怪物猎人p3武器升级
怪物猎人p3武器升级
体力
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态
特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
毒
+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 中毒 状态持续时间加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 受到睡眠攻击后立即进入进入 睡眠 状态、 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝半减 气绝 状态持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝 状态持续时间加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效
战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
匠
+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 业物 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间
战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 速射+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 装填速度等级3(例:稍速→最快速)
+15 装填速度+2 装填速度等级2(例:稍速→非常快速)
+10 装填速度+1 装填速度等级1(例:稍速→快速)
-10 装填速度-1 装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)
-10 装填速度-2 装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)
-10 装填速度-3 装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)
反动
+20 反动轻减+3 后座力减轻等级4(例:中→最小)
+15 反动轻减+2 后座力减轻等级3(例:中→极小)
+10 反动轻减+1 后座力减轻等级2(例:中→小)
-10 反动轻减-1 后座力增加小
-10 反动轻减-2 后座力增加中
-10 反动轻减-3 后座力增加大
精密射击
+15 偏移抑制+2 消除弩偏移属性
+10 偏移抑制+1 弩偏移属性下降一级
-10 偏移抑制-1 弩偏移属性增加一级
-15 偏移抑制-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 令不能用LV2,LV3弹的弩也能用上LV2,LV3弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 贯通弹全LV的装填数增加2
+10 贯通弹LV1追加 LV1贯通弹的装填数增加2
散弹追加
+15 散弹全LV追加 散弹全LV的装填数增加2
+10 散弹LV1追加 LV1散弹的装填数增加2
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 全LV穿甲榴弹的装填数增加
+10 穿甲榴弹LV1追加 LV1穿甲榴弹的装填数增加
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 全LV扩散弾的装填数增加
+10 扩散弹LV1追加 LV1扩散弹的装填数增加
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶
战斗(共用)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
耐力 +10 飞人 跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
-10 钝足 跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能 +15 回避性能+2 回避时无敌时间大幅增长
+10 回避性能+1 回避时无敌时间增长
-10 回避性能DOWN 回避时无敌时间减少
回避距离 +15 回避距离UP 回避距离增加为1.5倍
纳刀 +10 纳刀术 武器回收速度加快
达人 +20 见切+3 武器会心率增加30%
+15 见切+2 武器会心率增加20%
+10 见切+1 武器会心率增加10%
-10 见切-1 武器会心率降低10%
-15 见切-2 武器会心率降低20%
-20 见切-3 武器会心率降低30%
特殊攻击 +15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升
+10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升
-10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降
痛击 +10 弱点特效 攻击弱点时,更容易出现会心一击
逆境 +10 不屈 濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
重击 +10 破坏王 更容易破坏怪物可破坏部位
装填数 +15 装填数UP 子弹装填数+1
蓄力缩短 +10 集中 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升
大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短
-10 杂念 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降
大剑、锤子、弓的蓄力时间延长
认真 +15 力之解放+2 ?
+10 力之解放+1 ?
KO +10 KO术 容易击昏怪物
减气攻击 +10 耐力夺取 攻击使怪物容易变得疲劳
底力 +15 火事场力+2 【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
+10 火事场力+1 体力在40%以下时发动,防御力增加90
-10 心配性 体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
爆弹强化 +10 炸弹人 炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调和成功率变为100%
笛 +10 吹笛名人 笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
炮术 +15 炮术王 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,缩短龙击炮冷却时间
+10 炮术师 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击 +15 火属性攻击强化+2 提升火属性攻击力
+10 火属性攻击强化+1 小幅提升火属性攻击力
-10 火属性攻击弱化 降低火属性攻击力
水属性攻击 +15 水属性攻击强化+2 提升水属性攻击力
+10 水属性攻击强化+1 小幅提升水属性攻击力
-10 水属性攻击弱化 降低水属性攻击力
雷属性攻击 +15 雷属性攻击强化+2 提升雷属性攻击力
+10 雷属性攻击强化+1 小幅提升雷属性攻击力
-10 雷属性攻击弱化 降低雷属性攻击力
冰属性攻击 +15 冰属性攻击强化+2 提升冰属性攻击力
+10 冰属性攻击强化+1 小幅提升冰属性攻击力
-10 冰属性攻击弱化 降低冰属性攻击力
龙属性攻击 +15 龙属性攻击强化+2 提升龙属性攻击力
+10 龙属性攻击强化+1 小幅提升龙属性攻击力
-10 龙属性攻击弱化 降低龙属性攻击力
加护 +10 精灵的加护 一定几率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护 一定几率加重受到的伤害
体术 +15 体术+2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
+10 体术+1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
-10 体术-1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
-15 体术-2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
气配 +10 隠密 不易被怪物发现
-10 挑衅 容易被怪物发现
肥料 +10 肥料弹名人 肥料弹调和成功率为100%,同时提升效果
任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)
每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置
观察眼 +10 捕获的极致 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获达人 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍
回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度大幅加快
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度加快
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度小幅降低
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度降低
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 罠师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
进食 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿半减 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
大胃王 +15 捡吃 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数生产 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数
怪物猎人p3新手用什么武器好
大剑:依旧是玩蓄力一击脱离,不过新的加入的蓄力方式让大剑稍有削弱(不能自己控制,而且要在正好3段的时候放,不然蓄过头了攻击反而降低),新加入的拔刀晕怪配合自身的拍击让大剑也能很容易晕怪(1场能晕上2,3次)。
双刀:鬼人状态的强化让这一作的双刀更加灵活,而不是以往的打桩式打法,鬼人状态下的小滑步很好用,不过要轻松还是得需要强走的支持。
片手:老实说变化不大,新加入的盾击不算飞常实用,玩法还是老样,灵活。游走在怪物身边输出为主,适合新手的武器,老猎人的话除非是片手控,不然一般用的人比较少,主要是输出太低
锤子/笛子:这两个我玩的不多,锤子P3没什么变化,笛子的演奏方式变了,相对变化很大。这2个都是以攻击怪物的头部为主,可以打晕怪。锤子的话需要很好的走位,因为P3怪物加入了耐性,所以越往后面越难晕怪,所以新手不建议用锤子,因为锤子一般都要游走在怪的面前敲脑袋,没有很好的走位很危险。笛子以辅助为主,单玩刷出比其他武器有不如,不建议
长枪/铳枪:2g的时候是比较高手向的武器,长枪2G的时候主要是玩回避,需要对每个怪出招以及判定范围和时间要有精确的掌握(就算有回2这个技能,闪避的无敌时间也只有0.22秒),而且长枪的攻击范围相对很小,是直线的一点,所以站位也很重要(打弱点部位)。不过P3的长枪加入防反,使得这个武器的操作更加简单暴力,更加平民化了,推荐使用。铳枪:2G玩的人很少,p3因为有自防BUG玩的人很多,所以不多作介绍了,有兴趣可以自己找,不过不建议用那个bug,因为真的很无脑。撇开Bug不说的话,铳也是比较高手向的武器,玩的好的花样很多很具观赏性,非常的帅。
远程就不介绍了,新手不推荐。非要用的话用弓吧,新加入的曲射很暴力,但是盲射很考验你的距离感的
新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同
服装方面因为可以上珠子和护石配法太多了,先不说混装,同样的套装也可以配出很多不同的技能出来。主要还是看你用的武器
大剑基本以拔刀技/见切(2选1),为主,可以选择新的技能纳刀,对拔刀技有帮助
太刀,可以以回避为主,像是高耳,回避这些技能都可以出,也可以出见切,斩味等级+1,心眼等技能,太刀可以配的技能很多,主要还是看你自己的打法
片手:这个没什么好说的,基本和太刀一样,不同的是可以配属性强化,不过不适合开荒用(要每个属性都做一把武器要很多时间刷素材)
双刀:双刀基本以飞人,利刃,见切,高磨这些技能为主,有条件也可以上个属性强化(新技能力量解放也很适合双刀),下位双刀套首推雷狼
锤子/笛子:带ko术的,像是角龙和尾锤都有
长枪:分2种派系,防御和回避,防御流主玩防反,技能以防御性能为主,其他可以配利刃,见切,防御强化,耐力恢复等等。回避流以依靠回避性和怪物周旋,找出攻击的时机给予怪物伤害。除了主技能由防御性能变为回避性能以外,其他技能大抵相同
铳枪:分刺和炮,玩刺的技能配法同回避流长枪,玩炮的技能配炮术王(必须)其他可以配增弹,防御性能和耐力恢复一类的
斧子:还没玩过不评论,好像是要回避距离为主
远程:还没怎么玩不评论
下面给你推荐一套开荒用校服,适合所有近战用:狗龙套装/狗龙s套装,这两套基本可以用毕业了,上位hr6有鸭梨的话可以考虑另外做一套适合自己武器用的装备
怪物猎人p3武器升级路线
┗ 结云双剑
┗ 狗龙双刀 1 80 - O - - 下位
┗ 狗龙双刀改 2 100 - O - - 下位
┣ 首领双刃 2 150 - O - - 下位
┣ 烈焰风暴 3 140 会心率 30% 火25 - - - 下位
┣ 沙罗曼蛇 6 180 会心率 35% 火32 - - - 上位 (火最好)
┗ 水流风暴 5 170 会心率 15% 水24 - - - 上位
┗ 水之精灵 6 200 会心率 15% 水26 水最强
电就是,雷狼了
龙是恐暴的,直接能做
电还有把是 血红羽翼 3 130 毒12 - - - 下位
┗ 血红羽翼改 5 160 毒16 - - - 上位
┣ 淬毒羽翼 6 180 毒20 - - - 上位
┗ 雷火魅影 5 170 会心率 10% 雷26 - - - 上位
┗ 双翼刃雷击 6 190 会心率 15% 雷30
电锯就不说了,没啥用
火还有把骨镰 1 90 - - - - 下位
┗ 骨镰改 1 120 - - - - 下位
┣ 双炎 2 150 火14 O - - 下位
┗ 烈焰双刀 3 170 火18 O - - 下位
┗ 双剑龙炎 6 190 火26 O - - 上位
┗ 激龙双剑 7 210 火28 (这刀很帅,但是做起来麻烦,要红玉)
物攻的话就迅龙升上去到绿讯就行了
《怪物猎人》rise轻弩配装是什么?
新手最好在练习轻弩的同时练习一个近战武器,其实原因是这样的:
1.前期的轻弩攻击力输出并不高,轻弩的精髓在于三点:机动性(走位风骚),速射集中输出高,属性弹(针对不同的怪打对应属性的属性弹,效果拔群)但是前期的轻弩在后两点上横不行,所以不推荐
2.轻弩断尾是非常困难的,而且前期你的攻击力有限的情况下,你如何断尾?况且前期的轻弩基本上不能装备斩裂弹,既然断不了尾,那么在做装备上就会非常吃亏
当然,也并不是说前期就不能用,但是最好是在有基友的情况下联机练,直接让朋友帮你打出一个不错的轻弩,但是,这样的话趣味性会降低
至于金钱问题,轻弩确实花钱,但是,怪物猎人P3可以刷钱的嘛~~~~~~
至于到了中期,那么楼主便可以开始做轻弩,我推荐楼主先做属性弩,意思就是先把火属性最强【凤仙火龙炮】,雷属性最强【王牙弩【野雷】】,水属性最强【诺亚·咆哮】,冰属性最强【冰霜强袭者】的轻弩做出来(龙属性最强暂时有点难【狂暴领主弩】)
但是建议前期用雷狼龙的王弩雷枪过渡,非常好用,非常暴力
楼主,要相信,轻弩是非常非常暴力的,只要做出好弩,有好的走位以及输出准确率,那么,在联机团队中,所有人都会感叹你的暴力的。
怪物猎人p3什么套装实用
1、单手剑-攻击不高,防御不高,适合新手。双剑-配合绿讯龙装备可在不服用强走药,达到接近服用的效果。基本上双剑都是砍砍杀杀一阵子后怪物就死了。但是打不到会飞的龙是其弱点。
2、太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。铳:和枪比少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。能瞬间爆发锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。
3、技能方面大剑配个拔刀术不错(拔刀一击必会心),大锤就配个蓄力缩短等;4;狩猎笛,要记住所用武器的吹奏谱(家里可看到),所有笛子共有的是移动速度加快(必须吹的)、不弹刀。
4、不过P3的长枪加入防反,使得这个武器的操作更加简单暴力,更加平民化了,推荐使用。铳枪:2G玩的人很少,p3因为有自防BUG玩的人很多,所以不多作介绍了,有兴趣可以自己找,不过不建议用那个bug,因为真的很无脑。
5、弩枪:远程补刀。攻速一般。平A伤害略低。还要考虑后座力,换弹,子弹类型。斩斧:状态切换。攻速一般。平A伤害剑高斧低。灵活切换状态,爆列伤害较高。(P3的武器)操虫棒:没用过不清楚。4还是3G的武器。
6、片手剑缺点很明显攻击距离短,3连击后,硬直时间长,盾牌防御跟不上BOSS反击长枪玩的是防御反击,自身移动慢铳枪主要是玩长枪,铳的攻击距离不是一般的短斩击斧、笛没玩过,不做评论,传说笛是所有武器中最复杂的。
还可以。认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,然后耐力槽消耗度变慢,警惕就是越高越不容易被boss发现,如果是负的,刚进入boss区域就会被发现。
只有会用,太刀就很强。我有太刀基本都是无伤过关的。太刀是很考验走位的武器。
轻弩机动高,能够速射,伤害高,推荐给跑位厉害的人。相反重弩可以蹲射,伤害更高,不能移动但是可以防御,一般和别人联机才用。弓是远程里万能的,三蓄连射射头威力也很大,机动高,可以加各种异常,很实用。
回楼主。P3还是比较耐玩的。有新怪。新武器。各种任务都不错就是有些任务很搞人。总体说不错。详细可追问。
高手用得熟,一场战斗下来用不了多长时间,但新手,往往要花很长时间打怪,特别是消耗战,一场下来30到40分钟,手指受不了,机子按钮也遭罪(2)弓在蓄力时,不能翻滚躲闪,对新手来说,容易中怪物招。我是精通轻弩的。
怪物猎人P3发售一年了,不过游戏是相当好,怪物猎人是psp上第一畅销大作。
个人偏于2g,2g与p3是不同的制作组设计。p3比起2g画面效果和招式更加华丽,不过难度和武器的打击感都不如2g。2g的内容十分充实,耐玩。个人认为是PSP上最经典的mh系列。
好用。认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,攻击力会加知强,非常好用。不容易被大型怪物攻击,很容易躲避,有个力量解_放的技能,有一定几率触发,条件不明,手上会冒蓝光,攻击力加强。
怪物猎人P3:开创出了日式风格的新道路,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉。
好。这个套装一出最多人玩,新加入的练气大回旋,让这一作的太刀核心玩法就是开场尽快打到红练气刀,然后保持就行,特点是灵活易操作,攻击范围大,高手非常爱用的武器,也适合新人。
好。根据查询《怪物猎人》游戏官网显示,p3霸龙太刀伤害高,具有很强的爆炸属性,攻击力非常高。
还可以。认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,然后耐力槽消耗度变慢,警惕就是越高越不容易被boss发现,如果是负的,刚进入boss区域就会被发现。
痛击出弱点特效,就是对怪物的弱点攻击时可以出现会心一击,ok是使用轻弩或是重弩时进行砸击(△+○)能够将怪物砸晕。
斩味怪物猎人武器的独特系统,所谓的斩味就是装备上近战武器后左上角那条红黄绿蓝白的槽。简单点理解就是斩味越高武器越锋利,伤害越高。匠这个是技能,当装备匠的技能点到+10后会发动技能斩味加一。
认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,然后耐力槽消耗变慢,警惕就是越高越不容易被boss发现,如果是负的,刚进入boss区域就会被发现。
风压部分怪物在飞扑、起飞、降落等时候,会对周围产生一个吹风的效果,导致猎人出现失衡动作,露出破绽。有个技能叫做风压无效,就是让怪物的这个能力无效化。洞悉这个是技能也被叫做达人、见切。
您好:以下就是《怪物猎人P3》中的武器出招表。片手剑片手在游戏中的表现和Wii的《怪物猎人3》是完全一致的,而游戏中,回旋斩是按SELECT实现。片手剑的基本动作链如下。
字数太多,留个邮箱我把查看的网站给你。我先给你百度私信发了一个。其注意查看网页右上角的私信。如合适,请速采纳。谢谢。
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