dnf110版本鬼泣加点2023
DNF鬼泣是一款在玩家中非常受欢迎的角色扮演游戏,而且每个职业都有自己的特点和技能。在DNF鬼泣中,角色等级达到100级后,加点就成为了非常重要的问题。下面介绍一下2021最新DNF鬼泣100级加点相关内容。
首先,对于鬼泣这个职业,主要的属性是力量和敏捷,因此在加点时需要注意这两个属性。在工会战中,由于对手比较强力,因此要保证自身的防御,所以必须要把智力也加点进去,这样就能够提高自己的生存能力。
其次,在DNF鬼泣的加点中,最重要的是要注重自己的技能加点。对于鬼泣来说,三觉技能是非常重要的,因此需要更多的加点加到三觉技能上,以便让自己能够更好地输出伤害。同时,要注重一些辅助技能,例如“灵魂旋律”和“鬼泣之舞”,这些技能不仅可以提高自己的输出伤害,还可以增强队友的攻击能力。
此外,在DNF鬼泣的加点中,需要注意的还有装备属性。不同的装备属性会影响到角色的成长,因此需要根据自身的需求来选择合适的装备来加强自己。一些在职业技能中缺失的属性也可以通过装备来弥补,例如缺乏魔法攻击力的鬼泣可以通过装备来提高。
最后,在DNF鬼泣的加点中,还需要关注自身的技能搭配。不同的技能搭配会产生不同的效果,因此需要根据自己的需求和技能特性来进行搭配。同时,在进行技能搭配时,需要注重团队合作,让每个队员都能够为团队的胜利做出贡献。
总之,在DNF鬼泣100级加点时,需要注重自身的属性、技能、装备、技能搭配等方面,在游戏中合理地分配加点才能更好地发挥自己的实力。只有不断地提升自己的实力,才能够在DNF鬼泣的游戏世界中获得更多的胜利和荣誉。
dnf110版本鬼泣加点2023
SP模拟器加点情况:
职业:弑魂
等级:60
总SP:4171
已用SP:4110
剩余SP:61
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:10
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:13
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
刀魂之卡赞,等级:10
漆黑的恐怖,等级:1
月光斩,等级:5
噬灵鬼斩,等级:10
满月斩,等级:1
残影之凯贾,等级:10
侵蚀之普戾蒙,等级:10
暗月降临,等级:10
冰霜之萨亚,等级:16
鬼影步,等级:4
鬼影闪,等级:1
瘟疫之罗刹,等级:8
死亡墓碑,等级:13
冥炎之卡洛,等级:8
第7鬼神:暴走的普尔拉朽,等级:7
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
鬼泣布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
使用率:★★★
实用度:★★★★
爆发率:★★★★
潜 力:★
用这种加点时,要把有SP书的任务都做完哦!
DNF鬼泣刷图加点
职业:弑魂
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:18
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
攻击类型转换,等级:1
月光斩,等级:10
裂波斩,等级:10
短剑精通,等级:19
强制 - 鬼斩,等级:1
强制 - 裂波斩,等级:1
-------【转职】---------------------
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
漆黑的恐怖,等级:8
侵蚀之普戾蒙,等级:17
鬼影步,等级:14
冰霜之萨亚,等级:5
瘟疫之罗刹,等级:18
满月斩,等级:1
强制 - 月光斩,等级:1
鬼影鞭,等级:5
强制 - 鬼影鞭,等级:1
鬼影三击剑,等级:12
强制 - 鬼影三击剑,等级:1
噬灵鬼斩,等级:5
暗月降临,等级:5
冰晶之萨亚,等级:3
死亡墓碑,等级:15
墓碑三绝阵,等级:1
鬼影闪,等级:1
残影之凯贾,等级:10
冥炎之卡洛,等级:13
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:11
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
鬼泣布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3
强化 - 鬼影步,等级:2
强化 - 瘟疫之罗刹,等级:1
强化 - 鬼斩,等级:3
强化 - 月光斩,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 裂波斩,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 回避,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - 所有属性抗性,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:1
强化 - MP恢复,等级:1
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:18
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
攻击类型转换,等级:1
月光斩,等级:10
裂波斩,等级:10
短剑精通,等级:19
强制 - 鬼斩,等级:1
强制 - 裂波斩,等级:1
-------【转职】---------------------
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
漆黑的恐怖,等级:8
侵蚀之普戾蒙,等级:17
鬼影步,等级:14
冰霜之萨亚,等级:5
瘟疫之罗刹,等级:18
满月斩,等级:1
强制 - 月光斩,等级:1
鬼影鞭,等级:5
强制 - 鬼影鞭,等级:1
鬼影三击剑,等级:12
强制 - 鬼影三击剑,等级:1
噬灵鬼斩,等级:5
暗月降临,等级:5
冰晶之萨亚,等级:3
死亡墓碑,等级:15
墓碑三绝阵,等级:1
鬼影闪,等级:1
残影之凯贾,等级:10
冥炎之卡洛,等级:13
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:11
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
鬼泣布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3
强化 - 鬼影步,等级:2
强化 - 瘟疫之罗刹,等级:1
强化 - 鬼斩,等级:3
强化 - 月光斩,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 裂波斩,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 回避,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - 所有属性抗性,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:1
强化 - MP恢复,等级:1
DNF鬼泣刷图加点
刷图加点:短剑精通满(不满你不要刷图了,有人说用太刀速度快,但我要说的是,速度快有用?鬼泣要的是高伤害,而不是XXX,OK?)
裂波1(为了那一点无敌时间~~很有爱哦)
其他前置
远古满(不解释) 魔爆满(+10%暴击,不加白不加) 蹲伏1 跃翔神马不要加,又不是pk!
好,重点来了,鬼神系!
鬼斩5(前置) 噬灵5(为啥不满呢?不是说了吗~~大招高伤流滴!你想用小招我没意见~~)
月光斩5 满月1(不解释) 残影之凯贾1(为啥不满呢??是的,如果满了就加不满其他技能啊~只能放弃,跑位好点就行了)
暗月满(为啥满?等下我会解释........)
鬼影步4(前置) 鬼闪1(不解释) 4阵全满(不满还叫刷图鬼吗!) 冥炎之卡洛满(堆好智力,一套连死boss不是不可能!)
主动觉醒满(这个不用说了吧??!) 被动觉醒满(为啥呢?等会我把它和暗月一起解释....)
好,解释来了:为啥要满暗月和被动觉醒呢?这是因为dnf里面,每减少150某属性抗性,就会增加100%的攻击力,想想,满级的暗月降临也就是50暗抗,增加30%攻击力,这就是一个没cd的兔子啊!!还有被动觉醒的10%,可见暗抗对于觉醒的重要性!!!!
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
裂波1(为了那一点无敌时间~~很有爱哦)
其他前置
远古满(不解释) 魔爆满(+10%暴击,不加白不加) 蹲伏1 跃翔神马不要加,又不是pk!
好,重点来了,鬼神系!
鬼斩5(前置) 噬灵5(为啥不满呢?不是说了吗~~大招高伤流滴!你想用小招我没意见~~)
月光斩5 满月1(不解释) 残影之凯贾1(为啥不满呢??是的,如果满了就加不满其他技能啊~只能放弃,跑位好点就行了)
暗月满(为啥满?等下我会解释........)
鬼影步4(前置) 鬼闪1(不解释) 4阵全满(不满还叫刷图鬼吗!) 冥炎之卡洛满(堆好智力,一套连死boss不是不可能!)
主动觉醒满(这个不用说了吧??!) 被动觉醒满(为啥呢?等会我把它和暗月一起解释....)
好,解释来了:为啥要满暗月和被动觉醒呢?这是因为dnf里面,每减少150某属性抗性,就会增加100%的攻击力,想想,满级的暗月降临也就是50暗抗,增加30%攻击力,这就是一个没cd的兔子啊!!还有被动觉醒的10%,可见暗抗对于觉醒的重要性!!!!
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
DNF鬼泣加点
我这个加点是参考了各家的加点和自己的经验实践而作出的,望那些只听别人说的人不要乱下评论。我这是综合点,何为综合点?就是PK刷图两样都行的加点,PK不至于被掠,刷图至少能通关。当然,综合点在单PK(或单刷图)方面没有纯PK点(或者纯刷图点)强悍,但各有各的玩法,各有各的喜好,并不一定非要按这种方式来加点,这只是给大家作一个参考。
名称:弑魂
总SP:3916
使用SP:3915
剩余SP:1
武器技:
三段斩加1,
上挑加10,
强制上挑加1,
银落加1,
太刀精通加10,
格挡加1,
空中连斩加1。
血气:
十字斩加1。
波动:
地裂·波动剑加1,
裂波斩加4。
通用:
跃翔加2
远古记忆加10,
魔法暴击加10,
受身蹲伏加1。
鬼神:
鬼斩加5,
噬灵鬼斩加10,
月光斩加5,
满月斩加1,
暗月降临加5,
残影之凯贾加10,
侵蚀之普利蒙加5,
冰霜之萨亚加15,
刀魂之卡赞加5,
鬼影步加6,
死亡墓碑加13,
瘟疫之罗刹加1,
鬼影闪加1,
冥炎之卡洛加8。
觉醒:
被动:恐惧光环加5,
主动:邪神-怖拉修加1。
这种加点即可以刷图也可以PK,属于综合加点。
来说说为什么这样加。
三段斩用来追人,逃跑都不错,只能加一,高了是浪费 SP。
上挑一定加满,PK,刷图都很好用,而且还有霸体,出了强制更好。PK时往往都是借着鬼步玩上挑,然后就一套连招。
银落加一级,为的是在放墓碑前用,把怪震起来,再放就安全些了。
太刀精通就不说了。
格挡,PK神技。有了格挡就相当于有了2秒一次的霸体,而且时间是自己控制的。白手的破军来了怎么办,没格挡的朋友一般都会被挑起,然后就一套连招。有格挡就好说了,看见破军冲过来,马上格挡,待对方破军结束后,直接挑他。我们鬼泣很讨厌BBQ, 一下就可以去掉我们的BUFF,怎样破?用上挑?绝对行不通,你想,虽然都是霸体,但BBQ 的霸体时间明显比上挑长,最好的结果就是俩人一起飞。应该用格挡再加上挑。对付滑铲,一样可以用格挡,这时他一般都在你身后,马上挑,绝对命中。虽然是神技,但在背后无法挡住。
空中连斩对于体术鬼来说是必加的技能,挑-月光-十字-挑-空连-X -强制挑-空连-月光-挑-其他(结束招)。这个连招比较难练,但学会了就很强大。空连对那些爱跳的枪手也很有用。在没有释放装的情况下用卡洛,学了空连比没学空连的要多一个黑球。
十字斩有一定的浮空效果,用于连招。
地波,远距离攻击,CD时间短,MP消耗少,用作扫地。
裂波斩现在加5 ,攻击还是比较高,但SP不够,就只能加4,4级和5级的攻击差别不大,常用于连招的收尾。而且可以破霸体,霸体时是无敌。
跃翔加2或加3,这就要看个人喜好了,配合卡洛在空中释放,很爽。
受身蹲伏,又一神技,PK必学。
鬼斩是个很强大的技能,我才学9 级,PK场的伤害一般接近两千,出暴就有3 千。加满后威力惊人,但SP紧张就只能部分加满。
我没有选择鬼斩加满而是噬灵鬼斩满,噬灵附加的异常属性很BT,PK刷图经常让对方冻住不然就睡眠。由于是两段攻击,蓄满气后自然比鬼斩攻击高,但相应的被打断的几率也增大了。
月光斩,连招的起手或者承接,浮空相当高,加5 就够了,高了会出保护。
满月斩必加,没得说。
由于我们穿的是布甲,防御很低,所以残影这个技能非加不可,满级是抵挡物理伤害 60%,魔法伤害30%,吸收11次伤害。举个例子,我44级刷白色,没开残影时咕噜噜可打我一百七左右的血,开了残影只打得到我九十多的血。效果非常明显。听说有鬼泣穿重甲就算了,竟然还有人穿板甲, I 服了 YOU,真不知道是怎么想的。
绿阵本人认为出前制就可以了,也有人加满过,但具体效果怎样不清楚。建议绿阵配合冰阵一起放。
红阵每升一级各增加13点智力和力量,学到5 级再加上封印解除1 级,一共是6 级,各加78点智力和力量,再配合远古,攻击直接往上涨。
鬼步这技能真牛B ,加满是1.5秒的无敌时间,还增加移动速度,再配上一双加移动的时装,那就是“飞一般的感觉”。
死亡墓碑是暗属性固定伤害,加 1 级就够了?NO!虽然墓碑是固定伤害,但智力影响你的魔法伤害和对方魔法防御的比对值,智力越高这个值就越大,伤害也就越高。刷图绝对强悍,PK时也可以在满月后错位接墓碑。
紫阵之前认为加满,但这样其它技能就不能加满了,而且容易掉线,虽然我没掉过,但怕加高了会掉,就只学1 级。学满了效果惊人,100%中毒出血失明,还要减攻速、移速、硬直、命中、魔防。
鬼闪只加1 级,加满增多了500%的攻击。改版后在PK场,1级的鬼闪只有400%多的攻击,变弱了好多,相当于只能打接近4000的血。且SP不够,就只加1 级。
冰阵一定加满,PK和刷图超强,不过听别人说13级的冰阵和满级的冰阵效果差别不大,所以加到15级再买件时装加冰阵,45的细雪也加冰阵。满级的冰阵不是谁都敢进的,每秒一次的伤害,超高的冰冻几率,如果冰阵不满,你可真是“太有才了”。
卡洛,什么?你加满了,那么恭喜,你和我的想法一样。这技能攻击高,持续时间长,但就是范围小了点,不适合打群怪,只适合对付BOSS。在PK场属于翻盘技能,我曾测试过,仅用这一招将50满血的剑圣秒了,当然是全部击中。
觉醒不太清楚,就随大流吧。
远古记忆加满是增加150点智力,武器越好,智力加的魔功就越高。我现在是374的智力,加6的细雪(因为没钱了),魔功是1208,不知道算不算高。
我穿的是40~45的魔暴装,共加16%的魔暴,加上被动技能里的10%和开罐之王称号2%一共是28%。而暴击是增加1.5~2倍的功击,你可以想象威力有多大。暴击相当于增加总体技能攻击力,就是要看点 RP。
对于PK释放的问题,我是准备买两件加释放的时装,虽然加的不多但够了。也可以再准备一套加释放的装备,PK刷图换着用。首饰选择一两件回蓝的,因为刷图蓝消耗太大,像“学者”就不错。剩下还有一两件首饰可以选释放如“贤者”,加跳跃的墨竹也很好,或看自己喜好。
基本上就这样了,这只是我的个人观点,说得不好望高手勿喷。希望大家给点意见。
名称:弑魂
总SP:3916
使用SP:3915
剩余SP:1
武器技:
三段斩加1,
上挑加10,
强制上挑加1,
银落加1,
太刀精通加10,
格挡加1,
空中连斩加1。
血气:
十字斩加1。
波动:
地裂·波动剑加1,
裂波斩加4。
通用:
跃翔加2
远古记忆加10,
魔法暴击加10,
受身蹲伏加1。
鬼神:
鬼斩加5,
噬灵鬼斩加10,
月光斩加5,
满月斩加1,
暗月降临加5,
残影之凯贾加10,
侵蚀之普利蒙加5,
冰霜之萨亚加15,
刀魂之卡赞加5,
鬼影步加6,
死亡墓碑加13,
瘟疫之罗刹加1,
鬼影闪加1,
冥炎之卡洛加8。
觉醒:
被动:恐惧光环加5,
主动:邪神-怖拉修加1。
这种加点即可以刷图也可以PK,属于综合加点。
来说说为什么这样加。
三段斩用来追人,逃跑都不错,只能加一,高了是浪费 SP。
上挑一定加满,PK,刷图都很好用,而且还有霸体,出了强制更好。PK时往往都是借着鬼步玩上挑,然后就一套连招。
银落加一级,为的是在放墓碑前用,把怪震起来,再放就安全些了。
太刀精通就不说了。
格挡,PK神技。有了格挡就相当于有了2秒一次的霸体,而且时间是自己控制的。白手的破军来了怎么办,没格挡的朋友一般都会被挑起,然后就一套连招。有格挡就好说了,看见破军冲过来,马上格挡,待对方破军结束后,直接挑他。我们鬼泣很讨厌BBQ, 一下就可以去掉我们的BUFF,怎样破?用上挑?绝对行不通,你想,虽然都是霸体,但BBQ 的霸体时间明显比上挑长,最好的结果就是俩人一起飞。应该用格挡再加上挑。对付滑铲,一样可以用格挡,这时他一般都在你身后,马上挑,绝对命中。虽然是神技,但在背后无法挡住。
空中连斩对于体术鬼来说是必加的技能,挑-月光-十字-挑-空连-X -强制挑-空连-月光-挑-其他(结束招)。这个连招比较难练,但学会了就很强大。空连对那些爱跳的枪手也很有用。在没有释放装的情况下用卡洛,学了空连比没学空连的要多一个黑球。
十字斩有一定的浮空效果,用于连招。
地波,远距离攻击,CD时间短,MP消耗少,用作扫地。
裂波斩现在加5 ,攻击还是比较高,但SP不够,就只能加4,4级和5级的攻击差别不大,常用于连招的收尾。而且可以破霸体,霸体时是无敌。
跃翔加2或加3,这就要看个人喜好了,配合卡洛在空中释放,很爽。
受身蹲伏,又一神技,PK必学。
鬼斩是个很强大的技能,我才学9 级,PK场的伤害一般接近两千,出暴就有3 千。加满后威力惊人,但SP紧张就只能部分加满。
我没有选择鬼斩加满而是噬灵鬼斩满,噬灵附加的异常属性很BT,PK刷图经常让对方冻住不然就睡眠。由于是两段攻击,蓄满气后自然比鬼斩攻击高,但相应的被打断的几率也增大了。
月光斩,连招的起手或者承接,浮空相当高,加5 就够了,高了会出保护。
满月斩必加,没得说。
由于我们穿的是布甲,防御很低,所以残影这个技能非加不可,满级是抵挡物理伤害 60%,魔法伤害30%,吸收11次伤害。举个例子,我44级刷白色,没开残影时咕噜噜可打我一百七左右的血,开了残影只打得到我九十多的血。效果非常明显。听说有鬼泣穿重甲就算了,竟然还有人穿板甲, I 服了 YOU,真不知道是怎么想的。
绿阵本人认为出前制就可以了,也有人加满过,但具体效果怎样不清楚。建议绿阵配合冰阵一起放。
红阵每升一级各增加13点智力和力量,学到5 级再加上封印解除1 级,一共是6 级,各加78点智力和力量,再配合远古,攻击直接往上涨。
鬼步这技能真牛B ,加满是1.5秒的无敌时间,还增加移动速度,再配上一双加移动的时装,那就是“飞一般的感觉”。
死亡墓碑是暗属性固定伤害,加 1 级就够了?NO!虽然墓碑是固定伤害,但智力影响你的魔法伤害和对方魔法防御的比对值,智力越高这个值就越大,伤害也就越高。刷图绝对强悍,PK时也可以在满月后错位接墓碑。
紫阵之前认为加满,但这样其它技能就不能加满了,而且容易掉线,虽然我没掉过,但怕加高了会掉,就只学1 级。学满了效果惊人,100%中毒出血失明,还要减攻速、移速、硬直、命中、魔防。
鬼闪只加1 级,加满增多了500%的攻击。改版后在PK场,1级的鬼闪只有400%多的攻击,变弱了好多,相当于只能打接近4000的血。且SP不够,就只加1 级。
冰阵一定加满,PK和刷图超强,不过听别人说13级的冰阵和满级的冰阵效果差别不大,所以加到15级再买件时装加冰阵,45的细雪也加冰阵。满级的冰阵不是谁都敢进的,每秒一次的伤害,超高的冰冻几率,如果冰阵不满,你可真是“太有才了”。
卡洛,什么?你加满了,那么恭喜,你和我的想法一样。这技能攻击高,持续时间长,但就是范围小了点,不适合打群怪,只适合对付BOSS。在PK场属于翻盘技能,我曾测试过,仅用这一招将50满血的剑圣秒了,当然是全部击中。
觉醒不太清楚,就随大流吧。
远古记忆加满是增加150点智力,武器越好,智力加的魔功就越高。我现在是374的智力,加6的细雪(因为没钱了),魔功是1208,不知道算不算高。
我穿的是40~45的魔暴装,共加16%的魔暴,加上被动技能里的10%和开罐之王称号2%一共是28%。而暴击是增加1.5~2倍的功击,你可以想象威力有多大。暴击相当于增加总体技能攻击力,就是要看点 RP。
对于PK释放的问题,我是准备买两件加释放的时装,虽然加的不多但够了。也可以再准备一套加释放的装备,PK刷图换着用。首饰选择一两件回蓝的,因为刷图蓝消耗太大,像“学者”就不错。剩下还有一两件首饰可以选释放如“贤者”,加跳跃的墨竹也很好,或看自己喜好。
基本上就这样了,这只是我的个人观点,说得不好望高手勿喷。希望大家给点意见。
DNF鬼泣加点
dnf手游中鬼泣是一个非常强势的职业,特点就是成型快而且对于氪金的要求不是特别的高,很多玩家都选择了这个职业,鬼泣刷图的能力也是比较突出的,那么dnf手游中鬼泣刷图加点应该怎么做呢,下面小编来个大家介绍下~
dnf手游鬼泣加点刷图推荐
鬼泣是目前DNF手游中兼顾辅助和控制的职业,同时有着出色的输出能力。
鬼斩等短CD技能和冥炎之卡洛的存在能让鬼泣的输出一直处于稳定状态不会有过于疲软的时间。在其他技能施放后冷却过程中,鬼泣依旧能够利用冥炎卡洛的灼烧持续造成伤害。而一次觉醒、鬼斩狂怒、冥炎剑等爆发输出技能也弥补了鬼泣瞬间输出的不足。
某种程度上来看,鬼泣是个既能爆发,又可以持续输出的完美职业。
4大阵法的存在是鬼泣最核心的玩法之一,阵法的存在既能提升输出又能够控制敌人。
四大阵法简介:
l 红阵(刀魂之卡赞):增加范围内角色的力量/智力
l 绿阵(侵蚀之普戾蒙):减少范围内敌方魔法防御力、异常状态抗性
l 紫阵(恶鬼之罗刹):令范围内地方进入诅咒(降低力量、智力、体力、精神)和失明状态
l 冰阵(冰霜之萨亚):概率冰冻敌方并持续造成伤害
装扮选择
时装装扮主要通过商城来获得,可以使用点券购买各类特惠礼包,也可以使用泰拉在商城或是拍卖行购买时装。
目前在发售的师恩如明月礼包内有时装、宠物、光环、称号等多个性价比超高的道具,外观也非常别致,值得考虑入手。如果不打算氪金买礼包,那么积攒泰拉购买一套时装也是不错的选择。
时装装扮对于角色的提升较大,建议根据自己情况,尽量搭配一身时装。
如果预算足够,甚至还可以考虑合成稀有“天空”装扮(外观更稀有,属性也要比普通的时装更高一点)。
装备选择:
1—20级
属于练级的前期,主要以跑剧情为主要任务。装备主要从任务奖励和副本掉落里获取。获得后根据系统的提示,自动穿戴即可。
17级开始,系统会开放【祥瑞溪谷】,每天可以刷3次,是获取史诗装备必须参加的副本之一,难度极低,掉落率也较高,一定不要错过。
20—45级
本阶段虽然依旧是练级跑剧情为主要任务,不过怪物的血量和防御会逐渐变高,可考虑以下手段获取装备。
1、【制作】中的紫色品级装备
2、副本掉落的,对应本职业防具精通的紫色装备
3、30级后,可攻略王的遗迹副本以获取“战争之王系列”神器防具奖励,或者利用通关材料“远古王国的金币”来制作战争之王系列神器防具。40级时,战争之王防具还能升级为【封印·战争之王的防具】,进一步提升属性。
40级时通过攻略悲鸣洞穴获取“窒息的悲鸣系列”神器首饰奖励,或者利用通关材料“强大的怨念”来制作悲鸣系列首饰。
上述的防具和首饰部位可以在很长一段时间内持续穿戴不需要更换,即使在满级后也可以作为过渡期装备使用。
50—55级
刚到达50级时,可制作稀有紫色装备用于过渡。
50级时可以刷悲鸣洞穴,将【潜能】窒息的悲鸣首饰升级为窒息的悲鸣首饰,进一步提升属性。
55级时可以刷真远古·王的遗迹,将战争之王防具升级为真·战争之王防具。
50级可以刷比尔马克帝国的试验场制作泰拉武器。
全身有一定数量的50/55级史诗装备后,可以开始进军罗特斯团队副本,制作罗特斯团本专属的毕业首饰和毕业武器。
加点推荐:
0-5级技能:
鬼斩(必满主力输出核心技能)、红阵(必满主力增幅手段)
上挑、地裂波动剑、裂波斩(前期练级加满后期洗掉即可)
魔法暴击作为提升角色暴击率的主要手段之一,无条件加满。
10-50级技能:
银光落刃、连突刺、空中连斩、格挡不加
鬼影鞭1级用于拉怪和聚怪
其他技能全部加满
在拥有黑钻特权的情况下,由于可以学习更高5级的技能,觉醒后技能点会有所不够,可以考虑从鬼影闪里扣除技能点。
特性技能选择常用的输出技能加满即可。
dnf手游鬼泣加点刷图推荐
鬼泣是目前DNF手游中兼顾辅助和控制的职业,同时有着出色的输出能力。
鬼斩等短CD技能和冥炎之卡洛的存在能让鬼泣的输出一直处于稳定状态不会有过于疲软的时间。在其他技能施放后冷却过程中,鬼泣依旧能够利用冥炎卡洛的灼烧持续造成伤害。而一次觉醒、鬼斩狂怒、冥炎剑等爆发输出技能也弥补了鬼泣瞬间输出的不足。
某种程度上来看,鬼泣是个既能爆发,又可以持续输出的完美职业。
4大阵法的存在是鬼泣最核心的玩法之一,阵法的存在既能提升输出又能够控制敌人。
四大阵法简介:
l 红阵(刀魂之卡赞):增加范围内角色的力量/智力
l 绿阵(侵蚀之普戾蒙):减少范围内敌方魔法防御力、异常状态抗性
l 紫阵(恶鬼之罗刹):令范围内地方进入诅咒(降低力量、智力、体力、精神)和失明状态
l 冰阵(冰霜之萨亚):概率冰冻敌方并持续造成伤害
装扮选择
时装装扮主要通过商城来获得,可以使用点券购买各类特惠礼包,也可以使用泰拉在商城或是拍卖行购买时装。
目前在发售的师恩如明月礼包内有时装、宠物、光环、称号等多个性价比超高的道具,外观也非常别致,值得考虑入手。如果不打算氪金买礼包,那么积攒泰拉购买一套时装也是不错的选择。
时装装扮对于角色的提升较大,建议根据自己情况,尽量搭配一身时装。
如果预算足够,甚至还可以考虑合成稀有“天空”装扮(外观更稀有,属性也要比普通的时装更高一点)。
装备选择:
1—20级
属于练级的前期,主要以跑剧情为主要任务。装备主要从任务奖励和副本掉落里获取。获得后根据系统的提示,自动穿戴即可。
17级开始,系统会开放【祥瑞溪谷】,每天可以刷3次,是获取史诗装备必须参加的副本之一,难度极低,掉落率也较高,一定不要错过。
20—45级
本阶段虽然依旧是练级跑剧情为主要任务,不过怪物的血量和防御会逐渐变高,可考虑以下手段获取装备。
1、【制作】中的紫色品级装备
2、副本掉落的,对应本职业防具精通的紫色装备
3、30级后,可攻略王的遗迹副本以获取“战争之王系列”神器防具奖励,或者利用通关材料“远古王国的金币”来制作战争之王系列神器防具。40级时,战争之王防具还能升级为【封印·战争之王的防具】,进一步提升属性。
40级时通过攻略悲鸣洞穴获取“窒息的悲鸣系列”神器首饰奖励,或者利用通关材料“强大的怨念”来制作悲鸣系列首饰。
上述的防具和首饰部位可以在很长一段时间内持续穿戴不需要更换,即使在满级后也可以作为过渡期装备使用。
50—55级
刚到达50级时,可制作稀有紫色装备用于过渡。
50级时可以刷悲鸣洞穴,将【潜能】窒息的悲鸣首饰升级为窒息的悲鸣首饰,进一步提升属性。
55级时可以刷真远古·王的遗迹,将战争之王防具升级为真·战争之王防具。
50级可以刷比尔马克帝国的试验场制作泰拉武器。
全身有一定数量的50/55级史诗装备后,可以开始进军罗特斯团队副本,制作罗特斯团本专属的毕业首饰和毕业武器。
加点推荐:
0-5级技能:
鬼斩(必满主力输出核心技能)、红阵(必满主力增幅手段)
上挑、地裂波动剑、裂波斩(前期练级加满后期洗掉即可)
魔法暴击作为提升角色暴击率的主要手段之一,无条件加满。
10-50级技能:
银光落刃、连突刺、空中连斩、格挡不加
鬼影鞭1级用于拉怪和聚怪
其他技能全部加满
在拥有黑钻特权的情况下,由于可以学习更高5级的技能,觉醒后技能点会有所不够,可以考虑从鬼影闪里扣除技能点。
特性技能选择常用的输出技能加满即可。
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