斩魂魔道技能加点
魔道加点有很多种
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斩魂魔道技能加点
职业技能
1. 魔吸 破霸体必备 无敌状态 可吸取法力 20 最多6次
主要是破霸体跟无敌 强烈建议出强制 被围攻时 作用很大
2.天空魔刃 技能初值较高 可作为刷图的主力技能 活用还可逃命 追怪 建议加满 不习惯用的可以看个人喜好
3.天魔劲 最后第三重伤害高 可聚怪 逃命 也可作为主力输出 可满
4.魔气遁走 点一即可.. 非要点满.. 不做评论
5.魔之媒介 看着技能描述很霸气 对于系统设定不太清楚的情况下 在不知道魔强化是神马东西的情况下 不知道魔抗性是神马的情况下 不推荐
6棍精通 对于所说的 攻击速度与施法速度提升.. 真心没感觉 只是面板变了 不建议
7.心魔元魄 爆炸力是亮点,不过后期刷图时感觉不是描述的那么厉害,甚至不如阵来的实在,前期很威武,后期只是当做破霸体,骚扰用,因为局限性较大,只能直线触发发动缓慢,可点满,或者点1
8.魔心之矛 魔道主力输出 点满不解释 其中妙用 .. 你懂的
9.灾厄之棘 在聚怪之后那种伤害 你懂的 建议点满出强制
10.魔炎波 聚怪极品技能 伤害也美 范围攻击 建议满
11.地魔兽 因AI关系 .. 点1即可
12.天魔之手 范围伤害 有浮空效果 可扇形攻击 建议满出强制 唯一美中不足的 是万一被爆菊.. .无法中断
13.魔血之矛 有定身状态随即出现 伤害美 群怪那伤害 必须满
14. 堕落之枪 无视 伤害弱 虽然霸体 更像靶子 不点
15.鹰翼羽斩 性价比不高 点1即可
1. 魔吸 破霸体必备 无敌状态 可吸取法力 20 最多6次
主要是破霸体跟无敌 强烈建议出强制 被围攻时 作用很大
2.天空魔刃 技能初值较高 可作为刷图的主力技能 活用还可逃命 追怪 建议加满 不习惯用的可以看个人喜好
3.天魔劲 最后第三重伤害高 可聚怪 逃命 也可作为主力输出 可满
4.魔气遁走 点一即可.. 非要点满.. 不做评论
5.魔之媒介 看着技能描述很霸气 对于系统设定不太清楚的情况下 在不知道魔强化是神马东西的情况下 不知道魔抗性是神马的情况下 不推荐
6棍精通 对于所说的 攻击速度与施法速度提升.. 真心没感觉 只是面板变了 不建议
7.心魔元魄 爆炸力是亮点,不过后期刷图时感觉不是描述的那么厉害,甚至不如阵来的实在,前期很威武,后期只是当做破霸体,骚扰用,因为局限性较大,只能直线触发发动缓慢,可点满,或者点1
8.魔心之矛 魔道主力输出 点满不解释 其中妙用 .. 你懂的
9.灾厄之棘 在聚怪之后那种伤害 你懂的 建议点满出强制
10.魔炎波 聚怪极品技能 伤害也美 范围攻击 建议满
11.地魔兽 因AI关系 .. 点1即可
12.天魔之手 范围伤害 有浮空效果 可扇形攻击 建议满出强制 唯一美中不足的 是万一被爆菊.. .无法中断
13.魔血之矛 有定身状态随即出现 伤害美 群怪那伤害 必须满
14. 堕落之枪 无视 伤害弱 虽然霸体 更像靶子 不点
15.鹰翼羽斩 性价比不高 点1即可
斩魂魔道技能加点,斩魂魔道技能加点
普通 :元素点燃满
转职:要满的:冰雨,冰车(此技能为目前主要输出技能,配合冰雨SLL刷图无压力((,反重力,爆炎炉(火系被和谐的很厉害,除了爆炎大成功外能秒,成功还没失败的伤害高)SLL(不懂不要问我为什么)改良魔法星弹 大拍子 然和就是四亲和 还有棒棒糖,被动觉醒。 魔道是人品职业,没成功率伤不起
出前置的:斗篷,小拍子,熔岩(有些人说加满,我真的想吐槽,火系被下降的这么厉害你还熔岩,魔道是靠秒图生存的,你丢个熔岩耍啊你,加满了费蓝费SP,伤害和减速没以前高简直可以说是鸡肋技能,说什么控场,舒露露还不够你玩的吗,你到底是输出职业还是控场职业你要想清楚)
争议技能 :发电机,怎么说能,魔道控场技能,加一级多0.3秒 ,只有组队才能显现出此技能的神圣!要么满,要么不要加,单刷魔道不要加了~毕竟魔道始终是输出型职业
魔法秀and星星弹:以前可以说的上是很BT的俩技能无CD扔蛋,哎呀妈呀PK刷图都无敌了
小拍子,有人说满 ,是为了召唤出召唤兽,我去 我要吐槽,你想召唤你去玩召唤去,你玩什么魔道!你觉得召唤出来了多一个帮手?我去,攻击力又低,关键是你好不容易 用舒露露给把怪吸引了,牛头怪给你一下撞飞你就好玩了
ES旋转扫把 有的人说不安全 ,但是作为一个70的高输出技能你们放弃了? 你们这么怕死怎么不去满了魔法护盾? 干脆再去弄一套板甲?
我去 ,简直是被这些人无语死了,懂又不懂瞎起哄
转职:要满的:冰雨,冰车(此技能为目前主要输出技能,配合冰雨SLL刷图无压力((,反重力,爆炎炉(火系被和谐的很厉害,除了爆炎大成功外能秒,成功还没失败的伤害高)SLL(不懂不要问我为什么)改良魔法星弹 大拍子 然和就是四亲和 还有棒棒糖,被动觉醒。 魔道是人品职业,没成功率伤不起
出前置的:斗篷,小拍子,熔岩(有些人说加满,我真的想吐槽,火系被下降的这么厉害你还熔岩,魔道是靠秒图生存的,你丢个熔岩耍啊你,加满了费蓝费SP,伤害和减速没以前高简直可以说是鸡肋技能,说什么控场,舒露露还不够你玩的吗,你到底是输出职业还是控场职业你要想清楚)
争议技能 :发电机,怎么说能,魔道控场技能,加一级多0.3秒 ,只有组队才能显现出此技能的神圣!要么满,要么不要加,单刷魔道不要加了~毕竟魔道始终是输出型职业
魔法秀and星星弹:以前可以说的上是很BT的俩技能无CD扔蛋,哎呀妈呀PK刷图都无敌了
小拍子,有人说满 ,是为了召唤出召唤兽,我去 我要吐槽,你想召唤你去玩召唤去,你玩什么魔道!你觉得召唤出来了多一个帮手?我去,攻击力又低,关键是你好不容易 用舒露露给把怪吸引了,牛头怪给你一下撞飞你就好玩了
ES旋转扫把 有的人说不安全 ,但是作为一个70的高输出技能你们放弃了? 你们这么怕死怎么不去满了魔法护盾? 干脆再去弄一套板甲?
我去 ,简直是被这些人无语死了,懂又不懂瞎起哄
斩魂 魔道 刷图技能+装备
武 器: 棍精通
魔 吸: 出强制
小魔天: 必满
天魔劲: 强制
天魔空刃:1或者不加
魔气遁走:1,逃跑用
魔之媒介:不加
心魔元魂:5前置,出地魔兽
魔心之矛:阵法技能,必满
灾厄之棘:看个人喜好
地魔兽:1
魔炎波:看个人喜好
天魔之手:看个人喜好
魔血之矛:必满
堕落之枪:看个人喜好
魔翼羽斩:PK加1,刷图,伤害不大,看个人喜好
连招顺序:小魔天--天魔之手--魔心之矛--灾厄之棘--天魔劲(三重)--地魔兽--震空翔--(这时地魔兽应该刚刚把人咬起来了)--魔血之矛
上述的是职业技能的,通用和一般自己捉摸就行。
希望能帮到你。
魔 吸: 出强制
小魔天: 必满
天魔劲: 强制
天魔空刃:1或者不加
魔气遁走:1,逃跑用
魔之媒介:不加
心魔元魂:5前置,出地魔兽
魔心之矛:阵法技能,必满
灾厄之棘:看个人喜好
地魔兽:1
魔炎波:看个人喜好
天魔之手:看个人喜好
魔血之矛:必满
堕落之枪:看个人喜好
魔翼羽斩:PK加1,刷图,伤害不大,看个人喜好
连招顺序:小魔天--天魔之手--魔心之矛--灾厄之棘--天魔劲(三重)--地魔兽--震空翔--(这时地魔兽应该刚刚把人咬起来了)--魔血之矛
上述的是职业技能的,通用和一般自己捉摸就行。
希望能帮到你。
斩魂里的魔道 加点要详细的 谢了 要现在版本的 求~~~
刷图的话,3阵满,灾厄满,其他随意,自己觉得好用就多加点吧。
跪求 斩魂魔道刷图加点 要点的技能都要说 要全面的
首先带来的是魔道几个技能的图片以及改变的介绍
1、反重力
反重力由替身释放,从此妈妈再也不用担心我放技能被破招了!另外附加眩晕特效,控场强大,输出还是没怎么改变。加上不算长的CD,反重力成为了一个不错的技能。但是释放形式改变之后,这个技能摆放位置也要调整了,相当于瞬发版本的元素大杰克。
2、熔岩药瓶
范围更大了,还带喷发石块,再说还降低火抗,满上吧,没啥可说的。
3、电鳗碰撞机
也是由替身释放,不再存在被破招的可能性了。无CD药在魔法秀的状态下释放,持续时间相当于CD的一半,磕了CD药和春华也许可以全程,控场能力更强大。对于平民不磕霸体药的来说,新版电塔也是必备的。
4、舒露露
其实没啥改变,大成功变成100%而已,旁边的人偶是大拍子的超大成功。
5、拍子大拍子
超大成功均可召唤人偶,但是伤害不算高,也就是个附属品吧。小拍子伤害不高,虽然也改成了和反重力电塔一样的替身释放形式,但考虑到宝贵的糖资源,还是让道吧。大拍子1级堆BUFF。
6、酸雨
闪电附加眩晕效果,酸雨攻击间隔更短……哎,这个也想加满。
7、爆炎加热炉
石块更多了,那伤害毫无疑问高了,对于大体积怪物来说简直是噩梦
8、改星、小星星、改良舒露露、冰车、大旋转扫把
改星虽然多加了3次攻击次数,但是和小星星、改良舒露露一样伤害低了,于是可能要遭到省略。大旋转扫把压根没改,而且还墨迹难用,舍弃。冰车超大成功移速更快……移速,而不是攻击,只能说绝界党、冰残党才有加这个的必要性了。
9、新技能√
毫无疑问这得加满。这是魔道二觉的核心啊。
波板糖1级值得加上,1级的固伤就有20万以上(人物独立1335),瞬发霸体,加满也并非不可。
二觉还不如冰车……还是算了吧
技能加点建议
只建议必满技能,前置技能请自己补上,富余SP请自行使用
平民(无达人契约)无异界套
这时候控场显得很重要,而由于自身角色所限,输出也不是很高,光暗双重控场有着很明显的好处,不用担心再被怪物欺负啦。
必满技能:幸运棒棒糖 元素点燃 魔法秀 被动觉醒 舒露露 魔法书 熔岩药瓶 魔道酸雨云 电鳗碰撞机 爆炎加热炉反重力装置 二觉的新被动技能(两个都要) 光暗火冰亲和 魔法暴击
平民(无达人契约)有异界套
图书馆、先锋、红炎仍按照平民无异界套加点,绝界和冰残舍弃火炉,改加冰车,亲和也可以将火放弃,否则SP不足
土豪达人异界套嗑药向
这时的SP基本上是2系半,3系肯定不够,2系多了点。干脆舍弃半系,加驱散和远古记忆,把输出全部给到单系押宝。同时可以考虑加满波板糖了
必满技能:驱散魔法 远古记忆 幸运棒棒糖 元素点燃 魔法秀 被动觉醒 舒露露 魔法书 熔岩药瓶 魔道酸雨云 爆炎加热炉 反重力装置 二觉的新被动技能(两个都要) 暗火冰亲和 魔法暴击 魔法背击
刷图速度
这个嘛……残念,说实话在体验服的试刷过程中,个人感觉魔道除了伤害变的更高,电塔反重力有改善以外,还是一样的墨迹啊~这时候隔壁元素已经是10秒一个大招,各种技能改瞬发无需蓄气,平民即可玩竞速了(体验服10断魂殇70CC套+夏日首饰3件元素不嗑药刷魂牛只需要2分9秒,土豪元素可能要去挑逗下女格斗的神经了)。
1、反重力
反重力由替身释放,从此妈妈再也不用担心我放技能被破招了!另外附加眩晕特效,控场强大,输出还是没怎么改变。加上不算长的CD,反重力成为了一个不错的技能。但是释放形式改变之后,这个技能摆放位置也要调整了,相当于瞬发版本的元素大杰克。
2、熔岩药瓶
范围更大了,还带喷发石块,再说还降低火抗,满上吧,没啥可说的。
3、电鳗碰撞机
也是由替身释放,不再存在被破招的可能性了。无CD药在魔法秀的状态下释放,持续时间相当于CD的一半,磕了CD药和春华也许可以全程,控场能力更强大。对于平民不磕霸体药的来说,新版电塔也是必备的。
4、舒露露
其实没啥改变,大成功变成100%而已,旁边的人偶是大拍子的超大成功。
5、拍子大拍子
超大成功均可召唤人偶,但是伤害不算高,也就是个附属品吧。小拍子伤害不高,虽然也改成了和反重力电塔一样的替身释放形式,但考虑到宝贵的糖资源,还是让道吧。大拍子1级堆BUFF。
6、酸雨
闪电附加眩晕效果,酸雨攻击间隔更短……哎,这个也想加满。
7、爆炎加热炉
石块更多了,那伤害毫无疑问高了,对于大体积怪物来说简直是噩梦
8、改星、小星星、改良舒露露、冰车、大旋转扫把
改星虽然多加了3次攻击次数,但是和小星星、改良舒露露一样伤害低了,于是可能要遭到省略。大旋转扫把压根没改,而且还墨迹难用,舍弃。冰车超大成功移速更快……移速,而不是攻击,只能说绝界党、冰残党才有加这个的必要性了。
9、新技能√
毫无疑问这得加满。这是魔道二觉的核心啊。
波板糖1级值得加上,1级的固伤就有20万以上(人物独立1335),瞬发霸体,加满也并非不可。
二觉还不如冰车……还是算了吧
技能加点建议
只建议必满技能,前置技能请自己补上,富余SP请自行使用
平民(无达人契约)无异界套
这时候控场显得很重要,而由于自身角色所限,输出也不是很高,光暗双重控场有着很明显的好处,不用担心再被怪物欺负啦。
必满技能:幸运棒棒糖 元素点燃 魔法秀 被动觉醒 舒露露 魔法书 熔岩药瓶 魔道酸雨云 电鳗碰撞机 爆炎加热炉反重力装置 二觉的新被动技能(两个都要) 光暗火冰亲和 魔法暴击
平民(无达人契约)有异界套
图书馆、先锋、红炎仍按照平民无异界套加点,绝界和冰残舍弃火炉,改加冰车,亲和也可以将火放弃,否则SP不足
土豪达人异界套嗑药向
这时的SP基本上是2系半,3系肯定不够,2系多了点。干脆舍弃半系,加驱散和远古记忆,把输出全部给到单系押宝。同时可以考虑加满波板糖了
必满技能:驱散魔法 远古记忆 幸运棒棒糖 元素点燃 魔法秀 被动觉醒 舒露露 魔法书 熔岩药瓶 魔道酸雨云 爆炎加热炉 反重力装置 二觉的新被动技能(两个都要) 暗火冰亲和 魔法暴击 魔法背击
刷图速度
这个嘛……残念,说实话在体验服的试刷过程中,个人感觉魔道除了伤害变的更高,电塔反重力有改善以外,还是一样的墨迹啊~这时候隔壁元素已经是10秒一个大招,各种技能改瞬发无需蓄气,平民即可玩竞速了(体验服10断魂殇70CC套+夏日首饰3件元素不嗑药刷魂牛只需要2分9秒,土豪元素可能要去挑逗下女格斗的神经了)。
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