冰dk输出常用宏介绍
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
焦点反制宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制
焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
打断闪现宏
#showtooltip 冰枪术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术
无脑冰枪术
#showtooltip 变形术
/cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术
无脑变羊宏
#showtooltip
/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
奥术飞弹宏
#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/cast [target=pet,dead] 召唤水元素
/click PetActionButtonA A=冰环数字
/petattack
水元素宏
/script PetDismiss();
/cast 急速冷却
急冷之前解散水元素
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
#showtooltip
/use [btn:1] 法力刚玉
/stopmacro [btn:1]
/script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),":22044:") then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end
/cast 制造魔法玉石
左键吃宝石,右键同上
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1)
焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标
#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelaura 隐形术
/cast 隐形术
3.02后的瞬隐的隐形宏
作用是打断当前施法并且隐形,如果隐形则取消隐形buff。因为有时候隐形只是躲技能,隐形后想立即出来(同瞬进出冰箱)。没有宏的话需要去诸多buff中寻找并且点掉会耽误时间;虽然用瞬放可以出隐形,但是当瞬放在冷却(比如冰环)或者边上有被控制目标(比如羊),那就会误事了。我一开始是用吃喝破隐形的,不过后来发现还是不顺手,所以就写了这个宏,希望对大家有用。
#showtooltip 气定神闲
/stopcasting
/cast 奥术强化
/stopcasting
/use 14
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术(等级 10)
大脸盆宏
#showtooltip 寒冰箭
/cast [harm]寒冰箭;暴风雪(等级?)
有目标冰箭,无目标暴风雪
#showtooltip 火焰冲击
/cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 ?)
有目标火冲,无目标奥爆
#showtooltip 变形术(等级 ?)
/cast [harm]变形术(等级 ?);暴风雪(等级 ?)
有目标变羊,无目标暴风雪
/castsequence 奥术智慧,魔法抑制,熔岩护甲
一键BUFF
/invite 玩家角色名
/script LeaveParty();
重置宏
其他一些常用命令
/petattack 宠物攻击
/petfollow 跟随
/petstay 停留
/petpassive 被动模式
/petdefensive 防御模式
/petaggressive 主动攻击
/petautocaston <spell> 自动施放技能打开,比如冰球
/petautocastoff <spell> 自动施放技能关闭
/castrandom [nomounted, flyable] 塞纳里奥作战角鹰兽
/castrandom [nomounted, noflyable] 瑞文戴尔的死亡战马,拉扎什迅猛龙,黑色战熊,迅捷白马
坐骑宏(飞行/陆行切换,使用模式为:随机)
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
焦点反制宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制
焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
打断闪现宏
#showtooltip 冰枪术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术
无脑冰枪术
#showtooltip 变形术
/cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术
无脑变羊宏
#showtooltip
/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
奥术飞弹宏
#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/cast [target=pet,dead] 召唤水元素
/click PetActionButtonA A=冰环数字
/petattack
水元素宏
/script PetDismiss();
/cast 急速冷却
急冷之前解散水元素
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
#showtooltip
/use [btn:1] 法力刚玉
/stopmacro [btn:1]
/script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),":22044:") then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end
/cast 制造魔法玉石
左键吃宝石,右键同上
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1)
焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标
#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelaura 隐形术
/cast 隐形术
3.02后的瞬隐的隐形宏
作用是打断当前施法并且隐形,如果隐形则取消隐形buff。因为有时候隐形只是躲技能,隐形后想立即出来(同瞬进出冰箱)。没有宏的话需要去诸多buff中寻找并且点掉会耽误时间;虽然用瞬放可以出隐形,但是当瞬放在冷却(比如冰环)或者边上有被控制目标(比如羊),那就会误事了。我一开始是用吃喝破隐形的,不过后来发现还是不顺手,所以就写了这个宏,希望对大家有用。
#showtooltip 气定神闲
/stopcasting
/cast 奥术强化
/stopcasting
/use 14
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术(等级 10)
大脸盆宏
#showtooltip 寒冰箭
/cast [harm]寒冰箭;暴风雪(等级?)
有目标冰箭,无目标暴风雪
#showtooltip 火焰冲击
/cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 ?)
有目标火冲,无目标奥爆
#showtooltip 变形术(等级 ?)
/cast [harm]变形术(等级 ?);暴风雪(等级 ?)
有目标变羊,无目标暴风雪
/castsequence 奥术智慧,魔法抑制,熔岩护甲
一键BUFF
/invite 玩家角色名
/script LeaveParty();
重置宏
其他一些常用命令
/petattack 宠物攻击
/petfollow 跟随
/petstay 停留
/petpassive 被动模式
/petdefensive 防御模式
/petaggressive 主动攻击
/petautocaston <spell> 自动施放技能打开,比如冰球
/petautocastoff <spell> 自动施放技能关闭
/castrandom [nomounted, flyable] 塞纳里奥作战角鹰兽
/castrandom [nomounted, noflyable] 瑞文戴尔的死亡战马,拉扎什迅猛龙,黑色战熊,迅捷白马
坐骑宏(飞行/陆行切换,使用模式为:随机)
冰dk输出常用宏介绍
1.预备
#show 伺机待发
/cast [nostealth] 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发
预备前施放所有技能,潜行状态不会施放闪避。所以不会打破潜行
2.闷棍抓贼宏
#showtooltip 闷棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 闷棍
自动寻找最近目标闷棍
3.出血
#showtooltip 出血
/startattack 能量不足自动平砍,连续按不会停止
4.凿击
#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
战斗状态凿击,非战斗状态潜行
5.消失
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
停止动作消失(其实没什么用,3.0消失似乎有BUG。聊胜于无)
6.预谋+起手
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉
-----------
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭
-----------
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 伏击
偷懒用的~~
7.致盲
/cast [target=mouseover, exists] 致盲; 致盲
优先盲鼠标指向,其次盲目标
8.致命投掷
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
有星致命投掷,没星投掷
9.锁喉割裂不破闷
/Equip 复仇角斗士的迅捷之刃
/Cast 锁喉
/Stopattack
----------------
/Equip 埃辛诺斯碎片
/Cast 割裂
/Stopattack
10致盲当前目前喊话,ALT致盲焦点
/stopcasting
/施放 [target=focus,mod][target=mouseover,harm][]致盲
/脚本 u=UnitName f='focus'm='mouseover't='target'a=IsModifiedClick()and f or u(m)and m or t if 0==GetSpellCooldown('致盲')and u(a)then SendChatMessage(u(a)..' 已被致盲!','YELL')end
#show 伺机待发
/cast [nostealth] 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发
预备前施放所有技能,潜行状态不会施放闪避。所以不会打破潜行
2.闷棍抓贼宏
#showtooltip 闷棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 闷棍
自动寻找最近目标闷棍
3.出血
#showtooltip 出血
/startattack 能量不足自动平砍,连续按不会停止
4.凿击
#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
战斗状态凿击,非战斗状态潜行
5.消失
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
停止动作消失(其实没什么用,3.0消失似乎有BUG。聊胜于无)
6.预谋+起手
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉
-----------
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭
-----------
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 伏击
偷懒用的~~
7.致盲
/cast [target=mouseover, exists] 致盲; 致盲
优先盲鼠标指向,其次盲目标
8.致命投掷
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
有星致命投掷,没星投掷
9.锁喉割裂不破闷
/Equip 复仇角斗士的迅捷之刃
/Cast 锁喉
/Stopattack
----------------
/Equip 埃辛诺斯碎片
/Cast 割裂
/Stopattack
10致盲当前目前喊话,ALT致盲焦点
/stopcasting
/施放 [target=focus,mod][target=mouseover,harm][]致盲
/脚本 u=UnitName f='focus'm='mouseover't='target'a=IsModifiedClick()and f or u(m)and m or t if 0==GetSpellCooldown('致盲')and u(a)then SendChatMessage(u(a)..' 已被致盲!','YELL')end
冰dk输出常用宏介绍,冰dk输出常用宏介绍
推荐双持冰DK输出,专精冰DK
天赋:
第一层邪恶虫群 用于AOE和保持疾病
第二层反魔法领域 用于团队免伤
第三层第四层随便 可以点自己喜欢的以便于PVP
第五层可以活力分流 也可以符文腐蚀 符文腐蚀的收益最大
第六层严酷寒冬 用于AOE
手法:
起手爆发
然后技能优先级为:
斩杀(也就是灵魂收割)>湮灭(杀戮机器)>保持疾病的技能>冰霜打击(符文将满)>免费凛风>湮没(未触发杀戮机器)>冰霜打击(以上条件都不满足时候)>冰霜号角
另外灵魂收割尽量卡CD使用,也就是好了就用,在这个技能即将CD结束的时候保留一枚符文(死亡符文或者冰霜符文都可以)使得这个技能可以第一时间释放成功
另外冰霜之柱是冰DK最为强大的技能,应该卡CD释放,也就是说应当在DPS最大化,例如嗜血,增效合剂作用时间内使用
属性上力量是你的第一属性,其次为命中,精准,之后为急速>暴击>精通
这些是我在用冰DK升级以及满级之后较长一段时间的RIAD之后得出的结论
纯手打 希望会有帮助
天赋:
第一层邪恶虫群 用于AOE和保持疾病
第二层反魔法领域 用于团队免伤
第三层第四层随便 可以点自己喜欢的以便于PVP
第五层可以活力分流 也可以符文腐蚀 符文腐蚀的收益最大
第六层严酷寒冬 用于AOE
手法:
起手爆发
然后技能优先级为:
斩杀(也就是灵魂收割)>湮灭(杀戮机器)>保持疾病的技能>冰霜打击(符文将满)>免费凛风>湮没(未触发杀戮机器)>冰霜打击(以上条件都不满足时候)>冰霜号角
另外灵魂收割尽量卡CD使用,也就是好了就用,在这个技能即将CD结束的时候保留一枚符文(死亡符文或者冰霜符文都可以)使得这个技能可以第一时间释放成功
另外冰霜之柱是冰DK最为强大的技能,应该卡CD释放,也就是说应当在DPS最大化,例如嗜血,增效合剂作用时间内使用
属性上力量是你的第一属性,其次为命中,精准,之后为急速>暴击>精通
这些是我在用冰DK升级以及满级之后较长一段时间的RIAD之后得出的结论
纯手打 希望会有帮助
冰dk输出常用宏介绍,冰dk输出常用宏介绍
天赋
1,疫病使者:DK靠疾病输出的方式真心不多,配合此天赋,基本挂个dot能烧到最后,不用隔一段时间就打个邪恶之类的,省符文
2,炼狱:这个天赋能保你不死,死不了的输出才有输出
3,窒息:其实这一层无所谓,跟输出没什么关系,但DK缺少控制技能,在关键时刻控一下乱七八糟的小怪还是很不错的
4,活力分流:手勤脑勤,你会发现你根本不缺符文
5,天灾契约:其实死亡虹吸也不错,但虹吸更类似练级技能,炼狱+契约,能保证你多一条命
6,冷酷寒冬:原理同窒息,只不过这个是群控
7,???:这层天赋无论哪个都很不错,实在难以抉择,按喜好来吧,DPS差不多的其实
雕文
增效,反魔法护罩,复活盟友
冰DK的雕文跟输出真心没什么关系,那就用来保命吧
输出循环
小怪AOE:凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个
BOSS战:起手爆发,食尸鬼大军,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个,如果全符文CD,符文武器增效不要犹豫,之后循环。
冰DK这个版本有点奇怪,感觉技能和伤害没什么改动,但DPS就是上不去,但这套循环基本是万金油的类型,适用于各种战斗,希望对你有帮助
1,疫病使者:DK靠疾病输出的方式真心不多,配合此天赋,基本挂个dot能烧到最后,不用隔一段时间就打个邪恶之类的,省符文
2,炼狱:这个天赋能保你不死,死不了的输出才有输出
3,窒息:其实这一层无所谓,跟输出没什么关系,但DK缺少控制技能,在关键时刻控一下乱七八糟的小怪还是很不错的
4,活力分流:手勤脑勤,你会发现你根本不缺符文
5,天灾契约:其实死亡虹吸也不错,但虹吸更类似练级技能,炼狱+契约,能保证你多一条命
6,冷酷寒冬:原理同窒息,只不过这个是群控
7,???:这层天赋无论哪个都很不错,实在难以抉择,按喜好来吧,DPS差不多的其实
雕文
增效,反魔法护罩,复活盟友
冰DK的雕文跟输出真心没什么关系,那就用来保命吧
输出循环
小怪AOE:凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个
BOSS战:起手爆发,食尸鬼大军,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个,如果全符文CD,符文武器增效不要犹豫,之后循环。
冰DK这个版本有点奇怪,感觉技能和伤害没什么改动,但DPS就是上不去,但这套循环基本是万金油的类型,适用于各种战斗,希望对你有帮助
冰dk输出手法
以下这些都是我在其他地方找的,是三个人的回答。。相比魔兽世界,我还是玩争霸和星际比较多。。
1 你的第一套循环那是起手式,怎么意思呢 就是激活全身所有的BUFF 让自身的攻强发挥到极致,
例如铜墙铁壁 然后的符文武器是为了赢得更多的堙没以提高DPS,等第一套过后,就不能再重复它了 ,因为此时你的BUFF已经激活 所以。。。堙没冰打有什么丢什么 首选堙没 然后辅助血打
至于传染的时机自己多打打木桩练练怎么才能不断病 对于一个DK 没有疾病也就没有DPS
2冰DK的输出没有固定的循环可以遵循 冰DK的输出准则是优先级的概念 就是什么时候用什么技能 在你的输出里我没有看到湮灭这个技能 冰DK输出的话基本的优先级是出killing machine放冰打 出免费凛风了放凛风 其他时候只要湮灭亮着就用湮灭打击。
其他原则是 如果没出不消耗符文的凛风 绝不用凛风代替湮灭打击浪费邪恶和冰霜符文
只有在符能快要溢出和出killing machine特效的时候才用冰霜打击
如果既出了killing machine特效又出了免费凛风 优先使用凛风冲击。
起手应该是双病 湮灭 双血打 坚固护甲 号角 湮灭。
有一点要非常注意 就是全程疾病的保持 冰DK一旦疾病断了一次 DPS会下降10%到15% 再断就没DPS了。
邪恶DK主要靠疾病伤害 天谴打击 死亡缠绕和平砍 宝宝伤害可以忽略。只要你能最大化天谴打击和死亡缠绕在你的DPS统计里所占百分比就可以了。需要注意的是国服目前版本邪恶系DPS需要点出骨盾而且要全程保持。不能断疾病 所有提高能力的特效触发的时候开石像鬼。基本上一场战斗下来 你的天谴打击伤害和死亡缠绕伤害超过你平砍伤害了你就算邪恶系DPS毕业了。
在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。
2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。
3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。
4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能54,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒
5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染
1 你的第一套循环那是起手式,怎么意思呢 就是激活全身所有的BUFF 让自身的攻强发挥到极致,
例如铜墙铁壁 然后的符文武器是为了赢得更多的堙没以提高DPS,等第一套过后,就不能再重复它了 ,因为此时你的BUFF已经激活 所以。。。堙没冰打有什么丢什么 首选堙没 然后辅助血打
至于传染的时机自己多打打木桩练练怎么才能不断病 对于一个DK 没有疾病也就没有DPS
2冰DK的输出没有固定的循环可以遵循 冰DK的输出准则是优先级的概念 就是什么时候用什么技能 在你的输出里我没有看到湮灭这个技能 冰DK输出的话基本的优先级是出killing machine放冰打 出免费凛风了放凛风 其他时候只要湮灭亮着就用湮灭打击。
其他原则是 如果没出不消耗符文的凛风 绝不用凛风代替湮灭打击浪费邪恶和冰霜符文
只有在符能快要溢出和出killing machine特效的时候才用冰霜打击
如果既出了killing machine特效又出了免费凛风 优先使用凛风冲击。
起手应该是双病 湮灭 双血打 坚固护甲 号角 湮灭。
有一点要非常注意 就是全程疾病的保持 冰DK一旦疾病断了一次 DPS会下降10%到15% 再断就没DPS了。
邪恶DK主要靠疾病伤害 天谴打击 死亡缠绕和平砍 宝宝伤害可以忽略。只要你能最大化天谴打击和死亡缠绕在你的DPS统计里所占百分比就可以了。需要注意的是国服目前版本邪恶系DPS需要点出骨盾而且要全程保持。不能断疾病 所有提高能力的特效触发的时候开石像鬼。基本上一场战斗下来 你的天谴打击伤害和死亡缠绕伤害超过你平砍伤害了你就算邪恶系DPS毕业了。
在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。
2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。
3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。
4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能54,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒
5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染
冰dk输出手法
双持 冰天赋最好,其他天赋不推荐. 打木桩极限DPS 很强力, 但是要求装备比较高, 要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
还没有评论,来说两句吧...