御龙在天技能加点
冰法: 唤火 满
烟火烧 满(群攻必满)
天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
举火烧天 1点(过度属性)
祭南斗 满
冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
祭北斗 满
落冰 满
寒破冰 满(群攻)
寒冰刺 1点(过渡)
玄冰盾 满(强大的保命技能)
法海无边 满(辅助技能,受智力以及精神加成)
寒光遁 满(非常恐怖的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100%生命,等于有2条命)
精诚所至 满
破冻冰 1点(过渡技能)
冰龙天降 满(最牛的单体攻击)
火法:
唤火 满
烟火烧 满
天星闪 1点
举火烧天 满
祭南斗 满
冰心冷 满(被冷若冰霜加成后攻击非常高)
祭北斗 1点(1点技能点换8点精神我觉得划得来。)
进阶火法
唤炎 满
冷若冰霜 满(加成冰心冷)
气聚丹田 满
星辰变 满
固步自封 满(使敌人无法用技能,不能用技能就无法攻击)
凤翼天翔 满 (最牛的群攻)
火牛狂奔和 抗拒可加可不加,实用价值不大。
总结:冰法来说,单挑,打BOSS,或者国家任务生存机率非常高,并且输出也很可观,火法,输出非常高,但是防御脆弱。
烟火烧 满(群攻必满)
天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
举火烧天 1点(过度属性)
祭南斗 满
冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
祭北斗 满
落冰 满
寒破冰 满(群攻)
寒冰刺 1点(过渡)
玄冰盾 满(强大的保命技能)
法海无边 满(辅助技能,受智力以及精神加成)
寒光遁 满(非常恐怖的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100%生命,等于有2条命)
精诚所至 满
破冻冰 1点(过渡技能)
冰龙天降 满(最牛的单体攻击)
火法:
唤火 满
烟火烧 满
天星闪 1点
举火烧天 满
祭南斗 满
冰心冷 满(被冷若冰霜加成后攻击非常高)
祭北斗 1点(1点技能点换8点精神我觉得划得来。)
进阶火法
唤炎 满
冷若冰霜 满(加成冰心冷)
气聚丹田 满
星辰变 满
固步自封 满(使敌人无法用技能,不能用技能就无法攻击)
凤翼天翔 满 (最牛的群攻)
火牛狂奔和 抗拒可加可不加,实用价值不大。
总结:冰法来说,单挑,打BOSS,或者国家任务生存机率非常高,并且输出也很可观,火法,输出非常高,但是防御脆弱。
御龙在天技能加点
御龙在天法师属性加点
法师的属性点要全加智力!只加智力就可以了。
要是不小心加了别的赶紧洗掉全部加智力。
80以后推荐练冰法。火法只是单纯的攻击高,比较脆弱。冰法后期还是挺牛的,控制技能比较多。
御龙在天法师技能加点 基础系 前期(50级之前)
焕火+5,冰心冷+1或不加。御水决不加。
必满技能:
天星闪:逃跑神技
举火烧天:被动基础属性技能必满
祭北斗:强力BUFF技能必满
这四个满了的话如果还有多余属性点加到祭南斗就可以,如果技能点不够就少点几下烟火烧或者天星闪(50级之前免费洗点,不洗白不洗。)
重点来了! 后期(50级以后)
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。
转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。
一系技能说明:
焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
二系技能说明:
攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
冰系有两条命 不解释。
御龙在天法师装备选择
装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法师的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力,不是么。
法师的属性点要全加智力!只加智力就可以了。
要是不小心加了别的赶紧洗掉全部加智力。
80以后推荐练冰法。火法只是单纯的攻击高,比较脆弱。冰法后期还是挺牛的,控制技能比较多。
御龙在天法师技能加点 基础系 前期(50级之前)
焕火+5,冰心冷+1或不加。御水决不加。
必满技能:
天星闪:逃跑神技
举火烧天:被动基础属性技能必满
祭北斗:强力BUFF技能必满
这四个满了的话如果还有多余属性点加到祭南斗就可以,如果技能点不够就少点几下烟火烧或者天星闪(50级之前免费洗点,不洗白不洗。)
重点来了! 后期(50级以后)
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。
转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。
一系技能说明:
焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
二系技能说明:
攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
冰系有两条命 不解释。
御龙在天法师装备选择
装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法师的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力,不是么。
御龙在天技能加点,御龙在天技能加点
穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满)
急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)
用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)
星空箭 +13(用穿杨箭)
挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)
定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)
双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)
御火式 无视OR+1(后期考虑它)
属性全力 再建议50级以后玩射击 散花箭 +9
以力服人 +10
老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)
飞虹剑 1
射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)
多重箭 +7
梅花烙+2
三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)
急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)
用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)
星空箭 +13(用穿杨箭)
挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)
定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)
双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)
御火式 无视OR+1(后期考虑它)
属性全力 再建议50级以后玩射击 散花箭 +9
以力服人 +10
老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)
飞虹剑 1
射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)
多重箭 +7
梅花烙+2
三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)
御龙在天技能加点,御龙在天技能加点
霸刀技能介绍:
霹雳斩:这是一个群体技能,可以同时对多个敌人造成物理伤害,还有额外伤害效果。
半刀月法:可以对敌人进行追击,有概率可以使得敌人定身,拥有额外物理伤害效果。
摧梏拉朽:对敌人造成多段伤害效果,释放期间可以移动,包含有额外物理伤害。
震惊百里:向前跳跃击地,有一定的概率可以使得周围的敌人眩晕。
力能扛鼎:为自己加持护盾,提升生存能力,对周围敌人造成大量物理伤害。
力劈华山:对前方的敌人进行大范围的斩击,造成大量的物理伤害效果。
狂霸的技能,半月刀法,强力群攻技能,后期尽量加满,霹雳斩,CD冷却时间短,推荐加满。
在单人PK的时候,霸刀职业是非常好用,非常有优势的;因为这是个拥有高血量、拥有高抵抗力的职业;他们往往能够贴近敌侧,迅速结束战斗。霸刀的移动攻击技能也是PK首选;做副本闯关一些任务很时候使用这个职业,可以让你达到快速完成的效果。
霸刀是一个非常好用的职业,尤其是在单人pk战中,更是如此
霹雳斩:这是一个群体技能,可以同时对多个敌人造成物理伤害,还有额外伤害效果。
半刀月法:可以对敌人进行追击,有概率可以使得敌人定身,拥有额外物理伤害效果。
摧梏拉朽:对敌人造成多段伤害效果,释放期间可以移动,包含有额外物理伤害。
震惊百里:向前跳跃击地,有一定的概率可以使得周围的敌人眩晕。
力能扛鼎:为自己加持护盾,提升生存能力,对周围敌人造成大量物理伤害。
力劈华山:对前方的敌人进行大范围的斩击,造成大量的物理伤害效果。
狂霸的技能,半月刀法,强力群攻技能,后期尽量加满,霹雳斩,CD冷却时间短,推荐加满。
在单人PK的时候,霸刀职业是非常好用,非常有优势的;因为这是个拥有高血量、拥有高抵抗力的职业;他们往往能够贴近敌侧,迅速结束战斗。霸刀的移动攻击技能也是PK首选;做副本闯关一些任务很时候使用这个职业,可以让你达到快速完成的效果。
霸刀是一个非常好用的职业,尤其是在单人pk战中,更是如此
御龙在天各职业属性怎么加点最好 各职业属性完美加点
帅哥,其实啊,御龙在天属性点就只有两种方式,物攻的就加力量,法功就加智力,这是第一种,第二种就是自动加点,你是弓箭就按弓箭的加法加。
另外技能加点要看你的后期选择
前期(五十级之前)
基础系
急退+5点,定星烙:+1点,御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)
射击系:
需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
陷阱系:
需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里
陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.
技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中
另外,我是在神九腾飞区的70J (现在在新区里算是高的了,因为天命),个人觉得法杖前期比较好用,后期不妨洗点,改用银枪
另外技能加点要看你的后期选择
前期(五十级之前)
基础系
急退+5点,定星烙:+1点,御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)
射击系:
需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
陷阱系:
需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里
陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.
技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中
另外,我是在神九腾飞区的70J (现在在新区里算是高的了,因为天命),个人觉得法杖前期比较好用,后期不妨洗点,改用银枪
御龙在天全新双持职业 盾斧技能加点
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)
群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
风林火山 1
不破不立 15 (必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:双速斧 13 (1)
狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。
群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
风林火山 1
不破不立 15 (必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:双速斧 13 (1)
狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。
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