lol新英雄什么时候出
已经更新了现在,几天我打了一盘人机,发现还可以,耳目一新的感觉。
lol新英雄什么时候出
目前新英雄还是在测试阶段,不过从美服官方正式公布新英雄技能来看,新英雄基本上已经没有什么太大的问题了,至于lol新英雄什么时候出,以官方的尿性,新英雄还需要在测试服测试一到两个星期,然后从美服到国服上线大概还需要在推迟两个月时间,估计需要等到今天7月份才能推出了,所以还在问lol布劳姆什么时候出的朋友可需要好好等待一段时间了!
lol新英雄弗雷尔卓德之心技能介绍:
lol新英雄布劳姆被动技能:震荡打击(Concussive Blows )
布劳姆的普攻会触发震荡打击。当布劳恩的攻击第一次触发效果后,所有来自布劳恩和己方英雄的普攻都会追加效果。
当目标的震荡打击堆叠到4层后,目标被晕眩且受到额外的魔法伤害。
被击晕后的一段时间内,布劳恩不能再次对该目标触发震荡打击的效果。
(技能说明写得挺清楚,仅限普攻。那么我觉得如果4层BUFF又正好加上女警的爆头伤害。。会不会太强悍了?!基叔会不会成为女警的专用辅助?!尚未可知)
lol新英雄布劳姆Q技能:寒冬撕吼(Winter’s Bite )
布劳姆推动盾牌驱使寒冰在一直线上造成伤害,魔法伤害类型(技能加成基于布劳姆的最大生命值),Q技能会对第一个被击中的目标造成减速效果以及触发或堆叠一层震荡打击的效果。
(从技能描述猜测和EZ的Q一样,是可以被小兵挡掉的吧?但是这效果太霸气了,你确定小兵能挡住?螳臂当车啊)
lol新英雄布劳姆W技能:站我后面 ( Stand behind me) 你让我如何吐槽呢,好直白的技能名。
布劳姆飞跃到附近需要帮助的盟友处,将自己置于己方英雄和与其最靠近的地方英雄之间,给予 布劳姆和他的目标额外的护甲和魔法抗性*(该技能加成基于 布劳姆的总护甲值和总魔抗值)
(加成效果应该是和蓝盾的时间加成差不多的存在吧。应该是总护甲和魔抗分开算,但又同时提升?!不懂啊。。你快出来啊。不就7300么)
lol新英雄布劳姆E技能:牢不可破/坚不可摧(Unbreakable) 感觉都差不多呀。
布劳姆向目标方向举起盾牌,来自目标方位的第一次攻击将被完全格挡并在盾牌持续时间内减少后续伤害。
在坚不可摧的持续时间里 布劳姆会拦截投射物(鱼人的大招算这类?!),迫使攻击他并且将其摧毁。
布劳姆在放下盾牌后会得到轻微的移动速度加成。
lol新英雄布劳姆R技能:冰川裂隙 ( Glacial Fissure)
布劳姆用盾牌猛击地面,造成一个巨大的远程技能范围并带有减速,对范围内所有的敌人造成伤害并击飞在他们离开技能范围之前。
(可能是一个技能前摇非常明显的技能,但是中了应该会很伤吧。不过突然感觉他又和风哥很配,群体击飞啊,而且看图毛素范围不小啊)
lol新英雄弗雷尔卓德之心技能介绍:
lol新英雄布劳姆被动技能:震荡打击(Concussive Blows )
布劳姆的普攻会触发震荡打击。当布劳恩的攻击第一次触发效果后,所有来自布劳恩和己方英雄的普攻都会追加效果。
当目标的震荡打击堆叠到4层后,目标被晕眩且受到额外的魔法伤害。
被击晕后的一段时间内,布劳恩不能再次对该目标触发震荡打击的效果。
(技能说明写得挺清楚,仅限普攻。那么我觉得如果4层BUFF又正好加上女警的爆头伤害。。会不会太强悍了?!基叔会不会成为女警的专用辅助?!尚未可知)
lol新英雄布劳姆Q技能:寒冬撕吼(Winter’s Bite )
布劳姆推动盾牌驱使寒冰在一直线上造成伤害,魔法伤害类型(技能加成基于布劳姆的最大生命值),Q技能会对第一个被击中的目标造成减速效果以及触发或堆叠一层震荡打击的效果。
(从技能描述猜测和EZ的Q一样,是可以被小兵挡掉的吧?但是这效果太霸气了,你确定小兵能挡住?螳臂当车啊)
lol新英雄布劳姆W技能:站我后面 ( Stand behind me) 你让我如何吐槽呢,好直白的技能名。
布劳姆飞跃到附近需要帮助的盟友处,将自己置于己方英雄和与其最靠近的地方英雄之间,给予 布劳姆和他的目标额外的护甲和魔法抗性*(该技能加成基于 布劳姆的总护甲值和总魔抗值)
(加成效果应该是和蓝盾的时间加成差不多的存在吧。应该是总护甲和魔抗分开算,但又同时提升?!不懂啊。。你快出来啊。不就7300么)
lol新英雄布劳姆E技能:牢不可破/坚不可摧(Unbreakable) 感觉都差不多呀。
布劳姆向目标方向举起盾牌,来自目标方位的第一次攻击将被完全格挡并在盾牌持续时间内减少后续伤害。
在坚不可摧的持续时间里 布劳姆会拦截投射物(鱼人的大招算这类?!),迫使攻击他并且将其摧毁。
布劳姆在放下盾牌后会得到轻微的移动速度加成。
lol新英雄布劳姆R技能:冰川裂隙 ( Glacial Fissure)
布劳姆用盾牌猛击地面,造成一个巨大的远程技能范围并带有减速,对范围内所有的敌人造成伤害并击飞在他们离开技能范围之前。
(可能是一个技能前摇非常明显的技能,但是中了应该会很伤吧。不过突然感觉他又和风哥很配,群体击飞啊,而且看图毛素范围不小啊)
lol新英雄阿克尚什么时候出
lol新英雄时间刺客艾克:
曝光时间:5月11日季中赛决赛
美服测试服:5月15日左右
美服正式服:5月25日~6月1日
国服正式服:6月15日左右
时间刺客艾克技能资料:
被动:z型驱动共振-艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
q:时间卷曲器-艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。
w:时光交错
●被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害
●主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。
e:相位俯冲-艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。
r:时空断裂-艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
曝光时间:5月11日季中赛决赛
美服测试服:5月15日左右
美服正式服:5月25日~6月1日
国服正式服:6月15日左右
时间刺客艾克技能资料:
被动:z型驱动共振-艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
q:时间卷曲器-艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。
w:时光交错
●被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害
●主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。
e:相位俯冲-艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。
r:时空断裂-艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
LOL下次会出什么新英雄?
最在12年的时候是一个月出两个,基本20天左右会有一个新英雄,后来到了13年下半年之后到现在,拳头公司改了策略,现在基本60天左右出一个新英雄,现在拳头公司更多的愿意花时间改变以前的英雄
英雄联盟更新公告最新时间
是新英雄凯隐吧
7月18号更新
现在已经上架
英雄联盟更新公告最新时间
这英雄才在北美测试服正式上线,可能还要修改很多东西,就算他在美服正式上线,还有韩服、台服、国服体验服,国服体验服比正式的早出,慢慢等吧。。。s3还是什么时候就开始规定只要是新英雄,刚出来的第一周一定是7800,第二周变成6300,而比较老的那个英雄会降价
暗裔剑魔——亚托克斯..上线估计在这两天.原本新英雄上线一般都比美服晚1个月左右..要是超过25号没出..那就是因为这英雄在美服那边已经要修改了.所以这边还要等待1个月也就是下个月18号到20号这几天
基本属性:
攻击力:55 (+ 3.2 )
生命值:395 (+ 85 )
魔法值:新英雄无蓝条
移动速度:345
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
生命回复/5秒:5.75 (+ 0.5 )
魔法回复/5秒:0
攻击距离:150
防御指数:4
魔法指数:3
操作难度:6
攻击指数:8
标签:核心,近战
技能一览:
鲜血之池(被动)
当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命伤害储存进血池之中。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中抽取鲜血,并在短时间内将之作为生命值回复。
黑暗之跃Q
亚托克斯开始飞行并猛击目标位置,对附近所有敌人造成 70/115/160/205/250 (+)物理伤害并对中心位置的敌人造成冲击并将其击飞1秒。
消耗:0/10/10/10/10 %当前血量
施法半径:650
冷却时间:16/15/14/13/12
嗜血成性/血之代价W
在嗜血成性和血之代价中进行切换。
嗜血成性:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。
血之代价:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+) 额外的物理伤害并损失生命值。
冷却时间:1秒
痛苦之剑E
亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗:5%当前生命值
施法半径:900
冷却时间:12/11/10/9/8秒
残忍屠杀R
激活后,亚托克斯抽取敌人的鲜血,对他附近的所有敌方英雄造成15/15/15% + 0.01%他们当前生命值的莫阿发伤害。
在接下来的12秒内,亚托克斯的最大生命值增加100/175/250 + 50/65/80 每一个击中的英雄,攻击速度增加25/35/45% + 10/10/10%每一个击中的英雄,他还会获得175额外的攻击距离。
冷却时间:120/100/80秒
暗裔剑魔——亚托克斯..上线估计在这两天.原本新英雄上线一般都比美服晚1个月左右..要是超过25号没出..那就是因为这英雄在美服那边已经要修改了.所以这边还要等待1个月也就是下个月18号到20号这几天
基本属性:
攻击力:55 (+ 3.2 )
生命值:395 (+ 85 )
魔法值:新英雄无蓝条
移动速度:345
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
生命回复/5秒:5.75 (+ 0.5 )
魔法回复/5秒:0
攻击距离:150
防御指数:4
魔法指数:3
操作难度:6
攻击指数:8
标签:核心,近战
技能一览:
鲜血之池(被动)
当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命伤害储存进血池之中。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中抽取鲜血,并在短时间内将之作为生命值回复。
黑暗之跃Q
亚托克斯开始飞行并猛击目标位置,对附近所有敌人造成 70/115/160/205/250 (+)物理伤害并对中心位置的敌人造成冲击并将其击飞1秒。
消耗:0/10/10/10/10 %当前血量
施法半径:650
冷却时间:16/15/14/13/12
嗜血成性/血之代价W
在嗜血成性和血之代价中进行切换。
嗜血成性:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。
血之代价:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+) 额外的物理伤害并损失生命值。
冷却时间:1秒
痛苦之剑E
亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗:5%当前生命值
施法半径:900
冷却时间:12/11/10/9/8秒
残忍屠杀R
激活后,亚托克斯抽取敌人的鲜血,对他附近的所有敌方英雄造成15/15/15% + 0.01%他们当前生命值的莫阿发伤害。
在接下来的12秒内,亚托克斯的最大生命值增加100/175/250 + 50/65/80 每一个击中的英雄,攻击速度增加25/35/45% + 10/10/10%每一个击中的英雄,他还会获得175额外的攻击距离。
冷却时间:120/100/80秒
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