合战忍者村攻略
忍者村大战,疾风忍法贴,火影忍者羁绊
火影忍者风云再起,火影忍者疾风传,忍界大乱斗,火影无级别乱斗,火影忍者迷失,火影忍者驱动,火影忍者四国大战,火影无双。
还有比较老,现在基本没人玩。(晓的最终兵器,守护木叶村,木叶村的英雄们,火影忍者疾风拂晓)
还有的确实不记得了,不好意思。
希望对你有用
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还有比较老,现在基本没人玩。(晓的最终兵器,守护木叶村,木叶村的英雄们,火影忍者疾风拂晓)
还有的确实不记得了,不好意思。
希望对你有用
合战忍者村攻略
1、本游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系。
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度:骑兵>火炮>步兵>弓箭。
5、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
6、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位绰绰有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度:骑兵>火炮>步兵>弓箭。
5、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
6、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位绰绰有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。
合战忍者村通关给什么
本人玩忍者村已经有很长一段时间了,见过的规则也比较多,其中有很多是一些类战队族群的一直没有很好的正规统一的规则,所以本人在集合火影图有些不平衡的地方想到了一个比赛的规则.
我感觉除了技术因该给忍者村比赛加入一些智慧和运气的因素
比赛细则:
比赛分三场,三局二胜制
3V3 禁: 白 在不斩 4代 鸣人 佐主 自来也 传送 否决 沉默 任务 暗器(由于有选人规则双方可以自己定是否禁选人物)
选人规则:为了保持人物平衡,第一局按每家选一个依次选人比如:先木叶选一个在砂忍选一个木叶选一个在砂忍选一个交替选人,第二局在由砂忍先选,这就考验队长的智慧,选人的搭配.记住忍者村永远是团结才是王道,这样交替选人好处很多的避免了自己拿手人被抢比较平衡.第三局可以随即选人,这局就是考验运气和技术了.熟话说的好三分靠天定七分靠打拼了,就算输也不要怨天由人,
还是作者的老话团体合作在每个图都地位强大着。每个英雄有每个英雄的作用。每个图都如此。有的铺助 有的主攻 有的拆家 因为这些英雄的配合才能体现你胜利的关键。
我感觉除了技术因该给忍者村比赛加入一些智慧和运气的因素
比赛细则:
比赛分三场,三局二胜制
3V3 禁: 白 在不斩 4代 鸣人 佐主 自来也 传送 否决 沉默 任务 暗器(由于有选人规则双方可以自己定是否禁选人物)
选人规则:为了保持人物平衡,第一局按每家选一个依次选人比如:先木叶选一个在砂忍选一个木叶选一个在砂忍选一个交替选人,第二局在由砂忍先选,这就考验队长的智慧,选人的搭配.记住忍者村永远是团结才是王道,这样交替选人好处很多的避免了自己拿手人被抢比较平衡.第三局可以随即选人,这局就是考验运气和技术了.熟话说的好三分靠天定七分靠打拼了,就算输也不要怨天由人,
还是作者的老话团体合作在每个图都地位强大着。每个英雄有每个英雄的作用。每个图都如此。有的铺助 有的主攻 有的拆家 因为这些英雄的配合才能体现你胜利的关键。
合战忍者村通关给什么
在放出推荐之前,我先说说关于战术方面的问题,大家都说步兵和弓兵鸡肋,而铁炮和碾压骑兵最牛叉,或许这个看法见仁见智吧,我玩了几天时间,反而觉得步兵和弓兵的作用并不小。
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
火影忍者游戏
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。
《火影忍者》游戏特点
和拳皇一样火影忍者手游具备了很强的操作性,有很大的可玩性,竞技性,可以把它看做是主机版火影忍者的延伸和手游化。
手游版的火影忍者格斗对战并不比主机或电脑版的逊色,反而有许多大型3d游戏不具备的特色和手感,不但容易上手,游戏方式便捷,而且精致的2d漫画风格玩起来感觉很舒服,相当精美。火影忍者手游对战的刺激和爽快,让人仿佛又回到了那个在游戏厅激战打拳皇的时代。
火影忍者游戏
最好的办法就是找个人学学 告诉你怎么出装备 力量 敏捷 智力的几个装备怎么合成 建议你最好玩的时候从开始就一直随机 最快速度明白每个英雄的技能是什么 首先是经济 一定学会怎么打钱 用技能抢兵得最后一下 然后装备前期3,4个血牌 1魔牌 然后出中忍证明 合成中忍鞋 再出动力鞋 之后合成上忍鞋 这时候是4个血牌 1动力鞋 一上忍鞋(上忍鞋无论谁都需要 提升30%移动速度 攻击速度 中期必须有的装备 智力 力量都必须合成)然后就可以准备龙鳞甲 剑 看情况补充装备 力量英雄可以再补一个上忍力量之类的
以下介绍几种英雄的打法:
波风水门 一般先W回来 然后马上E 接Q 至于R 看周围情况和自身血量而定
如果周围没有其他敌方英雄 血量充足 可以直接Q R W E 但是一定要快,R的时候不要被对方英雄先放出技能伤害到你 R后需要马上W控制住
到了20级以后一般W R D就直接KO对方了
卡卡西 一般都是固定的一套 WQR 到20级WQRA(A的时间为R的眩晕时间)马上接D
2代火影 E远程晕倒 跑过去近身 接Q继续晕 R放的时候尽量以自己为中心 只要方向不错 R可以变瞬发 R后接W
20级以后 EQRWD
大神级玩家可以先手极限范围Q
凯 QWRAAAA 20级以后QWRD
月光 前期一般都会先R R到的同时W加大伤害(伤害加很多)对方英雄没死 接QE 或者直接接E
佩恩 一般WR不断A 落地没死 接Q弹走 还没死 接D炸掉 (D最好离对方基地近些 还能赚钱)
雏田 快速DEWR
3D火影 ERWQ(因为Q范围大 可以根据情况最后施放)
初代 QERW 到20级可以QDERW (E,D两个技能可以根据情况施放)
U RWED (注意R要结束的时候 你面对该英雄方向则在R结束时跳到他身边A他 反方向则不跳跃)
以上介绍的英雄 只是一般情况下的一个大体套路 其他英雄套路性没那么强 不过基本都需要更多的根据实际情况施放技能
以下介绍几种英雄的打法:
波风水门 一般先W回来 然后马上E 接Q 至于R 看周围情况和自身血量而定
如果周围没有其他敌方英雄 血量充足 可以直接Q R W E 但是一定要快,R的时候不要被对方英雄先放出技能伤害到你 R后需要马上W控制住
到了20级以后一般W R D就直接KO对方了
卡卡西 一般都是固定的一套 WQR 到20级WQRA(A的时间为R的眩晕时间)马上接D
2代火影 E远程晕倒 跑过去近身 接Q继续晕 R放的时候尽量以自己为中心 只要方向不错 R可以变瞬发 R后接W
20级以后 EQRWD
大神级玩家可以先手极限范围Q
凯 QWRAAAA 20级以后QWRD
月光 前期一般都会先R R到的同时W加大伤害(伤害加很多)对方英雄没死 接QE 或者直接接E
佩恩 一般WR不断A 落地没死 接Q弹走 还没死 接D炸掉 (D最好离对方基地近些 还能赚钱)
雏田 快速DEWR
3D火影 ERWQ(因为Q范围大 可以根据情况最后施放)
初代 QERW 到20级可以QDERW (E,D两个技能可以根据情况施放)
U RWED (注意R要结束的时候 你面对该英雄方向则在R结束时跳到他身边A他 反方向则不跳跃)
以上介绍的英雄 只是一般情况下的一个大体套路 其他英雄套路性没那么强 不过基本都需要更多的根据实际情况施放技能
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