天下3太虚加点
你问的是不是天下3太虚的加点方法?方法如下:
1、先剖析太虚加点。我自己试过全魂加点,全魂力求最大输出,涌现会意和关键下损害可观。缺陷:容易涌现划过。副本拉到痛恨,容易逝世。
2、全疾加点。长处:可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS。当然也能主抗。缺陷:就义输出,容易被输出高的职业拉痛恨。
3、魂疾双修。不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾。走的是比拟平衡的路线,有必定的输出,躲避也够。我目前自己是人物疾炼化魂。升级到不灭后,法功少了。
4、可以走敏魂双修。在RMB的支撑下,输出也有了。会意相当可观。这个我认为不合适平民玩家。
以上是我自己以为太虚加点可以走的路线。当然,除了上面4种。也有其他的加点。大家可以依据自身实际情形选择。
1、先剖析太虚加点。我自己试过全魂加点,全魂力求最大输出,涌现会意和关键下损害可观。缺陷:容易涌现划过。副本拉到痛恨,容易逝世。
2、全疾加点。长处:可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS。当然也能主抗。缺陷:就义输出,容易被输出高的职业拉痛恨。
3、魂疾双修。不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾。走的是比拟平衡的路线,有必定的输出,躲避也够。我目前自己是人物疾炼化魂。升级到不灭后,法功少了。
4、可以走敏魂双修。在RMB的支撑下,输出也有了。会意相当可观。这个我认为不合适平民玩家。
以上是我自己以为太虚加点可以走的路线。当然,除了上面4种。也有其他的加点。大家可以依据自身实际情形选择。
天下3太虚加点
TX大致两种走向,一种念神明受虚,人马全年,75妙手世界套,皮厚堪比沙包BX,弄不起世界套穿上净,这种TX属于人和影子双FJ抽蓝猥琐流,搞光你蓝,慢慢大风吹你 一般打竞技场较多吧,下战场虽然能抗不过输出非常蛋疼,本人玩过朋友的受虚,确实战场承伤能刷不少,就是没有人头,不过现在打竞技场TX一般都不招宝宝了(怕被刷输出)
再有的话就是全魂吹风了,疾语32以上开神速真绝基本一秒一个大风,属于软甲中的羽毛,点杀对面硬甲比较轻松,吹法防低的硬甲基本2到3个大风吹死一个,人马全魂堆法攻会心疾语,建议堆点坚韧提高抗性,毕竟魂虚被郁气的一段时间也只有斩妖能输出了,追点的话也是能高就高吧,现在战场各种满追电巴蜀还好上马就跑,雪竹跑都跑不掉
总的来说加点照玩家喜欢吧,喜欢打竞技场磨人的就走受虚路线,喜欢战场秒人走极限魂输出路线,魂虚操作好的话加上玄修小金人,冥心归虚也不是那么容易死的,本人偏向魂虚
最后一句,本人TX玩得少,不是太懂,加上最近几个月也没怎么玩,有说错的或者不喜的地方指出就行了,勿喷
再有的话就是全魂吹风了,疾语32以上开神速真绝基本一秒一个大风,属于软甲中的羽毛,点杀对面硬甲比较轻松,吹法防低的硬甲基本2到3个大风吹死一个,人马全魂堆法攻会心疾语,建议堆点坚韧提高抗性,毕竟魂虚被郁气的一段时间也只有斩妖能输出了,追点的话也是能高就高吧,现在战场各种满追电巴蜀还好上马就跑,雪竹跑都跑不掉
总的来说加点照玩家喜欢吧,喜欢打竞技场磨人的就走受虚路线,喜欢战场秒人走极限魂输出路线,魂虚操作好的话加上玄修小金人,冥心归虚也不是那么容易死的,本人偏向魂虚
最后一句,本人TX玩得少,不是太懂,加上最近几个月也没怎么玩,有说错的或者不喜的地方指出就行了,勿喷
天下3太虚加点,天下3太虚加点
先说说太虚的加点吧,现在主流是加魂或者疾,这是没有争议的。
加魂,就是堆法伤。皮脆是真的,但不是前期容易死,而是后期大家装备都起来的时候,战场或者pk的时候就很纠结。不过魂虚的话,输出杠杠的,副本输出第一很随意。本人就是个74的魂虚,前期全力堆魂,现在在用疾马和珠子上疾,现在1600的法功,2000的回避。普通本也可以当抗,也可以输出。给魂虚加个定义就是控制流的输出法师。
加疾,就是加回避。回避就是一定几率躲避伤害。楼上说的疾虚几近灭绝或许有点不太贴切,我们区三潭印月,我感觉后期的疾虚比魂的都多,至少彻底地魂虚很难看见了。疾虚无论是69阶段的忠心套,还是70阶段的上净套都给了疾虚很强大的生存能力。一个沙包流的太虚就是pk,竞技场,战场里让对手纠结得咬牙的存在。疾虚的定义就是沙包流的场控。
而非主流的加点呢
渐渐兴起的念虚,增加蓝,法防还有神明。神明就是抵抗技能被打断,太虚的技能大多数都是要读条的,神明就是保护技能顺利施放的,对念虚不太了解,不过门派比武,有段时间都是念虚夺冠的。
走极端的体虚,加血,加物防,人称小天机。一般天机可以抗的本,体虚也可以抗,不过输出蛋疼。
曾经斩妖决横行大荒的妖道力虚。曾经力虚真的妖孽了一段岁月,不过当斩妖被和谐之后,就不知道还有没有前辈在坚持了。
至于点技能,楼上说的不错,后期是都要点上的,不过前期技能点和钱拘谨的时候还是要有选择的点的。
其中,乌龟点到巨大化就不用点了,退鬼符尽快点到6出群攻就可以先放着,重生点一点就可以
至于其他技能按这个序列来点
1,神速 ,御风,主修宝宝(白虎或者仙鹤)或者麒麟
2,回生,破技,麒麟或者主修宝宝
3,观心,斩妖,凤凰
其他的看情况点,当然有大点大,就是最后个技能,心魔,符惊,邪影。
加魂,就是堆法伤。皮脆是真的,但不是前期容易死,而是后期大家装备都起来的时候,战场或者pk的时候就很纠结。不过魂虚的话,输出杠杠的,副本输出第一很随意。本人就是个74的魂虚,前期全力堆魂,现在在用疾马和珠子上疾,现在1600的法功,2000的回避。普通本也可以当抗,也可以输出。给魂虚加个定义就是控制流的输出法师。
加疾,就是加回避。回避就是一定几率躲避伤害。楼上说的疾虚几近灭绝或许有点不太贴切,我们区三潭印月,我感觉后期的疾虚比魂的都多,至少彻底地魂虚很难看见了。疾虚无论是69阶段的忠心套,还是70阶段的上净套都给了疾虚很强大的生存能力。一个沙包流的太虚就是pk,竞技场,战场里让对手纠结得咬牙的存在。疾虚的定义就是沙包流的场控。
而非主流的加点呢
渐渐兴起的念虚,增加蓝,法防还有神明。神明就是抵抗技能被打断,太虚的技能大多数都是要读条的,神明就是保护技能顺利施放的,对念虚不太了解,不过门派比武,有段时间都是念虚夺冠的。
走极端的体虚,加血,加物防,人称小天机。一般天机可以抗的本,体虚也可以抗,不过输出蛋疼。
曾经斩妖决横行大荒的妖道力虚。曾经力虚真的妖孽了一段岁月,不过当斩妖被和谐之后,就不知道还有没有前辈在坚持了。
至于点技能,楼上说的不错,后期是都要点上的,不过前期技能点和钱拘谨的时候还是要有选择的点的。
其中,乌龟点到巨大化就不用点了,退鬼符尽快点到6出群攻就可以先放着,重生点一点就可以
至于其他技能按这个序列来点
1,神速 ,御风,主修宝宝(白虎或者仙鹤)或者麒麟
2,回生,破技,麒麟或者主修宝宝
3,观心,斩妖,凤凰
其他的看情况点,当然有大点大,就是最后个技能,心魔,符惊,邪影。
天下3太虚加点,天下3太虚加点
一、天下3太虚观技能加点原则上是打本加魂,PK加念。
1.如果预算有限,刻意加念、加体都行,输出用宝宝,提高自己的存活率。
2.主输出加魂,受虚,抗本的加念,有预算就直接买魂念双修。
3.全疾加点刻意顶上抗BOSS,不过仁者见仁吧。
4.魂疾双修或者敏魂双修。前者比较平衡但没特色,后者就比较需要预算。
二、推荐点满真诀系的回生 郁风 神速。通灵术根据自己需要点,八卦咒在满足真诀后刻意按照需求点一下。
No.1 通灵术
1、玄龟真言。比较耐抗,抗抗小怪可以 。副本基本没有用。基本不用。
2、白虎真言。下战场可以带老虎。FB也是忽略的。
3、青麟真言。下本可以带,能回血回蓝。战场不建议带。
4、丹鹤真言。仙鹤BB。下本和战场能带,因为能郁气。
5、炎凤真言。凤凰BB。FB和战场都能带,有一定输出能力。
6、邪影真言。邪影大叔,太虚召唤最厉害的的宝宝。副本和战场都能带。
No、2云华真诀
1、回生真诀。太虚生存技能。30秒内回血并加一定物防。副本和战场很有用,建议点满。
2、神速真诀。生存技能。加快吟唱,移动,攻击速度。点满。
3、缚足真诀。控制技。群定。定怪效果好,定玩家一般。
4、郁风真诀。太虚攻击技。点满。
5、重生真诀。生存技能,CD时间长。
6、心魔真诀。30秒内变成一个怪,法功和物攻相互加成。
No、3 八卦咒
1、退鬼符。6级以上变成群攻技能。比较实用的技能。
2、斩妖诀。效果好看而已。
3、定身咒。效果和缚足差不多。不过是单定。
4、观心咒。反隐技能。主要针对魍魉。10分钟状态。
5、破技符。配合斩妖,必出要害。能抽蓝。
6、符惊鬼神、群攻技能。输出可观。带控制。能抽蓝。
1.如果预算有限,刻意加念、加体都行,输出用宝宝,提高自己的存活率。
2.主输出加魂,受虚,抗本的加念,有预算就直接买魂念双修。
3.全疾加点刻意顶上抗BOSS,不过仁者见仁吧。
4.魂疾双修或者敏魂双修。前者比较平衡但没特色,后者就比较需要预算。
二、推荐点满真诀系的回生 郁风 神速。通灵术根据自己需要点,八卦咒在满足真诀后刻意按照需求点一下。
No.1 通灵术
1、玄龟真言。比较耐抗,抗抗小怪可以 。副本基本没有用。基本不用。
2、白虎真言。下战场可以带老虎。FB也是忽略的。
3、青麟真言。下本可以带,能回血回蓝。战场不建议带。
4、丹鹤真言。仙鹤BB。下本和战场能带,因为能郁气。
5、炎凤真言。凤凰BB。FB和战场都能带,有一定输出能力。
6、邪影真言。邪影大叔,太虚召唤最厉害的的宝宝。副本和战场都能带。
No、2云华真诀
1、回生真诀。太虚生存技能。30秒内回血并加一定物防。副本和战场很有用,建议点满。
2、神速真诀。生存技能。加快吟唱,移动,攻击速度。点满。
3、缚足真诀。控制技。群定。定怪效果好,定玩家一般。
4、郁风真诀。太虚攻击技。点满。
5、重生真诀。生存技能,CD时间长。
6、心魔真诀。30秒内变成一个怪,法功和物攻相互加成。
No、3 八卦咒
1、退鬼符。6级以上变成群攻技能。比较实用的技能。
2、斩妖诀。效果好看而已。
3、定身咒。效果和缚足差不多。不过是单定。
4、观心咒。反隐技能。主要针对魍魉。10分钟状态。
5、破技符。配合斩妖,必出要害。能抽蓝。
6、符惊鬼神、群攻技能。输出可观。带控制。能抽蓝。
天下贰太虚加点
1:现在的太虚非常强,非常的牛B..尤其是抽蓝技能,.无耻到极点,估计会改
http://tx2.17173.com/content/2008-06-17/1213667039.shtml
2:PK强基本代表练级慢.所以
50J以前很多都是
加力或的魂
加魂:(这段是复制来的)
灵兽的加点有三种,也就决定了3种不同的太虚。
第一种,灵兽加全体,优点一个字血多。无论什么游戏血多才是硬道理。(对于操作不好的玩家首推这种加点)
第二种,灵兽加全魂,俗话说的好进攻就是最好的防守。(推荐操作还过得去的人使用)
第三种,灵兽加体念,高抗性高生存力。感觉PK的时候必备但是觉得前期就没什么必要养这种宝宝了。
加力:就加成力疾...如果你想后期牛B就要这个吧.非常牛X.
也可以全疾...让无数人郁闷制死啊,个人认为是太虚最强加点.太虚抽蓝技能太强了.60J的荒火给抽3-4下基本就空蓝.没技能就全是物理攻击啊...+上你装备好点,灵兽+疾.90%以上的闪避..哇哈哈.谁怕谁
推荐全疾啊~现在太虚很牛B啊
http://tx2.17173.com/content/2008-06-17/1213667039.shtml
2:PK强基本代表练级慢.所以
50J以前很多都是
加力或的魂
加魂:(这段是复制来的)
灵兽的加点有三种,也就决定了3种不同的太虚。
第一种,灵兽加全体,优点一个字血多。无论什么游戏血多才是硬道理。(对于操作不好的玩家首推这种加点)
第二种,灵兽加全魂,俗话说的好进攻就是最好的防守。(推荐操作还过得去的人使用)
第三种,灵兽加体念,高抗性高生存力。感觉PK的时候必备但是觉得前期就没什么必要养这种宝宝了。
加力:就加成力疾...如果你想后期牛B就要这个吧.非常牛X.
也可以全疾...让无数人郁闷制死啊,个人认为是太虚最强加点.太虚抽蓝技能太强了.60J的荒火给抽3-4下基本就空蓝.没技能就全是物理攻击啊...+上你装备好点,灵兽+疾.90%以上的闪避..哇哈哈.谁怕谁
推荐全疾啊~现在太虚很牛B啊
天下贰太虚加点
《天下》加点分为全魂加点和全疾加点
1、全魂加点:全魂力求的优点是最大输出,出现会心和要害伤害可观。缺点是容易划过。副本容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易失败,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是能在没有奕剑和天机在团时候抗BOSS。缺点是会牺牲输出,容易被输出高的职业发现。全疾太虚在天下贰时代是很流行的,因为当时登记装备没有现在高端变态,在生存力保证下才有输出是选择这种加点的玩家,不过这种加点已经渐渐消失。
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