风暴之灵出装
光明系角色推荐:
1、寒霜之王:回能快,伤害高。
2、萝莉:高奶量,附带其他增益效果。
3、天鹰:不依赖能量大招打伤害,存活时间越长,攻速越快。
4、炼狱领主:回能快,可以频繁释放大招。
5、撼地屠夫:血厚高防,高几率反弹魔法伤害。
6、巡林者:点杀前排盾,提升自身攻击显著。
设定解释
在科技发达的2353年,以神话传说为原型的竞技少女人形——“誓灵”风靡社会。人类生活随着“誓灵”的出现变得更加丰富多彩 。但伴随而来的野心和欲望也悄然滋生......人类可触碰的科技界限被突破后,接踵而来的是更加高度的文明?还是触怒自然法则的毁灭呢。
风暴之灵出装
1.残影(R)是一个3.5秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前摇)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。
风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路。偏刷钱的蓝猫会主13,偏打架的蓝猫会主23。
风暴之灵怎么打
需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。
中期:9级之后
Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。
如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。
后期:一直到推进基地
你的角色是把握好切入战场的时机,并且追杀。有足够的魔法,理论上是没人能逃脱你的追杀的。如果队友没有抢先手的,你也可以抢先手,但千万不要跳入,后手英雄永远不要先跳。你不是象vs一样的炮灰英雄,如果你跳入,结果很可能就是自杀性的。
核心装:
血精石
居家旅行杀人必备。鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀第一个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。
瓶子
控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个局势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。
另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。
无用挂件+ 护腕??
在我的装备路线中没有提到这两个,需要就买吧。但是不要出3个以上,这样会减慢你出血精石的进程。
假腿+ 远行
整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。
尽管这三个都是很好的装备,但是血精石更好。是的,某些场合下羊刀或者紫怨更好,甚至根本不需要血精石。但是,跳过血精石出其他装备的情况是很少的,而且这些时候都是判断失误。如果你是路人局,出血精吧,抢一两个人头并不是很困难的事,不是吗?
羊刀
为了万能的变羊欢呼吧!增加10点全属性,额外的25点智力,以及200%的回魔速度以及3.5秒的变羊。
羊刀跟血精的回魔速度一样,但是撑血跟撑魔不足,而且合成不平滑。有两个人头的血精石的回复速度需要70额外的智力才能相比。这就是血精石的优点所在。并不是说3.5秒的变羊很没用,只是除了这个之外,羊刀很普通。不停歇的中期gank需要很多的魔法,而羊刀不能满足这个需要。一个14级的普通鞋+2无用挂件+羊刀的风暴之灵有12.9每秒的回魔速度。如果他有的是血精,则有12.2的回魔速度,相差无几,但是羊刀更贵。考虑到每多一点能量,就能增加2点每秒的回血回魔(这相当于25点额外智力的回魔速度),血精综合起来更优秀。
然而,变羊在后期是无价之宝,尤其是对付blink级以及dps时,没有人喜欢看到一个黯灭+大炮的巨魔肆无忌惮。变羊+电子涡流能很好的控制住对方的dps。
紫怨
紫怨能增加20点智力,40点伤害以及30%的攻速,225%的回魔速度以及5秒的沉默以及增加伤害。
增加的智力不如羊刀,所以跟羊刀以及血精相比,回魔速度最低。而且也不撑血,增加的攻击力以及攻速作用也不大。团战电熊猫的作用是释放4秒cd的残影,限制住一个英雄,或者是追杀贫血英雄。重做之后,风暴之灵并不像过去一样依靠物理输出。这并不是说+60攻击以及30%的攻速不好。只不过这不再是这个英雄所需要的。如果你的战队选了4个法师没有后期,那么就要早点结束比赛,而不是跟对方比farm。
跟羊刀一样,5秒的沉默也很有用,blink级的英雄如敌法跟女王都很悲惨。闪烁是女王唯一的逃命手段,除了这个她只能慢慢走。敌法至少还有被动的抗魔,但是这样也不能保证他能经受5秒的伤害。
其他装备
希瓦——希瓦能让你为队伍上先手,并且能让你多挨几下。
死灵书——对付隐身英雄,但是钱更应该用在变羊+显影之尘上,配合良好的微操,效果更好。
大根——如果你酷爱大根,并且有很高的回魔,比如每次用完都能捡到回复,就出吧。
不需要出的装备:
——重做之后没有加攻速以及超负荷的高触发率,这让他的dps能力大打折扣。
——blink级的英雄不需要跳刀。
——大多数情况下,你会发现足够的魔法比先锋盾更有助于你存活,因为你能rofl逃掉大部分的情况。
风暴之灵怎么打
等级1级15级25级生命值5119101575魔法值2997721370伤害值22-3281-91127-137护甲值5914视野距离1800 | 800弹道速度900攻击距离480攻击前摇/后摇0.6+0.4移动速度290施法前摇/后摇0.5+0.51转身速度0.5基础攻击间隔1.9以上信息来自:
英雄联盟风暴之灵怎么出装?
技能名称快捷键使用效果 等级 残影 Q/R风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
作用范围:260
持续时间:12秒
施法间隔:3.5秒
魔法消耗:70/80/90/100 等级 1 - 造成140点伤害
等级 2 - 造成180点伤害
等级 3 - 造成220点伤害
等级 4 - 造成260点伤害 电子涡流W/E风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300
持续时间:1秒/1.5秒/2秒/2.5秒
施法间隔:21/20/19/18秒
魔法消耗:100/110/120/130 等级 1 - 牵引距离100。
等级 2 - 牵引距离150。
等级 3 - 牵引距离200。
等级 4 - 牵引距离250。 超负荷E/V风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度。
持续时间:0.6秒 等级 1 - 成30点额外伤害。
等级 2 - 成50点额外伤害。
等级 3 - 成70点额外伤害。
等级 4 - 成90点额外伤害。 球状闪电R/G风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
施法间隔:0秒
滚动速度:1250/1875/2500
伤害范围:125/200/275
魔法消耗:15+7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(0.7%+12)] 等级 1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。
等级 2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。
等级 3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。 以上信息来自:
风暴之灵的加点方式
残影快捷键:R
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
作用范围:260
持续时间:12秒
施法间隔:4秒
魔法消耗:70/80/90/100
等级
1
-
造成140点伤害
等级
2
-
造成180点伤害
等级
3
-
造成220点伤害
等级
4
-
造成280点伤害
电子涡流快捷键:E
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300
持续时间:1秒/1.5秒/2秒/2.5秒
施法间隔:20秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级
1
-
牵引距离100。
等级
2
-
牵引距离150。
等级
3
-
牵引距离200。
等级
4
-
牵引距离250。
超负荷快捷键:V
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度。
持续时间:0.6秒
等级
1
-
成30点额外伤害。
等级
2
-
成40点额外伤害。
等级
3
-
成60点额外伤害。
等级
4
-
成75点额外伤害。
球状闪电快捷键:G
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
施法间隔:0秒
滚动速度:1250/1875/2500
伤害范围:150/225/300
魔法消耗:15
7%最大魔法值
[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1%
10)]
等级
1
-
每滚动100的距离,造成8点伤害。
等级
2
-
每滚动100的距离,造成12点伤害。
等级
3
-
每滚动100的距离,造成16点伤害。
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