火炬之光2工程师开荒攻略
四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。
大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。
召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。
火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。
剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。
工程师可以打很多位置,简直是全能。
大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。
召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。
火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。
剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。
工程师可以打很多位置,简直是全能。
火炬之光2工程师开荒攻略
闪击技能
1. 火焰锤
你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。
法力消耗14
造成68%的武器伤害
15%的几率烧3秒
一级奖金
创建5燃烧的碎片飞行8米
要求任何斧,剑,锤或武器
2.地震猛击(7级)
你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。
法力消耗12
64%的几率击晕目标2秒
+ 4火焰伤害*随玩家等级提高
+ 100%打断几率
20火焰伤害于5秒*
一级奖励
半径增加到6米
3.余烬之锤(14级)
_你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可
以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
_射程:4.5m
_弧度:270度
_法力消耗:16点
_造成82%武器伤害的电伤害
_100%的几率打破护盾
要求任何斧,剑,锤或武器
4.猛攻(21级)
_你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
_法力消耗:28点
_造成60%的武器伤害
_2秒内-50%的攻击速度
_2秒内-50%的施法速度
_2秒内-50%的移动速度
_需要右手装备近战武器
5.余烬延伸(28级)
一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本
身既不快也不消耗费用。
范围是13米
法力消耗14
火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?
加点:
精英以下每一级全加五点力 追求绝对秒杀
精英级则推荐五力两体 保生存
武器:
推荐单手锤+盾 宝石推荐火伤
技能:
既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键
力场,医疗机器人加满 加强生存能力
其他主动技能看需要 如果打算专精的话不推荐过于分心
第一系第一个被动 无视
第一系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动
第一系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪
第二系第一个被动 推荐加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御推荐加满
第二系第二个被动 推荐加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 推荐加满
第二系第三个被动 推荐1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 拥有一个好盾牌时推荐加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满
第三系第三个被动 你已经入中期不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
大部分手打及结合个人经验 望采纳
精英以下每一级全加五点力 追求绝对秒杀
精英级则推荐五力两体 保生存
武器:
推荐单手锤+盾 宝石推荐火伤
技能:
既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键
力场,医疗机器人加满 加强生存能力
其他主动技能看需要 如果打算专精的话不推荐过于分心
第一系第一个被动 无视
第一系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动
第一系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪
第二系第一个被动 推荐加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御推荐加满
第二系第二个被动 推荐加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 推荐加满
第二系第三个被动 推荐1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 拥有一个好盾牌时推荐加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满
第三系第三个被动 你已经入中期不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
大部分手打及结合个人经验 望采纳
火炬之光2工程师有几种玩法?
火炬之光2工程师双手流派不少玩家还没体验过,今天深空小编为大家搜罗整理了一些火炬之光2工程师双手流派的玩法攻略,帮大家快速上手,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!
火炬之光2工程师双手流派攻略大全
1、我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。
2、加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。
3、技能点法:
第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。
1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。
2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.
3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。
被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。
1.10(最后一击)必点但不必点太多。
其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。
火炬之光手游工程师技能怎么组合
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
也算一种奇葩打法了。
火炬之光手游工程师技能怎么组合
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。
主要输出技能:
蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢
有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。
工程师的被动技能可主加:
巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护
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