LOL金属大师对线技巧
1、铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
2、铲击之锤
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
3、悲伤收割
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
射程:750
AOE范围:250
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
4、毁灭虹吸
消耗: 24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
5、死亡之子
冷却时间:120/105/90
射程:650
英雄灵魂相隔距离:1350
巨龙灵魂相隔距离:全图
巨龙灵魂额外射程:0/75/150
巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
扩展资料
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
英雄背景
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
LOL金属大师对线技巧
金属大师的W是加护甲和魔抗的,而且附带范围伤害,团战第一时间请不要盲目的给自己加W冲进去给人轮,那时非常不明智的,你可以给一个需要突进的如阿卡利,赵兴这种起手英雄,然后你在外围输出,等到盾满,在冲进去。
以上是EW得实用性,至于Q,前期可以学一级,还是先EW满,Q一级即可。
大招的用法有两种,第一种是必杀,当一个人目测他有2-3格血,你要必杀他,那就给他上个大招+点燃,大招+点燃的配合,可以让你轻易收取人头,如果感觉死不掉就远远的补一个E。不死就没天理。
金属大师的精髓在于其大招杀死敌人得到其灵魂,用ALT+右键控制,千万别忽视这个灵魂,金属大师5杀称号不是说说的,这个灵魂只要用的好,可以带给你护盾,带给你输出,强大如BUG一般的存在。。
废话这么多也是让你了解金属这个英雄,现在说说如何克制金属。
金属大师血条下面有灰色的护盾值,要打掉他的护盾值的话,也很简单,单挑靠吸血,能打的过,除非他大招什么的都放过来,但你吸血够给力还是能搞的过他得,因为金属大师E必须打到的人越多他得盾才加的越多,单挑就一个人,他EWQ都不一定加的回来,单挑是金属大师的弱项,但如果你没有和他拼得资本,那就拉个队友轮杀他把,注意一点,千万别给他放风筝的机会,要一口气,打掉他得护盾,即使他用技能吧盾加回来,也要追着杀千万别让金属大师缓过气放技能,不然只能拖死你。
lol如何打金属大师?
天赋21 9 0 ,21 0 9 。都可以。个人比较喜欢出通用9点加移动速度,金属真心腿短。
符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强,精华法强。
召唤师技能,闪现 点燃。
技能前期q最多一级,一级不加都可以。...你腿短手短,中路近战很少,你q不到很郁闷的,W还可以贴人走,还可以丢自己的兵上磨血,虽然q cd短容易保持甲,但远远没有W用途广。
出门常见的是一鞋3血,我是13血,或者9血2眼。前期不要硬拼,9血,让别人不能把你打回家。就是刷钱,出门带眼,刷对面f4安全系数大大提高。
3级之前,猥琐补兵,千万不要拼,基本谁都拼不过。也不要推线。就算推过去,2级的你打f4甲会断档,划不来。
3级之后的节奏就是推线——刷F4——推线——刷对方F4——推线----自己F4.
金属就是发育和farm,但是5级以上的金属加上点燃已经不怕很多人了。有时候打野爸爸来了,也不要慌,看清形势,很多时候可以秒掉一个安然回城。但千万不要为了杀人费太多血,刷钱才是最重要的。
第一次回家可以选择直接吸血枪草鞋,也可以草鞋工资匕首加大量红。然后回到线上还是继续刷钱的节奏。带好眼插在去双方f4的路口,也可以防止被gank.
到了10分钟及格标准是80个兵,一般都是100+。
5级的时候就可以适当磨血了,6级瞬间W自己,E,闪现Q,R,点燃, 贴身走等第二个E的cd。妥妥的秒掉一个人。
出完吸血枪和匕首,再出鞋子,鞋子可以选择法穿鞋,3速鞋,减cd鞋和水银都不建议出。
说白了就是法穿的原因,如果你不出幽魂面具,那么就是法穿鞋,如果你像我一样喜欢出幽魂面具,那么3速鞋加上通用的移动速度天赋,会让你打的相当有侵略性(特别在我的build中是不出冰杖的)加上符文天赋将近30点法穿,大多数英雄出生就是30点抗性。
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具。20分钟前必然能出出来,这时你就可以参加团战了,相信自己的强势,相信一个没堆魔抗的肉,就算他顺风裸出了狂徒,(如果一个肉都裸出狂徒了,你作为金属,肯定不会就这点装备)你也能全技能加点燃秒掉他。
当然初期团战,大招和点燃,最好留给脱战能力弱的半肉英雄(你吸血的效果会强些。),当然能秒掉ADC是最好的。
之后有机会就刷兵,保持平均1分钟10个补刀的效率。
后续装备,如果对面还是堆魔抗,或者对面双AP阵容的话,或者你没压住对面的AP,让她非常顺风的时候,首选深渊法杖。
如果对面ap已经被你打费了,对面突进英雄非常给力。那么中亚沙漏就是你的不二选择。
很多人玩金属喜欢出冰杖不建议出,其实金属就是前期没有吸血抢的时候血量比较重要,因为技能消耗血。
玩金属你会发现,你死的时候总是在你白条空的时候一阵爆发挂掉的。(废话)
而换句话说,只要你能释放技能,那么你的血就是无限。这是你冰杖加的那点血根本无法比。
而重要的是你要你每次放出技能加的白条更有价值。想加的快,那么就是高法强,想掉的慢,那么就是高抗性,所以血量太单纯了,不适合金属。
至于减速效果,嗯,这就是为什么我出移动速度的原因。(因为没减速)
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具,中亚(或深渊)----升级匕首成冥火----复活甲(如果有双ap出远古,那么吸血抢就早升级,如果没有,那么最后升级)。
这套装备全是小件,成型快,不用一次打太多钱,合成平滑,不用单机一万年,有较早的参战能力。(我300多盘后最后成型的打法)
法穿鞋,远古,冥火,中亚(或深渊),帽子,复活甲。(也用了很久)
这套装备,是高法伤的出法,也是很通用的,非常容易一套爆发秒掉一个人,但是相对来说会需要更多的时间去刷帽子,容易打单机吧队友卖了。。。万一没把那个人秒掉,很容易悲剧的因为速度慢追不上补一个E....
中期的金属,一样要刷钱快速出装,钱多250 就顺手一个蓝药水,绝对值。 但是重要的列如小龙之类的团战也是一定要参加的,后期,出了冥火之后,给自己先上W,然后找好位置 闪现近身冥火,Q ,E ,点燃,,R。因为考虑到对面极限反应,然后闪现的原因,所以一定要按E点燃R的顺序,闪现躲不开R的范围的。
首选对面的ADC,然后突进性半肉,千万不要给对面AP.
团战你千万要记住自己是个AP是个纯法师,虽然你能肉,但是不开拼的时候千万别拼,等乙方肉和半肉先手打乱阵型后,再闪现到对面秒掉一个人,然后就是收割节奏,就算没秒掉,你也是满白条,W和大招在给你吸血了。再被集火也不是很容易死了。(如果老被集火秒,那么中亚一定要出。。)
按我的出装,一项抗性能上120,另一个抗性也是80多,再给自己上了w,双抗就过百了。只要你有伤害那么你的血就是无限的了。
团战只要对面apc大技能丢完,adc被你秒掉,一群没爆发的肉和半肉是拿你没办法的。
lol如何打金属大师?
主要有4个技能:
Q 大锤子:下次攻击附加伤害并溅射3个人 只打到一个人的话伤害提高W给队友加护甲,还会对周围单位造成伤害。
E:AOE的伤害技能,实际范围比屏幕上显示的要大 伤害可观。
R:诈尸 吸他血然后10秒内死了复活30秒为你控制打团战先给对面的主力。
AD:和队友合力秒掉他这时团战就变成6打4了。
金属大师是LOL英雄联盟游戏里的一个近战法师型的英雄,当然也可以作为团队的副T,因为没有强力的控制技能所以不能当主T,但是有着3个强力AOE技能加上给力的大招,使得一个发育良好的金属大师很容易带领团队翻盘即使逆风也是如此。
金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。
事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
英雄联盟金属大师技能详解
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以单体可以AOE,单体为双倍。主W虽然没有Q伤害高,但是持续伤害,还有很好的护甲和魔抗。
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,对e范围和方向不太明了的人不建议使用智能施法。
R作为铁男的灵魂技能,一般都是交完大招给点燃,可以秒人,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面。
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了,APC没用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他。
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在打塔的时候,你不要在塔的范围内打人,不然塔会打你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装。
至于你被打爆,金属一般不会这样,如果对线压力实在大,直接收完线上兵,就去刷4鬼和3狼,告诉你们打野把这两处留给你,然后再回线上刷兵。对方把线推过来,不大可能回去推塔,回去gank和回家,发好信号,让上单、辅助做好眼,就安心farm吧。金属不太适合gank,敌人未必和你硬拼,甚至你如果不小心单独遇上对面的ap像皎月火男什么的还会被秒,自身走的又慢,大招前期伤害不够吃血瓶就能顶。不过如果是爆发的小规模团战金属就必须去支援了,像小龙的争夺战什么的。如果你认为你中路压力大,但上路和下路都没崩,你可以先出等钱装,打后期。如果你出门回血牌,就得等兵线靠后点再刷兵,不要轻易越兵线,对方的打野就盯着你,没鞋,第一次逼你交闪现,第二次就收割你。
另外金属前期伤害也不错,如果对方走位实在差,中了你n个e,血到了1/3,看准时机,直接闪现qe点燃,6级可以直接打出一波高伤害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1换2。
其实现在打排位都很少用金属了。除非需要我做后期,一般都是速推局,金属支援不上,需要长期霸线,我还是更倾向于杰拉,皎月这样前期有控有输出,能和打野配合的中法。当然虐菜是没问题了,金属打后期拯救世界的能力还是很客观的。不过前提是你不死太多,并且farm出了装备,你们队友没有前期崩盘。。如果经常发现队友能力不足,各种崩盘,不要去骂,而要反思,是不是你换个中法抓几波形势就改变了呢?
heracer纯手打。仅希望lz变的更强。
-- 紫霞游戏平台为您解答
英雄联盟金属大师技能详解
首先 你要玩金属。你需要一套金属专用的符文。。。
红色:法术穿透(金属法伤加成不高)
黄色:生命恢复(金属技能费血)
蓝色:减少cd (或者少量法抗)
精华:移动速度
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出装
出门很多人喜欢435回血牌+一瓶红。如果你是和别人一起走一路足够。
如果是单线,建议250回血珠+6血瓶。抗压能力强
接着就是 【法术穿透鞋】
往后铁男第一大件【冰帐】
视压力而定,先腰带还是先860法杖。
【冰帐】合成后开始转型半肉半DPS装备。
【自然之力】【兰召之盾】分别对应法术伤害和物理伤害
后期如果压力再大一点可以考虑【狂徒】堆血
当你出完这些肉装之后。你应该已经很硬了
在考虑出一件-两件dps装备加强存在感
【巫妖之祸】这东西一个Q砸下去,谁用谁知道
【深渊权杖】攻防兼备
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加点,通用加出移动速度
剩下的全部攻击里点满【法术相关的天赋】
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