魔兽世界武器战士天赋
你没说是PVE还是PVP我就当你是PVE了,没有特殊情况,武器战这么点,具体的还要具体分,和DPS有关的天赋只有第3层第4层第6层(第7层还没开),要是AOE比较多和频繁可以换成震荡波,要是1分钟左右出一小怪也可以换成打风车和巨龙怒吼
PS,没有压制了居然要打旋风斩让我很不爽
魔兽世界武器战士天赋
武器 17点
1、第一层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。
2、第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。
3、第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。
4、第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。
狂怒 34点
1、第一层残忍5点,大幅提高暴击率,整整5%呢。
2、第二层怒不可遏5点,提高近战的持续输出怒气获取。
3、第三层强化顺劈斩3点,极大增加AOE能力。血之狂热3点,提高单刷能力,受到伤害的时候自带恢复。
4、第四层狂怒5点,在被人致命一击后增加25%的伤害。双武器专精5点,提高大量平砍伤害。
5、第五层死亡之愿1点,最强爆发,狂暴战之魂。强化拦截1点,增加战斗中使用拦截的频率。
6、第六层乱舞1点,暴击后增加大量攻速。
7、第七层嗜血1点,6秒短cd爆发加上恢复效果。
防护 0点
进攻就是最好的防御。
WLK狂暴战士天赋解析
武器:6点
强化英勇打击3
强化撕裂3
狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1
统御之力5
双武器精通5
强化斩杀2
激怒5
强化猛击2
死神之愿1
强化拦截2
强化狂暴之怒2
乱舞5
精确3
嗜血1
强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1
防御:3点
战术掌握3
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。
WLK狂暴战士天赋解析
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
WLK狂暴战士天赋解析,WLK狂暴战士天赋解析
wlk德鲁伊升级天赋之猫天赋:
平衡 (0 点)
None
野性战斗 (54 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮暴怒
2/2 豹之迅捷
1/1 生存本能
3/3 锋利兽爪
2/2 撕碎攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 原始精准
1/1 野性冲锋
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
3/3 狩猎天性
3/3 丛林之王
1/1 裂伤
3/3 强化裂伤
5/5 狂乱撕扯
1/1 原始血瘀
1/1 狂暴
恢复 (17 点)
2/2 强化野性印记
4/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
wlk德鲁伊升级天赋之奶天赋:
平衡 (14 点)
5/5 起源
3/3 月光
2/2 自然的威严
3/3 自然之赐
1/1 壮丽自然
野性战斗 (0 点)
None
恢复 (57 点)
2/2 强化野性印记
3/3 自然集中
2/3 微妙
3/3 自然变形
3/3 强烈
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
5/5 宁静之魂
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 自然的慷慨
3/3 生命之魂
1/1 迅捷治愈
5/5 回春增效
3/3 生命之种
1/1 生命之树
3/3 强化生命之树
5/5 大地母亲的恩赐
1/1 野性成长
lol天赋怎么分配
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋
第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、辅助
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。
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