wlk术士输出天赋选择
必须是野德,原因有二:
1.野德的主要消耗是怒气或者能量,这些东西都是自动补给,而且相当快速。在前期装备、等级都很低的情况,如果选择魔法输出的话,负责人的告诉你,魔法肯定不够用。还要花钱买各种水打一个人喝至少一壶水。费时间节奏也会越拖越慢。
2.野德是德鲁伊技能最早成型的一种天赋,不论是变身还是各种输出控制技能都随着等级的增加而增加,技能月全面玩起来也就越省力越有乐趣。反之,魔法类的技能很多一部分需要天赋和装备的提升才能达到要求,否则事倍功半。起码来说平衡德鹌鹑和治疗的植物人都需要深天赋的支持,这就意味着钱前60几级,你打空魔法收拾了一个,另一个就只能拿棍子敲了,被人家攻到近身发现打不过克血,在打不过就只能死了。
1.野德的主要消耗是怒气或者能量,这些东西都是自动补给,而且相当快速。在前期装备、等级都很低的情况,如果选择魔法输出的话,负责人的告诉你,魔法肯定不够用。还要花钱买各种水打一个人喝至少一壶水。费时间节奏也会越拖越慢。
2.野德是德鲁伊技能最早成型的一种天赋,不论是变身还是各种输出控制技能都随着等级的增加而增加,技能月全面玩起来也就越省力越有乐趣。反之,魔法类的技能很多一部分需要天赋和装备的提升才能达到要求,否则事倍功半。起码来说平衡德鹌鹑和治疗的植物人都需要深天赋的支持,这就意味着钱前60几级,你打空魔法收拾了一个,另一个就只能拿棍子敲了,被人家攻到近身发现打不过克血,在打不过就只能死了。
wlk术士输出天赋选择
1)毁伤:毁伤贼命中标准315,精准26,大于标准收益逐渐减小,感觉命中360左右就可以。
天赋:不知道你急速是多少,急速和暴击够(无BUFF至少40暴)的情况下51,18,2,这种天赋在团队中配合三刀流输出相当可观。不够标准采取稳妥天赋51,13,7.
三刀流:用三刀的DPS和不用的差距不是一点半点。
武器:话说你5000GS还拿俩环保武器?
宝石:出多彩头属性下无脑AP。也可以根据插槽奖励属性选择(4敏,8AP可以无视,多于这些的根据个人喜好选择)
手法:锁喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤循环。。。毒伤BUFF必须要卡好,消失配合饰品或者狂暴等触发BUFF使用,饰品也可以上来配合灭绝BUFF直接开启。3星毒伤还是3星以上毒伤,一直比较纠结,个人认为3星以上毒伤比较好,3星了就老实在补个毁伤再毒伤(51,18,2和51,13,7都一样,前者考虑到毒伤的高伤害,后者考虑到天赋的回能量)。
2)战斗:开场1邪恶攻击,开启切割。然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。之后开冲动,达到5连击点就剔骨。之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。也可以加快致命毒药的叠加速度。1、命中。与TBC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。TIPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
天赋:不知道你急速是多少,急速和暴击够(无BUFF至少40暴)的情况下51,18,2,这种天赋在团队中配合三刀流输出相当可观。不够标准采取稳妥天赋51,13,7.
三刀流:用三刀的DPS和不用的差距不是一点半点。
武器:话说你5000GS还拿俩环保武器?
宝石:出多彩头属性下无脑AP。也可以根据插槽奖励属性选择(4敏,8AP可以无视,多于这些的根据个人喜好选择)
手法:锁喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤循环。。。毒伤BUFF必须要卡好,消失配合饰品或者狂暴等触发BUFF使用,饰品也可以上来配合灭绝BUFF直接开启。3星毒伤还是3星以上毒伤,一直比较纠结,个人认为3星以上毒伤比较好,3星了就老实在补个毁伤再毒伤(51,18,2和51,13,7都一样,前者考虑到毒伤的高伤害,后者考虑到天赋的回能量)。
2)战斗:开场1邪恶攻击,开启切割。然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。之后开冲动,达到5连击点就剔骨。之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。也可以加快致命毒药的叠加速度。1、命中。与TBC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。TIPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解
魔兽世界wlk80级术士的优点简直数不胜数,WLK怀旧服选择首发术士的玩家一定不在少数,输出是T0到T1级别的,特别是前期的痛苦术,加下来给大家带来术士的练级天赋加点推荐。
1.80级术士生命虹吸天赋的重做使得痛苦术有了非常强大的回血能力,配合生命分流可以在野外无限开火车。
2.天赋选择如图所示,痛苦系天赋点出所有强化腐蚀术和痛苦诅咒伤害的天赋,恶魔系点出灵活链接带蓝胖子保证生存。
3.雕文最佳选择是生命虹吸雕文和生命分流雕文,但是这些雕文都需要宗师级铭文师制造WLK开放第一天难以入手,所以只能用腐蚀雕文之类的低级雕文凑合一下,不过没关系这并不影响术士开火车。
4.配装方面自然是装等越高越高,尽量提高法伤降低命中,野外开火车并不需要打BOSS那么高的命中。需特别说明的是刷怪饰品无需妖头古头薄片,术士黑庙崇拜饰品和英雄魔导师平台3号BOSS法伤饰品才是最佳选择,没有的玩家快去刷吧。
5.适合开火车的刷怪地点有很多,只要怪数量够多刷新够快即可,比如北风苔原琥珀崖东边就非常适合,根据Beta测试服玩家实测70级术士在这里可以获得每小时70万以上的经验。
6.痛苦术开火车毫无操作含量,玩家只需要切换目标给每个怪物挂上腐蚀术和痛苦诅咒差不多了就A一波,蓝胖不嘲讽只开盾生命有危险时群恐/死缠+吸血,全程无需坐地板堪称野外永动机,还有大量掉落布匹和蓝绿装备练裁缝和工程专业也不愁(WLK术士最好的专业就是裁缝+工程),这种刷怪效率甚至让我怀疑未来工作室也会用痛苦术开火车的脚本野外刷G。
7.TBC刷本升级可以获得大量外域声望,而WLK只有80级副本才提供声望,因此WLK野外刷怪升级并没有声望上的劣势,唯一缺点只有WLK开放初期野外任务玩家多不好抢怪,不过总有冷门地点适合开火车,至少比任务升级快。
1.80级术士生命虹吸天赋的重做使得痛苦术有了非常强大的回血能力,配合生命分流可以在野外无限开火车。
2.天赋选择如图所示,痛苦系天赋点出所有强化腐蚀术和痛苦诅咒伤害的天赋,恶魔系点出灵活链接带蓝胖子保证生存。
3.雕文最佳选择是生命虹吸雕文和生命分流雕文,但是这些雕文都需要宗师级铭文师制造WLK开放第一天难以入手,所以只能用腐蚀雕文之类的低级雕文凑合一下,不过没关系这并不影响术士开火车。
4.配装方面自然是装等越高越高,尽量提高法伤降低命中,野外开火车并不需要打BOSS那么高的命中。需特别说明的是刷怪饰品无需妖头古头薄片,术士黑庙崇拜饰品和英雄魔导师平台3号BOSS法伤饰品才是最佳选择,没有的玩家快去刷吧。
5.适合开火车的刷怪地点有很多,只要怪数量够多刷新够快即可,比如北风苔原琥珀崖东边就非常适合,根据Beta测试服玩家实测70级术士在这里可以获得每小时70万以上的经验。
6.痛苦术开火车毫无操作含量,玩家只需要切换目标给每个怪物挂上腐蚀术和痛苦诅咒差不多了就A一波,蓝胖不嘲讽只开盾生命有危险时群恐/死缠+吸血,全程无需坐地板堪称野外永动机,还有大量掉落布匹和蓝绿装备练裁缝和工程专业也不愁(WLK术士最好的专业就是裁缝+工程),这种刷怪效率甚至让我怀疑未来工作室也会用痛苦术开火车的脚本野外刷G。
7.TBC刷本升级可以获得大量外域声望,而WLK只有80级副本才提供声望,因此WLK野外刷怪升级并没有声望上的劣势,唯一缺点只有WLK开放初期野外任务玩家多不好抢怪,不过总有冷门地点适合开火车,至少比任务升级快。
术士练级用什么天赋
因为50级时候,你才有可能点出恶魔系的一个天赋,召唤恶魔守卫.
恶魔守卫是很不错的宝宝,不仅输出高,而且抗,做任务很轻松,恶魔守卫前面扛着打,你在后面该丢献祭就献祭,该诅咒就诅咒.....
其实70-80级,任何一套天赋都可以升级,
没错痛苦系是永动机,但是输出能力确实比不上毁灭天赋,说是不停下来,但是确忽视了打怪的速度了.
毁灭天赋,就是攻击高,一个暴击,伤害数字很不错的.有时候,一个献祭+一个点燃说不定一个怪物就死了,一般来说,很少有怪物能抗过1个献祭1燃烧1点燃.但是缺点是很耗魔.所以该换血就换血,该吃糖就别怕蛀牙.
恶魔天赋,简单地说,放出恶魔守卫,你丢一个痛苦+一个诅咒,你就可以该干嘛就干嘛去了,吃饭,吸烟喝水,聊QQ....
恶魔天赋有一个好处是,恶魔SS能够单独杀3人组队任务精英怪,如果你让痛苦SS去,上一片HOT,就开始放风筝了.你说有宝宝抗,?哦.....其实宝宝说不定2下就没血,让你去输血,宝宝死了,你也活不上了....再说了,你的胖子能拉住精英怪物么?
毁灭天赋,去打3人精英怪物,如果不是装备比较不错,还是洗洗睡吧,,,,,,杀个精英怪,累成这样,你至于么 ?
总结:这3套天赋,各有优点.
我建议:修双天赋,一个恶魔,一个毁灭,杀普通怪用毁灭,杀精英怪物用恶魔....
至于怎么点天赋,你不妨百度吧,在这里贴出来,很麻烦....何况我都写了这么多字了.....600字了!
恶魔守卫是很不错的宝宝,不仅输出高,而且抗,做任务很轻松,恶魔守卫前面扛着打,你在后面该丢献祭就献祭,该诅咒就诅咒.....
其实70-80级,任何一套天赋都可以升级,
没错痛苦系是永动机,但是输出能力确实比不上毁灭天赋,说是不停下来,但是确忽视了打怪的速度了.
毁灭天赋,就是攻击高,一个暴击,伤害数字很不错的.有时候,一个献祭+一个点燃说不定一个怪物就死了,一般来说,很少有怪物能抗过1个献祭1燃烧1点燃.但是缺点是很耗魔.所以该换血就换血,该吃糖就别怕蛀牙.
恶魔天赋,简单地说,放出恶魔守卫,你丢一个痛苦+一个诅咒,你就可以该干嘛就干嘛去了,吃饭,吸烟喝水,聊QQ....
恶魔天赋有一个好处是,恶魔SS能够单独杀3人组队任务精英怪,如果你让痛苦SS去,上一片HOT,就开始放风筝了.你说有宝宝抗,?哦.....其实宝宝说不定2下就没血,让你去输血,宝宝死了,你也活不上了....再说了,你的胖子能拉住精英怪物么?
毁灭天赋,去打3人精英怪物,如果不是装备比较不错,还是洗洗睡吧,,,,,,杀个精英怪,累成这样,你至于么 ?
总结:这3套天赋,各有优点.
我建议:修双天赋,一个恶魔,一个毁灭,杀普通怪用毁灭,杀精英怪物用恶魔....
至于怎么点天赋,你不妨百度吧,在这里贴出来,很麻烦....何况我都写了这么多字了.....600字了!
《魔兽世界怀旧服》术士练级用什么天赋?
1、我们的术士在升级的过程当中,痛苦是最好的一个选择,虽然恶魔术是主流,但是必须前期要主升痛苦。
2、因为两个dot的原因,所以必须要先把腐蚀术点满。
3、暗影掌握是必须要点的,因为伤害的加成会非常多。
4、而对于术士而言,前期的石头太关键了,治疗石必须使用。
5、而对于术士而言,宝宝是至关重要的,所以我们的恶魔学识大师一定要点满。
6、而在毁灭当中,暗影箭不要犹豫了,务必点满,因为前期最主要的输出就靠暗影箭了。
7、另外一个dot就是献祭,所以强化献祭也不用犹豫了,点满。
WLK 法师的练级天赋和路线?
10-14:强化痛苦诅咒2/2(练级伤害输出的主要来源之一)
强化腐蚀术3/5(另一个练级时的主要伤害输出)
这个阶段,练级用虚空(吸引仇恨),输出流程:痛苦诅咒-腐蚀术-暗影箭或生命汲取-怪快挂了就灵魂汲取,没蓝就生命分流、奥术洪流(一般奥洪用来回蓝,除非怪物有NB的技能非打断不可),打10几个怪物坐下来吃面包+喝水。
15-19:强化灵魂汲取2/2(加强续航)
强化腐蚀术5/5(毕竟相比腐蚀术,灵魂汲取不是主要DPS手段)
镇压1/3
20-24:诅咒增幅(打多个怪物的时候可以很快给每个怪物上到诅咒,同时加快输出进度)
镇压3/3
灵魂虹吸2/2(可以用生命汲取代替暗影箭了)
25-29:
无情延伸2/2(射程远20%,安全多50%!)
腐蚀增效3/3(继续增加核心DPS技能的伤害)
30-34:
如果你的服务器PVP激烈,可以加疲劳诅咒,不过一般是用不上的。
生命虹吸(吸来的血分流掉,你懂的)
强化生命分流2/2
夜幕2/2(练级多点趣味)
35-39
暗影掌握5/5(DPS提升和续航提升)
40-44
强化地狱犬2/2或根除2/3
传染3/5(天赋提升不大,但为了痛苦无常必须点)
45-49
邪咒3/3(提升DPS)
传染5/5
50-54
痛苦无常&瘟疫肆虐(两个IMBA天赋) 当然,这时候你也可以转恶魔系,这个系的召唤恶魔卫士天赋出现了
死亡之拥3/3(控制好自己的血量- -,别被偷袭了)
55-59
持久痛苦(不用补腐蚀术了)
60
鬼影缠身
接下去满暗影之拥、根除、强化暗影箭。
练级流程变成DOT满-暗影箭-暗影箭-。。-灵魂汲取,夜幕触发就暗影箭。
强化腐蚀术3/5(另一个练级时的主要伤害输出)
这个阶段,练级用虚空(吸引仇恨),输出流程:痛苦诅咒-腐蚀术-暗影箭或生命汲取-怪快挂了就灵魂汲取,没蓝就生命分流、奥术洪流(一般奥洪用来回蓝,除非怪物有NB的技能非打断不可),打10几个怪物坐下来吃面包+喝水。
15-19:强化灵魂汲取2/2(加强续航)
强化腐蚀术5/5(毕竟相比腐蚀术,灵魂汲取不是主要DPS手段)
镇压1/3
20-24:诅咒增幅(打多个怪物的时候可以很快给每个怪物上到诅咒,同时加快输出进度)
镇压3/3
灵魂虹吸2/2(可以用生命汲取代替暗影箭了)
25-29:
无情延伸2/2(射程远20%,安全多50%!)
腐蚀增效3/3(继续增加核心DPS技能的伤害)
30-34:
如果你的服务器PVP激烈,可以加疲劳诅咒,不过一般是用不上的。
生命虹吸(吸来的血分流掉,你懂的)
强化生命分流2/2
夜幕2/2(练级多点趣味)
35-39
暗影掌握5/5(DPS提升和续航提升)
40-44
强化地狱犬2/2或根除2/3
传染3/5(天赋提升不大,但为了痛苦无常必须点)
45-49
邪咒3/3(提升DPS)
传染5/5
50-54
痛苦无常&瘟疫肆虐(两个IMBA天赋) 当然,这时候你也可以转恶魔系,这个系的召唤恶魔卫士天赋出现了
死亡之拥3/3(控制好自己的血量- -,别被偷袭了)
55-59
持久痛苦(不用补腐蚀术了)
60
鬼影缠身
接下去满暗影之拥、根除、强化暗影箭。
练级流程变成DOT满-暗影箭-暗影箭-。。-灵魂汲取,夜幕触发就暗影箭。
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