魔兽世界死亡骑士DPS天赋
鲜血天赋适合战场生存,死亡打击回血增加,鲜血印记,强大的回血能力绝对让你的敌人头疼,心脏打击插雕文以后减速50%,也很恶心的,还有符文剑舞用来斩杀
冰霜天赋不太适合PK,除非你很高端,插饥饿之寒雕文后饥饿之寒不消耗能量,是个不错的控制技能,伤害爆发也较强,但是生存和控制方面都不突出。
魔兽世界死亡骑士DPS天赋
作者:NGA-darksilvertiger
大家好,感谢苦忘和猴子提供的测试机会,目前在9.0a测和b测玩过一轮后,提供一些关于9.0和DH的想法。
整体来说9.0给我的感觉很不错,暴雪确实有用心在营造一个全新的RPG 游戏 体验,以内测来说,我基本大多时间处于单机状态,但是哪怕是在这个单机状态我个人的 游戏 感觉也很好,很有最初接触魔兽的一些感动。这里面包括一些老角色的重现,更好的剧情演绎,每一张新地图都有一个很不错的故事去体验,而地图和地图之间的衔接也很棒,形成一个感官整体很好的大剧情主线。因此我个人是很喜欢9.0也推荐给所有想在魔兽重温一些最初感动的朋友们。个人在升级过程中非常推荐炽蓝仙境这个图,仿佛去到了彼得潘的童话世界。(如上图)
从DH的角度来说,很多大佬已经给过了一些9.0的改动,整体来说,在整个8.0DH引以为豪的生存能力确实被削弱许多许多,比如刃舞不再有100%的闪避,疾影,幻影打击加cd削弱效果等,但是整体来说,升级过程里,对比我试玩的其他职业,DH依旧能依靠吃球天赋获取比较有优势的硬度和生存能力,以及依旧健在的移动能力,这里就重点聊1下DH的近期天赋改动以及我的一些个人看法。
因为目前的经验主要是升级,因此下面的天赋也是在升级中的选择。
因为目前最新的改动,使得吃球(恶魔食欲)已经不再减少眼棱的CD,使得很多人认为DH的吃球流会走向没落。但是我认为,如果单论升级和未来的大秘境,DH的强生存能力依旧是我们需要保持的路线规划之一。因此在现阶段没有大量神器,盟约互动测试的前提下。我还是倾向于以吃球天赋为核心来构建DH9.0的天赋。
第一排 选择恶魔食欲后。
第二排 我个人选择饥肠辘辘,改版后的饥肠辘辘增加恶魔之咬20%的伤害且额外增加5-10点怒气,考虑到版本初期绿字不足怒气的缺乏,我个人感觉加强后的饥肠辘辘增加怒气的体感比起献祭光环要来的更顺畅。
第三排 因为刃舞的削弱,而为了弥补刃舞AOE能力的缺失,我们可以在第三层尝试选择释放混沌
在 游戏 实测中,如果你紧贴目标往前冲,恶魔实际上会冲向你目前所在的位置。
从伤害上来看,目前因为没有aoe上限,且恶魔攻击的数值很高,基本可以很好的代替刃舞在AOE伤害的缺失,但是我知道很多人不喜欢在循环里加入冲锋,但是我个人这是一个比较有意思而且有一定潜力的选择,唯一的问题是目前在献祭光环下恶魔只会出现1次,不知道是不是bug,因为根据描述是献祭光环下每次冲锋都会有恶魔出现。
第四排 我们依旧根据需要进行选择,尽管削弱,但是灵魂裂劈依旧在升级过程中是一个很好的天赋。大秘境开放后依旧根据副本是否有一击必杀的威胁根据情况选择虚空行走。
第五排 我选择仇恨之轮,修改后 仇恨之轮可以在混乱打击返回怒气的同时减少眼棱3秒的cd,经过一定实战测试,可以很好的弥补眼棱CD的缺失。另外考虑到刃舞上限目前依旧有5目标,因此这也是这一层我会放弃第一滴血,而选择仇恨之轮的原因。个人练级过程中的感觉是选择仇恨之轮后减cd的节奏和目前8.3没有很大的实质区别,而释放混沌则可以弥补刃舞和毁痕的AOE dps缺失。
第六排 基本没有变化,练级过程中更多的控制永远对于我来说是更好的选项因此选择邪能爆发。
第七排 魔化,配合前面几排的天赋。
未来大秘境开放后有更多的实战机会我会继续更新9.0的DH的天赋选择。
魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DKPVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全
PVP天赋
技能名称
施法时间
冷却/充能时间
充能层数
射程
消耗
技能说明
角斗士勋章
瞬发
2分钟CD
在PVP战斗中,移出所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果
适者生存
被动移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果每1分钟只会触发一次
冷酷追杀
被动受到的群体控制效果持续时间缩短20%。不与其它同类效果叠加
邪恶命令
被动你的死亡之握现在有2次充能
行尸走肉
被动你的死亡之握会使目标的移动速度无法超过正常的移动速度,持续8秒
窒息
瞬发
1分钟CD
30码
暗影触须勒紧敌人的脖子,使其沉默5秒
血债血偿
瞬发牺牲你总生命值的15%,使你的心脏打击造成的伤害提高60%,持续12秒
最终之舞
被动使你的符文刃舞的冷却时间缩短50%
死亡锁链
瞬发
30秒CD
10码
将3名敌人用锁链连在一起,造成29.484%AP点暗影伤害,受到伤害时,锁链上的其他人也会受到20%的伤害。持续10秒
杀戮意图
瞬发
20秒CD
10码射程
代替黑暗命令。恐吓目标,使其受到的伤害提高3%,持续6秒。每有一名攻击该目标的玩家,其受到的伤害会额外提高3%,最多叠加5次。你的近战攻击会刷新恐吓的持续时间
反魔法领域
瞬发
2分钟CD
30码
制造一个反魔法领域,使所有小队或团队成员受到的法术伤害降低60%,持续10秒
死灵光环
被动12码内的所有敌人受到的魔法伤害提高8%
抑心光环
被动8码内所有敌人的所有技能的冷却回复速度降低20%
腐烂光环
被动10码内的所有敌人逐渐腐烂,每2秒损失最高3%的最大生命值,最多可叠加5层。持续6秒
黑暗模拟
瞬发
25秒CD
40码
20符文能量
使用黑暗结界笼罩一名玩家,持续12秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法
总结:在BFA中野外可以通过开启战争模式使用PVP天赋。因为开启PVP模式后任务奖励和经验获得最多可以提高10%,同时PVP天赋提供的技能还是很方便的,所以推荐大伙练级的时候都开启战争模式。当然你要是在联盟部落比例不平衡的服务器作为弱势一方情况另算。这里提供一套常用的野外练级任务使用的PVP天赋选择,具体调整选择看你个人习惯。
亡灵死亡骑士升级天赋怎么加点
作为目前WOW中唯一一个的英雄职业,死亡骑士成为了众多玩家的最热门的选择。究竟怎么样才能最快练到80,参加raid或者竞技场呢?一个最有效率的天赋是重中之重。
死亡骑士练级天赋加点
1
鲜血 (55 点)
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
3/3 血之气息
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 强化符文分流
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
2/2 强化死亡打击
3/3 末日突降
1/1 吸血鬼之血
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
2
冰霜 (0 点)
None
3
邪恶 (16 点)
2/2 险恶攻击
3/3 恶毒
2/2 蔓延
3/3 病变
5/5 骨疽
1/1 邪爆
1
死亡骑士的练级和其他职业一样,讲求效率和生存能力并存。鲜血系的天赋,正好符合了这个要求。当然,当你到达80后,就应该依照你的角色定位(当T还是DPS),重新配点。
练级的话确实不适合玩冰DK。伤害低而且生存能力差。没打几个就要停下来回血。我建议你玩薛迪凯~~但既然你说了,那我都回答下好了。冰的主要技能凌风冲击,冰霜打击,泯灭。先上疾病,然后用泯灭和冰霜打击,让能量和符文不要达到满的状态,哪个好了用哪个。触发免费的凌风冲击再用。天赋3 1 1 3 3 第一行是为了上疾病,第二行能解控制,第三行回血技能,不占C D,弄个宏/CAST (复活宝宝的技能)回车/cast (加血的技能) 两个cd都是2分钟。 第四行选最后个,其实2,3差不多,都是自动挡,随你。最后行最后个,接触控制。或者第二个是冰冻技能。第一个是打评级战场的技能。 血dk的话 。。。练级的时候上了毒无脑血沸吧。 不行了就打回符文的技能,还有灵界打击回血转符文。血DK的天赋选 1 1 1 3 3.以上,纯手打
DK天赋的了解
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
DK天赋的了解
DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解
(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)
第一层
【动荡之血】血沸触发传染
因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文
该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。
【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒
该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……
第五层
【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层
能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。
【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。
【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100%
经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。
我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法
比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。
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