太虚加点
我是全加的疾,但是你要是全加魂也行,但是千万别分别都加点,那样号就垃圾了
。我天下一统,血战江湖区的,你呢?
。我天下一统,血战江湖区的,你呢?
太虚加点
太虚技能的加点应根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。通常,太虚技能包括攻击、防御、控制、辅助等多种类型,玩家需要综合考虑这些因素来决定技能点的分配。
太虚技能是许多角色扮演游戏或类似系统中常见的技能体系。这类技能通常涵盖了角色在战斗、探险、交互等多个方面所需的各种能力。技能点的分配是角色成长过程中的重要环节,它直接决定了角色的战斗风格和效率。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。
其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。有些玩家喜欢通过控制敌人来掌控战斗节奏,那么控制类技能,如眩晕、定身等,就应该是他们加点的重点。而有些玩家则更喜欢通过辅助队友来提升整体战斗力,那么辅助类技能,如治疗、增益等,就更适合他们。
最后,游戏需求也是不能忽视的一点。在某些特定的游戏场景或任务中,某些技能可能会变得尤为重要。例如,在面对大量敌人的战斗中,AOE(范围攻击)技能就会变得非常有用。而在需要快速通关的副本中,增加移动速度或闪避率的技能则可能会成为关键。
综上所述,太虚技能的加点并没有固定的模式,它需要根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。只有这样,才能打造出既符合自己喜好又能适应游戏环境的强大角色。
太虚技能是许多角色扮演游戏或类似系统中常见的技能体系。这类技能通常涵盖了角色在战斗、探险、交互等多个方面所需的各种能力。技能点的分配是角色成长过程中的重要环节,它直接决定了角色的战斗风格和效率。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。
其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。有些玩家喜欢通过控制敌人来掌控战斗节奏,那么控制类技能,如眩晕、定身等,就应该是他们加点的重点。而有些玩家则更喜欢通过辅助队友来提升整体战斗力,那么辅助类技能,如治疗、增益等,就更适合他们。
最后,游戏需求也是不能忽视的一点。在某些特定的游戏场景或任务中,某些技能可能会变得尤为重要。例如,在面对大量敌人的战斗中,AOE(范围攻击)技能就会变得非常有用。而在需要快速通关的副本中,增加移动速度或闪避率的技能则可能会成为关键。
综上所述,太虚技能的加点并没有固定的模式,它需要根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。只有这样,才能打造出既符合自己喜好又能适应游戏环境的强大角色。
天下贰太虚加点
技能点我推荐你这样加:
如果你和近身职业PK的话,就用麒麟,麒麟有定身和缓速技能,可以缓速对方,让对方难以向你近身。而且太虚自己也有定身技能,你尽可能的放风筝,巨大型麒麟还给你加血,虽然不多,但加总比不加好。如果你和吟唱职业PK的话,就用仙鹤,仙鹤的郁风咒可以让对方进入进入郁风状态,从而导致对方吟唱时间增加1.5秒,别小看这1.5秒,而且吟唱保护下降,在他吟唱的时候你就用斩妖诀打断对方的技能。太虚自己也有郁风技能,和仙鹤配合好的话,对方几乎练吟唱技能都放不出来。
其他宝宝我觉得在PK的时候确实没啥用!
攻击技能前面说了,郁风是肯定要用,能点就点,定身咒一定要加,放风筝打架PK要用这技能,技能点如果比较紧张的话,状态技能前期加回生真诀和神速真诀都只点1点,后期技能点丰富的情况下都要加上去。
退鬼符点到6就出群攻了,能点就点,观心咒我前期也只点了一点,很少用,不过这技能到后期必须用,和魍魉打架必须用的噢!破技也得用,和郁风咒一样,这是优先考虑的技能,能点就点。三大招不用说了,那时必须点的!
坐骑全加疾,一定要把坐骑喂饱的情况下再让宝宝升级,可以给宝宝额外的属性点,坐骑全加疾,人物的疾点也会提高,从而提高你人物的闪避率!
如果你和近身职业PK的话,就用麒麟,麒麟有定身和缓速技能,可以缓速对方,让对方难以向你近身。而且太虚自己也有定身技能,你尽可能的放风筝,巨大型麒麟还给你加血,虽然不多,但加总比不加好。如果你和吟唱职业PK的话,就用仙鹤,仙鹤的郁风咒可以让对方进入进入郁风状态,从而导致对方吟唱时间增加1.5秒,别小看这1.5秒,而且吟唱保护下降,在他吟唱的时候你就用斩妖诀打断对方的技能。太虚自己也有郁风技能,和仙鹤配合好的话,对方几乎练吟唱技能都放不出来。
其他宝宝我觉得在PK的时候确实没啥用!
攻击技能前面说了,郁风是肯定要用,能点就点,定身咒一定要加,放风筝打架PK要用这技能,技能点如果比较紧张的话,状态技能前期加回生真诀和神速真诀都只点1点,后期技能点丰富的情况下都要加上去。
退鬼符点到6就出群攻了,能点就点,观心咒我前期也只点了一点,很少用,不过这技能到后期必须用,和魍魉打架必须用的噢!破技也得用,和郁风咒一样,这是优先考虑的技能,能点就点。三大招不用说了,那时必须点的!
坐骑全加疾,一定要把坐骑喂饱的情况下再让宝宝升级,可以给宝宝额外的属性点,坐骑全加疾,人物的疾点也会提高,从而提高你人物的闪避率!
天下贰太虚加点
本人是个屌丝,本能省则省的心态给新来的道友省钱。PS纯属个人经验,有不足之处请指出。
2.点技能先选宝宝吧。乌龟要加的,但是点个1.2下就好了,基本长大后除了补一补,没啥用。老虎要点的,这个后期下战场还是很有用的。麒麟必须点,做任务打怪下本非常有用。一直点吧。仙鹤。我个人比较喜欢用,PK,战场有时候会放出来打同门,冰心,淫鹿,还是不错的,可点可不点。
凤凰,这个不用点吧,战场邪影,老虎用的多,副本麒麟邪影用的多。自长大后,基本没招过,所以可不点。邪影,不用说,一定要点的。
3.心法观心。这个必点,越高越好;神速。必点,越高越好;回生,个人觉得,必点。重生,点一级就行;心魔,必点,越高越好。总结:太虚心法还是很重要啊。
4.斩妖这个技能,据说曾经辉煌过,据说曾经很帅,而如今,很鸡肋,反正我69级时,无数次拿它P赢了N多YJ滑板仔,羽毛,但如今也确实不常用,除了中郁气后可以用,还是点吧。
退鬼,用到的不多,当你战场或打架,PK的时候,很少有人用退鬼,但它又是唯三的群技能之一,只有下经验本用,但是打出来的伤害量又是少的可怜,可点可不点。
缚足,完全不用点,根本用不到。郁风,必点,越高越好;符惊,必点,越高越好。破技:这个技能主要功能是抽蓝,但就79点满情况看,一个技能抽101点蓝,一般冰心这样的,6000点蓝很轻松,那大概要抽个60次,所以,完全不用点啊。
天下贰太虚技能加点
1
加魂
纯魂虚是全点魂,这样攻击有保证,不过很脆。魂虚也可以每级留1点+体或者+念,+疾相对来说比较适合后面要说的力虚。+1点体可以加1点防御和血(不死就是硬道理),多+点念可以多加1些蓝和法防,还能有降低法术被打断概率。
2
加力
力虚以前是很吃香的太虚加法,可现在随着老虎“失力”技能的改弱,力虚好象没有魂虚多了。顾名思义,力虚主加力。可以每升1级+点疾或者体。力虚练级或许没有魂虚练级容易,但是魂虚切磋普遍不是力虚的对手,可以说,力虚是PK型选手,魂虚是练级型选手。
1魂虚
前期多点下退鬼和回生真决。退鬼推荐加到5以上
回生建议点满
定身和群定点到3级
2力虚
太阴这个唯一力虚专用技能多点吧
回生建议点满
定身和群定点到3级
加魂
纯魂虚是全点魂,这样攻击有保证,不过很脆。魂虚也可以每级留1点+体或者+念,+疾相对来说比较适合后面要说的力虚。+1点体可以加1点防御和血(不死就是硬道理),多+点念可以多加1些蓝和法防,还能有降低法术被打断概率。
2
加力
力虚以前是很吃香的太虚加法,可现在随着老虎“失力”技能的改弱,力虚好象没有魂虚多了。顾名思义,力虚主加力。可以每升1级+点疾或者体。力虚练级或许没有魂虚练级容易,但是魂虚切磋普遍不是力虚的对手,可以说,力虚是PK型选手,魂虚是练级型选手。
1魂虚
前期多点下退鬼和回生真决。退鬼推荐加到5以上
回生建议点满
定身和群定点到3级
2力虚
太阴这个唯一力虚专用技能多点吧
回生建议点满
定身和群定点到3级
天下贰太虚技能加点
魂虚通灵要鹤,麒麟点满,若有富裕把凤凰点上来(前期可有可无)其他三个后期点满其三个当中影子排首位;云化要把郁风,神速点满,缚足若有富裕可点满,重生,回生,心魔各点一下,后期点满;退鬼中退鬼,观心,符鬼点满,定身有富裕点满,其它前期会就可以,到后期技能点够的话就必须全点满,若不够用就先把龟,虎,影子,破技,重生,心魔放到最后点当然68后影子必须点满,我也玩TX,所供信息仅做参考,主要看楼主如何分配,玩的愉快
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