龙之谷工程师加点思路
龙之谷工程师怎么加点?工程师这个职业就是为了刷图而生的,强大的范围高伤害技能搭配召唤物军团,在副本中可以打出不俗的输出,绝对是敌人的噩梦。那么工程师具体应该怎么样去加点呢?本期APK8小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
龙之谷工程师刷图加点经验分享
1、技能加点
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在游戏中有着自己鲜明的特点。凭借着召唤物的持续输出能力,工程师在副本中能够打出极高的伤害。同时由于自身不需要过于接近敌人进行输出,所以在副本中的安全性也较高。但是高输出是建立在正确选择技能佩戴的基础上的。下面我们就来分析下工程师在副本中的技能搭配及打法,如何合理搭配技能才能打出更高伤害。
2、技能搭配
在副本中,工程师输出主要依靠召唤物,因此召唤技能是必带的。同时由于副本中的敌人较难被控制,对于BOSS来说更是无法控制,所以控制技能的收益较低,可以选择放弃。而大范围高输出技能则是副本中完美的选择,可以让自己打出高额的伤害。
这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化导弹都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。
而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。大家容易忽略的一点在于辅助技能,对于工程师来说,辅助技能不仅仅是用来规避伤害或者调整自身状态的技能,同时更是能够提升召唤物的输出能力。很多玩家感觉自身装备战力和对方差不多,可是在副本中伤害却总是打不出来,很大一部分原因就在于辅助技能没有点满。要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。
3、打法解析
工程师可以说是为刷图而生的职业,重磅鸭、噬魂怪和寒冰塔的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队,小技能脑电波投射则是群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,生化导弹则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害。因此在副本中,工程师要做的极为简单,那就是进图,依次召唤所有召唤物,之后就是观看召唤物的表演了。强大的召唤物军团可以打出高额的伤害,工程师只需要在安全位置使用脑电波投射和生化导弹进行辅助攻击即可。
需要注意的一点在于,虽然工程师不需要近身战斗,但是仍然需要注意自己的走位,不要过多的承受伤害。工程师自身较为脆弱,如果承受过多伤害,很容易被敌人击杀。
龙之谷工程师刷图加点经验分享
1、技能加点
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在游戏中有着自己鲜明的特点。凭借着召唤物的持续输出能力,工程师在副本中能够打出极高的伤害。同时由于自身不需要过于接近敌人进行输出,所以在副本中的安全性也较高。但是高输出是建立在正确选择技能佩戴的基础上的。下面我们就来分析下工程师在副本中的技能搭配及打法,如何合理搭配技能才能打出更高伤害。
2、技能搭配
在副本中,工程师输出主要依靠召唤物,因此召唤技能是必带的。同时由于副本中的敌人较难被控制,对于BOSS来说更是无法控制,所以控制技能的收益较低,可以选择放弃。而大范围高输出技能则是副本中完美的选择,可以让自己打出高额的伤害。
这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化导弹都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。
而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。大家容易忽略的一点在于辅助技能,对于工程师来说,辅助技能不仅仅是用来规避伤害或者调整自身状态的技能,同时更是能够提升召唤物的输出能力。很多玩家感觉自身装备战力和对方差不多,可是在副本中伤害却总是打不出来,很大一部分原因就在于辅助技能没有点满。要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。
3、打法解析
工程师可以说是为刷图而生的职业,重磅鸭、噬魂怪和寒冰塔的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队,小技能脑电波投射则是群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,生化导弹则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害。因此在副本中,工程师要做的极为简单,那就是进图,依次召唤所有召唤物,之后就是观看召唤物的表演了。强大的召唤物军团可以打出高额的伤害,工程师只需要在安全位置使用脑电波投射和生化导弹进行辅助攻击即可。
需要注意的一点在于,虽然工程师不需要近身战斗,但是仍然需要注意自己的走位,不要过多的承受伤害。工程师自身较为脆弱,如果承受过多伤害,很容易被敌人击杀。
龙之谷工程师加点思路
如果想转职工程师,攻击偏重物理攻击,所以应选加农炮
龙之谷学者工程师机械加点
我的建议。按60满级算的,是刷图点
大致就这样了
纯手工,望采纳
龙之谷学者工程师机械加点
工程师最强刷图加点
1、学者页:
召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。
学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
2、工程师页:
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
1、学者页:
召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。
学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
2、工程师页:
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
龙之谷2工程师技能加点
工程2转分为机械和重炮,伤害来说,目前版本打火山和试炼,重炮比机械好。普通升级图,机械更好一点,比如刷黄金,每日。
加点的话,如果不pk,学者页,不出眩晕手榴弹,凑够45点就行。(不论机械还是重炮都没时间扔那个,机械mm模式炮塔没有cd,重炮有时间都去装弹了,不装弹,3个技能不能用)
工程页:重炮左边一行,除了那个生化导弹一点(3个技能共享cd,远有脑残波,近有飞溅,生化一点减防足够了),摧毁一点,其他全满,摄魂怪的乾坤满。炮塔,冰塔加高,天际满。重炮页满。鸭子系不出。
工程页机械右边一行,重磅鸭6点前置,汽笛一点其他全满,炮塔满,摄魂怪的乾坤满,乒乓满(或者加到16,不知道是不是bug,现在开mm模式,不能发乒乓了),化学手榴弹满(减防)。机械页满。
防具5件带疾风龙玉和生命龙玉 主副 破坏和疾风龙玉 项链 耳环带疾风龙玉 戒指带破坏龙玉 板子带 帷幕 铁壁 生命 健康 疾风 破坏 巨熊 致命。
加点的话,如果不pk,学者页,不出眩晕手榴弹,凑够45点就行。(不论机械还是重炮都没时间扔那个,机械mm模式炮塔没有cd,重炮有时间都去装弹了,不装弹,3个技能不能用)
工程页:重炮左边一行,除了那个生化导弹一点(3个技能共享cd,远有脑残波,近有飞溅,生化一点减防足够了),摧毁一点,其他全满,摄魂怪的乾坤满。炮塔,冰塔加高,天际满。重炮页满。鸭子系不出。
工程页机械右边一行,重磅鸭6点前置,汽笛一点其他全满,炮塔满,摄魂怪的乾坤满,乒乓满(或者加到16,不知道是不是bug,现在开mm模式,不能发乒乓了),化学手榴弹满(减防)。机械页满。
防具5件带疾风龙玉和生命龙玉 主副 破坏和疾风龙玉 项链 耳环带疾风龙玉 戒指带破坏龙玉 板子带 帷幕 铁壁 生命 健康 疾风 破坏 巨熊 致命。
龙之谷2工程师技能加点
我机械的加点几乎和你是完全一样的,稍微有点不同是:精神掌握我是前置;我出了电光手榴弹;链锯之塔我加到了2级;我没出泡泡弹。其他的加点都是完全一样的。你的加点总体上没有大的问题,是一种适合各种巢穴的辅助加点。
但是我还是有点小建议:
泡泡弹的话pk是神技,但是纯刷图的话那个技能可以不出,保护膜只有几百点的耐久,在这个动辄就是几万伤害的时代,这个几百点耐久实用性几乎为零,但是考虑到卖萌的因素,这个泡泡弹向你一样出一级来卖萌也是可行的。
至于你精神掌握点满了,这个不是很赞同,不如精神掌握前置,抠出3点sp,和剩余的2点sp合成5点sp加到链锯之塔上。
凝固汽油弹和重力手榴弹我的加点和你是一样的,因为考虑到我放了机枪塔或者链锯之塔之后立刻放凝固汽油弹或者重力手榴弹,原来没有属性攻击的凝固汽油弹和重力手榴弹会附带上属性攻击(凝固汽油弹附加火属性,重力手榴弹附加暗属性)。
最后我的建议还是出电光手榴弹,不出泡泡弹,多一个保命技能总能比没有强。
还有,你自己的加点去刷图也是完全没有问题的,没有完美的加点,只有最适合自己的加点,相信认真玩过一个职业的玩家,一定会对加点有自己的看法的,不会人云亦云。
希望对你有帮助,有值得探讨的地方欢迎追问。
但是我还是有点小建议:
泡泡弹的话pk是神技,但是纯刷图的话那个技能可以不出,保护膜只有几百点的耐久,在这个动辄就是几万伤害的时代,这个几百点耐久实用性几乎为零,但是考虑到卖萌的因素,这个泡泡弹向你一样出一级来卖萌也是可行的。
至于你精神掌握点满了,这个不是很赞同,不如精神掌握前置,抠出3点sp,和剩余的2点sp合成5点sp加到链锯之塔上。
凝固汽油弹和重力手榴弹我的加点和你是一样的,因为考虑到我放了机枪塔或者链锯之塔之后立刻放凝固汽油弹或者重力手榴弹,原来没有属性攻击的凝固汽油弹和重力手榴弹会附带上属性攻击(凝固汽油弹附加火属性,重力手榴弹附加暗属性)。
最后我的建议还是出电光手榴弹,不出泡泡弹,多一个保命技能总能比没有强。
还有,你自己的加点去刷图也是完全没有问题的,没有完美的加点,只有最适合自己的加点,相信认真玩过一个职业的玩家,一定会对加点有自己的看法的,不会人云亦云。
希望对你有帮助,有值得探讨的地方欢迎追问。
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