无主之地2魔女技能加点
你点了那个动作技能了么?没点的话就不能点其他技能的
无主之地2魔女技能加点
无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地3魔女加点
无主之地3魔女技能推荐点灵气,稳健之手,暴风骤雨,暴风骤雨,双拳放光和恐惧效应。
魔女技能加点介绍如下:
1、灵气
dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。(另类玩法除外,灵气模组的烟雾触发的dot伤害等于手上武器射击触发的dot伤害,因此可以有极高的dot伤害,就是太吃技能cd了)
2、稳健之手
常规射击手感强化技能,提升精度减少后坐力。技能点多或者没有好技能时可以点上。
3、暴风骤雨
元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%,不是技能描述的30% 20%。
4、双拳放光
近战伤害增加,仅对v近战转属性,对面穿不改变属性,但是面穿可以依靠元素注入来改变属性。非开荒不点,非近战/面穿流派不点。
5、恐惧效应
有单位处于相位锁定时,增加枪械伤害。并且在击杀被锁定的怪物时,填满手中武器的弹匣。点上就完事了,15%枪伤不要白不要。
以上是无主之地3魔女技能怎么点的相关回答,希望可以帮到您!
无主之地3魔女加点
武器推荐SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把,护盾推荐Bee(蜜蜂盾),MOD推荐Cat Mod(猫模组),手雷推荐Chain Lightning(闪电链),+33.3%SMG的圣物就成了!
至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!具体的名字我忘记了,总之至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!
魔女输出突破口1:Cat Mod
魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
突破口2:Reaper,Immolate技能
Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。
有什么词不懂或者装备不知道怎么来的也可以问我~
至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!具体的名字我忘记了,总之至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!
魔女输出突破口1:Cat Mod
魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
突破口2:Reaper,Immolate技能
Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。
有什么词不懂或者装备不知道怎么来的也可以问我~
无主之地3魔女加点,无主之地3魔女加点
无主之地3特工开荒加点顺序如下:
1、前锋!快速位移,冰冻清理战场。
2、后卫!开罩子,最强防反442。
3、中场!衔接战场,累积伤害最终杀戮。
《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。
1、前锋!快速位移,冰冻清理战场。
2、后卫!开罩子,最强防反442。
3、中场!衔接战场,累积伤害最终杀戮。
《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。
《无主之地3》魔女哪个流派强?
1、这个流派的基本思路就是近战和回血。
2、首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
3、第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
4、三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
5、第二层:轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
6、轮回、神来之手加满。
2、首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
3、第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
4、三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
5、第二层:轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
6、轮回、神来之手加满。
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