神泣刺客加点
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
神泣里怎么加属性点和技能?我光明,弓箭手,麻烦详细点。谢谢啊
解析:
弓箭手:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。
再说技能:
强化:
里面有弓和弩的强化,喜欢用什么就加什么,如果你非要都加,我也无语。
语言精通(这技能我认为没用,顶多可以在战场里躺在对放人群里听几句废话)
背包升级(我只加了1点,3个包足够了,单练时1个包刚满就要回去修装备了,多了用不上)
松弛(我没加,我练级从不做地板,我是狂喝药那种)
其他技能都该加满
基本:
缓速(练级没用,在战场的话我认为也不实用,有那工夫不如给个瞄准更实在)
瞄准(降低对方防御,我加了2级,做任务杀小BOSS时用效果很好。3级是范围的了,浪费)
砰然一击(无视对方的敏捷,物理攻击和射击攻击准确命中的技能,持续30秒。30秒内提高你的命中率,加了1级,10分钟CD,也就杀BOSS用的上。按理说都无视对方敏捷了,应该100%命中才是……)
其他都加满
攻击:
穿透射击(只要你仔细看看说明,就会发现是个超级垃圾技能)
勾刺射击(战场没用,练级也许会有点用)
削弱射击(不实用,还是那句话,有那工夫你给个瞄准多好)
跳跃射击(看说明写的不错,我就升了1级。可能是BUG,写的27M射程而且还能得到增益魔法增加距离,结果我在有增加5M距离的BUFF下,仍然只有27M……)
其他都加
特殊:
瞄准射击(有人认为这技能没用,而且浪费大量技能点。我觉得挺实用,但技能点需要的实在是有点太多了……)
潜能强化(在战场根本不给你出现的机会,直接KO你……)
猎网(又是个鸡肋技能……)
魔力腐蚀(加的肯定是小白)
其他都加
问题描述:
神泣里怎么加属性点和技能?我光明,弓箭手,麻烦详细点。谢谢啊
解析:
弓箭手:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。
再说技能:
强化:
里面有弓和弩的强化,喜欢用什么就加什么,如果你非要都加,我也无语。
语言精通(这技能我认为没用,顶多可以在战场里躺在对放人群里听几句废话)
背包升级(我只加了1点,3个包足够了,单练时1个包刚满就要回去修装备了,多了用不上)
松弛(我没加,我练级从不做地板,我是狂喝药那种)
其他技能都该加满
基本:
缓速(练级没用,在战场的话我认为也不实用,有那工夫不如给个瞄准更实在)
瞄准(降低对方防御,我加了2级,做任务杀小BOSS时用效果很好。3级是范围的了,浪费)
砰然一击(无视对方的敏捷,物理攻击和射击攻击准确命中的技能,持续30秒。30秒内提高你的命中率,加了1级,10分钟CD,也就杀BOSS用的上。按理说都无视对方敏捷了,应该100%命中才是……)
其他都加满
攻击:
穿透射击(只要你仔细看看说明,就会发现是个超级垃圾技能)
勾刺射击(战场没用,练级也许会有点用)
削弱射击(不实用,还是那句话,有那工夫你给个瞄准多好)
跳跃射击(看说明写的不错,我就升了1级。可能是BUG,写的27M射程而且还能得到增益魔法增加距离,结果我在有增加5M距离的BUFF下,仍然只有27M……)
其他都加
特殊:
瞄准射击(有人认为这技能没用,而且浪费大量技能点。我觉得挺实用,但技能点需要的实在是有点太多了……)
潜能强化(在战场根本不给你出现的机会,直接KO你……)
猎网(又是个鸡肋技能……)
魔力腐蚀(加的肯定是小白)
其他都加
神泣刺客加点
等级:70
总SP:7470
已用SP:7430
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:7
剩余TP:14
总QP:2670
已用QP:2605
剩余QP:65
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:5
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
攻击类型转换,等级:1
月光斩,等级:5
短剑精通,等级:19
裂波斩,等级:1
-------【转职】---------------------
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
漆黑的恐怖,等级:8
暗月降临,等级:10
死亡墓碑,等级:18
墓碑三绝阵,等级:1
冰霜之萨亚,等级:21
冰晶之萨亚,等级:3
侵蚀之普戾蒙,等级:17
瘟疫之罗刹,等级:1
噬灵鬼斩,等级:16
冥炎之卡洛,等级:13
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:11
鬼影步,等级:14
满月斩,等级:1
鬼影闪,等级:1
鬼影鞭,等级:2
鬼影三击剑,等级:12
强制 - 鬼影三击剑,等级:1
残影之凯贾,等级:10
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
鬼泣布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3
强化 - 鬼影步,等级:2
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:7
总SP:7470
已用SP:7430
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:7
剩余TP:14
总QP:2670
已用QP:2605
剩余QP:65
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:5
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
攻击类型转换,等级:1
月光斩,等级:5
短剑精通,等级:19
裂波斩,等级:1
-------【转职】---------------------
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
漆黑的恐怖,等级:8
暗月降临,等级:10
死亡墓碑,等级:18
墓碑三绝阵,等级:1
冰霜之萨亚,等级:21
冰晶之萨亚,等级:3
侵蚀之普戾蒙,等级:17
瘟疫之罗刹,等级:1
噬灵鬼斩,等级:16
冥炎之卡洛,等级:13
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:11
鬼影步,等级:14
满月斩,等级:1
鬼影闪,等级:1
鬼影鞭,等级:2
鬼影三击剑,等级:12
强制 - 鬼影三击剑,等级:1
残影之凯贾,等级:10
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
鬼泣布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3
强化 - 鬼影步,等级:2
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:7
神泣刺客加点
灵魂切割者,攻击104—146,幸运52,敏捷17,体质8,(镶嵌3.4幸运各一,3.4敏捷各一)
传说暗杀者,攻击129—170,幸运42,敏捷15,(镶嵌3.4幸运各一,4级敏捷,战争,攻击各一)
本人用灵魂切割者幸运342,用暗杀幸运332,使用情况:
1. 暗杀攻击高,但在打怪中基本没有体现出来,普通攻击的伤害,两把武器差距不超过10.可见,爆刺+攻击石头效果不大.
2. 在打绿色怪过程中,爆击率基本相等,均在50%--60%之间,可见,这两把武器在发挥爆击方面基本相同,没有隐含属性.
3. 在爆击伤害方面,不知道是不是因为灵魂切割者多了10点幸运,使用灵魂切割者的 高爆击 (爆刺都知道,出爆击,伤害有高有低) 高于用暗杀.
4. 在PK第一大招,切割上,用暗杀出爆几率明显高于用灵魂,用暗杀者使用切割,爆击率高达80%,而灵魂切割者在切割技能的使用中,爆击率60%---70%,但是,用灵魂的伤害多为1000+,用暗杀的伤害多为800+.
综上所述:练级用灵魂切割者,PK用暗杀者.
传说暗杀者,攻击129—170,幸运42,敏捷15,(镶嵌3.4幸运各一,4级敏捷,战争,攻击各一)
本人用灵魂切割者幸运342,用暗杀幸运332,使用情况:
1. 暗杀攻击高,但在打怪中基本没有体现出来,普通攻击的伤害,两把武器差距不超过10.可见,爆刺+攻击石头效果不大.
2. 在打绿色怪过程中,爆击率基本相等,均在50%--60%之间,可见,这两把武器在发挥爆击方面基本相同,没有隐含属性.
3. 在爆击伤害方面,不知道是不是因为灵魂切割者多了10点幸运,使用灵魂切割者的 高爆击 (爆刺都知道,出爆击,伤害有高有低) 高于用暗杀.
4. 在PK第一大招,切割上,用暗杀出爆几率明显高于用灵魂,用暗杀者使用切割,爆击率高达80%,而灵魂切割者在切割技能的使用中,爆击率60%---70%,但是,用灵魂的伤害多为1000+,用暗杀的伤害多为800+.
综上所述:练级用灵魂切割者,PK用暗杀者.
神泣刺客加点
这东西,要看你想怎么玩。
我推荐2种变态玩法也算主流玩法。
第一种,体敏刺客。以体为主,7T,2M,或者干脆全体。这是战场号。加敏,是为了技能晕人的。如果你砸一把结晶刀,你无敌了~(就是再没比你恶心的了~)。因为CK能隐身,你又是T号,就是当队长的不二人选。站队伍中间,看到对方一来一大片,你就在那放3J厄运就行。不停放,对方就全状态了。有人打你,你体高,还不死,而且,说隐身就隐身了~敏捷高点,MISS还多。就是要多恶心,就多恶心的号。不用大招拍你,根本拍不死,就算拍你,也有老多MISS。
第二种,爆刺。这种,就是杀人的号,升级也很快。加点5力4运。敏捷靠技能和首饰套或者装备往上上。不算技能,敏捷250(装备啥的算一起)就够去战场杀人不MISS了,杀战士啊,法系啥的,别去跟敏刺较劲。这种CK升级也快,自己砍就行。记得那时候有个变态告诉我,另一种加点法。前期全运,运上了200以后,后期全力。然后靠首饰套找敏捷,然后,去战场杀体号。
我推荐2种变态玩法也算主流玩法。
第一种,体敏刺客。以体为主,7T,2M,或者干脆全体。这是战场号。加敏,是为了技能晕人的。如果你砸一把结晶刀,你无敌了~(就是再没比你恶心的了~)。因为CK能隐身,你又是T号,就是当队长的不二人选。站队伍中间,看到对方一来一大片,你就在那放3J厄运就行。不停放,对方就全状态了。有人打你,你体高,还不死,而且,说隐身就隐身了~敏捷高点,MISS还多。就是要多恶心,就多恶心的号。不用大招拍你,根本拍不死,就算拍你,也有老多MISS。
第二种,爆刺。这种,就是杀人的号,升级也很快。加点5力4运。敏捷靠技能和首饰套或者装备往上上。不算技能,敏捷250(装备啥的算一起)就够去战场杀人不MISS了,杀战士啊,法系啥的,别去跟敏刺较劲。这种CK升级也快,自己砍就行。记得那时候有个变态告诉我,另一种加点法。前期全运,运上了200以后,后期全力。然后靠首饰套找敏捷,然后,去战场杀体号。
神泣刺客什么技能不用学?
各种职业都有很多的玩法,刺客也是一样,有很多路线可以走,例如:敏C,力C,爆C,力敏,还有力爆,最近又有些人说体C好,看个人的喜好来培养,各有各的用途,也不能说哪个不好!
本人的刺客困难58级,死亡号目前只有55级,但是也是差不多了,首饰带齐,有用的技能也已经学满,可以说是一个合格的刺客了!由于刺客本身不是一个练级快的职业,所以刺客的乐趣就在战场了,那么什么样的点数才合适在战场上面厮杀,可以多杀人,又可以尽量少的被杀呢?加点没有固定的,不能说每升一级加多少力,多少敏,要看综合起来的点数!除去力量是每一点增加1.3的物理攻击力外,敏捷是120一个阶段,幸运是100一个阶段!刺客的优势就是辅助技能的点数要比其他各职业多,一定要有效的利用这个优势!我看见一些人的装备上面砸了5级体,我认为这个理论是不对的,刺客本身是靠敏捷吃饭的,所以要在敏捷高的情况下提高自己的攻击力,上5级体不如上5级血!玩过刺客的人都应该能体会到,和战士PK的时候,一般情况都是一个刺击,一个转,如果秒不了刺客,那么他只有等死了,由于刺客的攻击速度比战士快,所以战士的第2个转移本情况还没放出来,就已经被晕了,操作好的刺客,只要可以晕到你,就可以一直晕到死为止,哪怕刺客只有一点血,这是从单挑的角度来说,当然不排除战士耍赖吃解晕,但是一般单挑的规矩是不能吃药!
我个人一直玩的是力爆型的刺客,当然就像上面说的,不管什么类型,都要保证敏捷,加点之前要先砸装备,要对应装备来加点,不可能换一次点数,就重新砸一套装备!拿我55级的死亡刺客来说,穿齐一套装备,+55级一套首饰,540的敏捷+灵巧60 ,应该也算比较合适了,幸运310+90,基本也够用了,其他的全加力量,这样,敏捷在600,幸运400,加上武器,和队友给你的状态,攻击力很轻松就到1200+,我相信这样的刺客应该属于比较强的了!当然,每个人的装备情况不一样,所以可以相应的减少属性点数,但是还是那句话,刺客要在保证敏捷的情况下提高自身的攻击力,什么都可以少,敏捷不能少,别人多打你一刀MISS,你就有多一次的攻击机会!
本人的刺客困难58级,死亡号目前只有55级,但是也是差不多了,首饰带齐,有用的技能也已经学满,可以说是一个合格的刺客了!由于刺客本身不是一个练级快的职业,所以刺客的乐趣就在战场了,那么什么样的点数才合适在战场上面厮杀,可以多杀人,又可以尽量少的被杀呢?加点没有固定的,不能说每升一级加多少力,多少敏,要看综合起来的点数!除去力量是每一点增加1.3的物理攻击力外,敏捷是120一个阶段,幸运是100一个阶段!刺客的优势就是辅助技能的点数要比其他各职业多,一定要有效的利用这个优势!我看见一些人的装备上面砸了5级体,我认为这个理论是不对的,刺客本身是靠敏捷吃饭的,所以要在敏捷高的情况下提高自己的攻击力,上5级体不如上5级血!玩过刺客的人都应该能体会到,和战士PK的时候,一般情况都是一个刺击,一个转,如果秒不了刺客,那么他只有等死了,由于刺客的攻击速度比战士快,所以战士的第2个转移本情况还没放出来,就已经被晕了,操作好的刺客,只要可以晕到你,就可以一直晕到死为止,哪怕刺客只有一点血,这是从单挑的角度来说,当然不排除战士耍赖吃解晕,但是一般单挑的规矩是不能吃药!
我个人一直玩的是力爆型的刺客,当然就像上面说的,不管什么类型,都要保证敏捷,加点之前要先砸装备,要对应装备来加点,不可能换一次点数,就重新砸一套装备!拿我55级的死亡刺客来说,穿齐一套装备,+55级一套首饰,540的敏捷+灵巧60 ,应该也算比较合适了,幸运310+90,基本也够用了,其他的全加力量,这样,敏捷在600,幸运400,加上武器,和队友给你的状态,攻击力很轻松就到1200+,我相信这样的刺客应该属于比较强的了!当然,每个人的装备情况不一样,所以可以相应的减少属性点数,但是还是那句话,刺客要在保证敏捷的情况下提高自身的攻击力,什么都可以少,敏捷不能少,别人多打你一刀MISS,你就有多一次的攻击机会!
神泣死亡刺客怎么加点、
普通模式的刺客应该是初期全力后期高力低幸或者底体(敏捷加少了基本看不出效果,加高了没攻击,所以加敏不合适,我比较反感许多人发帖子说刺客多加敏,真实测试过高敏刺客升级PK都垃圾)困难模式我基本都加了幸运,1力1体5幸,我走的是高暴击的路初期非常困难.但到了30就好了.高幸运不但暴击频率高,而且暴击威力也大.我有朋友是力刺基本不加幸运.他的暴击威力不超过2倍.而我的刺客幸运到200(目前30)暴击威力超过2倍,最大暴击在3.4倍左右.绝对是亲眼所见.幸刺到了后期才能看出真正的威力.
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