辐射4加点流派推荐新手
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》开局加点分析,小编相信在下面几款加点方案中,总有一款适合你的!
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
辐射4加点流派推荐新手
2、动力装甲会停留在玩家离开它们的位置,所以当玩家的动力装甲没有能源或玩家想节省核融电芯的时候,不要害怕放弃它,只要记住丢弃动力装甲的地方就好了。
3、与老滚5不同,在升级时要学会测试你即将加点的技能,有些技能并没有你想象中的那么好用,这只是白白的浪费技能点,而且你也许整个游戏中只用得上1-2次。
4、队友其实也帮不了你多大忙,如果你够拼,你会发现大于90%的敌人还是由你解决,队友更多的时间还是帮你扛东西。但不管怎么说,这还是能给你节省好几个技能点来做别的。
5、用VATS打断腿不仅对尸鬼十分有效,其实对所有非废土生物的敌人都是有效的。一旦你将他们的腿打废,他将很难行动,朝你射击、投掷手雷等等行为会大幅下降。俗话说得好,射人先射马,所以如果你无法决定打哪儿的时候,瞄头打命中率又不够,那么果断选择双腿吧。
6、你可以亲自给队友配置装备,在交易界面把东西给他然后按T装备,别忘了给子弹,这代队友不是无限子弹了。
7、放心的捡垃圾吧,负重满了以后可以把垃圾全部放在家里面的工作台里,不会丢失。
8、狗肉不见了?你把它丢到哪个据点了就在据点附近找狗窝,或者把据点所有资源拆光然后建个小狗窝,狗肉大部分时间都是待在狗窝附近的。
9、在你的据点里面你就是老大,你可以与大多数居民交易并且把他们身上的瓶盖拿走,伤人除外。
辐射4加点流派推荐新手,辐射4加点流派推荐新手
分支:①狙击流:主武器消音狙、副武器突击步
必点perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
初步成型的最低等级:8级
完全成型的最低等级:46级
完全成型需要技能点:23点
②:杀手流,主武器消音的高伤步枪、副武器为多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型。
流派必点perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
初步成型的最低等级:8级
完全成型的最低等级:42级
完全成型所需技能点:23点
备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着点睡魔perk,高敏和高幸运决定了血低的短板,当然也因为高敏高幸运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。
2、洒水流
特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。
分支①:突击队,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。
初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷
必点perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准
初步成型的最低等级:4级
完全成型的最低等级:49级
完全成型所需技能点:11点
②:炮塔流,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!
初始的关键属性:7力量、3智力
必点perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准
初步成型的最低等级:4级
完全成型的最低等级:47级
完全成型所需技能点:11点
备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。
3、近战流
没玩过,大概要点工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化、电击突袭和功夫,玩拳头要点上铁拳,打法大概就是靠潜行8八倍伤害,或者靠buff药正面肛了
4、能量流
特点:4按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。
分支1:手枪流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。
初始的关键属性:6智力、6运气
必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客
初步成型的最低等级:5级
完全成型的最低等级:42级
完全成型所需技能点:16
分支2:步枪流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。
初始的关键属性:2感知、6智力、6运气
必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手
初步成型的最低等级:5级
完全成型的最低等级:46级
完全成型所需技能点:16
分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu
初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷
必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员
初步的最低等级:5级
完全成型的最低等级:49级
完全成型所需技能点:15
备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。
更详细的可以参考游民星空的攻略,我就先打这么多
《辐射4》选择哪个阵营最良心?
辐射4新手建议均衡流派。辐射4是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为辐射系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天,主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。
角色设定
游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值,简称HP是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。
行动点数,简称AP可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。
当角色在完成任务、打倒敌人时,将获得经验值,简称XP。获得足够的XP就可以上升等级,得到更多的HP及辅助能力点,并开启新的辅助能力。
近战流加点推荐及实用技巧 辐射4近战流怎么加点
辐射4主流的玩法流派大致分为四类,潜行剑圣流、近战流、嘴炮流、潜狙流,本文为各位玩家带来四种流派的加点玩法推荐,希望对大家有帮助。
1.剑圣流
剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。
2.近战流
近战流出门加点推荐9力量、8敏捷、4智力,家里捡到的书奖励的点数分配给敏捷,这样出门力量和敏捷就全满级了,核心武器选择钻石城球棒,防具直接动力甲。
3.嘴炮流
嘴炮流出门加点推荐力量1、感知4、耐力1、魅力6、智力8、敏捷3、幸运5,前期找魅力+2的衣服,眼镜+1,和帽子+1只要在进城要接任务的时候换上就行,出了避难所基本就是魅力10了,嘴炮流已经成型除了红色对话55开外其他黄色和橙色成功率相当高。
4.潜狙流
潜狙流出门加点推荐力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。
《辐射4》新手怎么玩
《辐射4》新手开局攻略,加点及发展思路介绍:
1、点爆炸perk,去81避难所门口买爆炸枪,剩下按照自己的喜好加点,最好点装甲商科学枪支迷一类的制造技能,无限卖水赚钱,第一遍就老老实实过剧情好了。
2、3力、5感、6魅、7敏,其他随意。
3、上面4个数值是游戏中4个必点perk的最低要求(对着perk表看一下就知道),不点这4个perk会严重影响完整的游戏体验,所以是必点的项目。
4、初期只能是让队友或者狗肉把想要的东西一个一个地捡起来,这样可以无视队友负重上限。箱子里的你先捡起来然后扔地上。让队友一个一个去捡。直接让队友调查箱子或尸体队友会挑挑拣拣不会都拿,如果超重了可能干脆都不拿。
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