斩魂加点
角色技能:升空斩:10
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:10
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:0
前闪:1(系统送的) 通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:0
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:10
天魔空刃:1
魔气遁走:10
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:15
魔气障壁:1
灾厄之棘:10(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:5(出强制)
魔血之矛:5
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1 (以上SP剩余不详)总结:
本加点亮点:百搭打法 俗称综合点 适用于 刷图 PK 战场 等一系列玩法 SP充裕 打击感和节奏感强
SP点后期足够的话 可以选择自己喜欢的
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:10
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:0
前闪:1(系统送的) 通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:0
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:10
天魔空刃:1
魔气遁走:10
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:15
魔气障壁:1
灾厄之棘:10(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:5(出强制)
魔血之矛:5
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1 (以上SP剩余不详)总结:
本加点亮点:百搭打法 俗称综合点 适用于 刷图 PK 战场 等一系列玩法 SP充裕 打击感和节奏感强
SP点后期足够的话 可以选择自己喜欢的
斩魂加点
普通 :元素点燃满
转职:要满的:冰雨,冰车(此技能为目前主要输出技能,配合冰雨SLL刷图无压力((,反重力,爆炎炉(火系被和谐的很厉害,除了爆炎大成功外能秒,成功还没失败的伤害高)SLL(不懂不要问我为什么)改良魔法星弹 大拍子 然和就是四亲和 还有棒棒糖,被动觉醒。 魔道是人品职业,没成功率伤不起
出前置的:斗篷,小拍子,熔岩(有些人说加满,我真的想吐槽,火系被下降的这么厉害你还熔岩,魔道是靠秒图生存的,你丢个熔岩耍啊你,加满了费蓝费SP,伤害和减速没以前高简直可以说是鸡肋技能,说什么控场,舒露露还不够你玩的吗,你到底是输出职业还是控场职业你要想清楚)
争议技能 :发电机,怎么说能,魔道控场技能,加一级多0.3秒 ,只有组队才能显现出此技能的神圣!要么满,要么不要加,单刷魔道不要加了~毕竟魔道始终是输出型职业
魔法秀and星星弹:以前可以说的上是很BT的俩技能无CD扔蛋,哎呀妈呀PK刷图都无敌了
小拍子,有人说满 ,是为了召唤出召唤兽,我去 我要吐槽,你想召唤你去玩召唤去,你玩什么魔道!你觉得召唤出来了多一个帮手?我去,攻击力又低,关键是你好不容易 用舒露露给把怪吸引了,牛头怪给你一下撞飞你就好玩了
ES旋转扫把 有的人说不安全 ,但是作为一个70的高输出技能你们放弃了? 你们这么怕死怎么不去满了魔法护盾? 干脆再去弄一套板甲?
我去 ,简直是被这些人无语死了,懂又不懂瞎起哄
转职:要满的:冰雨,冰车(此技能为目前主要输出技能,配合冰雨SLL刷图无压力((,反重力,爆炎炉(火系被和谐的很厉害,除了爆炎大成功外能秒,成功还没失败的伤害高)SLL(不懂不要问我为什么)改良魔法星弹 大拍子 然和就是四亲和 还有棒棒糖,被动觉醒。 魔道是人品职业,没成功率伤不起
出前置的:斗篷,小拍子,熔岩(有些人说加满,我真的想吐槽,火系被下降的这么厉害你还熔岩,魔道是靠秒图生存的,你丢个熔岩耍啊你,加满了费蓝费SP,伤害和减速没以前高简直可以说是鸡肋技能,说什么控场,舒露露还不够你玩的吗,你到底是输出职业还是控场职业你要想清楚)
争议技能 :发电机,怎么说能,魔道控场技能,加一级多0.3秒 ,只有组队才能显现出此技能的神圣!要么满,要么不要加,单刷魔道不要加了~毕竟魔道始终是输出型职业
魔法秀and星星弹:以前可以说的上是很BT的俩技能无CD扔蛋,哎呀妈呀PK刷图都无敌了
小拍子,有人说满 ,是为了召唤出召唤兽,我去 我要吐槽,你想召唤你去玩召唤去,你玩什么魔道!你觉得召唤出来了多一个帮手?我去,攻击力又低,关键是你好不容易 用舒露露给把怪吸引了,牛头怪给你一下撞飞你就好玩了
ES旋转扫把 有的人说不安全 ,但是作为一个70的高输出技能你们放弃了? 你们这么怕死怎么不去满了魔法护盾? 干脆再去弄一套板甲?
我去 ,简直是被这些人无语死了,懂又不懂瞎起哄
斩魂加点,斩魂加点
我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK党还是刷图党,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,最讨厌了!
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
斩魂魔道技能加点
职业技能:
气定神闲 : 职业被动,建议加满
杖精通: 职业专属武器精通 ,建议加满(随自己喜好)
浊气精元: 再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力极大,刷图利器,土属性攻击,建议要加满
能量释放: 最高一级技能,点喽! 杀伤力中上,释放消耗能量,陆地消耗1点浊气能量,空中消耗1点清气能量。
玄盾: 最高五级技能,建议点满 ! 在学习 玄盾兵解后可释放飞盾,消耗能量,可与雷刃和辰珠结合使用。
清气精元: 杀伤力中上,刷图建议加满。 可与浊气精元结合使用,雷属性攻击
(PK前置就行了)。
元气精元: 杀伤力上等,建议加满。自动判定目标,佛属性攻击.刷图竞技之利器
(PK1级就可以了,加太多SP会不够。)
雷刃: 杀伤力一般,建议前置出雷刃兵解即可,再学习雷刃兵解后,与玄盾和辰珠结合时候,原地带僵直持续攻击
精元融合浊元: 杀伤力上等,看自己喜好加点, 这就是传说中的蜥蜴了,自动判定目标,持续一段时间后消失
能量风暴: 杀伤力极其强悍,楼主喜欢叫它羊屎蛋子,释放后消耗能量,一点能量转换成两个能量球,可爆炸,持续15秒。
本人建议一级即可,也可以按自己喜好加
精元融合清元: 杀伤力极高。 不错 这就是神法的招牌召唤守-雷鸟了 杀伤力BT,自动判定攻击 建议加满,虽然现在羽翼的攻击被和谐了,但是它还是我们最强力的输出。
辰珠: 再自身四周召唤元珠杀伤敌人,再次释放技能可瞬移至指定地点,形成多段强力攻击, 学习辰珠兵解后,可与玄盾和雷刃结合释放星落攻击,伤害一般。刷图建议5级,PK1级即可。
命运之枪: 神法唯一一个控制抓取技能,多段伤害,消耗所有能量,杀伤力极高。(消耗能量越多,伤害越高)可与小魔天结合PK 建议1级
三元融合: 没错 这就是传说中的神法大技能 召唤影魔形成一激光条线攻击到终点后砸落地下,伤害高。建议加满!
【最后要说一下,PK的话,玄盾兵解跟辰珠兵解可以不用学。刷图看个人喜好!】
通用技能
建议将法术暴击点高
百折不挠1级
起身1级
角色技能
天魔空刃:建议点一下。
小魔天:都有的说点,有的说不点,这个看你自己的意思了,这个刷图可以点,不刷图就可以不用点了。
魔吸:建议点到5级出强制,抓取用吧
牙轮5级出空牙。
PK的话也可以点一下震空翔,刷图就不用了。
OK
现在说说刷图吧
神刷图就是滚键盘
进图起手元气精元,之后上玄盾,之后浊气精元,清气精元 各种召唤,然后玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移怪群之后直接命运之枪
当然,要不感觉麻烦,就懒人模式 全部召唤技能放一边 就蹲墙角画圈圈吧
杀BOSS,放个能量风暴再BOSS身边溜达着放其他技能。。。
神法PK
压力很大啊!~
起手元气精元或者清气精元,之后跑开,离敌方远点上玄盾,清气精元 浊气精元 跑位释放 集能量,最好小魔天也加上
能量够了之后,嘿嘿 风骚的来了
近身收玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移敌人身边魔吸抓取.小魔天定身,命运之枪火力大开
之后 嘿嘿 小鸟拉 蜥蜴拉, 抽空就放,一定要跑位,继续之前的连招。
气定神闲 : 职业被动,建议加满
杖精通: 职业专属武器精通 ,建议加满(随自己喜好)
浊气精元: 再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力极大,刷图利器,土属性攻击,建议要加满
能量释放: 最高一级技能,点喽! 杀伤力中上,释放消耗能量,陆地消耗1点浊气能量,空中消耗1点清气能量。
玄盾: 最高五级技能,建议点满 ! 在学习 玄盾兵解后可释放飞盾,消耗能量,可与雷刃和辰珠结合使用。
清气精元: 杀伤力中上,刷图建议加满。 可与浊气精元结合使用,雷属性攻击
(PK前置就行了)。
元气精元: 杀伤力上等,建议加满。自动判定目标,佛属性攻击.刷图竞技之利器
(PK1级就可以了,加太多SP会不够。)
雷刃: 杀伤力一般,建议前置出雷刃兵解即可,再学习雷刃兵解后,与玄盾和辰珠结合时候,原地带僵直持续攻击
精元融合浊元: 杀伤力上等,看自己喜好加点, 这就是传说中的蜥蜴了,自动判定目标,持续一段时间后消失
能量风暴: 杀伤力极其强悍,楼主喜欢叫它羊屎蛋子,释放后消耗能量,一点能量转换成两个能量球,可爆炸,持续15秒。
本人建议一级即可,也可以按自己喜好加
精元融合清元: 杀伤力极高。 不错 这就是神法的招牌召唤守-雷鸟了 杀伤力BT,自动判定攻击 建议加满,虽然现在羽翼的攻击被和谐了,但是它还是我们最强力的输出。
辰珠: 再自身四周召唤元珠杀伤敌人,再次释放技能可瞬移至指定地点,形成多段强力攻击, 学习辰珠兵解后,可与玄盾和雷刃结合释放星落攻击,伤害一般。刷图建议5级,PK1级即可。
命运之枪: 神法唯一一个控制抓取技能,多段伤害,消耗所有能量,杀伤力极高。(消耗能量越多,伤害越高)可与小魔天结合PK 建议1级
三元融合: 没错 这就是传说中的神法大技能 召唤影魔形成一激光条线攻击到终点后砸落地下,伤害高。建议加满!
【最后要说一下,PK的话,玄盾兵解跟辰珠兵解可以不用学。刷图看个人喜好!】
通用技能
建议将法术暴击点高
百折不挠1级
起身1级
角色技能
天魔空刃:建议点一下。
小魔天:都有的说点,有的说不点,这个看你自己的意思了,这个刷图可以点,不刷图就可以不用点了。
魔吸:建议点到5级出强制,抓取用吧
牙轮5级出空牙。
PK的话也可以点一下震空翔,刷图就不用了。
OK
现在说说刷图吧
神刷图就是滚键盘
进图起手元气精元,之后上玄盾,之后浊气精元,清气精元 各种召唤,然后玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移怪群之后直接命运之枪
当然,要不感觉麻烦,就懒人模式 全部召唤技能放一边 就蹲墙角画圈圈吧
杀BOSS,放个能量风暴再BOSS身边溜达着放其他技能。。。
神法PK
压力很大啊!~
起手元气精元或者清气精元,之后跑开,离敌方远点上玄盾,清气精元 浊气精元 跑位释放 集能量,最好小魔天也加上
能量够了之后,嘿嘿 风骚的来了
近身收玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移敌人身边魔吸抓取.小魔天定身,命运之枪火力大开
之后 嘿嘿 小鸟拉 蜥蜴拉, 抽空就放,一定要跑位,继续之前的连招。
斩魂魔道pk加点
dn魔道学者二觉技能分析,新的职业二觉技能出现势必会引起新一轮的加点热潮,而流派不同也将导致加点的时候有所取舍。
魔道学者二觉技能分析:
贤者之石
被动,看说明是加了就不会出现技能失败的情况,那么这个技能是肯定要加的了,而以萌道一贯的成功率技能来看,估计满了也只是提高大成功或者所谓的超大成功几率。
不过萌道本来就靠成功率吃饭,而且效果也相差很多,所以这个技能基本是要满的了。
人造人
这个怎么看怎么像机械的二觉被动,不过以萌道的职业定位来看,估计会是几率性而不是像机械助手那样,不过这个很难说。
从技能说明来看,对应的人造人应该改变对应的装置或者属性技能,当然是什么改变现在未知。
反正从视频里的看,冰车出现了人偶,熔岩会喷射岩浆石块,人偶能独立施放电塔和反重力。
就目前看来,这个技能也是属于必加,而以技能说明来看,估计也是基本要满的技能。
碾碎之棒棒糖
唔,毫无创意的技能,估计还是百分比+固伤的混伤,不过看视频里似乎有特殊效果,打死怪好像出小糖果,还分颜色能带感电效果。
这个技能还是看技能数据吧,伤害够高,CD不长就可以考虑加或者满,定位应该是爆发技能。
真理之环
这个我实在难以吐槽,滚滚车轮,当然范围相当不错,而且特么居然能开着过图,碉堡了,这点比冰车还犀利。
虽然视频里的伤害看起来很低,不过实际情况未知,而且既然是四装置组合体,那么不出意外这技能应该是纯固伤,
当然我觉得就算有极端小的可能,纯百分比也难说,NX的脑洞不解释。
看范围和效果还是推荐加的,如果面板和CD不是很难看的话,够高那就满了,放弃弹跳这些逗比技能。
总结来说:
目前看来多修SP是肯定不够的了,而看二觉技能,电塔估计是必满的了。
那么主流应该集中在光火和光冰了,反重力看起来基本可以放弃了,被遗忘的暗系啊,唯一一个没有拟人化的人造人。
从视频里再结合技能说明。BUFF类依旧要满。比如远古图书馆啊,魔法秀啊,元素点燃啊之类。当然整合BUFF之后还能不能点元素的BUFF就是另外一回事了。
另外装置首先推荐满电塔,然后火炉和冰车选择一个满,我个人推荐满火炉,因为红炎和火炉的崛起。当然双天赋是最好的。
至于大拍子之类依旧还是选择一把,一个是因为成长不高伤害不高,另一点是估计不够SP加了2333.
小技能基本选择前置了。改星应该能选择满,当然这个到时看具体数据和SP再做分配。
萌道的主要输出基本集中在了装置上,异界套支援下基本也不太需要小技能补刀了。
总之目前大概方向就是BUFF类除了远古记忆基本全满,装置光火或者光冰满,亲和这是必满,剩下的选择给辅助技能。
比如熔岩酸雨驱散之类。具体的加点还是得等二觉技能数据放出我才能决定了。
魔道学者二觉技能分析:
贤者之石
被动,看说明是加了就不会出现技能失败的情况,那么这个技能是肯定要加的了,而以萌道一贯的成功率技能来看,估计满了也只是提高大成功或者所谓的超大成功几率。
不过萌道本来就靠成功率吃饭,而且效果也相差很多,所以这个技能基本是要满的了。
人造人
这个怎么看怎么像机械的二觉被动,不过以萌道的职业定位来看,估计会是几率性而不是像机械助手那样,不过这个很难说。
从技能说明来看,对应的人造人应该改变对应的装置或者属性技能,当然是什么改变现在未知。
反正从视频里的看,冰车出现了人偶,熔岩会喷射岩浆石块,人偶能独立施放电塔和反重力。
就目前看来,这个技能也是属于必加,而以技能说明来看,估计也是基本要满的技能。
碾碎之棒棒糖
唔,毫无创意的技能,估计还是百分比+固伤的混伤,不过看视频里似乎有特殊效果,打死怪好像出小糖果,还分颜色能带感电效果。
这个技能还是看技能数据吧,伤害够高,CD不长就可以考虑加或者满,定位应该是爆发技能。
真理之环
这个我实在难以吐槽,滚滚车轮,当然范围相当不错,而且特么居然能开着过图,碉堡了,这点比冰车还犀利。
虽然视频里的伤害看起来很低,不过实际情况未知,而且既然是四装置组合体,那么不出意外这技能应该是纯固伤,
当然我觉得就算有极端小的可能,纯百分比也难说,NX的脑洞不解释。
看范围和效果还是推荐加的,如果面板和CD不是很难看的话,够高那就满了,放弃弹跳这些逗比技能。
总结来说:
目前看来多修SP是肯定不够的了,而看二觉技能,电塔估计是必满的了。
那么主流应该集中在光火和光冰了,反重力看起来基本可以放弃了,被遗忘的暗系啊,唯一一个没有拟人化的人造人。
从视频里再结合技能说明。BUFF类依旧要满。比如远古图书馆啊,魔法秀啊,元素点燃啊之类。当然整合BUFF之后还能不能点元素的BUFF就是另外一回事了。
另外装置首先推荐满电塔,然后火炉和冰车选择一个满,我个人推荐满火炉,因为红炎和火炉的崛起。当然双天赋是最好的。
至于大拍子之类依旧还是选择一把,一个是因为成长不高伤害不高,另一点是估计不够SP加了2333.
小技能基本选择前置了。改星应该能选择满,当然这个到时看具体数据和SP再做分配。
萌道的主要输出基本集中在了装置上,异界套支援下基本也不太需要小技能补刀了。
总之目前大概方向就是BUFF类除了远古记忆基本全满,装置光火或者光冰满,亲和这是必满,剩下的选择给辅助技能。
比如熔岩酸雨驱散之类。具体的加点还是得等二觉技能数据放出我才能决定了。
斩魂魔道pk加点
刷图的话,3阵满,灾厄满,其他随意,自己觉得好用就多加点吧。
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