剧毒术士出装顺序
剧毒术士在DOTA中的出装路线主要有两个方面:一方面是提升毒性伤害和生存能力,另一方面是增强辅助能力。
首先,对于剧毒术士的毒性伤害和生存能力的提升,可以选择出装“毒球”和“梅肯斯姆”。毒球可以提升剧毒术士的毒性伤害,同时增加一定的攻击速度和攻击力,使得剧毒术士在前期能够有更好的输出能力。梅肯斯姆则是一件提升生存能力的装备,可以增加生命值和魔法值,同时提供一定的回复能力,使得剧毒术士在战场上更加耐久。
其次,对于剧毒术士的辅助能力的提升,可以选择出装“鼓”和“绿鞋”。鼓是一件非常实用的辅助装备,可以增加移动速度和攻击速度,同时提供一定的回复能力,对于剧毒术士在团队中的作用有很大的提升。绿鞋则是一件增加移动速度和回复能力的装备,可以让剧毒术士更加灵活地在战场上移动和辅助队友。
当然,以上出装路线仅供参考,具体的出装还需要根据游戏进程和团队需要进行调整。同时,剧毒术士的技能加点也需要根据出装和团队需要进行合理分配,以确保能够在团队中发挥最大的作用。总之,剧毒术士的出装路线需要根据自身情况和团队需要进行灵活调整,以最大程度地发挥自身的作用。
剧毒术士出装顺序
剧毒术士你看你是怎么定位这个英雄了,我的定位是:
前期压人,中期推塔或者防御,后期撑肉。
我的想法是这样的,就是前期的E减速效果明显,拿一血的很多都是和剧毒有关系,而且剧毒还有被动的技能,点人很恶心的。尤其像圣堂刺客这种有折光的都很怕像剧毒这样的英雄的。然后是中期的时候如果有僵持阶段,经常是剧毒的蛇棒耗塔,或者是蛇棒防御的,很是实用。然后是后期的话,一般都是什么先锋盾,笛子,梅肯,绿帐之类的物品了。当然也看过很多的那种DPS型的,但是我想说了:如果你问我剧毒怎么玩,你就不是那种剧毒控,所以你要的应该是我的答案吧。
还有就是如果你做好剧毒的本职工作的话,就像我上面说的,那么至少在团队中有贡献,不会被骂。当然如果你是要走DPS型的话,像幻影斧,蝴蝶,什么都可以有的,都是挺合适的。
最后,我想说就是剧毒因为前期的E减速效果很明显,所以的话就是要学会HIT AND RUN
说白了就是打一下 走一下, 我想你如果不是最新手,应该知道我说什么的。
然后注意,剧毒的大招的伤害是很高的,但是不是瞬间爆发的,是慢慢的掉血的,而且,如果别人中了大招的话,没有其他的掉血的技能,是不会死掉的,因为掉到剩下一滴血,就不会再掉了,所以建议还是要把剧毒撑的够肉,不要被秒掉,让战场持续一会,你的伤害才会真正打出来,这样你的大招才有用,当然前提是你的大招有机会就快点放了,不用留着。 你想想假设你的大招每秒钟掉50点血,你如果能让战场持续10秒中,就会多掉500点血了。
以上都是纸上谈兵,实战中才能见分晓。
求虐求操作。无图无挂,娱乐至上才是关键。
前期压人,中期推塔或者防御,后期撑肉。
我的想法是这样的,就是前期的E减速效果明显,拿一血的很多都是和剧毒有关系,而且剧毒还有被动的技能,点人很恶心的。尤其像圣堂刺客这种有折光的都很怕像剧毒这样的英雄的。然后是中期的时候如果有僵持阶段,经常是剧毒的蛇棒耗塔,或者是蛇棒防御的,很是实用。然后是后期的话,一般都是什么先锋盾,笛子,梅肯,绿帐之类的物品了。当然也看过很多的那种DPS型的,但是我想说了:如果你问我剧毒怎么玩,你就不是那种剧毒控,所以你要的应该是我的答案吧。
还有就是如果你做好剧毒的本职工作的话,就像我上面说的,那么至少在团队中有贡献,不会被骂。当然如果你是要走DPS型的话,像幻影斧,蝴蝶,什么都可以有的,都是挺合适的。
最后,我想说就是剧毒因为前期的E减速效果很明显,所以的话就是要学会HIT AND RUN
说白了就是打一下 走一下, 我想你如果不是最新手,应该知道我说什么的。
然后注意,剧毒的大招的伤害是很高的,但是不是瞬间爆发的,是慢慢的掉血的,而且,如果别人中了大招的话,没有其他的掉血的技能,是不会死掉的,因为掉到剩下一滴血,就不会再掉了,所以建议还是要把剧毒撑的够肉,不要被秒掉,让战场持续一会,你的伤害才会真正打出来,这样你的大招才有用,当然前提是你的大招有机会就快点放了,不用留着。 你想想假设你的大招每秒钟掉50点血,你如果能让战场持续10秒中,就会多掉500点血了。
以上都是纸上谈兵,实战中才能见分晓。
求虐求操作。无图无挂,娱乐至上才是关键。
DOTA出装问题
论坛上的攻略已经跟不上节奏了,按照我个人的经验,剧毒有以下几种出装
一种是输出路线:假腿,隐刀,散夜对剑,分身斧,大炮,这种很少见,除非你们这边没有给力后期,一般不出,因为剧毒没有打后期的资本
一种是肉装辅助流:秘法,先锋盾,笛子,梅肯,刃甲,隐刀,冰甲,这种比较倾向于团战辅助打架,比较主流
还有一种是推线流,相位,战鼓,祭品,梅肯,利用蛇棒强大的推进能力。主推塔,配合小兵,一座塔半分钟内搞定
顺风正常出装备
逆风的话,推荐,相位,护腕(骨灰盒),小魔抗(活力球),圣殿(天鹰之戒),眼,TP
这些应该比较清晰,还有疑问可以继续问
一种是输出路线:假腿,隐刀,散夜对剑,分身斧,大炮,这种很少见,除非你们这边没有给力后期,一般不出,因为剧毒没有打后期的资本
一种是肉装辅助流:秘法,先锋盾,笛子,梅肯,刃甲,隐刀,冰甲,这种比较倾向于团战辅助打架,比较主流
还有一种是推线流,相位,战鼓,祭品,梅肯,利用蛇棒强大的推进能力。主推塔,配合小兵,一座塔半分钟内搞定
顺风正常出装备
逆风的话,推荐,相位,护腕(骨灰盒),小魔抗(活力球),圣殿(天鹰之戒),眼,TP
这些应该比较清晰,还有疑问可以继续问
DOTA出装问题
鞋子 然后2多兰 红爪 黑切 红叉 红爪升级成绿抓或者是出无尽 反正这2个的随便你先出那个 当然对面肉厚还是绿抓先出好些 再出个冰锤或者女妖就OK了 鞋子5速鞋 或者攻速鞋随便你出
Dota剑圣出装
看局势 一般出装有如下几种
鞋子: 相位鞋(主gank) 假腿(当c打) 飞鞋(主带线)
输出装:狂战(刷钱带线) 对剑(作为留人使用) 隐刀(逃跑突袭) 金箍棒 蝴蝶(不作为第一件)
恢复装:支配 祭品 狂战等都比较合适 不适合疯狂面具
防装:刃甲 先锋盾 龙芯 挑战都在不同局势下有用 如对面为法系爆发多的可以考虑挑战 物理输出考虑刃甲绿帐
个人出装路线:1、3树枝 1药1吃树 补刀斧出门 线上压力不大先出875 然后大魔棒 假腿 夜叉 对剑 狂战 支配 蝴蝶或者龙心
2、出门装一样 大魔棒 相位鞋 狂战 祭品 散失 碎骨锤
太多了方案 就说这两个比较典型的,纯手工 望楼主采纳
鞋子: 相位鞋(主gank) 假腿(当c打) 飞鞋(主带线)
输出装:狂战(刷钱带线) 对剑(作为留人使用) 隐刀(逃跑突袭) 金箍棒 蝴蝶(不作为第一件)
恢复装:支配 祭品 狂战等都比较合适 不适合疯狂面具
防装:刃甲 先锋盾 龙芯 挑战都在不同局势下有用 如对面为法系爆发多的可以考虑挑战 物理输出考虑刃甲绿帐
个人出装路线:1、3树枝 1药1吃树 补刀斧出门 线上压力不大先出875 然后大魔棒 假腿 夜叉 对剑 狂战 支配 蝴蝶或者龙心
2、出门装一样 大魔棒 相位鞋 狂战 祭品 散失 碎骨锤
太多了方案 就说这两个比较典型的,纯手工 望楼主采纳
Dota剑圣出装
可以从以下几点来考虑
第一,个人英雄的定位
主C,发育为主的角色,较快的打钱,出输出的装备(举例UG和蚂蚁必备的输出装是辉耀,虚空、DF狂战,法系核心要有羊刀,冰甲),也就是为了后期的团战积累资金,有较好的装备领先
主GANK,前期以GANK装为主,没有较好的先手技能的英雄,推推和跳刀等等切入性的装备是必须的,中路的魔瓶控符,也是提高自己GANK成功率与压制对方的必要选择
主辅助,眼是必须的,还有各种团队装
第二,整容考虑
自己一方是什么整容(推进?后期发育?gank小规模团战?)
推进整容(各个位置以团队装位置,比如祭品,没肯,战鼓,秘法鞋等等,再把这些装备分配每个位置的人去出)
保后发育(辅助做到眼位的保护,小规模的推进拖延;后期的话已以发育为主,以DF为例,狂战可以考虑为首选装备)
己方整容缺陷考虑,缺控制(补羊刀),近战多(补祭品),缺减甲(补勋章)
对方整容优势考虑,控制多(补BKB),等等
第三,看局势
有优势,要稳(很多时候优势大了,却不出最合适的装备,过于秀而被翻盘,什么后期一直不出BKB,冰女动不动就想出跳刀等等)
有劣势,不慌(像什么UG啊,蚂蚁啊,会有抵死要出HY,然后一直死的状况,太急于憋大件了)
总之,最终是以团队的胜利为主,而每个英雄,每个整容都有,自己的优势和劣势,装备就是不断的完善自己的优势,弥补自己的劣势
(例:骷髅王自身就有很好的吸血效果,别一来就出什么支配,吸血之类的;PA,自身有很好的闪避效果,在蝴蝶和大炮之间要有个较好的取舍)
第一,个人英雄的定位
主C,发育为主的角色,较快的打钱,出输出的装备(举例UG和蚂蚁必备的输出装是辉耀,虚空、DF狂战,法系核心要有羊刀,冰甲),也就是为了后期的团战积累资金,有较好的装备领先
主GANK,前期以GANK装为主,没有较好的先手技能的英雄,推推和跳刀等等切入性的装备是必须的,中路的魔瓶控符,也是提高自己GANK成功率与压制对方的必要选择
主辅助,眼是必须的,还有各种团队装
第二,整容考虑
自己一方是什么整容(推进?后期发育?gank小规模团战?)
推进整容(各个位置以团队装位置,比如祭品,没肯,战鼓,秘法鞋等等,再把这些装备分配每个位置的人去出)
保后发育(辅助做到眼位的保护,小规模的推进拖延;后期的话已以发育为主,以DF为例,狂战可以考虑为首选装备)
己方整容缺陷考虑,缺控制(补羊刀),近战多(补祭品),缺减甲(补勋章)
对方整容优势考虑,控制多(补BKB),等等
第三,看局势
有优势,要稳(很多时候优势大了,却不出最合适的装备,过于秀而被翻盘,什么后期一直不出BKB,冰女动不动就想出跳刀等等)
有劣势,不慌(像什么UG啊,蚂蚁啊,会有抵死要出HY,然后一直死的状况,太急于憋大件了)
总之,最终是以团队的胜利为主,而每个英雄,每个整容都有,自己的优势和劣势,装备就是不断的完善自己的优势,弥补自己的劣势
(例:骷髅王自身就有很好的吸血效果,别一来就出什么支配,吸血之类的;PA,自身有很好的闪避效果,在蝴蝶和大炮之间要有个较好的取舍)
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