火炬之光2流浪者加点
加点: 一直觉得弓手就应该有弓手的样,用啥的毒镖,不伦不类的。于是经过无数次洗点,确定了以下这一套加点方案。 主攻技能: 速射+毒爆(清小怪) 剧毒冰雹(杀BOSS) 速射(建议加满):这个技能在级别低的时候很垃圾,因为伤害是看武器DPS,同时在装备差的时候回蓝跟不上,所以用处不大。但是该技能可正常产生能量,同时可以激发毒爆效果(毒镖等技能都不可以)。速射的速度很快,清小怪毫无压力。同时这个技能还有一个很有用的地方,就是“减少护甲,持续8秒”,你懂得…… 剧毒冰雹(建议加满):加到10级就有12次的攻击……毒系的……元素过载可以再加25%攻击……杀BOSS不用这个还用哪个? 石肤契约(适度加):本人是准备加满的,其实……不瞒各位看官,以前小弟都是靠它站撸的……但是目前感觉怪太猛,有点撑不住的势头,不知道是装备不行,还是我选择的地图都是高我10多级的原因,还是这个技能到最后是没用。 燃烧纵(随意,至少1点):逃跑必备技能,没有它,当你被怪围住时……不过话说回来,这个技能伤害其实也不错。 另外,很多人加的“锋刃契约”、“斥魔”、“暗影斗篷”,个人感觉实用性较差。锋刃减少的是移动速度和物理护甲,而杀BOSS时用的是毒系攻击。斥魔,在漂泊者成型后你会发现没啥鸟用,怪根本进不了身。暗影,10秒的持续时间太坑爹了……元芳,你怎么看? 被动技能: 毒爆(建议加满):很高的几率按照武器DPS给出毒系伤害,范围4米,清小怪嗷嗷快。速射可以激发这个技能哦。暗影射击、毒镖都不行。 财富共享(建议加满):这个还用说嘛?对暴击率、闪避率有重大影响。 元素大师(建议加满):这个没有争议吧? 长程专精(建议加满):尽管只是普通攻击的距离增加,但是也提高了武器伤害,还是值得的。 闪避专精(加1点):加1点的话,闪避率加4%,还是挺划算的。但要注意闪避率最高只有75%。 因为个人不喜欢用枪,所以关于枪的被动都没加。
火炬之光2流浪者加点
1、如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安装石头最好是高爆伤的,那么你单体输出肯定无敌,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。
2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。
3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。
4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。
2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。
3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。
4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。
火炬之光2流浪者加点,火炬之光2流浪者加点
前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。技能方面,攻击技能剧毒冰雹和投掷大剑个人感觉简单粗暴,移位技能符文越和燃烧纵可以选一个,符文越只要1点,燃烧纵则最好点满。斥候是个不错的技能,可以推开靠近的怪。两个契约技能也相当不错。被动里面闪避专精,元素大师,长程专精这三个个人感觉必满的。其余的可以根据你的喜好点,毕竟单机嘛,自己喜欢怎么玩就怎么玩
火炬之光2哪个职业最好玩???
建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐爆发即可,开始时第一点技能点去除,点暗隐爆发,其性价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血药,蓝药,打下了经济基础
狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。
点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱
第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了
工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。
点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱
第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了
工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
火炬之光2工程师加点 有什么方法
工程师还行,不过这个职业比较混合行,可以各种加点方法,看你玩什么难度,简单和普通的话,主要点输出。可以点火焰锤 或者震地配合最后一击被动。 加血机器人一般加满 电与火被动一般加满。护罩加满 。双手武器必点举重被动。壁垒的话 老兵和精英可以加。盾系的工程师单刷不好打,召唤系的话 通常都是全点召唤,不过要后期才厉害
火炬之光2工程师加点 有什么方法
我主要玩的是漂泊者
因为一直比较喜欢远程 有一定优势
漂泊者主要是敏捷系的 暴击高 打得爽
主要属性 如果打起来吃力就给点点数在体力上 增加护甲和生命
力量和专注都是提高伤害的 力量是物理 专注是魔法
个人感觉专注的作用比力量强 敏捷加暴击几率 最高到50%
还有个比较重要的是处决几率 两把武器同时击出的几率
这个是个好东西 可以想象 到了100%一起命中而且暴击 是个什么概念
技能点数双持为主 并且增加武器的距离
杀BOSS的话 我喜欢用燃火大剑
因为一直比较喜欢远程 有一定优势
漂泊者主要是敏捷系的 暴击高 打得爽
主要属性 如果打起来吃力就给点点数在体力上 增加护甲和生命
力量和专注都是提高伤害的 力量是物理 专注是魔法
个人感觉专注的作用比力量强 敏捷加暴击几率 最高到50%
还有个比较重要的是处决几率 两把武器同时击出的几率
这个是个好东西 可以想象 到了100%一起命中而且暴击 是个什么概念
技能点数双持为主 并且增加武器的距离
杀BOSS的话 我喜欢用燃火大剑
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