征途2那个职业厉害
1、征途2手游哪个职业厉害?这个要看玩家自己的选择,每个职业都有自己的特点,如果单论职业的话,每一个都相生相克,其实只要氪金的话,每个职业都非常吃香。
2、征途2手游六大职业选择大全:天武、冥隐、仙居、玄法、翎箭、召唤。
3、职业特点介绍:
4、天武:近战的肉盾职业,是副本中重要的前排,有技能可以引怪拉怪,这个职业算是非常给力的,副本中必备的职业,走全肉的路线是不错的,走输出路线也还可以,这个职业适合单挑的PK。近战的生存能力非常强,有着抗击打能力和较强的攻击能力,攻守兼备的近战物理输出职业。
5、冥隐:灵活的女刺客职业,这个职业的特点就是近战爆发、有着超强的单体击杀能力,而且自己可以隐身一段时间,非常适合PK的时候刺杀法师,刷图的时候也是有着不错的近战范围输出能力。刺客的话比较费钱,喜欢玩的可以练练。
6、仙居:魔法输出的辅助职业,是一个女角色,这个就是常说的奶妈职业。喜欢玩奶妈的可以选择这个职业,这个职业有着远程的消耗能力,而且有着很强的恢复能力,还有起死回生救队友的能力,这个就是战地医生了,站在后面给队友加血。
7、玄法:这是一个法师职业,可以叫做魔法师,有着超高的输出能力,而且有雷火输出的能力,高超的法系输出,还有就是雷破幽冥。这个职业的输出是比较高的,法师都是偏输出的,但是保命技能基本没有,喜欢输出烧钱的可以选择法师。
8、翎箭:这个也叫做箭神,近战的穿透能力非常强,还有就是有着比较强的消耗能力,自己可以灵活走位,有多个无敌技能,近战的穿透能力是非常强的,而且是一个灵敏型的射手职业,算是输出第二高的职业了,PK比魔法师给力。
9、召唤:召唤就是召唤小怪物,小boss,召唤出满屏幕的怪物来攻击敌人,这个是平民玩家刷图不错的职业,如果喜欢不花钱而且还有输出的可以选择召唤。召唤的好处就是输出环境相当的安全,适合远程来输出,生存能力也是一级棒。
2、征途2手游六大职业选择大全:天武、冥隐、仙居、玄法、翎箭、召唤。
3、职业特点介绍:
4、天武:近战的肉盾职业,是副本中重要的前排,有技能可以引怪拉怪,这个职业算是非常给力的,副本中必备的职业,走全肉的路线是不错的,走输出路线也还可以,这个职业适合单挑的PK。近战的生存能力非常强,有着抗击打能力和较强的攻击能力,攻守兼备的近战物理输出职业。
5、冥隐:灵活的女刺客职业,这个职业的特点就是近战爆发、有着超强的单体击杀能力,而且自己可以隐身一段时间,非常适合PK的时候刺杀法师,刷图的时候也是有着不错的近战范围输出能力。刺客的话比较费钱,喜欢玩的可以练练。
6、仙居:魔法输出的辅助职业,是一个女角色,这个就是常说的奶妈职业。喜欢玩奶妈的可以选择这个职业,这个职业有着远程的消耗能力,而且有着很强的恢复能力,还有起死回生救队友的能力,这个就是战地医生了,站在后面给队友加血。
7、玄法:这是一个法师职业,可以叫做魔法师,有着超高的输出能力,而且有雷火输出的能力,高超的法系输出,还有就是雷破幽冥。这个职业的输出是比较高的,法师都是偏输出的,但是保命技能基本没有,喜欢输出烧钱的可以选择法师。
8、翎箭:这个也叫做箭神,近战的穿透能力非常强,还有就是有着比较强的消耗能力,自己可以灵活走位,有多个无敌技能,近战的穿透能力是非常强的,而且是一个灵敏型的射手职业,算是输出第二高的职业了,PK比魔法师给力。
9、召唤:召唤就是召唤小怪物,小boss,召唤出满屏幕的怪物来攻击敌人,这个是平民玩家刷图不错的职业,如果喜欢不花钱而且还有输出的可以选择召唤。召唤的好处就是输出环境相当的安全,适合远程来输出,生存能力也是一级棒。
征途2那个职业厉害
征途2手游全部职业介绍,在游戏中目前有六大职业,分别是天武、翎箭、召唤、冥隐、玄法、仙居。
天武 :攻守兼备,近战物理攻击,具有较强的生存能力。
两界山一带终年大雪,但在这极寒之地,有一个男子在山脚下伫立千年。人们以“天武之子”称呼一些前往两界山向男子拜师学艺之人——天命所归,武运昌隆。他们拥有天神的神武之力,力量远超常人;一招一式皆汇聚天神之威,刀枪不入,妖法不侵。
天武作为高仿血厚的近战职业,在团队中担当肉盾的不二人选。
翎箭 :机动灵活,远程物理攻击,具有超强的物理输出。
翎箭在战场上来去如风,鹰一般锐利的目光时刻监视着战局,取人首级于瞬息之间。一弓一箭,万夫莫开。他名声在外,却没有人知道他的身世,他从哪里来,他的家人,他的过去,没有人知道。
翎箭善于奔跑走位,陷阱是他们传承的技巧,能在最远的距离给敌人致命的打击!
玄法 :输出暴力,远程魔法攻击,具有较强的魔攻。
女孩自幼被选作“祭品”送往蛮荒之地。劫火焚,冥雷轰,寒霜降,凛风啸。生活在分裂和吞并中,从疼痛中昏迷,又从疼痛中醒来。最终长大,痛苦和劫难成就了她不凡的玄法之术。诱地火,引天雷;以寒冰之力为基,借风之势,纵火之怒破开幽冥桎梏。
玄法技能华丽,输出爆发极为强悍,只要有肉盾在前掩护,输出就极为可观
召唤 :以灵为伴,远程物理攻击,具有较强的控制能力。
“真正的强者,从来不是一个人在战斗。”男子为了唤回逝去的挚友, 以灵魂为契交换友人的性命。从此,世间多了一个持杖的人,一个与召唤兽为伴的寻魂者。以命立契,召唤是没有灵魂的献祭人。献祭与牺牲,也正是所有召唤师必经的修炼之路。
召唤在团队战斗中,拥有强大的范围杀伤力,还能控制敌人,是群战中不可或缺的职业。
冥隐 :隐形杀手,近战魔法攻击,具有较强的突进能力。
她自幼冷酷又天赋异禀,狂热专注于机关暗器之术。机关暗器之术日渐精妙无双,而她年轻的身体却渐渐枯朽。终有一天,她三魂散尽,七魄仅剩一丝残留,野葬于山林。百年后“冥隐”似魔王再生,精通暗器,可与之合而为一,所有冒犯之人,必诛之!死于冥隐之手的人从不知其如何出刀,只觉眼前一闪,死亡便已经降临。
冥隐擅长在无形之中取人性命,是团队战斗中唯一能一击秒杀敌人的职业。
仙居 :可起死回生,远程魔法攻击,具有较强的回复能力。
战乱逢灾年,仙居一门在大弟子仙灵儿的带领下,出山救济灾民。然而救一人易,救天下人难。心有不甘的仙灵悄悄地离开了仙居,决意寻求复生之法。此后多年,有人说她已经背叛师门,渴求永生让她迷失心智,一念入魔;也有的人说她寻得复生之道,又悟得夺魂之术,翻手生生不息,覆手噬心穿骨,生杀大势全在弹指一挥间。
仙居在团战中以加血辅助为主,是国战中不可或缺的存在,该职业最受女性玩家欢迎。
PS:职业分类
天武、翎箭、召唤为物理攻击;冥隐、玄法、仙居为魔法攻击。
天武是近距离物攻,翎箭、召唤是远距离物攻。
冥隐是近距离魔攻,玄法、仙居是远距离魔攻。
天武 :攻守兼备,近战物理攻击,具有较强的生存能力。
两界山一带终年大雪,但在这极寒之地,有一个男子在山脚下伫立千年。人们以“天武之子”称呼一些前往两界山向男子拜师学艺之人——天命所归,武运昌隆。他们拥有天神的神武之力,力量远超常人;一招一式皆汇聚天神之威,刀枪不入,妖法不侵。
天武作为高仿血厚的近战职业,在团队中担当肉盾的不二人选。
翎箭 :机动灵活,远程物理攻击,具有超强的物理输出。
翎箭在战场上来去如风,鹰一般锐利的目光时刻监视着战局,取人首级于瞬息之间。一弓一箭,万夫莫开。他名声在外,却没有人知道他的身世,他从哪里来,他的家人,他的过去,没有人知道。
翎箭善于奔跑走位,陷阱是他们传承的技巧,能在最远的距离给敌人致命的打击!
玄法 :输出暴力,远程魔法攻击,具有较强的魔攻。
女孩自幼被选作“祭品”送往蛮荒之地。劫火焚,冥雷轰,寒霜降,凛风啸。生活在分裂和吞并中,从疼痛中昏迷,又从疼痛中醒来。最终长大,痛苦和劫难成就了她不凡的玄法之术。诱地火,引天雷;以寒冰之力为基,借风之势,纵火之怒破开幽冥桎梏。
玄法技能华丽,输出爆发极为强悍,只要有肉盾在前掩护,输出就极为可观
召唤 :以灵为伴,远程物理攻击,具有较强的控制能力。
“真正的强者,从来不是一个人在战斗。”男子为了唤回逝去的挚友, 以灵魂为契交换友人的性命。从此,世间多了一个持杖的人,一个与召唤兽为伴的寻魂者。以命立契,召唤是没有灵魂的献祭人。献祭与牺牲,也正是所有召唤师必经的修炼之路。
召唤在团队战斗中,拥有强大的范围杀伤力,还能控制敌人,是群战中不可或缺的职业。
冥隐 :隐形杀手,近战魔法攻击,具有较强的突进能力。
她自幼冷酷又天赋异禀,狂热专注于机关暗器之术。机关暗器之术日渐精妙无双,而她年轻的身体却渐渐枯朽。终有一天,她三魂散尽,七魄仅剩一丝残留,野葬于山林。百年后“冥隐”似魔王再生,精通暗器,可与之合而为一,所有冒犯之人,必诛之!死于冥隐之手的人从不知其如何出刀,只觉眼前一闪,死亡便已经降临。
冥隐擅长在无形之中取人性命,是团队战斗中唯一能一击秒杀敌人的职业。
仙居 :可起死回生,远程魔法攻击,具有较强的回复能力。
战乱逢灾年,仙居一门在大弟子仙灵儿的带领下,出山救济灾民。然而救一人易,救天下人难。心有不甘的仙灵悄悄地离开了仙居,决意寻求复生之法。此后多年,有人说她已经背叛师门,渴求永生让她迷失心智,一念入魔;也有的人说她寻得复生之道,又悟得夺魂之术,翻手生生不息,覆手噬心穿骨,生杀大势全在弹指一挥间。
仙居在团战中以加血辅助为主,是国战中不可或缺的存在,该职业最受女性玩家欢迎。
PS:职业分类
天武、翎箭、召唤为物理攻击;冥隐、玄法、仙居为魔法攻击。
天武是近距离物攻,翎箭、召唤是远距离物攻。
冥隐是近距离魔攻,玄法、仙居是远距离魔攻。
征途手游目前哪个职业强势一点
1、攻守兼备--天武。攻守兼备,为近战物理攻击,具有较强的生存能力。重剑无锋,大巧不工。天武弟子,最擅长的就是防御。
2、输出暴力--玄法。输出暴力,为远程魔法攻击,具有较强的攻击能力。引天地之灵气,纳日月之精华。修习玄法之人,心静方可致远。
3、机动灵活--翎箭。机动灵活,为远程物理攻击,具有较强的攻击能力。青云蔽月,迅疾如飞,选择翎箭之人,以灵动轻巧为长。
4、隐形杀手--冥隐。隐形杀手,为近战魔法攻击,具有较强的攻击能力。刺魂剑无影,弑血行无踪。冥隐弟子,最重要的便是掌握一击必杀的技巧。
5、基本就是酱紫啦,主要看你自己喜欢哪个喽,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT、云挂机),支持自动每日任务 自动刷塔及自动挂机等等、、可怜的上班狗、
2、输出暴力--玄法。输出暴力,为远程魔法攻击,具有较强的攻击能力。引天地之灵气,纳日月之精华。修习玄法之人,心静方可致远。
3、机动灵活--翎箭。机动灵活,为远程物理攻击,具有较强的攻击能力。青云蔽月,迅疾如飞,选择翎箭之人,以灵动轻巧为长。
4、隐形杀手--冥隐。隐形杀手,为近战魔法攻击,具有较强的攻击能力。刺魂剑无影,弑血行无踪。冥隐弟子,最重要的便是掌握一击必杀的技巧。
5、基本就是酱紫啦,主要看你自己喜欢哪个喽,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT、云挂机),支持自动每日任务 自动刷塔及自动挂机等等、、可怜的上班狗、
征途2什么职业好
1:刀客:狂暴系为攻击形,而守护系为防御形,狂暴系的战士我们熟称狂战.以变态攻击曾在老征途中让无数玩家闻风而逃.以前狂战靠的是一个叫<噬血狂攻>的技能而横行,现在我看见取消了这个变态职业.但是我对比过.狂战的攻击依然非常高.技能上虽然不足从前但也是相当的变态.接下来说守战.这个职业是不少FRMB玩家的最爱.老征途的招牌技能是<复仇之心>,征途2取消了加血的技能..但是守战加了2个防御技能.在防御 方面大大提高.我想这防御和战士本来的厚血/过个边应该是没点问题的.(开区最好不要玩,.此职业不好刷怪.以后级高了可以配一把弓)
2:法师:分为火焰和雷电.两者都是攻击形.玩此职业需要一点技巧.火焰就是我们常说的火法,攻击也是相当变态.它的攻击可以让所有没魔减的敌人寸步难行,号称魔界杀手.此职业刷怪和PK方面都比较好.但是有两个缺点.血少防底.但是攻击的变态程度足以让不少玩家忘记它的缺点.。
3:琴师分为仙音和魔音.其中仙音就是老征途的天仙.是补助形职业.有奶妈的外号.可以给玩家加攻击防御==状态.让玩家更强大.是刷怪必备职业,魔音是老征途的地仙.以诅咒类减防御和降低攻击的技能为著名/害人状态多.让敌人防不胜防.此职业PK极强.攻击和防御都可以(玩此职业需要一点技巧).
4:道士:.道士的自然系和毁灭系正如名字一样.一个是血牛形一个是攻击形.自然召唤是血牛形BB靠着变态的血量闻名全区.毁灭是攻击形BB,血一般.防御差.攻击高
5:弓手:分为射击系和捕猎系都属于攻击形.但是方法不一样.捕猎系是靠BB来提高攻击/一般弓是物攻击.而BB是魔攻击这样物魔一起上.敌人一般是挡不住的..顺便说下,老征途的家族技能也可以说是必学的技能<快马加鞭>不再是家族技能而是捕猎系的技能了.而射击系是靠跟狂战火法一样的自身变态攻击来PK.此职业PK和刷怪都是非常好的.
看了以上介绍您可以选择你喜欢的职业,我选的是魔音,因为魔音攻击时有很多状态。
2:法师:分为火焰和雷电.两者都是攻击形.玩此职业需要一点技巧.火焰就是我们常说的火法,攻击也是相当变态.它的攻击可以让所有没魔减的敌人寸步难行,号称魔界杀手.此职业刷怪和PK方面都比较好.但是有两个缺点.血少防底.但是攻击的变态程度足以让不少玩家忘记它的缺点.。
3:琴师分为仙音和魔音.其中仙音就是老征途的天仙.是补助形职业.有奶妈的外号.可以给玩家加攻击防御==状态.让玩家更强大.是刷怪必备职业,魔音是老征途的地仙.以诅咒类减防御和降低攻击的技能为著名/害人状态多.让敌人防不胜防.此职业PK极强.攻击和防御都可以(玩此职业需要一点技巧).
4:道士:.道士的自然系和毁灭系正如名字一样.一个是血牛形一个是攻击形.自然召唤是血牛形BB靠着变态的血量闻名全区.毁灭是攻击形BB,血一般.防御差.攻击高
5:弓手:分为射击系和捕猎系都属于攻击形.但是方法不一样.捕猎系是靠BB来提高攻击/一般弓是物攻击.而BB是魔攻击这样物魔一起上.敌人一般是挡不住的..顺便说下,老征途的家族技能也可以说是必学的技能<快马加鞭>不再是家族技能而是捕猎系的技能了.而射击系是靠跟狂战火法一样的自身变态攻击来PK.此职业PK和刷怪都是非常好的.
看了以上介绍您可以选择你喜欢的职业,我选的是魔音,因为魔音攻击时有很多状态。
征途什么职业最好
征途的角色5个,每种角色3个方向,这15个方向还全都不一样,很值得一试,说实话,本人游戏迷,玩了N多游戏,能把角色做到这种程度,相当不错了。各角色按技能特点,分为几种方向,1.高攻,低防型 2.高防,低攻型 3.操作型 4.人仗狗势型 5.其他 1. 高攻,低防型: 优点:攻击很高,如果该角色第一出手,对手还手机会很少,几乎为零。 代表人物:全力狂战,全力纯弓,全智火法,全精神双修召唤,高级天仙。 狂战,弓,火法大家都知道,这3个角色是把本职业的特点发挥到了极致。 全力狂战的攻击高,还带双冲锋,由于强化冲锋不用下马,所以防不胜防,再配上高攻击的技能,秒人轻松; 全力弓没有战士的冲锋,但他是远程攻击,攻击高,见面第一时间打击敌人,游击战的好手,配上巨牛的影之舞,实在是个令人头疼的角色,全力弓手在整个游戏里是有他的巨大优势的,原因1.全服务器里,120以上的角色中90%的人是魔御高,防御低,对弓手来说,这点物防都是菜呀,弓手是高物理攻击,是大多数角色的客星。2.弓手的影之舞!确实是好用,可以当半个无敌使了。当我是全精神幽魂召唤的时候我和一个弓手打过,我用“死魂之怨”打他,为的是帮宝宝一下,结果发现,打了7下,有5下出现“失误”的字,他是级别低呀,如果级别高一点,我早挂了。3.弓手的刷怪技能好用,还省蓝。我现在火法的“强火环”“炎龙杀阵”费的魔法在36点以上,弓手的“流星箭”才6点,“漫天箭雨”才费12点魔法,真是没天理!考虑到大家打怪时都不破防,用的红是一样的,但弓手用的蓝是我们的1/6-1/3,超级省蓝药! 全智火法也许在全部角色里是攻击最高的,但在高攻击的角色堆里,也是最容易死的,这就是游戏的平衡,简称“玻璃剑”。火法攻击高也是因为技能强:“火焰强化”“赤焰心诀”“火焰叠加”都加火法的攻击。对比一下冰法,冰法一般来说应该全敏,对应他的技能“冰甲”,也是为了发挥本职业的优势,这样一来,火法的攻击就比冰法多出1000以上,但火法的防御真没的说,低。防御方面的技能有“火焰屏障”,相当于“伤害反射锁链”吧??22%的反射;“火免疫”,物理攻击无效一段时间,在与战士和弓箭手PK的时候相当好用,因为火法攻高,对物理无敌5秒,对方不挂的话,你也该挂了。总体来说,火法的“攻高防低”特点是最典型的。 至于全精神双修召唤,他宝宝的高攻击现在很多人都体验到了,高啊,确实是高,110多级的角色带的宝宝攻击就能过5000!还是物理攻击,牛,但高级角色双修幽魂攻击有多少就不知道了。即使高出召唤10-20级,被他挂了都轻松,现在改双修的人很多了,以傲气群雄为例,我玩的时候还是个别人双修幽魂,现在拿天魔棍(125),带幽魂的也不是一个两个了。如果还有什么疑问,请见我前面写的“110-125的无敌召唤”,名字虽然俗气了点,但内容说的还是比较全的,全是有实践的切身体会。 另外要说的就是高级天仙,仙,一般来说都是辅助型角色,技能强,单体攻击能力弱。但到了后期,天仙的攻击也不可小视,来源于两个技能,一个是“信仰”,被动技,提高魔法攻击力;一个是“攻击祝福”,状态技,对仙自己来说,提高魔法攻击力。再加上高精神带来的“战神祝福”的攻击力加成,攻击实在是高。而且高级天仙还有他的行业优势,他可以双修“诅咒”,想想看,他的攻击高了,你的防御低了,合成效果就是疼啊!很疼!人家还不用换武器,多自然。高精神的一个强化回春10000多的血,牛,可以说,一个操作一般的高级天仙就很厉害,不是辅助角色,而是打手。 缺点:大多防御低。但是,所攻击是最好的防御,第一时间出手,别人挨2下就挂了,或者被吓跑了,(其实别人先打咱,咱也挂了,因为防御低)。适合单P,或者各个击破,群P的时候容易挂。 2. 高防,低攻型: 优点:防御很高,不容易被秒,有从容的时间和敌人周旋,同时打BOSS有很大优势。 代表人物:全敏守护,全敏冰法。 守护战士,看名字就知道是个防守型角色,他的能力和他的名字一样名不虚传。防御技能强,1.“金刚诀”,加体力,加体力能加血和防御。2.“铁布衫”,加双防,属于防御技能里面的初级,还凑合吧,因为是加个固定防御,而不是百分比。3.“金钟罩”,加双防20%,这个有多狠就不说了,和“冰甲”同为巨牛防御技能。4.“武器格挡”,有机会使对方攻击无效,虽然不如“影之舞”,也是个小无敌嘛5.“缴械”“嘲笑”“禁技之吼”这些都是减低对方的伤害的,让守护更安全。有这些技能,使得守护战士成为名副其实的“铁龟”,呵呵,硬朗啊。至于属性点,感觉还是全敏的好,为的就是为了把角色优势发挥到极致,既然守护重防,那就加敏,不要考虑太多,毕竟“金钟罩”是按百分比的,如果你把这个技能没好好利用,那就太可惜了,我再强调一下,每个角色都有他的招牌技能,合理利用该技能,把角色的优点尽量发挥出来,这才能打造出最强的征途角色,四不象我反对,你愿意玩什么都不强的中庸角色吗?。全体力配合“复仇之心”有局限性,从整个服务器的整体玩家来说,远不如全敏捷来的合算。全体力适合2个角色,一个是宠物弓,一个是陷阱弓,原因:他哥俩的杀手锏都不在自身的攻击上,而在宠物和陷阱,而这两个只与技能有关,跟人物无关的!全体力+“伤害反射”锁链是比较好的配合。有人说,宝宝攻击加上我全力量的攻击不是更好,我要说,你要和全服务器的人比呀,没有好的攻击辅助,你的攻击上不去,对同等绿装玩家来说,破防不多,而体力的优点在你身上能得到最大体现,血多不容易挂,而宠物弓的“献祭”更是特种龙之,“献祭”+“复活宠物”对全体的人,好用的很。而由于全体不影响宝宝,缺点不明显,总体衡量,加全体的陷阱弓和宠物弓!令外提一下“反射光环”+“反射灵魂锁链”的配合,全体的话确实能反射挂了一批人,但有前提:1.你的防要低,血哗哗掉啊,容易弹死别人,但自己也容易死!2.宝宝的攻低,全体力和全精神的宝宝不是一个档次的,带一个不管用的“君主”,不大好吧??召唤,召唤,就靠宝宝吃饭!3.全反射锁链的绿装很好凑吗?嘎嘎,说远了,说守护呢!个人体验:我是双修幽魂的时候,打守护是最头疼的,不是一点打不动,而是打不疼,好多下打不死,12秒无敌过去,就要准备跑了。要知道,全精神的幽魂双攻都高呀,我还有12秒无敌,和3000多的魔法和32%的伤害转化,我都如此,其他角色可想而知。 全敏冰法:法师全敏,也只有冰法适合,还是因为那句话“把行业优势发挥到极致”。冰法有“冰甲”,与“金钟罩”同为最牛防御技能,20%的百分比,在后期高级玩家防御高的时候,加的防御数量是相当变态的。举个例子,你防御5000,他攻击7000,大约打一下2000血,比较疼;加冰甲6500的防,他攻击一下才掉500,感觉不出来了,差别是巨大的。因为掉血是看敌攻和我防的差值,你防御增加,减少的是掉血的净差!和火法比,冰法牺牲了部分攻击增加了防御,并不吃亏,除攻防增减抵消外,还因为冰法的多个特殊技能,怪怪的,但挺好用。“冰刺护体”“冰封”是对抗战士的,有局限性,对整个服务器的人来说,效果一般。“凝结”是清不利状态的,主要对地仙;虽然有用,但对大多数人效果一般,好用但难操作的是“冰冻结界”,和平状态下,可以冻结对方15秒,无法用药和回程,并且清对方的有利状态。这个技能是超强的,不是说平时你刷怪没用到就垃圾,PK时可是很好用的,因为征途很多角色都是靠状态吃饭的,清了敌人的状态,他就废了一半了,比如,守护的防守技能,仙的攻防状态和回光,召唤的无敌等,总之所有的有利状态,而且还冻结15秒。这样“冰冻结界”就有2个用处,1.和敌人PK时,清敌人状态;自己15秒以内,加好状态,包括攻防和液化,打对手,他还手的话,第一次也无效,而且他还没状态,除非你是铁马打龙,否则的话,正常情况都该赢了。2.打BOSS时,BOSS快死的时候,和平状态下,冻结同国的竞争对手,他在15秒冻结以后,BOSS早就易主了。(这招比较损,不建议采用,除非你有抵抗狂骂的定力)这可比天仙的“天水净体”有用的多,但,同时提醒大家,发现没?冰法的后期全是群体技能,这就涉及一个攻击模式误伤的问题,如果你用后期的技能PK的话,和平模式放冰冻结界后,切换模式不对,就有可能误伤同国人,红名,嘿嘿。切换要熟练,切换几下要记熟,特别是网络卡的时候。另外“液化”可以穿人穿怪,而且可以抵挡一次攻击,在征途的瞬间战斗里一下是很有用的,“液化”很有效。133的技能,都是群体技能,“浊水之舞”PK时很好用,“极地之光”是133的很好用的刷怪技能,高级的“旋冰冻气”啊,而且费魔法比较少,当然兄弟们在120以后主要靠任务升级拉,但极地的用处还是不可小视的,刷怪,挣钱都比较好。总之,火法和冰法的重点不同,火法的重点在高攻,单攻。冰法的重点在高防,状态,群攻,各有侧重,都很好玩。有人说全智冰法,不是很好,冰法没有火法的“火焰强化”,却有“冰甲”,全智力不合算啊,为什么?看看本段第3句话。 缺点:攻击低,这2个角色的缺点不大明显,是后期两个相当出色的角色。首先,守护的攻击虽然低,但考虑到大多数人都是魔防,伤害能力也不小。其次,冰法的防御虽然没有守护出色,但攻击也不是那么低,魔法师在所有游戏里都是攻高的角色,冰法比火法只少了1000-2000(高级冰法)的攻击,攻击也不太低,配合“绝对零度”,综合能力很高。3.操作型 特点:攻也不高,防也不高,但可以通过快速合理的操作,把强大的技能施加给对手,从而达到“以弱攻胜强攻”的效果。 代表人物:全精神地仙 地仙:插几句其他仙,前面说过天仙了,至于人仙,是个好玩的角色,有“隐身”和其他的强辅助技能,做任务的一把好手,很不容易挂。他本身就是个仙,可以和人组队刷怪,可以隐身过边刺探,可以和人组了做国家任务,总而言之,做任务很好,PK一般,因为玩人仙不是为了PK的,所以玩人仙的都很心平气和,无所谓,隐身躲了就是了,挺舒服的一个角色。人仙,辅助技能不如天仙,PK技能不如地仙,但他的自我保护技能太强了,挺悠闲。地仙:是狠角色,优点:有众多的负面诅咒技能,每个技能都很强,如果一个地仙的操作够好,网速够快,理论上可以杀死同级的任何角色。缺点:1.有众多的技能也不可能一秒放出来,只能根据情况放几种,也许,刚放2种自己就先挂了,2.自我保护能力不强,防御不出色,也没有人仙的隐身,高级地仙可以“回光返照”和人拼命,但还是要挂的,这个缺点在做机械绿装和做国家任务时最明显。玩地仙也要心态平和,因为经常被杀,也经常杀别人,地仙的防御一般偏低,因为是全精神。客星主要是物理攻击的角色,在下面几种情况下很容易被杀:1.被战士冲锋到之后,99%的几率挂;2.被纯弓提前打到,80%几率挂,3.与穿血衣的高攻角色PK,这种时候地仙也常挂。但地仙有个“回光返照”,这个技能很强,后期地仙就靠这个技能拽了,相当不错的技能,虽然能被“天水净体”“冰冻结界”洗掉,但,你怎么就那么背?刚好就遇到天仙和冰法了呢?再说遇到了他们也未必能用出这个技能来!就算用出来了,就该服务器全体玩家来说,几率也是比较低的,哪有绝对无敌的技能??所以地仙总体来说,单P很强,(前提你要操作好,放技能快,网速快) 4.腿子型 特点:本人攻击不高,对敌的主力是带的宝宝,个人的操作不多,主要靠宝宝的高攻击达到打击对方的目的。 代表人物:全精神召唤,宠物弓 召唤:召唤是个懒人玩的角色,操作很少,双修幽魂召唤操作也多不到哪里去。全精神召唤的宝宝攻击也很强。合理用好“幻影迷踪”“合体”,和把握逃跑的时间,就很舒服了,100级以后不要挂机了,浪费电费,升级也慢,唉,不愿意说了,详见“110-125的无敌召唤” 宠物弓:133前的杀伤力一般,原因:野兽的攻击一般,魔兽攻击虽高,但是近身攻击,大家都知道,近身的宝宝PK很不好用,你要跑到敌人身边才能打到他,这过程中一般是不是平均要挨2下?遇到高攻角色,不挂也掉一半血了,还不知道人家的防御如何,宝宝是否能在自己挂之前杀掉对手,太不爽了!133级以后带上圣兽,宝宝攻击才高起来了,但到140带朱雀以后才能真正扭亏为盈,宝宝好用多了。不是说朱雀攻击如何的高,而是它是远攻,别人打你同时自己也掉血不少了,对付玻璃剑之类的高攻角色好很多,配合全体的属性点搭配,使133以后的宠物弓成为PK的一个狠角色。 5.其他 1.陷阱弓 陷阱弓:一个特殊的角色,一身白装也能杀龙。因为他的技能强,陷阱能8个叠加,同级,甚至高30级的角色都受不了他的技能。因为陷阱弓大多是放完陷阱后,看到黑点就后撤一点,所以经常被挂的人都看不到陷阱弓在哪里,龙被莫名其妙的挂了以后是很郁闷的,陷阱的快感就在这里。 优点:1.不需要装备,只需要挖坑技巧2.能秒人,而且能秒20级以上的人物 缺点:1.看天吃饭,人来的多,功勋就多,人来的少的话,等待是超级郁闷的,反正我是没这耐心。2.来一个狠角色,没秒了他自己先挂了,这是经常的。而且,对于弓箭和法师等远程角色,陷阱弓如果跑的慢,也经常被先打挂。3.有很多人能破陷阱,一看路口一个蓝点,(宠物),一猜80%是个陷阱弓,然后很多人有心理准备了,很多方法能破陷阱,“雄鹰之眼”“天将之眼”就不说了,1.召唤的宝宝和无敌能扫雷2.带龙之生命3.最简单的方法,坐车。我把陷阱弓和召唤同列为无聊角色,有它的玩点,但不好玩。 2.魔战,高级的角色几乎没玩魔战的,61-100级用他冲级,挣钱倒是很好的,后期没大玩头。 3.电法,没看出他有什么吸引人的特点,攻?还是防?还是状态?后期的攻击高起来了,能和火法几乎打平,比冰法高点,从成长历程来看,前期的攻低,防低,超级不爽!而且即使到了后期,对其他两个法师来说也没有绝对的PK优势,不推荐。 4.纯召唤,召唤的3个系几乎都一样,没什么特别大的差别。个人感觉最好的方向是,106以后双修幽魂或纯天仙召唤,133以后转鬼王。其他方向都一般
征途什么职业最好
《征途Ⅱ》在《征途》原有五大职业的基础上,发展出了各具特色的十个职业,武士、剑客、乐师、法师、术士……每个职业都拥有鲜明特色。同时,《征途Ⅱ》还保留了《征途》的自由加点体系,让玩家可自由修炼多个职业,体验更多玩法。
《征途Ⅱ》拥有目前市场2D网游中最精细的人物外形!巨人网络投入近260人的美术团队,数十版反复修改,制作出了2D游戏中最精细的人物造型——服装、配饰、表情、动作……配合气势恢宏的游戏场景,玩家将在《征途Ⅱ》中体验一个栩栩如生的江湖世界!
征途2具体有什么职业和职业特色
武术系 召唤系 射术系 仙术系 法术系 刺客系 卫士系
听说征途2出来后会有10多个职业,期待中...
游戏中技能分为七个系,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系、刺客系和卫士系。
技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:1、拥有技能秘籍或通用技能书,2、有足够的技能点数,3、满足本系技能点数需求和等级需求。
武术系:
武术系技能主要为近战的攻击技能。武术的基础技能包括武术系最基本的一些技能。
武术系有三个进阶方向,分别为狂爆系、魔战系和守护系。
狂爆系为武术系中最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
魔战系主要是针对法术攻击者的技能,对法师类角色处于克制状态,攻、防平均,辅助技能好。
守护系的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
射术系:
射术系技能主要为远程物理攻击技能。射术系的基础技能包括射术系最基本的一些技能。
射术系有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。
弓箭系为射术系的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。
宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。
陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。
法术系:
法术系技能主要为远程法术攻击技能,法术系的基础技能包括法术系最基本的一些技能。
法术系有三个进阶方向,分别为火系、冰系和电系。
火系主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。
冰系的攻击力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。
电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种状态可以令敌人痛苦不已。
召唤系:
召唤系技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。召唤系的基础技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。
召唤系有三个进阶方向,分别为亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。
亡灵召唤的召唤兽均为亡灵,其主要特点为:攻防高。
天神召唤的召唤兽均为天神,其对某些属性的敌人有克制作用,增益状态技能特别加强。
自然召唤的召唤兽为自然系的生物或者元素。其特点为平均的伤害和对主人的某些属性加强,辅助状态技能特别加强。
仙术系:
仙术系技能主要为各种带状态的法术攻击。仙术系的基础技能主要是各种状态的附加。
仙术系有三个进阶方向,分别为天系、地系和人系。
天系主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。
地系主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。
人系主要为各种控制技能和削弱技能。附加一些增益技能,既可以对敌人造成伤害,也可以对友方进行加强,其代价就是不如其他两个方向专精。
刺客系:偏重近程魔法攻击。
卫士系:偏重中程魔法攻击或物理攻击。
《征途Ⅱ》拥有目前市场2D网游中最精细的人物外形!巨人网络投入近260人的美术团队,数十版反复修改,制作出了2D游戏中最精细的人物造型——服装、配饰、表情、动作……配合气势恢宏的游戏场景,玩家将在《征途Ⅱ》中体验一个栩栩如生的江湖世界!
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武术系 召唤系 射术系 仙术系 法术系 刺客系 卫士系
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游戏中技能分为七个系,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系、刺客系和卫士系。
技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:1、拥有技能秘籍或通用技能书,2、有足够的技能点数,3、满足本系技能点数需求和等级需求。
武术系:
武术系技能主要为近战的攻击技能。武术的基础技能包括武术系最基本的一些技能。
武术系有三个进阶方向,分别为狂爆系、魔战系和守护系。
狂爆系为武术系中最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
魔战系主要是针对法术攻击者的技能,对法师类角色处于克制状态,攻、防平均,辅助技能好。
守护系的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
射术系:
射术系技能主要为远程物理攻击技能。射术系的基础技能包括射术系最基本的一些技能。
射术系有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。
弓箭系为射术系的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。
宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。
陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。
法术系:
法术系技能主要为远程法术攻击技能,法术系的基础技能包括法术系最基本的一些技能。
法术系有三个进阶方向,分别为火系、冰系和电系。
火系主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。
冰系的攻击力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。
电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种状态可以令敌人痛苦不已。
召唤系:
召唤系技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。召唤系的基础技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。
召唤系有三个进阶方向,分别为亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。
亡灵召唤的召唤兽均为亡灵,其主要特点为:攻防高。
天神召唤的召唤兽均为天神,其对某些属性的敌人有克制作用,增益状态技能特别加强。
自然召唤的召唤兽为自然系的生物或者元素。其特点为平均的伤害和对主人的某些属性加强,辅助状态技能特别加强。
仙术系:
仙术系技能主要为各种带状态的法术攻击。仙术系的基础技能主要是各种状态的附加。
仙术系有三个进阶方向,分别为天系、地系和人系。
天系主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。
地系主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。
人系主要为各种控制技能和削弱技能。附加一些增益技能,既可以对敌人造成伤害,也可以对友方进行加强,其代价就是不如其他两个方向专精。
刺客系:偏重近程魔法攻击。
卫士系:偏重中程魔法攻击或物理攻击。
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