新挑战魔枪技能加点攻略
从枪手的属性说起。当然,敏捷是最重要的,它影响着你的命中,回避,一定要加满,这才能体现枪手的特点。敏捷加满后,加体质!(如果你想打boss级的怪的话)就是说,只有血长你才有机会打到极品,更何况它还影响着防御。现在有很多人对力量很感兴趣,我认为还是不要加为好,不要为了一丁点的加速而浪费了宝贵的属性点数!!!其他两个属性我想不用多说了吧,越少越好。
其次是技能,我的观点是:20 20 20 10或是20 20 10 20,具体的哪种试装备而定。为什么呢?连射等于是增加攻击力,对于远距离攻击优势的枪手,这个是非常重要的,要发挥枪的特长嘛。枪械等于是增加你的枪的等级,我想没有人不想自己的枪是高改吧!狙击和灵动的加法,要取决于你的装备。如果非要比较两种加法,我更欣赏后者。在实战中,狙击10或20影响是不会很大的,因为枪手本来就是命中很高的,再加不会提高跟多的。而加满灵动更值得一点!
其次是技能,我的观点是:20 20 20 10或是20 20 10 20,具体的哪种试装备而定。为什么呢?连射等于是增加攻击力,对于远距离攻击优势的枪手,这个是非常重要的,要发挥枪的特长嘛。枪械等于是增加你的枪的等级,我想没有人不想自己的枪是高改吧!狙击和灵动的加法,要取决于你的装备。如果非要比较两种加法,我更欣赏后者。在实战中,狙击10或20影响是不会很大的,因为枪手本来就是命中很高的,再加不会提高跟多的。而加满灵动更值得一点!
新挑战魔枪技能加点攻略
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
我现在10级了.有9点技能点.怎么加不上去呀.还有我加的是全敏捷.这样加行吗.
解析:
一般我们选择弓箭手都是为了追求越级打怪,都会尽量把升级点数加在敏捷上。而且在《挑战》中,一把不怎么起眼的弓对于玩家的敏捷都有着比较高的要求,这样就更加促使玩家强化自身的敏捷。不过《挑战》中防具的力量要求对弓箭手来说就有点高的过分了。经常看到一个拿着第三,第四套弓的玩家身上却只穿着第一套防具。加敏还是加力量?几乎所有的弓箭手在练到10级左右的时候都会碰到这样的两难境地。
虽然敏捷对弓箭手还是很有用的,但力量对一个弓箭手也大有用处。而且游戏中并不存在“回避值”的概念,敏捷高只能增加攻击成功率而不能增加回避率。所以执意用弓的话,强大的攻击力和脆弱的防御就迫使玩家在打怪练级时必须像一个真正的游击队员那样,“确定目标,快速接敌,一击必中,迅速脱离”,这是相当考验玩家操作水平的而且对玩家的网络环境有相当高的要求。
综上所述,主要有以下几个优缺点:
优点:1.在升级加点方面能够集中加敏捷,能最大限度地发挥弓箭的杀伤力。
2.使用武器双刀,攻击效果绚丽
3.操作简单,通过简单的技能组合便可找到合适的杀怪方法。
缺点:1.火力有漏洞,pk的时候怕敌人近身。
结论:弓箭手的经典练法,典型的伤害输出者,推荐!
弓箭手还有一个选择,那就是弩。弩往往对玩家的敏捷不是很注重,但对力量的要求却很高。虽然损失了由附加的敏捷点数带来的额外攻击力,但由于弓箭手还能还能使用匕首。在肉搏技能中一个是“匕首掌握”,还有一个是“猛刺”。“猛刺”对弓箭手十分重要。弓箭手装备好匕首等敌人靠近时发动此招,会用匕首对着敌人猛刺两下,然后向后退一大步。正是这一招起到了化腐朽为神奇的作用。将匕首设为第二套武器,先用弓或者弩来射,等怪物快近身时切换为匕首对着它来个“猛刺”连刺两下,然后再切换为弓或弩,再继续射。这样弓箭手的火力几乎没有任何断档的时候。
问题描述:
我现在10级了.有9点技能点.怎么加不上去呀.还有我加的是全敏捷.这样加行吗.
解析:
一般我们选择弓箭手都是为了追求越级打怪,都会尽量把升级点数加在敏捷上。而且在《挑战》中,一把不怎么起眼的弓对于玩家的敏捷都有着比较高的要求,这样就更加促使玩家强化自身的敏捷。不过《挑战》中防具的力量要求对弓箭手来说就有点高的过分了。经常看到一个拿着第三,第四套弓的玩家身上却只穿着第一套防具。加敏还是加力量?几乎所有的弓箭手在练到10级左右的时候都会碰到这样的两难境地。
虽然敏捷对弓箭手还是很有用的,但力量对一个弓箭手也大有用处。而且游戏中并不存在“回避值”的概念,敏捷高只能增加攻击成功率而不能增加回避率。所以执意用弓的话,强大的攻击力和脆弱的防御就迫使玩家在打怪练级时必须像一个真正的游击队员那样,“确定目标,快速接敌,一击必中,迅速脱离”,这是相当考验玩家操作水平的而且对玩家的网络环境有相当高的要求。
综上所述,主要有以下几个优缺点:
优点:1.在升级加点方面能够集中加敏捷,能最大限度地发挥弓箭的杀伤力。
2.使用武器双刀,攻击效果绚丽
3.操作简单,通过简单的技能组合便可找到合适的杀怪方法。
缺点:1.火力有漏洞,pk的时候怕敌人近身。
结论:弓箭手的经典练法,典型的伤害输出者,推荐!
弓箭手还有一个选择,那就是弩。弩往往对玩家的敏捷不是很注重,但对力量的要求却很高。虽然损失了由附加的敏捷点数带来的额外攻击力,但由于弓箭手还能还能使用匕首。在肉搏技能中一个是“匕首掌握”,还有一个是“猛刺”。“猛刺”对弓箭手十分重要。弓箭手装备好匕首等敌人靠近时发动此招,会用匕首对着敌人猛刺两下,然后向后退一大步。正是这一招起到了化腐朽为神奇的作用。将匕首设为第二套武器,先用弓或者弩来射,等怪物快近身时切换为匕首对着它来个“猛刺”连刺两下,然后再切换为弓或弩,再继续射。这样弓箭手的火力几乎没有任何断档的时候。
神魔大陆火枪怎么加天赋点
新神魔大陆火枪公会技能有以下几种加点方案:
前期单体输出,后期群体输出。这种加点方式适合PVP和PVE,可以最大化火枪的输出能力。
全体输出。这种加点方式适合PVE,可以增加火枪在副本中的输出能力。
前期群体输出,后期单体输出。这种加点方式适合PVP,可以增加火枪在竞技场中的输出能力。
以上是新神魔大陆火枪公会技能的几种加点方案,玩家可以根据自己的游戏需求和喜好来选择适合自己的加点方式
神魔大陆火枪怎么加天赋点
魔枪 属性主加敏捷和精神 一般来说分2种 一种是除了拿相应等级的武器需求外 全加体力 这样的话 攻击一般 防御和血高 一般杀同极怪拉上3个都不会死
第二种是 精神加到可以拿武器 体力适当 多余的加敏捷这样攻击高 但血和防相应的就低了
练级的时候需要注意血
技能来说 掌握肯定是全满 不管哪系的 臂盾里面的技能全加 辅助状态 群体的点满 攻击的群的点满 一般来到130 技能都是够的
第二种是 精神加到可以拿武器 体力适当 多余的加敏捷这样攻击高 但血和防相应的就低了
练级的时候需要注意血
技能来说 掌握肯定是全满 不管哪系的 臂盾里面的技能全加 辅助状态 群体的点满 攻击的群的点满 一般来到130 技能都是够的
求神魔大陆 火枪天赋如何加点
火枪 我是觉的枪火天赋比较实用....PK适合团战的那种。我不推荐灵射或者阻击 因为神魔后期基本都是大大小小的打群架战役 而且做任务下副本什么的也都是要群怪很给力的法师或者火枪....所以呢 看你是玩前期还是后期 我在这里直说后期的了.....
枪火系
枪火系
优点:强大的群攻范围。强大的群攻杀伤力。连法师都不能比拟。
缺点:落单的时候就要挨打。要么就开2个加速跑路吧。
这天赋系是我研究的最深,洗点洗得最多的一个天赋系。
所以能给大家详细的解析。
以“火系技能”作为主要的攻击技能。
枪火系的天赋有两种路线出发,这两种加点同时间内总体的输出差不多,区别不大。
第一种:低消耗,持久作战。
第二种:瞬间强大的爆发力。
第一种加点方案,60级就能完全的成型。
第二种加点方案,61级才能完全的成型。
首先第一层天赋开始:
需要把【狂怒扫射】加出来,因为【狂怒扫射】需要10点的天赋才能激活。
【地火射流】5点:100%降低或抗性50点,50%机率不消耗子弹。降低抗性在刷怪中,可提升【狂怒扫射】的伤害。
【急速贯穿】4点:降低【贯穿射击】的4秒冷却时间。从而达到与【狂怒扫射】无限群攻的效果。
【火焰掌握】1点:目前只点一点。主要是为了达到【狂怒扫射】的天赋树要求。后面将会把【火焰掌握】点满。
第二层天赋:
【火焰掌握】5点:满足【炙热怒焰】的天赋树要求。
【炙热怒焰】3点:提升150%的燃烧效果。更能大大的提升了【狂怒扫射】的伤害。后面配合【持续燃烧】天赋增加100%时间燃烧时间。燃烧效果也很变态,绝对不比技能攻击伤害低多少。
【火速】4点:提升60点闪避。“疾行”配合“虚弱之云”可以当作一个“小无敌”来使用。
【热力支持】2点:降低“疾行”冷却10秒。被击中加速效果消失驱散机率降低100%。这样我们的“疾行”完全可以不用再怕被击中5次而取消加速状态了。
第三层天赋:
到了这层天赋,我们的等级到了43级。天赋树点到24点。
这层天赋,我们需要把【弹幕】的天赋树加出来,需要25点天赋点。
我们就需要把天赋点留着,等待人物达到45级把【弹幕】加出来,才是最合适的加点方向,
之后加满。
【弹幕】4点:增加群攻范围20%,降低“狂怒扫射”冷却4秒。
范围20%:我们的“狂怒扫射”能达到180%的扫射范围。这是个什么效果,相信大家不用我解释了。
降低冷却4秒:这样结合我们的“贯穿射击”。我们可以达到2个技能交替的无冷却群攻。
第四层天赋:
这层天赋开始,就是我上面的两种天赋走向的岔口。
第一种:
【高效贯穿】3点:降低我们的贯穿消耗,真正的低消耗,高输出。
【碎裂弹片】3点:增加30%贯穿的攻击力。同样是高输出,低消耗。
第二种:
【后备火力】2点:加满之后,能做到在“连续填装”状态下,降低“狂怒扫射”“贯穿射击”冷却时间100%。 这就是所谓的无冷却。
【填装技巧】5点:降低连续填装30秒。更让我们的无限群火,达到60秒(1分钟)一次。属于灵射系天赋。
最后要把【火焰精修】加出来。
减少火系技能的消耗,并提升附加攻击力。
又降低消耗。又加攻击。低消耗。搞输出。肯定要满上的拉。
Ps:第二种天赋加点,可先把精修先点满,之后在学【填装技巧】
天赋都加完之后,相信大家的等级都达到60以上了。
以后升级的天赋点就看自己喜欢加什么了。
我建议是把【持续燃烧】点出来。因为增加100%的燃烧时间。燃烧效果未必会比技能攻击伤害差噢。
PS:第二种天赋图出不了【持续燃烧】
除了天赋加点,另一个最让大家难以选择的就是装备了。
枪火系装备群怪方面的选择:(平民类搭配)
“棕熊之 自然” “棕熊之 灵巧”
建议穿一整套“棕熊之 自然”或者“棕熊之 灵巧”,才能体现整体的效果。
后期的群怪,无论是副本,还是活动。
基本都是火枪一个人在抗住所有的小怪。这时候我们需要防御,生命,闪避,来减少小怪对我们的伤害。
然而 自然类 给我们附加的生命,当生命达到1.8W可以让BOSS很难把我们秒杀。
如果PK方面。可以选择 命中,闪避 就可以了。现在的主流都往闪避上堆。但是我们火枪天生升级的加成就是高命中跟高闪避。所以命中跟闪避都是必须的。
在群战方面,枪火系的火枪可称为“焚烧机”。
红手后
【虚弱之云】配合【疾行】这样能提升自己更大的生存能力。
【狂怒扫射】烧吧。烧吧。使劲的烧吧。。。。。。一切都成为浮云。。。。结果大家明白的!
宝宝方面: 高血型
辅助技能: 熔岩精通 活力 偏转
攻击技能:生命虹吸 魔力虹吸
希望能帮到你~
枪火系
枪火系
优点:强大的群攻范围。强大的群攻杀伤力。连法师都不能比拟。
缺点:落单的时候就要挨打。要么就开2个加速跑路吧。
这天赋系是我研究的最深,洗点洗得最多的一个天赋系。
所以能给大家详细的解析。
以“火系技能”作为主要的攻击技能。
枪火系的天赋有两种路线出发,这两种加点同时间内总体的输出差不多,区别不大。
第一种:低消耗,持久作战。
第二种:瞬间强大的爆发力。
第一种加点方案,60级就能完全的成型。
第二种加点方案,61级才能完全的成型。
首先第一层天赋开始:
需要把【狂怒扫射】加出来,因为【狂怒扫射】需要10点的天赋才能激活。
【地火射流】5点:100%降低或抗性50点,50%机率不消耗子弹。降低抗性在刷怪中,可提升【狂怒扫射】的伤害。
【急速贯穿】4点:降低【贯穿射击】的4秒冷却时间。从而达到与【狂怒扫射】无限群攻的效果。
【火焰掌握】1点:目前只点一点。主要是为了达到【狂怒扫射】的天赋树要求。后面将会把【火焰掌握】点满。
第二层天赋:
【火焰掌握】5点:满足【炙热怒焰】的天赋树要求。
【炙热怒焰】3点:提升150%的燃烧效果。更能大大的提升了【狂怒扫射】的伤害。后面配合【持续燃烧】天赋增加100%时间燃烧时间。燃烧效果也很变态,绝对不比技能攻击伤害低多少。
【火速】4点:提升60点闪避。“疾行”配合“虚弱之云”可以当作一个“小无敌”来使用。
【热力支持】2点:降低“疾行”冷却10秒。被击中加速效果消失驱散机率降低100%。这样我们的“疾行”完全可以不用再怕被击中5次而取消加速状态了。
第三层天赋:
到了这层天赋,我们的等级到了43级。天赋树点到24点。
这层天赋,我们需要把【弹幕】的天赋树加出来,需要25点天赋点。
我们就需要把天赋点留着,等待人物达到45级把【弹幕】加出来,才是最合适的加点方向,
之后加满。
【弹幕】4点:增加群攻范围20%,降低“狂怒扫射”冷却4秒。
范围20%:我们的“狂怒扫射”能达到180%的扫射范围。这是个什么效果,相信大家不用我解释了。
降低冷却4秒:这样结合我们的“贯穿射击”。我们可以达到2个技能交替的无冷却群攻。
第四层天赋:
这层天赋开始,就是我上面的两种天赋走向的岔口。
第一种:
【高效贯穿】3点:降低我们的贯穿消耗,真正的低消耗,高输出。
【碎裂弹片】3点:增加30%贯穿的攻击力。同样是高输出,低消耗。
第二种:
【后备火力】2点:加满之后,能做到在“连续填装”状态下,降低“狂怒扫射”“贯穿射击”冷却时间100%。 这就是所谓的无冷却。
【填装技巧】5点:降低连续填装30秒。更让我们的无限群火,达到60秒(1分钟)一次。属于灵射系天赋。
最后要把【火焰精修】加出来。
减少火系技能的消耗,并提升附加攻击力。
又降低消耗。又加攻击。低消耗。搞输出。肯定要满上的拉。
Ps:第二种天赋加点,可先把精修先点满,之后在学【填装技巧】
天赋都加完之后,相信大家的等级都达到60以上了。
以后升级的天赋点就看自己喜欢加什么了。
我建议是把【持续燃烧】点出来。因为增加100%的燃烧时间。燃烧效果未必会比技能攻击伤害差噢。
PS:第二种天赋图出不了【持续燃烧】
除了天赋加点,另一个最让大家难以选择的就是装备了。
枪火系装备群怪方面的选择:(平民类搭配)
“棕熊之 自然” “棕熊之 灵巧”
建议穿一整套“棕熊之 自然”或者“棕熊之 灵巧”,才能体现整体的效果。
后期的群怪,无论是副本,还是活动。
基本都是火枪一个人在抗住所有的小怪。这时候我们需要防御,生命,闪避,来减少小怪对我们的伤害。
然而 自然类 给我们附加的生命,当生命达到1.8W可以让BOSS很难把我们秒杀。
如果PK方面。可以选择 命中,闪避 就可以了。现在的主流都往闪避上堆。但是我们火枪天生升级的加成就是高命中跟高闪避。所以命中跟闪避都是必须的。
在群战方面,枪火系的火枪可称为“焚烧机”。
红手后
【虚弱之云】配合【疾行】这样能提升自己更大的生存能力。
【狂怒扫射】烧吧。烧吧。使劲的烧吧。。。。。。一切都成为浮云。。。。结果大家明白的!
宝宝方面: 高血型
辅助技能: 熔岩精通 活力 偏转
攻击技能:生命虹吸 魔力虹吸
希望能帮到你~
神魔大陆火枪手天赋加点
首先,魔神跟完美其他的网游一样,打架不是靠天赋,而是靠装备,这点你如果不同意的话就不用往下看了
然后,天赋树方面,枪火是主群攻的,输出可以超越同装备的法师,PK方面,因为魔神里面单P的情况不多,多是打群架,不管是罪恶的活动还是工会之间抢人都是群架,你觉得你走单攻路线能杀几个人啊?你有工会,没见过工会荣誉么?里面排名第一是杀人数,相同的情况下才看你的被杀次数,我可以很负责的告诉你,内测的时候一个40多级的4级石头一身法师可以在1次工会战中杀300多人,死亡次数不上10次,这是我----1个63级刺客的亲身经历,
最后,我是激活翅膀,3级石头不全,因为攻击高,但是没群攻,在工会战的时候还不如那些光武器亮的法师杀人多,单P的话,我还可以很负责的告诉你,火枪不管加什么,都一样满菜的,相同装备的话除了SR,基本都不占优势
然后,天赋树方面,枪火是主群攻的,输出可以超越同装备的法师,PK方面,因为魔神里面单P的情况不多,多是打群架,不管是罪恶的活动还是工会之间抢人都是群架,你觉得你走单攻路线能杀几个人啊?你有工会,没见过工会荣誉么?里面排名第一是杀人数,相同的情况下才看你的被杀次数,我可以很负责的告诉你,内测的时候一个40多级的4级石头一身法师可以在1次工会战中杀300多人,死亡次数不上10次,这是我----1个63级刺客的亲身经历,
最后,我是激活翅膀,3级石头不全,因为攻击高,但是没群攻,在工会战的时候还不如那些光武器亮的法师杀人多,单P的话,我还可以很负责的告诉你,火枪不管加什么,都一样满菜的,相同装备的话除了SR,基本都不占优势
还没有评论,来说两句吧...