火炬之光2流浪者加点
漂泊者玩法有双枪流、火枪流、弓弩流和魔杖流。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。
火炬之光2流浪者加点
我困难难度单过,最高难度我那个点有些吃力,但是我这个点非常容易理解。
主要是智力技能项目第一个技能回力标,如果你只想玩普通难度以及简单难度的话,强烈建议加满,回力标是加能量技能同时毒素攻击减速,非常实用的一个技能,如果加满这个技能,小弟我敢保证你标准难度只要这一个技能加满就能过(转几圈游击战其他技能不用点就能秒杀标准难度),简单难度的话根本不值一提。但是这个技能唯一的缺陷是它的毒素攻击DPS是定值的也就是随着等级提高而提高,也就是说他的攻击力是依靠单单数字而不与整体武器攻击力有关,所以到了后期DPS就不如武器DPS技能大招毒箭雨。但是我说了这么多你应该明白毒素攻击能够减速这是一个非常BT的技能,而且他的弹击不会随着目标反弹而减弱,实用性还是限制怪物的能力远超于毒箭雨,这么说你应该明白了吧,如果回力标的DPS改成百分比的话,几乎所有玩家都会选它作为输出,根本就没人用箭雨了。
既然输出有了,剩下来的麻烦是防御了,对于漫游者来说有一个藤蔓这个毒素技能也是很BT的,外加远程攻击一定几率无效和各种回血状态和法术。最终达到的效果是,你站在一圈会攻击的毒气藤蔓(城墙内),外面的近身攻击无法对你近身且持续收到藤蔓的毒素攻击,远程攻击80百分比伤害为0还有各种回血+护甲。城墙一旦被打坏了,你可以换地方迅速重建,如此塔防无敌般的作战方法,为何不用?
我唯一有点吃力的事情,箭雨没有限制效果,但是回力标攻击力很难提高,只有元素效果伤害每级伤害+百分比4却不加面板。实在不想洗点用箭雨。。。
另外透露洗点灰常方便,修改配置文件,在insert后,输入resetskills,控制台除了正版英文美国服务器不能用之外其余都能作弊(steam平台已经默认作弊)。
主要是智力技能项目第一个技能回力标,如果你只想玩普通难度以及简单难度的话,强烈建议加满,回力标是加能量技能同时毒素攻击减速,非常实用的一个技能,如果加满这个技能,小弟我敢保证你标准难度只要这一个技能加满就能过(转几圈游击战其他技能不用点就能秒杀标准难度),简单难度的话根本不值一提。但是这个技能唯一的缺陷是它的毒素攻击DPS是定值的也就是随着等级提高而提高,也就是说他的攻击力是依靠单单数字而不与整体武器攻击力有关,所以到了后期DPS就不如武器DPS技能大招毒箭雨。但是我说了这么多你应该明白毒素攻击能够减速这是一个非常BT的技能,而且他的弹击不会随着目标反弹而减弱,实用性还是限制怪物的能力远超于毒箭雨,这么说你应该明白了吧,如果回力标的DPS改成百分比的话,几乎所有玩家都会选它作为输出,根本就没人用箭雨了。
既然输出有了,剩下来的麻烦是防御了,对于漫游者来说有一个藤蔓这个毒素技能也是很BT的,外加远程攻击一定几率无效和各种回血状态和法术。最终达到的效果是,你站在一圈会攻击的毒气藤蔓(城墙内),外面的近身攻击无法对你近身且持续收到藤蔓的毒素攻击,远程攻击80百分比伤害为0还有各种回血+护甲。城墙一旦被打坏了,你可以换地方迅速重建,如此塔防无敌般的作战方法,为何不用?
我唯一有点吃力的事情,箭雨没有限制效果,但是回力标攻击力很难提高,只有元素效果伤害每级伤害+百分比4却不加面板。实在不想洗点用箭雨。。。
另外透露洗点灰常方便,修改配置文件,在insert后,输入resetskills,控制台除了正版英文美国服务器不能用之外其余都能作弊(steam平台已经默认作弊)。
火炬之光2漂泊者加点 漂泊者如何加点
漂泊者加回避的被动和加愤怒分享的被动是必学的代表性技能,然后向前跳和向后跳的技能也是必学,操作好了可以毫发无伤结束战斗。然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。被动技能多学一点,用来攻击的主动我觉得一个就够了。武器推荐双持手枪或者散弹枪。人物属性点最好全部放在敏捷上面,因为后面到了 NG+4 和再后面的周目,你运气好能刷出传说武器,但是新版本的传说武器要求等级 101 或者敏捷 四百多,等级是不可能 101 最高 100 每一级 5 点属性点 100 级总共 500 点,所以想要装备那种武器最好极限加点。那种武器对不同职业的要求不一样,不过都是极限原则。
《火炬之光2》法师怎么加点?
玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!
1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)
2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。
3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。
4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。
关于技能加点的建议:
1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。
技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射\DOT\场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。
闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射\DOT\场景式伤害无效;
格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射\DOT\场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。
反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。
所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。
2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。
关于目前的心得/攻略:
我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。
鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
冰火双修流,元素法师流。
1、冰火双修流:这种加点方式主要是以冰火双修为主,以元素为辅,通过将冰火双修的特点发挥到极致,可以在战斗中快速清理小怪和BOSS,具体加点方案为,火技能全部加满,冰技能加到冰封术士,元素技能加到元素之怒和风暴之怒。
2、元素法师流:这种加点方式主要是以元素魔法为主,以其他技能为辅,通过高伤害的元素魔法,可以在短时间内快速消灭敌人,具体加点方案为,元素技能全部加满,其他技能加到冰封术士和风暴之怒。
1、冰火双修流:这种加点方式主要是以冰火双修为主,以元素为辅,通过将冰火双修的特点发挥到极致,可以在战斗中快速清理小怪和BOSS,具体加点方案为,火技能全部加满,冰技能加到冰封术士,元素技能加到元素之怒和风暴之怒。
2、元素法师流:这种加点方式主要是以元素魔法为主,以其他技能为辅,通过高伤害的元素魔法,可以在短时间内快速消灭敌人,具体加点方案为,元素技能全部加满,其他技能加到冰封术士和风暴之怒。
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
《火炬之光2》教你如何打造最强精英难度刷图职业:漂泊者毒系路线加点。
属性加点:属性加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。
装备选择:优先毒系伤害的装备,不要理会防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任务有好几个回蓝宝石也打上,最少要把蓝回复搞到9/秒!不然蓝会不够用。再就是闪装提高生存。武器手枪要以毒系或是法系为主,最好是有 毒系加成伤害的优先,物理伤害低也不要紧!
以下装备加起来是105%毒伤害加成,加上元素大师我现在的40%,还有智力加成66%就是差不多200%毒系伤害。9/秒回蓝刚好够用, 其实我的装备是非常差的,如果有牛人应该可以上到300%以上加成吧!(点击查看大图)
截图:大家可以看我的伤害全是几千来算的,蓝是绝对够的除非你装备没有回蓝属性。
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