪满、雪崩满、凝劲满。星客之变1。
魔尊:大陨星1、霸道满。雪崩霸道凝劲不加满,就别玩法系了。
天师的星客之变配合大陨星,群怪速度特别快。
蛊王:由于时间问题,我就不说都加哪个了,反正一个睡眠,一个晕睡,一天魔解体。。
在练级的时候,重楼、天劫是很实用的
群怪的时候,主要是在做剧本的时候,三连爆配合雪崩等群技能,是很实用的。
PK的时候,凝劲+天魔解体+3连爆+雪崩,相当于双倍爆击出血,如果武器是战场的话,那其实是群P秒人的主力了。
单P的时候,蛊王有睡眠、晕睡、迟缓、缠绕等控人技能,凝劲+天魔+3连爆+重楼飞雪,如果对方鞋子不是太好的话,基本上对方肯定躺!
但最主要的还是自己的装备。如果不是战场或战场以上的武器,基本上在大型PK的时候,是杀不死人的。
现在天满首饰也便宜下来了,弄一套天满,再加两个天英戒指。
用3连爆的时候,把天英戒指换成天满,没有3连爆,就用一个天满项链一对天英戒指。或者用神首饰套最好。。
里面的装备搭配还是要靠自己去体验,找到自己喜欢的属性来搭配。
术士:祈神术满、化神咒满、真元护体满、水龙吟1、九天玄雷阵1、疾云步3
百级以前:
天师:天劫苍雷阵满、重楼飞雪满、雪崩满、凝劲满。星客之变1。
魔尊:大陨星1、霸道满。雪崩霸道凝劲不加满,就别玩法系了。
天师的星客之变配合大陨星,群怪速度特别快。
蛊王:由于时间问题,我就不说都加哪个了,反正一个睡眠,一个晕睡,一天魔解体。。
在练级的时候,重楼、天劫是很实用的
群怪的时候,主要是在做剧本的时候,三连爆配合雪崩等群技能,是很实用的。
PK的时候,凝劲+天魔解体+3连爆+雪崩,相当于双倍爆击出血,如果武器是战场的话,那其实是群P秒人的主力了。
单P的时候,蛊王有睡眠、晕睡、迟缓、缠绕等控人技能,凝劲+天魔+3连爆+重楼飞雪,如果对方鞋子不是太好的话,基本上对方肯定躺!
但最主要的还是自己的装备。如果不是战场或战场以上的武器,基本上在大型PK的时候,是杀不死人的。
现在天满首饰也便宜下来了,弄一套天满,再加两个天英戒指。
用3连爆的时候,把天英戒指换成天满,没有3连爆,就用一个天满项链一对天英戒指。或者用神首饰套最好。。
里面的装备搭配还是要靠自己去体验,找到自己喜欢的属性来搭配。
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