三国立志传3攻略顺序
此指南基于三国立志传31.05版本...
其一:武将,剧情必练的刘,关,张,赵,诸葛5人.刘备短兵毫无疑问.关羽张飞虽然说可以练枪,但是海洋只有一把,拿除了海洋之外的属性伤害武器效果很微小.所以张飞拿海洋练长兵.其力量优势显而易见.至于关羽,拿短兵配偷血装,配合药王特技是很可靠的肉盾.再来赵云,不练弓,绝对不要练弓.虽然说有12点的敏成长.但是后期弓的攻击力之低下可以生生的废掉练弓的赵云.赵云,同样的短兵.短兵普通武器最高等级的攻击力有120之多,而枪只有90.弓,还没有见超过50的.
至于诸葛,其实很想把他淘汰掉.诸葛还是首推配增加法术伤害加成的装备.然后除掉这5个,至多还能再培养3个主力.其中喜欢链锤的就选一个华雄.
个人推荐其一,蔡MM.地系210的学习.出现的够早.
其二,庞统.天系学习150.而且有天灵特技.法术等级涨的飞快.相比之下诸葛弱多了.
其三,华儿,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚.
然后别的还有魏延,有活力跑的够快,可以背后偷袭.
周仓,武神虽然没防御,但是可以拼秒杀.
孙尚香,能力很平均,什么都可以用.
以上都是短兵.推荐短兵就因为短兵攻击最高.
其二:加点.加点应该以血为主.虽然说攻击和力量有关系.但是4~5点力量才加1点攻击的比率实在是不划算.而加血首先保证了生存问题.立志3里面的防御并不如数值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必须要血多.也许前面的时候还没什么感觉.当你面对过青龙兵甚至于更后面的攻击破200多的敌人的时候才会发现血不够用.所以力量点够就好.以穿衣服来说,最高级的26级衣服需要170点力量.所以战士力量点到170拿短兵照样可以随便正面200,背面300伤害.敏捷不练弓的话实在没必要点,如果想练弓玩就随便了.行动则能不点就不点.毕竟药店有行动符卖啊.那个能买到.点数买不到.法术类的灵感,够用就好,点太多很没必要.后面能买到的补灵感最多的补480.自己斟酌着如果灵感够用一场战斗则不点.不够点够就可以了.并不需要太多.
其三:法术.天系法术其实练那么多到最后天系法师都是天谴.敌人的三抗太高.而天谴固定伤害,距离7格.10级天谴耗灵51.火球强火建议每个灵感差不多点的人都学下.毕竟第二章强火很耀眼.而之后专攻天系的应该着重于风锁和风雨.两个都是持续性伤害,而且风雨可以叠加.5*5的作用范围很适合卡路做战.再后就是天谴了.固定伤害.很好用.
人系法术初期的协防,强攻前期都很好用.群疗,治疗,养生一定要满.至于你练满还是吃满还是上课满随便.这个是人系的基础.人系的重点在军心,结界.军心提供每回合恢复血和灵.结界加三抗.由于后期电脑敌人用的法术都是超阶的(都超过了10级,个人估计最少有15级,没准20级).所以三抗很重要.但是很显然三抗不可能由装备来提供.所以结界术很有必要.特别是对麒麟,玄武之类法术攻击强劲的敌人.
地系法术有天才蔡MM,还有刘备的地系其实也很不错.地系最重要的就是缓敌.减敌人行动很好用.之后的行风配合风锁,生水配合风雨.杀伤力其实也很可观.石人变身并不推荐.个人觉得不是很好用.最后的召唤术很明显就是召唤炮灰用的.伤害其实指望不上.
就这些了.其实要点就是血要厚.法术要精.三抗只能指望结界术的说.不过终章可以弄套银汉装备打仙女.防有1100多,三抗都破百.练级的好东西.练级还是仙女划算.不过银汉很贵的说,一件甲就40W.准备好钱.......-.-".....
关羽的短兵成长实在是够戗....不过关羽实在是太适合肉盾这个职业了.....养生练满,穿全身加生命的装备....关羽可以提供超强的靶子性能....
三国立志传3攻略顺序
三国立志传中由各种不同类型的关卡所组成,有的关卡能让玩家占领城池,有的关卡能让玩家招募将领,有的关卡能让玩家武器技能值获得成长,除了获得好处外,在有些任务中失败,还会对我方造成伤害,有时是城池陷落,有时甚至是我方大将永远离开队伍。以下将各种关卡座简单的分类。
1.主要关卡:如果要完成游戏,就必须完成所有这类关卡,通常完成两个或三个这类关卡后,就能占领一座城池。这类关卡没有时间限制,即使失败也可以重新再来,直到过关为止,不过重新再来时,拿过的宝箱并不会重新出现。这类关卡在关卡介绍后都有星号来表示难度,星号越多表示关卡中的敌人等级越高。
2.招募武将:若完成这类关卡后,会有将领加入我方阵营。这类关卡没有时间限制,即使失败也可以重新再来,直到过关为止,不过重新再来时,拿过的宝箱并不会重新出现。这类关卡在关卡介绍后都有星号来表示难度,星号越多表示关卡中的敌人等级越高。
3.城池守卫战:在我方占领城池后,如果有接邻其它势力,则可能会有敌军前来攻城,通常此类关卡出现时都会以闪烁表示,若是没有及时派兵守卫,计算机会自动派遣将领守城,这类任务如果成功,则敌军会退兵,若是失败,则我方的城池会落入敌军手中。这类关卡出现时,由于有时间限制,所以玩家要尽速处理,以免城池陷落。
4.城池攻击战:若我方在城池守卫战中失利,则会出现城池攻击战以供我方夺回城池。只要我方势力与失去的城池有相邻的城市,则城池攻击战都会出现,所以这类关卡可以等到我方准备充分后,才派兵取回城池。即使在夺回城池战中失败,还是可以重新再来,直到攻下城池。
5.人员离开:当我方的人物成长到一定的阶段后,会出现一些突发的紧急任务要我方完成,如果这类任务失败,某些我方特定人物就会离开队伍,这类任务出现时,同样会闪烁表示,因为有时间限制,玩家要尽快完成,玩家没有重新再来的机会,如果任务失败,特定人物就会永远离开我方队伍。
6.突发事件:随时间的前进,会出现敌军将领前来单挑或是劫粮草的关卡,这类关卡都只出现一个回合,玩家如果不处理下一回合关卡就会消失,不过这类关卡不处理,对我方并无影响,可是如果顺利完成,玩家会得到技能值提升或金钱的奖励。所以玩家可视情况,决定要不要参加任务
三国立志传的介绍
《三国立志传》1是北京新时大众网络科技有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,于2012年12月19日发行。将玩家带入了一个充满金戈铁马,古色古香的广阔世界之中。酣畅淋漓的战斗体验,波澜壮阔的三国背景,全体系创新战法,增加了兵种、天气、阵形和技能等综合属性的影响;强大的武将阵容,300位武将1000种技能,并加入了必杀技系统,使武将真正成为战场上的胜负关键点之一,重现经典单机游戏三国群英传魅力。《三国立志传》绚丽的战斗场景,媲美次世代客户端游戏画面,诸多创新玩法,是2012年三国策略游戏扛鼎之作!
三国立志传的介绍
三11的玩法,到时有一点感想,建筑造法排序,特技组合,战法计谋运用,科技研究等几样吧
建筑造法个人爱好,喜欢钱,和粮随意(反正每月的粮价会变,到时候来回倒卖也可以比股票还稳,还赚钱)
特技组合,先要理解几个4级特技
飞将=遁走+勇将
神将=驱逐+勇将
霸王=六系神之和(枪神+戟神等)
神算=虚实+深谋(简直变态,要知道虚实也是4级特技,难怪大部分人都说猪哥是妖)
火神是火攻的加强版,兼火免(如果我能穿越去三国,头一件大事就是要把美洲狼绑了扔火堆里,看看他是不是火烧不着)
鬼门是妖术大大加强(切忌鬼门,妖术的成功率和智力无关,是固定的)
现在就可以推算特技组合了
攻击组合选勇将系(飞将就更好了),配晕的特技就好,比如骑兵用疾驰,犄角我不怎么喜欢用,枪兵S就有晕的效果,霸王就无所谓了(怎么说也是和神算并列2大变态特技,单P也无妨,不放心就放个聪明点的)
计谋组合,核心虚实,首选神算,配百出,之后配看情况,首选连环,其次鬼谋(不要认为都是智力型,没攻击杀伤力,这时去换个猛将这是大大错误的,就算没有骑兵S,也能纵横疆场,所向披靡,无限混乱伪报,之后再由其他攻击部队去收尾就好)
鬼门只要百出就够可以无限落雷,然后就随意搭配
洞察加反计,还有其他等我就不说了,自己尝试吧
有些特技属于万能型的,随便组合,个人喜好都行,我个人喜好是戟兵A就威风+攻心之后强行,奏乐,昂扬,怒发等随意不要满编出城,几乎越战越多,直至满编再回城
科技很重要,兵科特技,弩兵的还射,骑兵的骑射,武力系的军制改革,神火计等都是非常好的,如何选择就看当时战略
三国立志传的相关攻略
玩家若想在游戏中获得足够的兵力、强大的兵种、逆天的武器和优秀的将领,就必须有自己的经济来源。而执行内政中的商业和农业操作,即可使玩家在四处征战的同时,依然能够通过自己的属城来得到足够多的钱粮,用做征战的消耗。
内政分为如下几种:
司农:玩家可以利用户部的司农选项,增进城市的商业数值,来使自己获得更多的铜钱
司市:玩家可以利用户部的司市选项,增进城市的农业数值,来使自己获得更多的粮草
役所:当玩家城市达到一定等级后,玩家执行内政操作就需要消耗工人的数量了,而工人必须在户部的役所中招募才能得到
衙门:当玩家城市达到一定等级后,城市的内政操作会受到治安的影响,治安值越高,执行一次城市内政的效果越高,反之如果你一直不重视治安,则有可能徒耗钱粮而达不到提升内政指标的效果。故每当治安值偏低时,都要前往衙门进行治安的治理工作
城郭:城市等级是游戏最重要的数值之一,玩家需要在城市达到升级门槛时手动点击“城郭”按钮,进入城郭面板,并手动点击面板中的升级按钮,以升级城市的等级。城市等级的提升不仅意味着开启更多的功能,更限制着城市中武将和兵种最高等级的上限,只有最高等级的城市,才能拥有最高级的武将和兵种!
三国立志传的相关攻略
《三国志》是三国分立时期结束后文化重新整合的产物,记载三国时期的魏、蜀、吴三国的历史,是二十五史中最为特殊的一部。因其过于简略,没有记载王侯、百官世系的“表”,也没有记载经济、地理、职官、礼乐、律历等的“志”,不符合《史记》和《汉书》所确立下来的一般正史的规范。
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