风女辅助天赋
各类天赋分析
作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。
凶猛系天赋分析
凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。
我们对于有争议的一些天赋来进行分析。
第二行
这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。
点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。
如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。
第三行
吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?
其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的
我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。
法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。
第四行
对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。
点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。
诡诈系天赋分析
诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。
第三行
作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。
我们再来看看小虎的中单天赋
小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。
危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,
探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。
在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。
坚决系天赋分析
坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。
第三行
符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。
第四行
洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。
而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。
无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。
结语
以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。
风女辅助天赋
坦克类型的(女坦,布隆,牛头,锤石类的)锤石刚毅系最后一点可以点时光之力,毕竟前期比较脆,抗不了几下的。
法系辅助(露露,莫甘娜,琴女,风女,婕拉,扇子妈等): 类似风女这种有盾有治疗的敏捷系最后一点可以点风语者,给adc套个盾能顶三分之一血条
顺便给你个模拟器:http://lol.yzz.cn/special/s6tf/
LOL风女技能怎么用?
出装方面:出门正常情况下工资装是选择“窃法之刃”这件装备升到顶级“女皇旨令“提供的法强、回蓝、主动技的减速和被动A人价钱都是很适合风女的,如果队友是腿短阵容可以考虑出“上古钱币“中期合成“飞升护符”主动技给队友提升极大的移速,无论开团、追杀、逃跑都很好用,两个工资装的取舍就要考虑己方和敌方阵容来选择了;
鞋子多数是冷却鞋,若是游走就出5速鞋,接下来出装一般是出“炽热香炉”属性极度契合风女的E和RJ技能,如果对面硬控技能多ADC输出环境不好,可以考虑出“坩埚”帮助ADC解除控制,若对面AP伤害高可以出“军团盾”,如果顺风可以看情况出帽子,中娅也很适合风女,因为风女在辅助英雄中的保护能力数一数二Q、R防突进,W减速风筝敌方,E常常帮助英雄残血反杀,但是技能都用来保护队友后若敌人转火集火风女的话自身很脆很容易被击杀,这时候中娅的2.5秒金身能很好的躲过敌方的爆发。
LOL风女技能怎么用?
琴女我是经常玩的,因为我经常打辅助,符文的话我用的是法师通用符文,没钱专门配符文页,不同的是我把三个蓝色换成了法力回复,本来回复性的符文石黄色最后,但是考虑到下路的AD伤害比较多所以选择了换三个蓝色,天赋我用的是5 0 25
不知道你看不看的清楚啊,我跟你简单说下吧,5点攻击点出了1点虚弱和4点冷却,25点通用天赋点出饼干、探索者、探云手、斥候和觉悟,冥想、巧匠、智囊、贪婪财富、智谋和灵敏点满。那么着套天赋和符文的重点就在于冷却和法力回复,这套天赋出门就有百分之10的冷却缩减,而冷却和回蓝对于一个辅助来说都是不可或缺的。如果有不懂的还可以继续问我
lol琴女技能介绍 技能介绍大全
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。
2、英勇赞美诗
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/70/100/130/160(+0.5)魔法伤害并将她的能量和弦加成改为断奏。
3、旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军所进行的下一次普攻将造成10/15/20/25/30(+0.3)魔法伤害
4、坚毅咏叹调
主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.25)生命值并将她的能量和弦加成改为渐弱。
5、旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军会获得一层吸收25/50/75/100/125(+0.3)伤害的护盾,持续1.5秒。
6、迅捷奏鸣曲
主动:为娑娜提供{{ f1*100 }}%移动速度加成[10/11/12/13/14%+{{ f2*100 }}%每100法术强度],持续7秒(或受到伤害为止)并将她的能量和弦加成改为节奏。
7、狂舞终乐章
主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。被动:使娑娜的基础技能的基础冷却时间减少10/25/40%。
风行者技巧
风行是一个很强的压线英雄,他的技能巩固了她在对线时的强势地位以及天赋给与的回魔速度使她压制的时间要比一般人来的更长。但是缺点是她是一个智力英雄,这就注定了他不能与人拼血,而且要会确保自身的血量。以下是我的建议。
前期和一个灵魂之戒,因为好出,而且出了以后你只要不怎么扣血就可以一直在线上,有人说要买树和药水,我个人不建议,那是一次性的,我出了戒指就一劳永逸。我的天赋回魔和他带来的回魔效果都可以保证我的压制力。前期一个戒指就可以过渡到中期了。中期有两条路,你要杀人就和假腿,不要就买双鞋子然后直接空名杖出3个合成紫苑,我是后者,因为我一般不参与团战,我6级点了第4个技能,如果对面没人看塔我直接一个大就收掉了。出了空名杖我又回魔又回血,我和出两个基本就不缺魔了,然后直接第3个出紫苑,有了紫苑你就可以加入团战,这里或许有人会说你不是大后期,一个人后面打钱,你让我们这里的后期怎么活?我的回答是,你可以换线,换到对面的后期的线上,开始压着他打,你的强力一箭保证可以打得对面半身不遂,他不舒服就别想安心打钱,你就可以从容的出紫苑。然后加入GANK和团战的行列,有了紫苑你回魔不愁,还有限制技能控对面的,你的人生目标就实现了。
前期你可以选择为你们的大后期保驾护航,也可以换线去压对面的后期,不过切忌不要和对方换血,红血你也不要上去换,杀他不是本事,让他难过,让他火大才是你的目的,他不理智自然就送过来了。
总结,我个人认为紫苑是你的第一个大件,因为空名杖好出,而且对你有阶段性的提升。后面你可以看情况而定,如果队伍缺控制你出羊刀,缺追杀能手你出西瓦,缺团队辅助你出梅肯。对面控制多你没钱出BKB,有钱出林肯。如果对面AOE太猛你出先锋挑战都可以,你想玩风骚收割人头你出了紫苑以后出隐身斧。
我的格言是:我不会防守,我只会进攻,风行在我手上就是强势与凶残的典范
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