WLK版本dk坦克天赋
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
WLK版本dk坦克天赋
10-14 强化寒冰箭
15-17 霜寒刺骨
18-20 极寒冰霜
21-23 强化暴风雪
24 冰冷血脉(给暴风雪加速用的)
25-27 碎冰
28-29 极寒延伸
30-32 寒冰碎片
33 急速冷却
34-36 冰霜导能
37-39 深冬之寒
40 寒冰护体(冰法练级必点天赋)
41-42 冷若冰霜
43-44 碎裂屏障(很有用的天赋,可以让你不被怪围困,本来的PVP天赋...用来风筝怪)
45-46 寒冰指(暴风雪配合寒冰指A怪很迅速)
47-48 寒冰箭增效
49 刺骨寒冰
50 召唤水元素
51-53 漫长寒冬(自强本回蓝王道)
54-55 刺骨寒冰
56-57 思维冷却(自强本增加输出的火球)
58-62 透骨之寒(刚到地狱火半岛的时候,寒冰箭减速单杀怪很重要,这时候不适合A)
63-65 精准(到了60以上就必须重视命中了)
66-70 极寒之风
71-73 强化冰锥术(一般前面怪用减速暴风雪A足够,但是到了诺森德怪血破万就要或用冰锥术了)
74-76 浮冰(个人感觉浮冰没什么用,冰霜新星不差那点冷却,冰脉用处也不是太大)
77 深度冻结(深结主要用在PVP,练级用处不大)
78-80 冰冻之心(完全的无聊加点..冰法前面加点已经固定,而且一到80一般人都会直接去洗火奥PVE天赋)
另,冰法自强本须知:
1.寒冰指触发后可以连续用3次,手法为:寒冰箭寒冰箭冰枪术(冰枪术要紧接着寒冰箭打出去,就会看到二连爆了)
2.A怪时可以烈焰风暴+暴风雪,这样烈焰风暴8秒的DOT就能和暴风雪7秒多的引导同时触发,增加DPS
求教冰DK天赋雕文输出手法。
输出手法:2组符文5湮没,顾名思义,用两组符文打出5湮没才算你循环手法合格。
起手:冰,邪双病,血打,开铜墙,血泊转化,湮没,传染。
刷新符文,3组湮没,食尸鬼召唤,3~4冰打,2湮没,1血打,一传染,再3湮没。N*冰打,再两湮没,1血,一传染~~~~~~如此循环。
插铜墙铁壁的时候,请打完3湮没,保证所有符文都CD,开血转,铜墙
雕文: 三大雕文:冰打雕文,疾病雕纹,湮没雕文
三小雕文:寒冬号角,亡者复生雕文,传染雕文
装备选择方面:早日换满4T10,双手血毒是版本毕业,其他散件以破甲装为主,但是基础属性要堆到26精准,300命中为佳。基本就是这样,力量永远是第一属性!
找好节奏,多多练习,祝楼主早日打出漂亮的DPS!
魔兽世界DK练级什么天赋
一:如果有,那么血坦个人认为就是你最佳的选择,无论PVP或者PVE都非常过瘾。PVE坦克不多说,PVP里就是打不死的小强,谁看见你谁绕道走,七八个人围着你打,三两分钟都打不死你。但血坦的缺点是竞技场好像需求不太高。如果你是一个竞技场迷,可以练练邪DK。邪DK练好了是要比冰厉害的,请注意,我说的是练好了的话!邪DK无论PVP或者副本输出都很厉害的,但手法和意识要求比较高,可以说就和术士一样,你练好了是神,练不好就是个垃圾。所以,如果你是个竞技场迷,那么我还是推荐你好好练练邪的,一个好的邪骑士和一个好的术士一样,无论副本或者战场竞技场都非常收欢迎。如果你讨厌繁复的手法和意识,那么就练冰。
二:如果你没有亲友团或者大本经验,还想以后有前途,那么你现在考虑的就不是哪个天赋好的问题了,你首先要考虑的是怎么才能积攒起你的经验和亲友团,因为你所有的一切,都是要建立在这上面。如果没哟经验和亲友团,那么你在魔兽世界将找不到任何乐趣,你会发现‘满级不是结束,而是真正的开始’这句话对你来说毫无意义。所以,你要知道,血DK是坦克,哪怕你再热爱坦克,而作为一个没有经验的坦克,又没有朋友带你,是绝对没有任何一个队伍愿意冒那么大的风险组建一个几十人的团队,冒着灭团的风险去培养你的。所以在这种条件下,你满级以后组建装备,千万不要按照坦克的组建,要按照输出的组建装备、练习专业、手法,都完成以后,找公会团带你,或者是找一个可以带你、培养你的工会,很多大小公会还是愿意从零开始培养一个90级输出的,等有了经验以后,在转成坦克(如果你愿意的话)。
至于天赋,现在的天赋太简单了。血就按照保命的加,无关保命的你觉得哪个用着顺手就点哪个。邪和冰就按照伤害的加,无关伤害的你觉得哪个顺手就点哪个。现在的天赋已经不像过去那样让人纠结了。
求教冰DK天赋雕文输出手法。,魔兽世界DK练级什么天赋
主流天赋输出天赋配点:
标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文
单体打法循环:
起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器
循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
扩展资料:
细节方面:
1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水
2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水
4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
冰dk天赋怎么点
我只有80级别的资料,供参考
天赋:血0,冰17,邪54.。
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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