魔兽世界战斗贼输出手法
单体目标起手
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2 割裂
斩击/消失毁伤 切割
毒伤刷新切割
循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于50时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用
多线战斗:
由于毒药的极大优势,刺杀在多线战斗中需要频繁的插入刀扇来维持所有目标的毒药效果。
1、3目标以内:切换目标输出并保持每个目标的致命毒药和割裂效果。进入斩杀阶段后斩击毒伤。
2、3到6目标:使用刀扇作为主要攒星手段并尽可能保证每个目标的割裂效果。进入斩杀阶段后(目标的存活时间不超过10秒)可以选择一个目标斩击毒伤刀扇。
3、6目标以上至AE目标上限(10目标):在达到AE目标上限后,刀扇的总体AE伤害将被目标数量平分。而致命毒药的伤害并不在AE上限范围内。可以选择一个目标使用刀扇攒星毒伤。对刺杀专精来说,目标越多,AE时间越长,伤害就可能越突出。
结论:
1、对于刺杀贼来说,由于致命毒药dot的强大,致命毒药依然完胜致伤毒药。
2、对于5.1后的刺杀贼来说预感作为一个连击点容器可以用来容纳由于暗影之刃、英勇带来的大量连击点,也可以用来在毒伤buff期间储备溢出的连击点,是最好的选择。
3、对于刺杀贼来说,由于35%斩杀线前的能量大幅度消耗,割裂的覆盖是非常容易卡秒完成的,出于安全考虑,你依然需要监视割裂即将结束前2秒来保证能吃掉最后一跳。
4、对于刺杀贼来说毒伤的覆盖率是一个值得探讨的话题,但不必过度追求。毒伤的覆盖率取决于连击点的获得,而连击点的获得又与急速和爆击挂钩。不可否认良好的操作能略微提高毒伤覆盖,但比起这一点,毒伤期间有多少能量可供使用更容易从操作上提高输出。
5、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对刺杀贼的毒药伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
6、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对刺杀贼来说,暗影之刃前需要留好能量。
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2 割裂
斩击/消失毁伤 切割
毒伤刷新切割
循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于50时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用
多线战斗:
由于毒药的极大优势,刺杀在多线战斗中需要频繁的插入刀扇来维持所有目标的毒药效果。
1、3目标以内:切换目标输出并保持每个目标的致命毒药和割裂效果。进入斩杀阶段后斩击毒伤。
2、3到6目标:使用刀扇作为主要攒星手段并尽可能保证每个目标的割裂效果。进入斩杀阶段后(目标的存活时间不超过10秒)可以选择一个目标斩击毒伤刀扇。
3、6目标以上至AE目标上限(10目标):在达到AE目标上限后,刀扇的总体AE伤害将被目标数量平分。而致命毒药的伤害并不在AE上限范围内。可以选择一个目标使用刀扇攒星毒伤。对刺杀专精来说,目标越多,AE时间越长,伤害就可能越突出。
结论:
1、对于刺杀贼来说,由于致命毒药dot的强大,致命毒药依然完胜致伤毒药。
2、对于5.1后的刺杀贼来说预感作为一个连击点容器可以用来容纳由于暗影之刃、英勇带来的大量连击点,也可以用来在毒伤buff期间储备溢出的连击点,是最好的选择。
3、对于刺杀贼来说,由于35%斩杀线前的能量大幅度消耗,割裂的覆盖是非常容易卡秒完成的,出于安全考虑,你依然需要监视割裂即将结束前2秒来保证能吃掉最后一跳。
4、对于刺杀贼来说毒伤的覆盖率是一个值得探讨的话题,但不必过度追求。毒伤的覆盖率取决于连击点的获得,而连击点的获得又与急速和爆击挂钩。不可否认良好的操作能略微提高毒伤覆盖,但比起这一点,毒伤期间有多少能量可供使用更容易从操作上提高输出。
5、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对刺杀贼的毒药伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
6、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对刺杀贼来说,暗影之刃前需要留好能量。
魔兽世界战斗贼输出手法
战斗贼的输出能力基本在于左右开工以及洞悉下的满星剔骨~所以~切割是必须达到100%覆盖率的buff,要害打击能够提高终结技伤害~同时能增加影袭获得的能量点,还可以用来获取洞悉效果~是必须达到100%覆盖的debuff~同时由于战斗可以通过副手攻击获得能量~所以避免能量溢出也是重点~同样~非要害打击效果下的剔骨,溢出的连击点~也是必须避免的事项~
主要技能优先级为
兔妖之啮:当兔妖之啮可用时
嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时
潜行:非战斗状态下
伏击:当处于潜行状态下时
切割:当切割buff不存在 且连击点大于0时
切割:当切割buff持续时间小于1 且连击点大于0时
杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时
暗影之刃:当暗影之刃可用时
冲动:当冲动可用时
手套附魔:当工程手套可用时
伺机待发:当伺机待发可用时
消失:当消失可用时
要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量>80时
死亡标记:当死亡标记可用 且当连击点=0时
刺骨:当预感大于3时
刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时
影袭
总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
以上是单目标情况
多目标则
双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞
小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错
三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。
五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。
大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。
在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。
基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套最适合自己的手法了
主要技能优先级为
兔妖之啮:当兔妖之啮可用时
嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时
潜行:非战斗状态下
伏击:当处于潜行状态下时
切割:当切割buff不存在 且连击点大于0时
切割:当切割buff持续时间小于1 且连击点大于0时
杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时
暗影之刃:当暗影之刃可用时
冲动:当冲动可用时
手套附魔:当工程手套可用时
伺机待发:当伺机待发可用时
消失:当消失可用时
要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量>80时
死亡标记:当死亡标记可用 且当连击点=0时
刺骨:当预感大于3时
刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时
影袭
总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
以上是单目标情况
多目标则
双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞
小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错
三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。
五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。
大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。
在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。
基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套最适合自己的手法了
魔兽世界战斗贼输出手法,魔兽世界战斗贼输出手法
我给的是WLK80级的 天赋: 15/51/5 http://wow.duowan.com/tf/rogue.html?talent=fhxb0xZMgVo0cxqru0xRtx 天赋战斗系5点可因使用武器不同而调整专精 武器: 推荐使用拳套或剑(拳套:主手10/25人NAXX老克掉落 物品等级213,副手10/25人奥杜尔老一掉落 物品等级213)(剑:主手 忘了, 副手10/25人蓝龙掉落) 毒药: 推荐主手速效,副手致命,全程保持DOT,不要用毒袭以免消去毒药(当然你想双手都上DOT毒然后玩毒袭也行,不过根据我自己的实验还是前者DPS较高) 铭文: 影袭,割裂,切割(个人觉得如果对切割时机掌握比较好的玩家不会被那3秒所局限,可以选择加“剔骨”) 所以现在就是副本输出流程了:(以木桩BOSS为例) 开怪前偷天换日给TANK——开怪——绞喉——1星切割——打五颗星(在这期间最好直接把冲动和剑刃乱舞还有饰品给全开了,因为6秒偷天换日伤害提高15%还转仇恨给TANK,而且在这一次战斗中还可能第二次开这些技能)——5星切割——打星——割裂——打星——剔骨(双DOT毒的可能玩毒袭)——打五星——5星切割——打星——割裂——打星——切割……………… 偷天换日: 在WLK里你几乎用不到佯攻,因为有着偷天换日的存在,你可以每36秒转一次仇恨,期间6秒还提高伤害15%,高手最好在BOSS战中能多用就多用,本人目前还没高到那个境界,往往是开怪前用一次整场就忘了再用了~~ 杀戮盛宴: 51点大招杀戮盛宴一般在你打出割裂或剔骨之后用,最好不要用再有切割效果的的时候,因为无论怎样它都是2.5秒10个白字伤害,换句话说就是当你没能量打星或连切割时用一下杀戮盛宴,这个技能的CD是两分钟,一般一次BOSS战可以用到两次~~ 另外有个控制切割的办法: 正常情况下,只要你的RP不是烂到极点,一次5星切割的时间里:副手回能量,终结技回能量,影袭铭文加星,足够让你拥有15个星去完成割裂,剔骨,再切割,何况你还可以用冲动,剑刃乱舞或是51点大招~~但是,如果你真的是RP极差,而且技能又都在CD,这时你怎么的也应该处于一个打完剔骨的状态吧~~那既然这样的话,就只打1星,直接打一个切割出来,然后再打星出5星的切割…… 完完全全根据自己实战的经历写的~~
5.3战斗盗贼输出手法
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近
boss
,
这能大大缩短战斗开始后你
跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环
/
优先级
终结技优先级如下:
切割
>
割裂
>
剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放
5
星终结技,如果割裂断了就割裂,
不然就剔骨。
只有切割不要求
5
星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一
个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到
2
个终结技也很有竞争力
(
大约损失
1%
整体
DPS)
。
相对的,如果团队没有人提供流血
debuff(
芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠
物
)
,不应该加入割裂。
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近
boss
,
这能大大缩短战斗开始后你
跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环
/
优先级
终结技优先级如下:
切割
>
割裂
>
剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放
5
星终结技,如果割裂断了就割裂,
不然就剔骨。
只有切割不要求
5
星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一
个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到
2
个终结技也很有竞争力
(
大约损失
1%
整体
DPS)
。
相对的,如果团队没有人提供流血
debuff(
芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠
物
)
,不应该加入割裂。
DZ战斗输出天赋
起手潜行或者暴露,随意.
潜行就锁喉,暴露就影袭.然后不管刚才的技能打出了几星都要赶紧释放切割.
战斗贼打boss有3个阶段.天赋点的,必出的天赋.
初级洞察,绿色.
中级洞察,黄色.
高级洞察,红色.
接上面的,切割以后,开始影袭,然后在4星的时候释放要害打击.如果影袭雕文触发,直接满星了,就不要放要害打击直接放终结技.切割是不能断的技能,没了就补.
终结技只用2种,一个是割裂,一个是剔骨.
割裂只在初级洞察的时候才释放,这时候割裂的收益大于剔骨.
其他时间都是剔骨终结.
冲动和杀戮盛宴一定要在你能量空的时候再释放,不然能量溢出是很尴尬的.
冲动开的时机非常需要技巧.需要你非常了解boss阶段和饰品CD.开了冲动以后是20秒(加雕文是25秒)能量爆发阶段,说明这时候需要你不停的输出boss,所以必须保证这时候boss是你的木桩,你是不能跑位的.不然流失大量DPS.
杀戮盛宴必须要等到红灯的时候再放,就是高级洞察阶段.还有,释放杀戮盛宴的时候有2.5秒时间你是黏住boss的,所以你要保证杀戮盛宴的时候boss不会转阶段或者其他的什么原因导致你断了甚至挂掉.
最后,杀戮盛宴会自动让你转向目标背后,注意有些怪会让你失控.(比如大螺丝面前的两个虫,你会掉下去.)
个人感觉收益最大的专业是工程和裁缝的披风附魔.
原创.
潜行就锁喉,暴露就影袭.然后不管刚才的技能打出了几星都要赶紧释放切割.
战斗贼打boss有3个阶段.天赋点的,必出的天赋.
初级洞察,绿色.
中级洞察,黄色.
高级洞察,红色.
接上面的,切割以后,开始影袭,然后在4星的时候释放要害打击.如果影袭雕文触发,直接满星了,就不要放要害打击直接放终结技.切割是不能断的技能,没了就补.
终结技只用2种,一个是割裂,一个是剔骨.
割裂只在初级洞察的时候才释放,这时候割裂的收益大于剔骨.
其他时间都是剔骨终结.
冲动和杀戮盛宴一定要在你能量空的时候再释放,不然能量溢出是很尴尬的.
冲动开的时机非常需要技巧.需要你非常了解boss阶段和饰品CD.开了冲动以后是20秒(加雕文是25秒)能量爆发阶段,说明这时候需要你不停的输出boss,所以必须保证这时候boss是你的木桩,你是不能跑位的.不然流失大量DPS.
杀戮盛宴必须要等到红灯的时候再放,就是高级洞察阶段.还有,释放杀戮盛宴的时候有2.5秒时间你是黏住boss的,所以你要保证杀戮盛宴的时候boss不会转阶段或者其他的什么原因导致你断了甚至挂掉.
最后,杀戮盛宴会自动让你转向目标背后,注意有些怪会让你失控.(比如大螺丝面前的两个虫,你会掉下去.)
个人感觉收益最大的专业是工程和裁缝的披风附魔.
原创.
DZ战斗输出天赋
1、盗贼只有一个位置,输出,就是看怎么输出。
2、刺杀天赋:高伤害,低能量回复,特点伤害高,机动性中。
3、战斗天赋:回能量块,攻击速度快,伤害中等,机动性中。
4、敏锐天赋:回能量中,伤害偏低,机动性高,双疾跑,双闪避,双强消。
5、这是鄙人的片面看法。盗贼一般没有单点一系天赋的,敏锐和战斗一般也加点刺杀天赋,刺杀天赋的5%暴击是很有用的,对于伤害偏低的敏锐贼来说30%的背刺暴击,也是很有吸引力的装备好的贼,应该能堆到40%以上的暴击率,这样,背刺就有70%的暴击了,而敏锐的背刺只需要45点能量,所以敏锐适合背刺~呃我一般无脑背刺,捅一下暴击时1800左右的伤害。
6、刺杀一般不太用,总没能量很愁人,而现在战斗贼是主流,推荐楼主用战斗贼,
7、PK和副本输出都很强,强化疾跑驱除限制移动效果。
2、刺杀天赋:高伤害,低能量回复,特点伤害高,机动性中。
3、战斗天赋:回能量块,攻击速度快,伤害中等,机动性中。
4、敏锐天赋:回能量中,伤害偏低,机动性高,双疾跑,双闪避,双强消。
5、这是鄙人的片面看法。盗贼一般没有单点一系天赋的,敏锐和战斗一般也加点刺杀天赋,刺杀天赋的5%暴击是很有用的,对于伤害偏低的敏锐贼来说30%的背刺暴击,也是很有吸引力的装备好的贼,应该能堆到40%以上的暴击率,这样,背刺就有70%的暴击了,而敏锐的背刺只需要45点能量,所以敏锐适合背刺~呃我一般无脑背刺,捅一下暴击时1800左右的伤害。
6、刺杀一般不太用,总没能量很愁人,而现在战斗贼是主流,推荐楼主用战斗贼,
7、PK和副本输出都很强,强化疾跑驱除限制移动效果。
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