wow防沉迷
防沉迷系统规则 看下吧 防沉迷系统是针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况制作的旨在让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯的游戏系统。
1.本系统需要请您在第一次登陆游戏时输入真实的姓名及身份证号,系统会根据您提供的资料判断您所填写的资料是否真实及是否属于未成年人 。
a.当您所填写的资料为真实资料且属于成年人则不会被纳入防沉迷系统,可以正常游戏。
b.当您所填写的资料不真实或属于未成年人则将会被纳入防沉迷系统,在系统限定的游戏时间以外,您的游戏收益(包括:金钱、经验值、荣誉值、声望值、游戏道具的掉落几率等)将会减少直到无法获得收益。
2.本系统的时间限定分为3个阶段:
累计在线时长在3小时以内时,您将可以正常获得游戏中的收益。
累计在线时长在3-5小时时,您的游戏收益将是正常收益的50%。
累计在线时长在5小时以上时,您将无法获得任何的游戏收益。
3.累计时间的具体计算方法:
a.未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
b.未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
c.未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时系统会提醒您一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,系统会提醒您:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
d.如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时系统会提醒您:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”且此后每30分钟提醒一次。
e.如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时系统会提醒您:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。且此后每15分钟提醒一次。
f.如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
4.一个身份证号可以在游戏内注册多个账号,累计在线时间是指您在游戏中用同一个身份证号注册的数个账号游戏时间的总和;累计在线时间的计算起点为同一身份证号注册的多个账号中第一个开始在线游戏的时间。
5.如果您发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、工作单位、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号注销的要求。
1.本系统需要请您在第一次登陆游戏时输入真实的姓名及身份证号,系统会根据您提供的资料判断您所填写的资料是否真实及是否属于未成年人 。
a.当您所填写的资料为真实资料且属于成年人则不会被纳入防沉迷系统,可以正常游戏。
b.当您所填写的资料不真实或属于未成年人则将会被纳入防沉迷系统,在系统限定的游戏时间以外,您的游戏收益(包括:金钱、经验值、荣誉值、声望值、游戏道具的掉落几率等)将会减少直到无法获得收益。
2.本系统的时间限定分为3个阶段:
累计在线时长在3小时以内时,您将可以正常获得游戏中的收益。
累计在线时长在3-5小时时,您的游戏收益将是正常收益的50%。
累计在线时长在5小时以上时,您将无法获得任何的游戏收益。
3.累计时间的具体计算方法:
a.未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
b.未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
c.未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时系统会提醒您一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,系统会提醒您:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
d.如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时系统会提醒您:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”且此后每30分钟提醒一次。
e.如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时系统会提醒您:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。且此后每15分钟提醒一次。
f.如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
4.一个身份证号可以在游戏内注册多个账号,累计在线时间是指您在游戏中用同一个身份证号注册的数个账号游戏时间的总和;累计在线时间的计算起点为同一身份证号注册的多个账号中第一个开始在线游戏的时间。
5.如果您发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、工作单位、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号注销的要求。
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当玩家下线时间达到和其对应的游戏时间后,系统时间将记录玩家在线时间清为零,如,玩家在线时间三小时,那么玩家必须下线3小时,3小时后再上线,系统时间将重新计算。
超过5小时的以5小时计算。
超过5小时的以5小时计算。
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你可以去把你的注册资料填完整啊,,如果满了18岁就不会再有防沉迷了,
没满18岁的话还是以学业为重吧,
没满18岁的话还是以学业为重吧,
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首先 你在试玩 就会防沉迷 而且验证需要时间 如果你大于18岁 你可以去战网查询自己的魔兽号 上面会很明确的写出来你是否大于18岁`如果是 那么就是需要等到你冲卡成为正式用户 如果写的未通过验证 那么 就去验证 一天以内如果还是没验证成功 换个号吧` 只不过可能性几乎不会出现`
如何躲避防沉迷系统?
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式实施防沉迷系统。
防沉迷系统是一种为了防止未满18周岁的小孩子打游戏打上瘾从而推出的预防机制,如果你已经年满十八周岁,可以登录解除防沉迷系统。
由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间
防沉迷系统是一种为了防止未满18周岁的小孩子打游戏打上瘾从而推出的预防机制,如果你已经年满十八周岁,可以登录解除防沉迷系统。
由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间
如何躲避防沉迷系统?
我是一个老玩家了,从万王打到WOW经历了很多游戏。那天看新闻时看到的我最不想看的:经与盛大、9城、网易等网络游戏运营商讨论,同意了防沉迷系统法案。对于一个游戏玩家,这简直是一个闷雷炸响了自己的心。我在随后的新闻又知道政府还搞过调查,同意率为75%!我无语。先不说这个不知名的调查,单从这个数字来讲可信度就已经让人摇头了,这个法案在一推出时在游戏里的反对之声就不断。能达到75%!不敢想象啊。不同意的人为75%还差不多。
在从防沉迷系统本身来说,其他国家防止未成年人沉溺于游戏中时都是采用分年龄管理的。中国是一概而论不管你10岁还是30岁都不能沉迷。是说你技术水平不行呢?还是你懒得要命?政府不是要让大家富吗,我们富了,追求的不在只是温饱问题了,而是精神上的要求。而中国民用娱乐设施建设相当缓慢的进展已经让我们这一代感觉无聊了,比如蓝球场一类的娱乐设施有几个?有也是单位的,真正可供平常老百姓用的根本找不到。篮球场都这样,足球场更不用说了。中国足球水平不行也和这有一定关系。所以我们只能在游戏上下工夫,因为相对于篮球场和足球场一台电脑价格是我们可以负担的起的。国家口口声声说游戏的危害,为啥不从自己身上找找呢?你要篮球场遍地都是,我门还去玩游戏?是你们作的不到位导致未成年涌向游戏,不要把过错都推到游戏身上。相对于吸毒、嫖倡、斗欧等游戏的危害简直微呼其微,他可以在最小的损失下满足精神需求。随着国家建设的越来越好有电脑的人越来越多,上网的人越来越多,人不可能上网只是浏览网页那么简单。最近电脑硬件有向游戏看齐的趋势,中国现在推行的防沉迷系统是世界上其他国家没有采用的系统。只有你采用的话其他国家不承认,以后电脑厂商的发展是想其他国家看齐了,就连优秀的游戏都不出中文版,你怎么办?版权不出售给中国代理商你怎么办?随着游戏的消退电脑的销量受影响你怎么办?电脑厂商看不挣钱了不投资你怎么办?这就是你希望的建设国家经济?以前不是还有口号是顺应时代的需求发展,此法案好象不是顺应吧?是逆行!
真正能解决未成年人沉迷的是社会环境,与其出一个强制性措施,不如从源头上解决问题,不然不但不能真正解决问题反而会让事情变糟。再有,既然你说过调查了,请你公开调查的时间、地点、调查对象,一个不值得信任的调查我门无法对其表示信任。最好重新调查一次,在几个大网站上搞一次公开的、透明的、公正的、不被政府影响的网上投票,看看政府的数据是编造的还是真实的。如果证明大多数人同意,玩家也应该遵守这个防沉迷系统。反之,就请政府收回成命,以让公民(纳税人)护自己的合法权利。因为政府的调查的不公开已经侵害了公民的知情权,我们在游戏上已经付出了投资,在我们不知情的情况下,就更改条款,我们不是傻子,我们不能被欺骗!
在从防沉迷系统本身来说,其他国家防止未成年人沉溺于游戏中时都是采用分年龄管理的。中国是一概而论不管你10岁还是30岁都不能沉迷。是说你技术水平不行呢?还是你懒得要命?政府不是要让大家富吗,我们富了,追求的不在只是温饱问题了,而是精神上的要求。而中国民用娱乐设施建设相当缓慢的进展已经让我们这一代感觉无聊了,比如蓝球场一类的娱乐设施有几个?有也是单位的,真正可供平常老百姓用的根本找不到。篮球场都这样,足球场更不用说了。中国足球水平不行也和这有一定关系。所以我们只能在游戏上下工夫,因为相对于篮球场和足球场一台电脑价格是我们可以负担的起的。国家口口声声说游戏的危害,为啥不从自己身上找找呢?你要篮球场遍地都是,我门还去玩游戏?是你们作的不到位导致未成年涌向游戏,不要把过错都推到游戏身上。相对于吸毒、嫖倡、斗欧等游戏的危害简直微呼其微,他可以在最小的损失下满足精神需求。随着国家建设的越来越好有电脑的人越来越多,上网的人越来越多,人不可能上网只是浏览网页那么简单。最近电脑硬件有向游戏看齐的趋势,中国现在推行的防沉迷系统是世界上其他国家没有采用的系统。只有你采用的话其他国家不承认,以后电脑厂商的发展是想其他国家看齐了,就连优秀的游戏都不出中文版,你怎么办?版权不出售给中国代理商你怎么办?随着游戏的消退电脑的销量受影响你怎么办?电脑厂商看不挣钱了不投资你怎么办?这就是你希望的建设国家经济?以前不是还有口号是顺应时代的需求发展,此法案好象不是顺应吧?是逆行!
真正能解决未成年人沉迷的是社会环境,与其出一个强制性措施,不如从源头上解决问题,不然不但不能真正解决问题反而会让事情变糟。再有,既然你说过调查了,请你公开调查的时间、地点、调查对象,一个不值得信任的调查我门无法对其表示信任。最好重新调查一次,在几个大网站上搞一次公开的、透明的、公正的、不被政府影响的网上投票,看看政府的数据是编造的还是真实的。如果证明大多数人同意,玩家也应该遵守这个防沉迷系统。反之,就请政府收回成命,以让公民(纳税人)护自己的合法权利。因为政府的调查的不公开已经侵害了公民的知情权,我们在游戏上已经付出了投资,在我们不知情的情况下,就更改条款,我们不是傻子,我们不能被欺骗!
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