半条命1攻略图解
你搞错了,你看的那个是第一章,下载的是第二章,半条命系列中主要有有半条命1,半条命针锋相对,半条命蓝色沸点,半条命2,半条命2第一章,半条命2第二章。没什么删去剧情啊什么的。这是相关章节,希望能够帮助你。
《半条命2》
开始会在行驶中的火车上。
章节1 :进入地点
章节2:好日子
章节3:运河航道
章节4:水障碍区
章节5:黑山基地东区
章节6:“我们不去莱温霍姆……”
章节7:17号高速公路
章节8:沙地陷阱
章节9:诺瓦矿场
章节9a:牵连设备
章节10:反叛者1
章节11:“跟着弗里曼!”
章节12:我们的恩主
章节13:暗能
章节14:积分
《半条命2:第一章》
开始会在废墟里,要想办法进入要爆炸的城堡中。
章节1:过渡惊慌
章节2;直接干涉
章节3:爬行生物
章节4:逃离城市
章节5:离开17号城市
《半条命2:第二章》
开始会在报废的火车中,还伴随着火车铁皮扭曲的声音,爱丽克斯等在外面.
章节1:前往白森林
章节2:弗地冈人的短暂一生
章节3:弗里曼教长
章节4:坐在驾驶座旁
章节5:深入敌后
章节6:我们共同的朋友
章节7:倒数一
《半条命2》
开始会在行驶中的火车上。
章节1 :进入地点
章节2:好日子
章节3:运河航道
章节4:水障碍区
章节5:黑山基地东区
章节6:“我们不去莱温霍姆……”
章节7:17号高速公路
章节8:沙地陷阱
章节9:诺瓦矿场
章节9a:牵连设备
章节10:反叛者1
章节11:“跟着弗里曼!”
章节12:我们的恩主
章节13:暗能
章节14:积分
《半条命2:第一章》
开始会在废墟里,要想办法进入要爆炸的城堡中。
章节1:过渡惊慌
章节2;直接干涉
章节3:爬行生物
章节4:逃离城市
章节5:离开17号城市
《半条命2:第二章》
开始会在报废的火车中,还伴随着火车铁皮扭曲的声音,爱丽克斯等在外面.
章节1:前往白森林
章节2:弗地冈人的短暂一生
章节3:弗里曼教长
章节4:坐在驾驶座旁
章节5:深入敌后
章节6:我们共同的朋友
章节7:倒数一
半条命1攻略图解
用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe -console
以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。
'god' 无敌模式
'noclip' 穿墙模式
'impulse 101' 获得所有武器
'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)
'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)
'skill x' 调整难度(1最容易,3最难)
'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)
地图列表:
ba_canal1
ba_canal1b
ba_canal2
ba_canal3
ba_elevator
ba_hazard1
ba_hazard2
ba_hazard3
ba_hazard4
ba_hazard5
ba_hazard6
ba_maint
ba_outro
ba_power1
ba_power2
ba_security1
ba_security2
ba_teleport1
ba_teleport2
ba_tram1
ba_tram2
ba_tram3
ba_xen1
ba_xen2
ba_xen3
ba_xen4
ba_xen5
ba_xen6
ba_yard1
ba_yard2
ba_yard3
ba_yard3a
ba_yard3b
ba_yard4
ba_yard4a
ba_yard5
ba_yard5a
以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。
'god' 无敌模式
'noclip' 穿墙模式
'impulse 101' 获得所有武器
'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)
'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)
'skill x' 调整难度(1最容易,3最难)
'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)
地图列表:
ba_canal1
ba_canal1b
ba_canal2
ba_canal3
ba_elevator
ba_hazard1
ba_hazard2
ba_hazard3
ba_hazard4
ba_hazard5
ba_hazard6
ba_maint
ba_outro
ba_power1
ba_power2
ba_security1
ba_security2
ba_teleport1
ba_teleport2
ba_tram1
ba_tram2
ba_tram3
ba_xen1
ba_xen2
ba_xen3
ba_xen4
ba_xen5
ba_xen6
ba_yard1
ba_yard2
ba_yard3
ba_yard3a
ba_yard3b
ba_yard4
ba_yard4a
ba_yard5
ba_yard5a
地下城守护者txt全集下载
http://www.17dm8.com/bbs/viewthread.php?tid=6760
地下城守护者1全过关攻略和介绍\
第一关
首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物, 把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
地下城守护者1全过关攻略和介绍\
第一关
首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物, 把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
半条命攻略 怎么过半条命
1、沉寂四年之后,救世英雄再度出山。在黑暗统治的颓废社会里,弗里曼再次为了自由挺身而出,向以布林博士为代表的提出挑战。游戏的风格承延前作,剧情紧凑,节奏明快,幽默的对白时常叫人忍俊不禁,巧妙的关卡设计使战斗过程充满新奇和挑战——几乎每关都会加入一些新鲜的道具和伙伴,如汽船、重力枪、侦察车、信息素囊等。
2、战斗中还要时刻观察有无可利用的东西,如地上旋转的叶片这些都是对付僵尸的利器,而散落的也可引起连锁、使附近大群怪物和敌人灰飞烟灭。游戏中还增加了谜题的份量,经常要利用重力、浮力等物理特性触发机关寻找出路,使冒险的过程轻松有趣,张驰有度。
3、醒来时火车已抵达17号城市,来到站台(1)感觉到紧张的气氛,护卫队员们戒备森严如临大敌,电视里布林博士仍在喋喋不休地粉饰太平。穿过候车室(2)到检票口(3),按照守卫的指示进入走廊,进入警卫室(4)遇到了黑山基地的巴尼,如今他已潜伏在护卫队里做卧底。巴尼与克莱纳博士通话后,外面响起敲门声,连忙躲入储物间(5)。
4、爬梯子到二层平台,在地上找到几只木箱,将它们叠在一起跳到窗外。来到外面的天井(6)进入楼梯间,在二楼走廊遇到一名护卫队员(7),脸上挂着轻蔑的笑,把一只易拉罐丢到地上让我拾起来,现在还不能引起他们的怀疑和骚乱,我只有乖乖照做。前面又是一个检查站(8),移居的市民正在排队领取配给物品,随着人流穿出走廊来到城市街道上。
5、前面是Y形叉路口,往右边避开侦察机的注意,跳上垃圾箱爬竖梯(10)到上面的平台,越过铁网跳到另一端。前面是T形路口,左边的胡同有护卫队员在盘查行人,还是走右边吧。拐过街道(11)看到两名居民在门前探头缩脑,街道的尽头站着两名护卫队员。
6、克莱纳博士正在埋头寻找他的宠物,接着他打算利用刚研制完成的时空转输机将我送到伊莱博士那里。不久巴尼也赶来了,他在里间找到了克莱纳的宠物拉玛,原来这只所谓的“猫”是猎头蟹改造的调皮家伙,没有一点温顺的样子。穿上防护衣跑到屋角用能量插座补充能量,随后克莱纳打开传输机实验室的大门,走到右边的插座旁待命。
2、战斗中还要时刻观察有无可利用的东西,如地上旋转的叶片这些都是对付僵尸的利器,而散落的也可引起连锁、使附近大群怪物和敌人灰飞烟灭。游戏中还增加了谜题的份量,经常要利用重力、浮力等物理特性触发机关寻找出路,使冒险的过程轻松有趣,张驰有度。
3、醒来时火车已抵达17号城市,来到站台(1)感觉到紧张的气氛,护卫队员们戒备森严如临大敌,电视里布林博士仍在喋喋不休地粉饰太平。穿过候车室(2)到检票口(3),按照守卫的指示进入走廊,进入警卫室(4)遇到了黑山基地的巴尼,如今他已潜伏在护卫队里做卧底。巴尼与克莱纳博士通话后,外面响起敲门声,连忙躲入储物间(5)。
4、爬梯子到二层平台,在地上找到几只木箱,将它们叠在一起跳到窗外。来到外面的天井(6)进入楼梯间,在二楼走廊遇到一名护卫队员(7),脸上挂着轻蔑的笑,把一只易拉罐丢到地上让我拾起来,现在还不能引起他们的怀疑和骚乱,我只有乖乖照做。前面又是一个检查站(8),移居的市民正在排队领取配给物品,随着人流穿出走廊来到城市街道上。
5、前面是Y形叉路口,往右边避开侦察机的注意,跳上垃圾箱爬竖梯(10)到上面的平台,越过铁网跳到另一端。前面是T形路口,左边的胡同有护卫队员在盘查行人,还是走右边吧。拐过街道(11)看到两名居民在门前探头缩脑,街道的尽头站着两名护卫队员。
6、克莱纳博士正在埋头寻找他的宠物,接着他打算利用刚研制完成的时空转输机将我送到伊莱博士那里。不久巴尼也赶来了,他在里间找到了克莱纳的宠物拉玛,原来这只所谓的“猫”是猎头蟹改造的调皮家伙,没有一点温顺的样子。穿上防护衣跑到屋角用能量插座补充能量,随后克莱纳打开传输机实验室的大门,走到右边的插座旁待命。
地下城守护者OL的游戏简介
攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813659
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813697
第一关
首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物, 把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
第二关
在这一关里人类的英雄已经上路了,你需要建足够大的建筑物以备需要,本关可以建训练室,利用训练室给怪物训练和升级,然后当你觉得你的力量足够大了的时候向敌人的心脏进攻,敌人的心脏在南部,打垮敌人过关。
第三关
本关你仍旧需要建设储金室、巢穴、养鸡场和训练室,并且要尽可能地大。这样有利于你的队伍建设。入口离你的心脏比较远,因此在挖通道的时候要有一些耐心,通道挖好以后你就可以建图书馆了,图书馆建好以后会有魔法师加入,他们可以在图书馆中研究魔法。敌人的大本营在西南角。
第四关
本关敌人的心脏在我方基地的正北方,要想到达敌人的基地的话,需要通过一片水域,因此在这一关里你要造桥铺路。杀死两个人类的英雄之后,就可以指挥你的军队北上伐敌了。
第五关
本关有蜘蛛加入到你的队伍,由于蜘蛛是苍蝇的死对头,因此你要把它们的巢穴分开。本关和上关的地图类似,敌人的心脏和你隔河相望。造桥过去,注意在河中心有一座敌的监狱,里面囚禁着一个巨魔,路过时要小心。
第六关
地下城的另一股势力要向你进攻了,必须得给以迎头痛击。敌人的心脏在你的基地南部,中间有大片水域相隔不能通过,可以考虑绕道。本关有巨魔加入,对它们加以训练,是非常不错的战士。由于你要对付的是地下城的反对者而不是人类的英雄,所以敌人的实力不是太强,但你应该小心,敌人经常会派一些仙女来骚扰你,用巨魔把她们消灭好了。
第七关
你必须认清这样一个事实:你处在敌人的包围之中,东、南、西、东南、东北都有敌人的势力分布。好在初期敌人的实力也不是很强,不会昌然攻击。你可以有一段时间集中精力搞建设,待自己强大了再去扩张。本关可以挖出有复活功能的宝物,金矿也比较充足。注意西部的敌人藏身比较隐蔽,需要耐心地找一找。
第八关
地下城中出了骚乱,在谈判行不通的情况下,你就只好使用武力了。由于本关敌人行动比较迅速,因此要求你也得有较快的反应。首先应该在距心脏北方八九格的地方挖一条东西方向的通道以防北方的敌人进攻,然后在集中精力搞建设。敌人从西南角来进攻,东南角有大的金矿。
第九关
本关你需要夺取由4 个魔法师控制着的一片领土的统治权。地图北部的金矿就是敌人的藏身之处,注意敌人的最后一名战士——圣者,藏在一处呈十字列排列的金矿处。在本关,各处分布着一些宝物,分别可以提供一些诸如升级和复活的功能。但是本关同时也有一个毒气陷阱,在你心脏的正北方,所以千万不要打开那扇门。如果不能确定是不是有陷阱的门的话,存盘好了。因为北方还有几扇门你必须得打开,这样才会有一些怪物加入到你的队伍中来。
第十关
总是有其他的城主和你争夺这个地下城,所以你必须保持高昂的战斗力。这一关在雪地中展开,开始时会有几只龙在四处游走,所以你在凿开四外的墙的时候要保持充分的警惕性。墙壁凿开后会有一些散兵游勇加入你的队伍。由于敌人的基地在南部并有水域相隔,因此你把基地北边的墙壁都凿开也不会有什么危险。让那几条大龙加入后你可就实力大增了。大龙分成两部分,一部分去训练,一部分去图书馆研究魔法。基地东部有一个现成的招募中心,占领以后,会有地狱之犬加盟,对付敌人的小鬼最管用不过了。
第十一关
也许是一个阶段性的考验吧,本关比较难玩,建议你随时存盘。由于敌人会从四面八方涌来,你只有先靠几扇门抵挡一下。要让小鬼多建造一些陷阱,同时别忘了向外扩张你的领地,不然你就没有什么空间修建更多的建筑物。心脏南北两处各有两块较大的地方可以抢占,但是要注意人类的英雄出现,他们会破坏你的建筑。打过此关的诀窍就是凭韧劲坚持并保护好你的小鬼。
第十二关
心脏南部有一群势力比较强大的居民,争取在别的势力插手之前将他们收服到你的手下。一路向南,你很快就可以发现这些居民,路上有敌人阻拦,但是对你来说已经不成问题。两股敌对势力在地图上就可以看到,把你的龙训练到十级,一切让它们去解决好了。
第十三关
两股敌对势力联手向你进攻,这两股势力在地图的东南角和西南角。你的主力军是龙和魔法师,除了维持一些常用的魔法研究外,其他的怪物们就都去训练好了。东南角的敌人势力不大,进攻时可先予以消灭。
第十四关
附近的金矿开垦完以后,多造一些小鬼去开采地图西南角的紫金,你会发现这是一种取之不尽的资源。这一关开始时大约有20多个魔法师加入到你的队伍。对这支主力部队你要严格加以训练。敌人主力在地图最北端的传送点,魔法师和十级圣者非常厉害,要小心应付。本关可以研究出破墙术。
第十五关
本关你仍旧是以一敌二。由于在这一关中你的基地比较大,可以先把各个房间中的隔断挖开,使其连成一片。大面积建设完成以后你就可以集中精力对付东南角、西南角的敌人了。
第十六关
看来要想成为一个统治者真是不容易,战斗,战斗,战斗,没有丝毫可以放松的地方。注意时刻保持两个镰刀魔的精神愉快,不然可不是什么好事情。长长通道的右侧有一个英雄门,时机成熟时挖开,面对面地和敌人打斗。注意扩张地盘。
第十七关
本关节奏较快,如果你还慢慢悠悠地发展和建设的话,濒临绝境时可别说我没提醒你。你的地下城在地图的中央,英雄们会从四面八方向你进攻,这关比较有用的是门,多秸造一些以延缓敌人的进攻。利用短暂的战争空闲抓紧时间让龙和巨魔训练。
第十八关
本关营地的左上角是开放的,初期不用挖开。先去左下角的山坳中召募两个魔法师。如募左方那些无主的英雄的办法是,一旦有英雄走出来,立刻扔一个怪物到它的身边,它马上就会归顺你。派一个小鬼去圆石陷阱送死,会找到一个小工厂和一个镰刀魔。
第十九关
本关开始时抓紧时间把东西两侧的通道挖通,利用砖墙把山谷封死。不断有小股的敌人进行骚扰,布置陷阱比较困难,就靠怪物和它们硬拼好了。金矿开采完以后,到中上方去寻找紫金,注意别把紫金旁边的墙挖开,因为后面有大量的敌人。左上角的小屋中有一个揭地图的宝物,要尽快得到它。本关敌人的心脏非常厉害,不用一点手脚八成难以过关。要以试着在门外放置一个圆石陷阱,然后用手去拨,把它推到屋里去,效果很不错啊。
第二十关
本关不宜直接向右侧的金矿冲锋,因为中间有敌人阻挡。可以从南绕过去采金子。这关关键是你有足够的资金研究破墙术。
第二十一关
现在就看谁有能耐得到圣者的城堡了。本关不能建造桥梁,看来你只有从敌人的手中抢了。鉴于那是个难缠的家伙你至少得派10条十级的龙去对付。游戏中你不得不遭受一次英雄们毁灭性的围剿,过不过得去只能靠运气。抗过去以后,再杀掉右侧小岛上的几个英雄即可过关。
第二十二关
即然你已经玩到这里了,你的能耐一定大得很啦。所以这一关的攻略省去,留给大家们自己去探索吧。
其实,在游戏中还有着好几个隐含关,很好玩的。具体如何进入隐含关,在游戏中,你就自己去留心吧!
游戏虫忠告
不断地加固城墙,构建一个谁也攻不进的堡垒,是比较好的防守办法。
把金矿先圈进你的势力范围,再慢慢地挖,不好吗?
如果可能的话,房间越大越好,5×5格马马虎虎了。
两种互不相容的怪物要单独建巢,不然它们就会自相残杀。
一定要按时发工资,不然怪物一生气就会和你拜拜了。
不要把人类的英雄打死,当打得差不多的时候,把它扔进监狱,喂两只鸡吃。等它们体力恢复了再打,一会儿它就投降。
据说到上帝哪儿可以用三只蜘蛛换一个狂魔、用一只甲虫和一只蜘蛛换一个黑女巫、一个黑女巫和一个狂魔和一个巨魔可以换一个镰刀魔,不知是真是假。
--------------------------------------------------------------------------------
游戏技巧
为了使你拿到这个游戏以后能够尽快上手,现在把游戏中一些重要的内容简要介绍如下:
关于房间
在《地下城守护者》中,每一个房间是独立的,各自有不同的功能。房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室(Treasure Room):存储黄金的地方。
巢穴(Lalr):怪物睡觉和休息的地方。
孵化室(Hatchery):生产小鸡,小鸡是除了小鬼以外的所有怪物的食物。
黑暗图书馆(Dark Library):研究中心,用来研究新的魔法、陷阱和门。
训练室(Training Room) :怪物在这里训练以获得足够的经验值升级。
桥(Bridge):穿越水域和岩浆的安全途径。
警戒哨所(Grard Post):时刻注意敌人的动向以便有所准备。
工厂(Workshop):制造陷阱和门的地方。
兵营(Barracks): 如果你想让一组怪物集体行动的话,必须在兵营中将它们编组。
监狱(Prison Cell) :囚禁俘瞄和你不喜欢的已方怪物,注意经常喂小鸡给他们吃。
审讯室(Torutre Room):拷打你要拷打的怪物。
寺庙(Temple):祭祀的地方,大多数怪物在这里会感到快乐。
陵墓(Mausoleum) :用来分解你城中死亡怪物的尸体。
召募中心(Scavenger Room):有了如募中心,你甚至可以把敌人的怪物挖过来。
出售房间(Sell Room) :把已有的房间卖掉获得造价一半的金子。
关于怪物
小鬼:IMP通过制造小鬼的魔法得到。 它们将从事挖隧道、搬运死尸、将俘瞄关进监狱和放置陷阱的工作。10级的小鬼会变大和学会魔法。
甲虫(Beetlf):能力较弱,在英雄面前只能当靶子。
苍蝇(Fly):快速但脆弱, 是优秀的探索者,可以飞越水域和岩浆。和蜘蛛不共戴天,注意将它们的巢穴隔离。
蜘蛛(Spider):弱小的怪物,有时会进入监狱释放囚犯以获得快乐,痛恨苍蝇。
巨魔(Bile Demon):十分贪婪的怪物,主要从事制造工作,如果没有食物它们会因生气而睡觉直到有食物为止。
黑暗女王(Dark Mistress) :也许是一个受虐狂,喜欢观看拷打或被打耳光。一旦有战斗发生将立刻前往,不错的战士。
恶鬼(Demon Spawn) :一种矮胶有鳞的怪物,比较好的战士,训练超过10级后会变成4 级的龙。龙Dragon是最好的多面手,极好的战士,天生的研究者,如果没有东西可以研究以后,它们会去参加训练。
鬼(Ghost):不需要食物的超自然怪物, 可以穿过门,看见隐身的怪物,主要工作是在图书馆里搞研究,偶尔会到寺庙中哀叹。
精灵(Troll):一种非常努力的怪物, 能力一般,主要从事制造工作。
地狱之犬(Hellhound):长有两个头的狗, 担任警戒工作,建立召募中心后可吸引它们加入。它们会吸引冥界使者Horned Reaper 冥界使者是最大的也是最具有破坏性的怪物,是无法编组,残酷成性的神经质战士。
兽人(Orc):一种基本战士,能力一般, 易于组成军队,防守地下城中的战略要地。
骷髅(Skeleton):一个人形的怪物,死在监狱中会变骷髅,能力一般的基本战士。
水怪(Tentacle):你的地下城有水时它们会进入,呆在水中攻击附近的敌人。
吸血鬼(Vampire):一种不死的怪物, 天才的研究者和召募人,从陵墓中正在分解的死尸中产生。
魔术师(Warlock):强力的魔法怪物, 善于研究,魔法师的等级超过15会造反,需要经常惩戒一番。
关于陷阱:
陷阱和门是用于防止入侵者进入你的地下城的防御设施。
圆石陷阱(Boulder Trap):在英雄和敌人的怪物进入它的范围之后发出一块圆石碾过它们,也可以主动激发,像怪物打耳光一样。需要17格以上的工厂空间。
警戒陷阱(Alarm Trap):一旦警戒陷阱被触发,将施展出强烈的召唤军队的魔法,召唤这个区域内的所有怪物进入这个地点。
毒气陷阱(Poison Gas Trap) :放出有毒的气体伤害附近的任何生物,需要10格以上的工厂空间。
闪电陷阱(Lighting Trap) :被激发后可放出闪电伤敌,需要13格以上的工厂空间。
强力咒语陷阱(Word of Power Trap):在英雄和敌人经过它时爆炸并放了强力咒语魔法,极具破坏力。需要21格以上的工厂空间。
岩浆陷阱(Lava Trap) :当一个怪物和英雄踏上它时,岩浆陷阱会把这个地板格变为岩浆。需要 17格以上的工厂空间。
关于门
是只能被安置在两个加固的墙之间的一个格的通道,它所在的任何通道只能有一个格的宽度。
木门(Wooden Door):由木头制成, 容易被打破或被圆石撞毁,需要10格以上的工厂空间。
铁皮门(Brced Door):比木门好一些,需要13 格以上的工厂空间。
铁门(Iron Door):制造时间较长, 但是非常坚固,需要17格以上的工厂空间。
魔法门(Magical Door):只有火球术、火山点术才可以打破它,需要21格以上的工厂空间。
关于魔法
在《地下城守护者》中有十几种魔法可以供你使用,价钱可在以地图中的秘密房间中找到或在图书馆中研究它,一旦魔法在研究面板中出现,就可以使用了。
控制怪物(Possess Creature):你以灵魂付体的方式直接控制怪物,然后你就可以以怪物的眼光来看待一切了。
制造小鬼(Create IMP):制造新的小鬼,价格不固定。
邪恶之眼(Sight of Evil) :揭示地图中看不到的地方。
速度术(Speed Monster) :可以使怪物执行任务的速度加倍。
无上权威(Mkost Obey):使所有的怪物行动加速并强迫它们更快地执行任务,需要花费很多金子。
召唤军队(Call to Arms):召唤你的怪物进入战斗发生的地方参战。
隐身术(Conceal Monster):使英雄
和敌人看不见被施法的怪物,怪物的行动速度减半并在战斗中现身,鬼可以看见隐身的怪物。
召唤术(Hold Audience):强力魔法, 召唤你所有的怪物来到地下城的心脏,在敌人大举进攻你的地下城心脏时使用。
治疗术(Heal):可以治疗一定区域内的所有你的怪物,使它们恢复健康。
闪电术(Lightning Strike):非常有威力的魔法,给魔法有效区减轻怪物在战斗时所受的伤害。
变鸡术(Turn to Chicken):在敌人的身上使用,使敌人在有限的时间内变为小鸡,丧失反击能力。如果你的怪物被变成小鸡,可以把它们放入寺庙中还原。
塌方术(Cave-in):使地下城的房屋倒塌, 破坏敌人的房间很有效。
疾病术(Disease) :使疾病在敌人中间传播并会传染,你的怪物得病后需要到寺庙中治疗。
末日审判(Armageddon):游戏会问你是不是要确定使用这个魔法,它将把全部的怪物,你的和敌人的,都传送到你的地下城心脏进行一场大决战。
破坏墙壁(Destroy Walls) :除掉敌人加固墙的砖头,使之可以挖掘。
--------------------------------------------------------------------------------
怪物的技能和魔法中英文对照表
装甲 ARMOUR 小鸡 CHICKEN
疾病术 DISEASE 吸精术 DRAIN
火球术 IREBALL 喷火术 FLAMEBREATH
飞行术 FLY 冰冻订 FREEZE
手榴弹 GRENADE 冰雹术 HAILSTORM
治疗术 HEAL 隐身术 INVISIBILITY
闪电术 LIGHTNING 流星术 METEOR
导弹 MISSILE 巡航导弹 NAVIGATING MISSILE
毒云术 POISON GLOUD 臭屁术 FART
反弹术 REBOUND 缓慢术 SLOW
速度数 SPEED 传送术 TELEPORT
风暴术 WIND 强力咒语 WORD OF POWER
热键操作
改变解析度 Alt+R
在地图中移动 上下卷动地图
↑/↓
左右卷动地图 ←/→
左右旋转地图 Ctrl+← / →或 Del/Page Down
放大 Ctrl+↑或Home
缩小 Ctrl+↓或End
快速卷轴 Shift+↑/↓←/→
控制怪物时的操作
控制怪物 Shift+鼠标左键单击怪物
前进/后退 ↑/↓
左移/右移 ←/→
左右看 鼠标左右移动
上下看 鼠标上下移动
选择武器 数字建1~6
切换到一位置
设置一个标记 Ctrl+(1~5)
切换到一个标记 Shift+(1~5)
城下城心脏 H
储金室 T
巢穴 Shift+L
孵化室 Shift+H
图书馆 L
训练室 Shift+T
桥 Shift+B
警戒哨所 Shift+G
工厂 W
兵营 B
监狱 Shift+P
审讯室 Alt+T
寺庙 Ctrl+T
陵墓 G
召募中心 S
战斗地点 F
闹情绪的怪物 A
其他控制键
地图画面 M
选项面板 Q
信息面板 1
房间面板 2
研究面板 3
工厂面板 4
怪物面板 5
切换工具箱 8
暂停 P
--------------------------------------------------------------------------------
地下城守护者秘密
一、把某些怪物扔到庙宇的水池里(奉献)就可以获得一些回报:
奉献1只苍蝇和1只蜘蛛就可得到1个魔术题;
奉献2只苍蝇就可完成当前的魔法研究;
奉献2只虫就完成当前打造计划;
奉献1只甲虫和1只蜘蛛就可换取1 个“ Dark Mistress”;
奉献3只蜘蛛就可换取一个“Bile Demon”;
奉献1个Bile Demon,Dark Mistress和Troll就可笪以一个镰刀怪(Horned Reaper)。
二、在Dungeon Keeper的安装目录下有个DATA 的子目录,其中有个叫Creature.txt的文件,里面定义了游戏中各种属性设定,随意修改吧! 但修改时不要太贪心,比如你把怪物的攻击修改得太过分,那它对敌人的攻击会便成对敌人的补血! 当游戏进行到一定阶段后可以建造监狱(Prison) 和审讯室 (Torture Chambor), 同时在状态栏中打开囚禁开关(Imprisonment),此后你的部队一般来说会将敌人打晖而非打死,小鬼(Imps)则会将其拖回你的监狱。若对监狱中的敌人不问不理,它们迟早会饿死而变为骷髅战士或者消失,若你在它们死前及时将其送往审讯室将有机会令其投诚,不过因刑法于残酷,一般敌人都挺不了多久就死掉了。若在对其施刑的同时不断对其加以治疗魔法,那么它们迟早会不堪折磨而投降于你。此法100%成功,若有敌人一时不降,那你只管对其施刑、加血、加血……按此操作任何敌人没有不降的道理。
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813659
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813697
第一关
首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物, 把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
第二关
在这一关里人类的英雄已经上路了,你需要建足够大的建筑物以备需要,本关可以建训练室,利用训练室给怪物训练和升级,然后当你觉得你的力量足够大了的时候向敌人的心脏进攻,敌人的心脏在南部,打垮敌人过关。
第三关
本关你仍旧需要建设储金室、巢穴、养鸡场和训练室,并且要尽可能地大。这样有利于你的队伍建设。入口离你的心脏比较远,因此在挖通道的时候要有一些耐心,通道挖好以后你就可以建图书馆了,图书馆建好以后会有魔法师加入,他们可以在图书馆中研究魔法。敌人的大本营在西南角。
第四关
本关敌人的心脏在我方基地的正北方,要想到达敌人的基地的话,需要通过一片水域,因此在这一关里你要造桥铺路。杀死两个人类的英雄之后,就可以指挥你的军队北上伐敌了。
第五关
本关有蜘蛛加入到你的队伍,由于蜘蛛是苍蝇的死对头,因此你要把它们的巢穴分开。本关和上关的地图类似,敌人的心脏和你隔河相望。造桥过去,注意在河中心有一座敌的监狱,里面囚禁着一个巨魔,路过时要小心。
第六关
地下城的另一股势力要向你进攻了,必须得给以迎头痛击。敌人的心脏在你的基地南部,中间有大片水域相隔不能通过,可以考虑绕道。本关有巨魔加入,对它们加以训练,是非常不错的战士。由于你要对付的是地下城的反对者而不是人类的英雄,所以敌人的实力不是太强,但你应该小心,敌人经常会派一些仙女来骚扰你,用巨魔把她们消灭好了。
第七关
你必须认清这样一个事实:你处在敌人的包围之中,东、南、西、东南、东北都有敌人的势力分布。好在初期敌人的实力也不是很强,不会昌然攻击。你可以有一段时间集中精力搞建设,待自己强大了再去扩张。本关可以挖出有复活功能的宝物,金矿也比较充足。注意西部的敌人藏身比较隐蔽,需要耐心地找一找。
第八关
地下城中出了骚乱,在谈判行不通的情况下,你就只好使用武力了。由于本关敌人行动比较迅速,因此要求你也得有较快的反应。首先应该在距心脏北方八九格的地方挖一条东西方向的通道以防北方的敌人进攻,然后在集中精力搞建设。敌人从西南角来进攻,东南角有大的金矿。
第九关
本关你需要夺取由4 个魔法师控制着的一片领土的统治权。地图北部的金矿就是敌人的藏身之处,注意敌人的最后一名战士——圣者,藏在一处呈十字列排列的金矿处。在本关,各处分布着一些宝物,分别可以提供一些诸如升级和复活的功能。但是本关同时也有一个毒气陷阱,在你心脏的正北方,所以千万不要打开那扇门。如果不能确定是不是有陷阱的门的话,存盘好了。因为北方还有几扇门你必须得打开,这样才会有一些怪物加入到你的队伍中来。
第十关
总是有其他的城主和你争夺这个地下城,所以你必须保持高昂的战斗力。这一关在雪地中展开,开始时会有几只龙在四处游走,所以你在凿开四外的墙的时候要保持充分的警惕性。墙壁凿开后会有一些散兵游勇加入你的队伍。由于敌人的基地在南部并有水域相隔,因此你把基地北边的墙壁都凿开也不会有什么危险。让那几条大龙加入后你可就实力大增了。大龙分成两部分,一部分去训练,一部分去图书馆研究魔法。基地东部有一个现成的招募中心,占领以后,会有地狱之犬加盟,对付敌人的小鬼最管用不过了。
第十一关
也许是一个阶段性的考验吧,本关比较难玩,建议你随时存盘。由于敌人会从四面八方涌来,你只有先靠几扇门抵挡一下。要让小鬼多建造一些陷阱,同时别忘了向外扩张你的领地,不然你就没有什么空间修建更多的建筑物。心脏南北两处各有两块较大的地方可以抢占,但是要注意人类的英雄出现,他们会破坏你的建筑。打过此关的诀窍就是凭韧劲坚持并保护好你的小鬼。
第十二关
心脏南部有一群势力比较强大的居民,争取在别的势力插手之前将他们收服到你的手下。一路向南,你很快就可以发现这些居民,路上有敌人阻拦,但是对你来说已经不成问题。两股敌对势力在地图上就可以看到,把你的龙训练到十级,一切让它们去解决好了。
第十三关
两股敌对势力联手向你进攻,这两股势力在地图的东南角和西南角。你的主力军是龙和魔法师,除了维持一些常用的魔法研究外,其他的怪物们就都去训练好了。东南角的敌人势力不大,进攻时可先予以消灭。
第十四关
附近的金矿开垦完以后,多造一些小鬼去开采地图西南角的紫金,你会发现这是一种取之不尽的资源。这一关开始时大约有20多个魔法师加入到你的队伍。对这支主力部队你要严格加以训练。敌人主力在地图最北端的传送点,魔法师和十级圣者非常厉害,要小心应付。本关可以研究出破墙术。
第十五关
本关你仍旧是以一敌二。由于在这一关中你的基地比较大,可以先把各个房间中的隔断挖开,使其连成一片。大面积建设完成以后你就可以集中精力对付东南角、西南角的敌人了。
第十六关
看来要想成为一个统治者真是不容易,战斗,战斗,战斗,没有丝毫可以放松的地方。注意时刻保持两个镰刀魔的精神愉快,不然可不是什么好事情。长长通道的右侧有一个英雄门,时机成熟时挖开,面对面地和敌人打斗。注意扩张地盘。
第十七关
本关节奏较快,如果你还慢慢悠悠地发展和建设的话,濒临绝境时可别说我没提醒你。你的地下城在地图的中央,英雄们会从四面八方向你进攻,这关比较有用的是门,多秸造一些以延缓敌人的进攻。利用短暂的战争空闲抓紧时间让龙和巨魔训练。
第十八关
本关营地的左上角是开放的,初期不用挖开。先去左下角的山坳中召募两个魔法师。如募左方那些无主的英雄的办法是,一旦有英雄走出来,立刻扔一个怪物到它的身边,它马上就会归顺你。派一个小鬼去圆石陷阱送死,会找到一个小工厂和一个镰刀魔。
第十九关
本关开始时抓紧时间把东西两侧的通道挖通,利用砖墙把山谷封死。不断有小股的敌人进行骚扰,布置陷阱比较困难,就靠怪物和它们硬拼好了。金矿开采完以后,到中上方去寻找紫金,注意别把紫金旁边的墙挖开,因为后面有大量的敌人。左上角的小屋中有一个揭地图的宝物,要尽快得到它。本关敌人的心脏非常厉害,不用一点手脚八成难以过关。要以试着在门外放置一个圆石陷阱,然后用手去拨,把它推到屋里去,效果很不错啊。
第二十关
本关不宜直接向右侧的金矿冲锋,因为中间有敌人阻挡。可以从南绕过去采金子。这关关键是你有足够的资金研究破墙术。
第二十一关
现在就看谁有能耐得到圣者的城堡了。本关不能建造桥梁,看来你只有从敌人的手中抢了。鉴于那是个难缠的家伙你至少得派10条十级的龙去对付。游戏中你不得不遭受一次英雄们毁灭性的围剿,过不过得去只能靠运气。抗过去以后,再杀掉右侧小岛上的几个英雄即可过关。
第二十二关
即然你已经玩到这里了,你的能耐一定大得很啦。所以这一关的攻略省去,留给大家们自己去探索吧。
其实,在游戏中还有着好几个隐含关,很好玩的。具体如何进入隐含关,在游戏中,你就自己去留心吧!
游戏虫忠告
不断地加固城墙,构建一个谁也攻不进的堡垒,是比较好的防守办法。
把金矿先圈进你的势力范围,再慢慢地挖,不好吗?
如果可能的话,房间越大越好,5×5格马马虎虎了。
两种互不相容的怪物要单独建巢,不然它们就会自相残杀。
一定要按时发工资,不然怪物一生气就会和你拜拜了。
不要把人类的英雄打死,当打得差不多的时候,把它扔进监狱,喂两只鸡吃。等它们体力恢复了再打,一会儿它就投降。
据说到上帝哪儿可以用三只蜘蛛换一个狂魔、用一只甲虫和一只蜘蛛换一个黑女巫、一个黑女巫和一个狂魔和一个巨魔可以换一个镰刀魔,不知是真是假。
--------------------------------------------------------------------------------
游戏技巧
为了使你拿到这个游戏以后能够尽快上手,现在把游戏中一些重要的内容简要介绍如下:
关于房间
在《地下城守护者》中,每一个房间是独立的,各自有不同的功能。房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室(Treasure Room):存储黄金的地方。
巢穴(Lalr):怪物睡觉和休息的地方。
孵化室(Hatchery):生产小鸡,小鸡是除了小鬼以外的所有怪物的食物。
黑暗图书馆(Dark Library):研究中心,用来研究新的魔法、陷阱和门。
训练室(Training Room) :怪物在这里训练以获得足够的经验值升级。
桥(Bridge):穿越水域和岩浆的安全途径。
警戒哨所(Grard Post):时刻注意敌人的动向以便有所准备。
工厂(Workshop):制造陷阱和门的地方。
兵营(Barracks): 如果你想让一组怪物集体行动的话,必须在兵营中将它们编组。
监狱(Prison Cell) :囚禁俘瞄和你不喜欢的已方怪物,注意经常喂小鸡给他们吃。
审讯室(Torutre Room):拷打你要拷打的怪物。
寺庙(Temple):祭祀的地方,大多数怪物在这里会感到快乐。
陵墓(Mausoleum) :用来分解你城中死亡怪物的尸体。
召募中心(Scavenger Room):有了如募中心,你甚至可以把敌人的怪物挖过来。
出售房间(Sell Room) :把已有的房间卖掉获得造价一半的金子。
关于怪物
小鬼:IMP通过制造小鬼的魔法得到。 它们将从事挖隧道、搬运死尸、将俘瞄关进监狱和放置陷阱的工作。10级的小鬼会变大和学会魔法。
甲虫(Beetlf):能力较弱,在英雄面前只能当靶子。
苍蝇(Fly):快速但脆弱, 是优秀的探索者,可以飞越水域和岩浆。和蜘蛛不共戴天,注意将它们的巢穴隔离。
蜘蛛(Spider):弱小的怪物,有时会进入监狱释放囚犯以获得快乐,痛恨苍蝇。
巨魔(Bile Demon):十分贪婪的怪物,主要从事制造工作,如果没有食物它们会因生气而睡觉直到有食物为止。
黑暗女王(Dark Mistress) :也许是一个受虐狂,喜欢观看拷打或被打耳光。一旦有战斗发生将立刻前往,不错的战士。
恶鬼(Demon Spawn) :一种矮胶有鳞的怪物,比较好的战士,训练超过10级后会变成4 级的龙。龙Dragon是最好的多面手,极好的战士,天生的研究者,如果没有东西可以研究以后,它们会去参加训练。
鬼(Ghost):不需要食物的超自然怪物, 可以穿过门,看见隐身的怪物,主要工作是在图书馆里搞研究,偶尔会到寺庙中哀叹。
精灵(Troll):一种非常努力的怪物, 能力一般,主要从事制造工作。
地狱之犬(Hellhound):长有两个头的狗, 担任警戒工作,建立召募中心后可吸引它们加入。它们会吸引冥界使者Horned Reaper 冥界使者是最大的也是最具有破坏性的怪物,是无法编组,残酷成性的神经质战士。
兽人(Orc):一种基本战士,能力一般, 易于组成军队,防守地下城中的战略要地。
骷髅(Skeleton):一个人形的怪物,死在监狱中会变骷髅,能力一般的基本战士。
水怪(Tentacle):你的地下城有水时它们会进入,呆在水中攻击附近的敌人。
吸血鬼(Vampire):一种不死的怪物, 天才的研究者和召募人,从陵墓中正在分解的死尸中产生。
魔术师(Warlock):强力的魔法怪物, 善于研究,魔法师的等级超过15会造反,需要经常惩戒一番。
关于陷阱:
陷阱和门是用于防止入侵者进入你的地下城的防御设施。
圆石陷阱(Boulder Trap):在英雄和敌人的怪物进入它的范围之后发出一块圆石碾过它们,也可以主动激发,像怪物打耳光一样。需要17格以上的工厂空间。
警戒陷阱(Alarm Trap):一旦警戒陷阱被触发,将施展出强烈的召唤军队的魔法,召唤这个区域内的所有怪物进入这个地点。
毒气陷阱(Poison Gas Trap) :放出有毒的气体伤害附近的任何生物,需要10格以上的工厂空间。
闪电陷阱(Lighting Trap) :被激发后可放出闪电伤敌,需要13格以上的工厂空间。
强力咒语陷阱(Word of Power Trap):在英雄和敌人经过它时爆炸并放了强力咒语魔法,极具破坏力。需要21格以上的工厂空间。
岩浆陷阱(Lava Trap) :当一个怪物和英雄踏上它时,岩浆陷阱会把这个地板格变为岩浆。需要 17格以上的工厂空间。
关于门
是只能被安置在两个加固的墙之间的一个格的通道,它所在的任何通道只能有一个格的宽度。
木门(Wooden Door):由木头制成, 容易被打破或被圆石撞毁,需要10格以上的工厂空间。
铁皮门(Brced Door):比木门好一些,需要13 格以上的工厂空间。
铁门(Iron Door):制造时间较长, 但是非常坚固,需要17格以上的工厂空间。
魔法门(Magical Door):只有火球术、火山点术才可以打破它,需要21格以上的工厂空间。
关于魔法
在《地下城守护者》中有十几种魔法可以供你使用,价钱可在以地图中的秘密房间中找到或在图书馆中研究它,一旦魔法在研究面板中出现,就可以使用了。
控制怪物(Possess Creature):你以灵魂付体的方式直接控制怪物,然后你就可以以怪物的眼光来看待一切了。
制造小鬼(Create IMP):制造新的小鬼,价格不固定。
邪恶之眼(Sight of Evil) :揭示地图中看不到的地方。
速度术(Speed Monster) :可以使怪物执行任务的速度加倍。
无上权威(Mkost Obey):使所有的怪物行动加速并强迫它们更快地执行任务,需要花费很多金子。
召唤军队(Call to Arms):召唤你的怪物进入战斗发生的地方参战。
隐身术(Conceal Monster):使英雄
和敌人看不见被施法的怪物,怪物的行动速度减半并在战斗中现身,鬼可以看见隐身的怪物。
召唤术(Hold Audience):强力魔法, 召唤你所有的怪物来到地下城的心脏,在敌人大举进攻你的地下城心脏时使用。
治疗术(Heal):可以治疗一定区域内的所有你的怪物,使它们恢复健康。
闪电术(Lightning Strike):非常有威力的魔法,给魔法有效区减轻怪物在战斗时所受的伤害。
变鸡术(Turn to Chicken):在敌人的身上使用,使敌人在有限的时间内变为小鸡,丧失反击能力。如果你的怪物被变成小鸡,可以把它们放入寺庙中还原。
塌方术(Cave-in):使地下城的房屋倒塌, 破坏敌人的房间很有效。
疾病术(Disease) :使疾病在敌人中间传播并会传染,你的怪物得病后需要到寺庙中治疗。
末日审判(Armageddon):游戏会问你是不是要确定使用这个魔法,它将把全部的怪物,你的和敌人的,都传送到你的地下城心脏进行一场大决战。
破坏墙壁(Destroy Walls) :除掉敌人加固墙的砖头,使之可以挖掘。
--------------------------------------------------------------------------------
怪物的技能和魔法中英文对照表
装甲 ARMOUR 小鸡 CHICKEN
疾病术 DISEASE 吸精术 DRAIN
火球术 IREBALL 喷火术 FLAMEBREATH
飞行术 FLY 冰冻订 FREEZE
手榴弹 GRENADE 冰雹术 HAILSTORM
治疗术 HEAL 隐身术 INVISIBILITY
闪电术 LIGHTNING 流星术 METEOR
导弹 MISSILE 巡航导弹 NAVIGATING MISSILE
毒云术 POISON GLOUD 臭屁术 FART
反弹术 REBOUND 缓慢术 SLOW
速度数 SPEED 传送术 TELEPORT
风暴术 WIND 强力咒语 WORD OF POWER
热键操作
改变解析度 Alt+R
在地图中移动 上下卷动地图
↑/↓
左右卷动地图 ←/→
左右旋转地图 Ctrl+← / →或 Del/Page Down
放大 Ctrl+↑或Home
缩小 Ctrl+↓或End
快速卷轴 Shift+↑/↓←/→
控制怪物时的操作
控制怪物 Shift+鼠标左键单击怪物
前进/后退 ↑/↓
左移/右移 ←/→
左右看 鼠标左右移动
上下看 鼠标上下移动
选择武器 数字建1~6
切换到一位置
设置一个标记 Ctrl+(1~5)
切换到一个标记 Shift+(1~5)
城下城心脏 H
储金室 T
巢穴 Shift+L
孵化室 Shift+H
图书馆 L
训练室 Shift+T
桥 Shift+B
警戒哨所 Shift+G
工厂 W
兵营 B
监狱 Shift+P
审讯室 Alt+T
寺庙 Ctrl+T
陵墓 G
召募中心 S
战斗地点 F
闹情绪的怪物 A
其他控制键
地图画面 M
选项面板 Q
信息面板 1
房间面板 2
研究面板 3
工厂面板 4
怪物面板 5
切换工具箱 8
暂停 P
--------------------------------------------------------------------------------
地下城守护者秘密
一、把某些怪物扔到庙宇的水池里(奉献)就可以获得一些回报:
奉献1只苍蝇和1只蜘蛛就可得到1个魔术题;
奉献2只苍蝇就可完成当前的魔法研究;
奉献2只虫就完成当前打造计划;
奉献1只甲虫和1只蜘蛛就可换取1 个“ Dark Mistress”;
奉献3只蜘蛛就可换取一个“Bile Demon”;
奉献1个Bile Demon,Dark Mistress和Troll就可笪以一个镰刀怪(Horned Reaper)。
二、在Dungeon Keeper的安装目录下有个DATA 的子目录,其中有个叫Creature.txt的文件,里面定义了游戏中各种属性设定,随意修改吧! 但修改时不要太贪心,比如你把怪物的攻击修改得太过分,那它对敌人的攻击会便成对敌人的补血! 当游戏进行到一定阶段后可以建造监狱(Prison) 和审讯室 (Torture Chambor), 同时在状态栏中打开囚禁开关(Imprisonment),此后你的部队一般来说会将敌人打晖而非打死,小鬼(Imps)则会将其拖回你的监狱。若对监狱中的敌人不问不理,它们迟早会饿死而变为骷髅战士或者消失,若你在它们死前及时将其送往审讯室将有机会令其投诚,不过因刑法于残酷,一般敌人都挺不了多久就死掉了。若在对其施刑的同时不断对其加以治疗魔法,那么它们迟早会不堪折磨而投降于你。此法100%成功,若有敌人一时不降,那你只管对其施刑、加血、加血……按此操作任何敌人没有不降的道理。
地下城守护者的游戏攻略
建筑设施
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫
图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫
图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000
还没有评论,来说两句吧...