天怒法师出装玩法
为什么你们都没考虑到天怒血量上的缺陷,一位追求DPS要知道天怒站不住基本不可能输出,所以我推荐先锋盾作为要出的第一个装备,然后到推推加强自己的生存能力,秘法续航,天怒的爆发就再几个技能的衔接,基本就要死人了。要是站不住又如何去输出
天怒法师出装玩法
这英雄中前期很强大,出门3树枝,325回蓝,100血。技能主C,R,T一级就够了,有大加大,中期秘法,瓶子,盒子,害怕血少就出个战鼓,然后就血精。后期冰甲,羊刀,梅肯,血精等...,6级一定要游,这英雄遇上脆皮基本见一杀一,除非操作不行。见面R,然后REC,基本人头到手。
天怒法师的英雄技能
觉醒任务1:合成觉醒装备
和大多数英雄觉醒一样,天怒法师觉醒任务第一步也是合成觉醒装备——神怒之翼。
觉醒装备在智力、生命值和魔法强度上都有大幅度提升,血量提升了2100点的天怒法师,在生存能力上更加可观,也延续了她的输出能力。
觉醒装备合成配方——
圣洁羽毛+水晶球+红宝石吊坠+巫师之冠
其中,觉醒装备专属材料圣洁羽毛需要又60个碎片合成,玩家们可以通过第14章精英副本-巨龙巢穴来收集圣洁羽毛碎片哦~
觉醒任务2:天使的庇护
天怒法师参与消灭北境巨龙,难度5或以上,1次
觉醒任务3:天使的试炼
天怒法师参与完成精英关卡:第14章-巨龙巢穴,且亲自打败灵魂守卫,1次
和大多数英雄觉醒一样,天怒法师觉醒任务第一步也是合成觉醒装备——神怒之翼。
觉醒装备在智力、生命值和魔法强度上都有大幅度提升,血量提升了2100点的天怒法师,在生存能力上更加可观,也延续了她的输出能力。
觉醒装备合成配方——
圣洁羽毛+水晶球+红宝石吊坠+巫师之冠
其中,觉醒装备专属材料圣洁羽毛需要又60个碎片合成,玩家们可以通过第14章精英副本-巨龙巢穴来收集圣洁羽毛碎片哦~
觉醒任务2:天使的庇护
天怒法师参与消灭北境巨龙,难度5或以上,1次
觉醒任务3:天使的试炼
天怒法师参与完成精英关卡:第14章-巨龙巢穴,且亲自打败灵魂守卫,1次
天怒法师的英雄技能
出门装
出门装可以选择,吃树、大药、小篮、鸡、树枝、智力斗篷甚至无用挂件。天怒法师可以打中单或者辅助,所以完全可以买鸡或者一组眼。
中期装
中期装可以选择,秘法鞋、瓶子、大魔棒、阿托斯之棍、骨灰盒、推推棒(弹射法杖)A杖、血精石。天怒法师虽然每个技能耗蓝并不很高,但是频繁使用而且效果奇佳,只能是魔法多多益善了。所以在此推荐秘法鞋和血精石,血精石累计数量越多,回血和回蓝的效果也是很客观的。除了瓶子骨灰盒这种万金油小件之外。推推棒可不仅可以撑智力,提升秘法闪电的伤害,还可以作为逃生和救人的利器,不可不出。
神装
神装可以选择,羊刀、冰甲、林肯、BKB、飞鞋、血精石、A杖、纷争面纱。天怒法师的除了羊刀这种法系必备装备之外,林肯和BKB也是应该至少二选一。到了后期,短CD高伤害的天怒法师在团队中仇恨非常大,虽然技能释放距离远,但是难免被对面先手抓到,所以生存装必备。纷争面纱是天怒法师提升输出能力的神器,尤其是搭配了减魔抗英雄的阵容,后期A杖的效果不容小视,在配备A张之后大招的无CD,配合高数量血精石和羊刀回快速回蓝的效果下,一波团战可以多次释放大招,一次高达1200点瞬间的伤害是非常恐怖的爆发。
DOTA里天怒法师出什么装备?
数据就不多说了,直接说手感:作为法师系,首先技能决定了
他可以打后期,并且前期中期都可以游走Gank,辅助Gank,反杀能力也很强,所以整体可以说是全期英雄。但是他也有致命的缺点,首先攻击低,前摇蛋疼,技能没法收兵,注定打钱能力一般。技能1个后期输出,一个控制,一个成魔,一个高爆发。然后体质弱,脆皮。
知道了这个英雄的特性之后就很好分析了,所以我们要确定他的出装就是来弥补他的不足之处。
首先出门很简单,中单不买鸡
三树枝
+吃树留300速瓶子,对线没什么问题因为没太多补给就别和对门的拼命多猥琐,到六开始游走开始补装备,大魔棒,然后秘法鞋。这个是15分钟之前最好能够做到的。然后不中单买鸡的辅C的打发,同样3树枝,吃树,1罐子,出门对线。没人出骨灰就处骨灰,补血杀人利器,然后再秘法和大魔棒。以上出装都是弥补了天怒脆皮无回复的缺点。
之后有几种选择,当然我个人非常推荐推推,加智力变相加C的输出,推这个技能保命追杀神技,飘一个C点人再飘走远了推上去黏住飘C点人上骨灰给T,循环风筝。然后就是根据场上情况考虑绿棒(白牛,PA这种切入形物理法师杀手)风杖(用的好保命非常不错)面纱(看似适合天怒不过偏向输出说实话天怒给了沉默之后不会太缺面纱的buff所以一般推荐而且没有生存向属性)阿托斯之棍(属性完美效果神级,虽然250的血在被集火的时候没有推推吹风的作用大,但是纯属性是硬性要求)
这几个装备是魔棒,秘法,骨灰/瓶子之后的首选,选其一,都很好的弥补了天怒的容易被秒的缺点。下一个大件就看局势了,顺风基本到这个地方就结束了,逆风也基本就结束了,关键就是质量局,此时时间大约是28~35分钟的时间段,开始抱团推进,梅肯是辅助情况下的选择,然后就是根据局势吧上面提到的装备再补一件,我通常先推推之后,物理多出绿棒,法系高爆发就风帐,然后阿托斯,天怒这种脆皮靠走位靠飘逸的法师英雄基本不会太需要属性装备,能够在短时间内放一套技能,然后推走,风/绿,存活下来骨灰/瓶子补给,再给敌人一套技能就是最大的作用
。再焦作的话当然就是卖掉魔棒瓶子出西瓦和羊刀,法系后期基本都这样。
我看了09的很多视频之后学到了一点,就是分析局势出装,玩dota要思考,出了鞋子等基本装备没有任何一个英雄有固定必出的装备,自己在实战中总结然后分析出最适合当下时局的装备才是最重要的,希望LZ能成为Dota高手~
全部手打码字,半夜3点希望给分~~~~
他可以打后期,并且前期中期都可以游走Gank,辅助Gank,反杀能力也很强,所以整体可以说是全期英雄。但是他也有致命的缺点,首先攻击低,前摇蛋疼,技能没法收兵,注定打钱能力一般。技能1个后期输出,一个控制,一个成魔,一个高爆发。然后体质弱,脆皮。
知道了这个英雄的特性之后就很好分析了,所以我们要确定他的出装就是来弥补他的不足之处。
首先出门很简单,中单不买鸡
三树枝
+吃树留300速瓶子,对线没什么问题因为没太多补给就别和对门的拼命多猥琐,到六开始游走开始补装备,大魔棒,然后秘法鞋。这个是15分钟之前最好能够做到的。然后不中单买鸡的辅C的打发,同样3树枝,吃树,1罐子,出门对线。没人出骨灰就处骨灰,补血杀人利器,然后再秘法和大魔棒。以上出装都是弥补了天怒脆皮无回复的缺点。
之后有几种选择,当然我个人非常推荐推推,加智力变相加C的输出,推这个技能保命追杀神技,飘一个C点人再飘走远了推上去黏住飘C点人上骨灰给T,循环风筝。然后就是根据场上情况考虑绿棒(白牛,PA这种切入形物理法师杀手)风杖(用的好保命非常不错)面纱(看似适合天怒不过偏向输出说实话天怒给了沉默之后不会太缺面纱的buff所以一般推荐而且没有生存向属性)阿托斯之棍(属性完美效果神级,虽然250的血在被集火的时候没有推推吹风的作用大,但是纯属性是硬性要求)
这几个装备是魔棒,秘法,骨灰/瓶子之后的首选,选其一,都很好的弥补了天怒的容易被秒的缺点。下一个大件就看局势了,顺风基本到这个地方就结束了,逆风也基本就结束了,关键就是质量局,此时时间大约是28~35分钟的时间段,开始抱团推进,梅肯是辅助情况下的选择,然后就是根据局势吧上面提到的装备再补一件,我通常先推推之后,物理多出绿棒,法系高爆发就风帐,然后阿托斯,天怒这种脆皮靠走位靠飘逸的法师英雄基本不会太需要属性装备,能够在短时间内放一套技能,然后推走,风/绿,存活下来骨灰/瓶子补给,再给敌人一套技能就是最大的作用
。再焦作的话当然就是卖掉魔棒瓶子出西瓦和羊刀,法系后期基本都这样。
我看了09的很多视频之后学到了一点,就是分析局势出装,玩dota要思考,出了鞋子等基本装备没有任何一个英雄有固定必出的装备,自己在实战中总结然后分析出最适合当下时局的装备才是最重要的,希望LZ能成为Dota高手~
全部手打码字,半夜3点希望给分~~~~
DOTA英雄攻略
天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。
灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
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