神曲法师技能加点
亲爱的玩家您好,第七大道客服很高兴为您解答,每个职业都会有两种加点方式,法师的话一种可以用于群攻输出的加点,还有一种可以血法加点,主攻加血和净化,您可以进入官网实用模拟加点器进行加点尝试,根据您自己的需求进行搭配,希望我的回答能够帮到您,祝您游戏愉快。
神曲战士加点
亲爱的玩家:
您好,我这里推荐一个1-40级的加点方法给你吧
1-40级加点方法:
1-25级:
神曲1-25级我们可以随意洗点,本人经验初期可以先升级被动技能(怒之心,精通战绩),可以提升总体攻击力。之后的加法:斩击2-3级强击2级被动(神赐)护盾2级。
注* 被动是必须填满的怒之心的额外10点怒气;精通战绩是15%的武攻提升,都是必不可缺的,总体的实力的提升是关键呀。
S级奥义一般是不常用的,多人协作时能用上。毕竟我们不是疯狂玩家。
常用的就是斩击加5%的怒气,强击 (升到二级可以提升25%伤害应该是上下浮动的)
25-40级:
这样的加点重攻击,护盾需要2级才有用,QTE之后2500的伤害吸收;旋风加2级才有25%伤害,之后加影斩3级很猛。被动格挡之后加强韧2级才是经典。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,我这里推荐一个1-40级的加点方法给你吧
1-40级加点方法:
1-25级:
神曲1-25级我们可以随意洗点,本人经验初期可以先升级被动技能(怒之心,精通战绩),可以提升总体攻击力。之后的加法:斩击2-3级强击2级被动(神赐)护盾2级。
注* 被动是必须填满的怒之心的额外10点怒气;精通战绩是15%的武攻提升,都是必不可缺的,总体的实力的提升是关键呀。
S级奥义一般是不常用的,多人协作时能用上。毕竟我们不是疯狂玩家。
常用的就是斩击加5%的怒气,强击 (升到二级可以提升25%伤害应该是上下浮动的)
25-40级:
这样的加点重攻击,护盾需要2级才有用,QTE之后2500的伤害吸收;旋风加2级才有25%伤害,之后加影斩3级很猛。被动格挡之后加强韧2级才是经典。
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神曲法师天赋如何加点?
大光,晓光,恢复还有被动要加满,电流跟烈焰加满,净化要点到2级,上路终极奥义可以不点和诅咒,鸣雷可以点到2级。
神曲法师天赋如何加点?
在加点的时候需要注意哪些呢?具体的应该怎么加点的呢?看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧! 奶法是其中必然的一种,奶法的加点也有很多种,一般64级就可以点出一套完美的奶法了。至于为什么要选择点诅咒呢?因为后期的副本中,奶法的功能就是加血,如此操作四个位置就少了一个攻击的战力,这个时候,诅咒这个技能就显得尤为重要了。进BOSS首发诅咒,中间再发一次,完全可以弥补一个法师的战力。 那么除了奶法以外,另外的一种群法和雷法是什么概念呢,见下图: 雷法的重心就在鸣雷,打BOSS绝对是个好手,一下可以追普通法师2W+伤害。在同样攻击的情况下雷法占有绝对的优势。而群法的烈焰是2次攻击,陨石是2-3次攻击,而雷法的鸣雷只是一次攻击,按照目前死神猖獗的情况来算,PK中群法无疑占有很大的优势。 游戏中BOSS只是一个小小的部分,其他还有大量的份额需要PK,建议法师双技能开群法和奶法。66级是个转折点,66级可拥有上面所述的一切。可见法师加点的完美方法是第一种奶法和66级这种雷群法。 天赋技能除了圣印以外还有好多种,每种都升级照目前来看不太可能,因为需要消耗的经验实在太多了。那么我们首先挑选最有利的进行升级。第一个需要升级的当然就是降低伤害的,又是一个龙神的,必不可少。其他的暂时都可以不用升级,要是还要升级的话,单加和诅咒也是一种很好的选择。当然圣印本身也是少不了的,所谓官高一级压死人啊,圣印哪怕你点到了19级,如果对方是20级那也就全部白搭了。所以这个还是量力而行,看看和星运等其他属性来说,钱花哪里比较划算吧。 关于神曲中法师双技能是怎么加点的,小编就为玩家们带来的这么多的介绍了哦!玩家们在玩的时候可以这样的的加点试试看哦!
法师点什么天赋好
我玩1773神曲了解到如下:
集中:电流有几率降低消耗的怒气,好东东,我们pk的时候先手必定是基础技能电流,在施放技能的时候有机会降低怒气消耗两回合,绝对是必须的.
冷酷:终极技能CD降低,几率附加护盾,终极技能本身的CD比较长,适当的降低CD可以提高二次使用的几率,但一场战斗出两次大招的几率不大,所以算是比较鸡肋.
牺牲:与冷酷类似,看似很强大,实际作用不大.
禅悟、厄运、续航: 3个技能可以按照自己的技能加点来取舍
集中:电流有几率降低消耗的怒气,好东东,我们pk的时候先手必定是基础技能电流,在施放技能的时候有机会降低怒气消耗两回合,绝对是必须的.
冷酷:终极技能CD降低,几率附加护盾,终极技能本身的CD比较长,适当的降低CD可以提高二次使用的几率,但一场战斗出两次大招的几率不大,所以算是比较鸡肋.
牺牲:与冷酷类似,看似很强大,实际作用不大.
禅悟、厄运、续航: 3个技能可以按照自己的技能加点来取舍
法师点什么天赋好
经过这段时间的多人副本历练,个人认为神曲法师如果想兼具攻击及辅助几乎是不可能(除非你及你的队友都是牛人),所以才会想到法师是不是能单独修炼一种加点。后来神曲加入了双技能模式,让我这个小小玩家终于能双修了,双修的好处就是在个人副本中几乎不需要群加血技能(晓之光,光之祝福),可以用纯攻击的加点方式通关任意单人副本及地下迷宫,而在多人竞技及多人副本中,则需要各个队友之间的配合,法师也一样,法师在在多人竞技及多人副本中,要担任奶妈的角色,除了恢复技能以外,还要会群加血技能(晓之光,光之祝福),正因为这点,我才想到试试看满级的法师双修加点
电流点满,电流技能是在攻击对方时积攒怒气的最有效技能,而且伤害也还不错(110%+95点魔法伤害,同时恢复怒气6点)。烈焰点满,在前期怒气值较低时,16点怒气值的技能伤害在140%,QTE后伤害增加25%,效果还是很明显的。奥义·狂雷闪击点满,虽然怒气值消耗较高,80点,但是伤害还是很客观的,前排所有敌人285%+380点魔法伤害,QTE后增加伤害25%,而且这也是为最后奥义加点的前奏。鸣雷点满,既然是为了纯攻击,鸣雷就必不可少了,4极鸣雷对随机单体造成305%+215点魔法伤害并有50%概率降低对手100%出手速度并持续2回合,QTE同样增加25%的伤害。 元素之心点满,一切为了怒气。伤害掌握点满,既然是纯攻击,那加强魔法伤害15%为啥不要呢?
诅咒点满,对敌造成2500点魔法伤害,并使目标伤害增加10%,持续3回合,这个技能的强大之处就在于攻击增加伤害10%,并且持续3回合。奥义·雷鸣地狱点满,100点的怒气值确实让人望而却步,但是其伤害指数搞的惊人啊。恢复点满,这是在纯攻击模式中唯一一项救治队友及自己的技能,必须点满。治疗增效点满,不解释。 施法准备点满,8%几率使下次行动时,怒气消耗降低20点,虽然出的很少,但是在PK时,这个技能的强大之处,相信大家都深有体会。陨石点满,相同于烈焰,是前期不可或缺的一项杀伤技能。净化2点,最后2点那是肯定点净化了,消除自身及队友2个负面影响。
电流点满,电流技能是在攻击对方时积攒怒气的最有效技能,而且伤害也还不错(110%+95点魔法伤害,同时恢复怒气6点)。烈焰点满,在前期怒气值较低时,16点怒气值的技能伤害在140%,QTE后伤害增加25%,效果还是很明显的。奥义·狂雷闪击点满,虽然怒气值消耗较高,80点,但是伤害还是很客观的,前排所有敌人285%+380点魔法伤害,QTE后增加伤害25%,而且这也是为最后奥义加点的前奏。鸣雷点满,既然是为了纯攻击,鸣雷就必不可少了,4极鸣雷对随机单体造成305%+215点魔法伤害并有50%概率降低对手100%出手速度并持续2回合,QTE同样增加25%的伤害。 元素之心点满,一切为了怒气。伤害掌握点满,既然是纯攻击,那加强魔法伤害15%为啥不要呢?
诅咒点满,对敌造成2500点魔法伤害,并使目标伤害增加10%,持续3回合,这个技能的强大之处就在于攻击增加伤害10%,并且持续3回合。奥义·雷鸣地狱点满,100点的怒气值确实让人望而却步,但是其伤害指数搞的惊人啊。恢复点满,这是在纯攻击模式中唯一一项救治队友及自己的技能,必须点满。治疗增效点满,不解释。 施法准备点满,8%几率使下次行动时,怒气消耗降低20点,虽然出的很少,但是在PK时,这个技能的强大之处,相信大家都深有体会。陨石点满,相同于烈焰,是前期不可或缺的一项杀伤技能。净化2点,最后2点那是肯定点净化了,消除自身及队友2个负面影响。
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