成吉思汗角色怎么玩
武士,防高血多,适合下副本做任务,懒人专用,比较热门
剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均
骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱
火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离最远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看
先知,法师,超级费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,群P很强,杀怪很快。
萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中最受欢迎的职业。
总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知
升级(排名不分先后):先知,骑射,武士
副本:萨满,武士,先知,剑侠
拉风的职业:剑侠,武士
热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)
非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满
累死我了,绝对原创!
剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均
骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱
火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离最远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看
先知,法师,超级费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,群P很强,杀怪很快。
萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中最受欢迎的职业。
总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知
升级(排名不分先后):先知,骑射,武士
副本:萨满,武士,先知,剑侠
拉风的职业:剑侠,武士
热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)
非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满
累死我了,绝对原创!
成吉思汗角色怎么玩
1、帝国御卫:
近战力量成长职业,超强的防御能力注定他是战场的先锋者,在团队中起到吸引火力,保护队友的作用,团队冲锋的号角由他吹响。
2、大汗怯薛:
远程敏捷职业,擅长使用弓箭,拥有强大的爆发力,瞬间伤害输出非常可观,同时能够召唤青鹰攻击敌人。
3、皇家龙骑兵:
近战力量职业,不仅拥有可媲美帝国御卫的防御能力,同时还拥有出色的物理伤害,能防能守是该职业最大的特点。
4、刀锋霸主:
近战敏捷职业,擅长使用刀剑,身法灵活,移动迅速,拥有出色的闪避成长,同时拥有让人生畏的暴击和隐身技能,是战场上真正的刺客。
5、异端裁判官:
远程智力法师,能够召唤自然的力量,控制风雨雷电对敌人造成毁灭性打击伤害,强大的输出伤害是团队中最重要的火力点,同时能够放置各种陷阱,躲避敌人的暗杀。
6、长生天圣者:
远程智力型职业,拥有可以让人起死回生的技能,能为团队提供持续的生命续航,和各种作战BUFF,是团队生存的坚强后盾。同时能够召唤远古神兽作为战斗辅助。
成吉思汗角色怎么玩,成吉思汗角色怎么玩
征途手游神将殿玩法详解 征途手游新副本神将殿挑战攻略 - 数码资源网
成吉思汗哪个职业好?
LS几位的回答很囧~LZ莫听我给你说一下成吉思汗6大职业和特点武士:扛怪qishe1 这个游戏一直觉得平衡不好,具体上官网
成吉思汗3有新职业吗
看个人喜好吧,这个游戏最大的看点就是群P非常爽,上百上千人一起混战,就是两国之间对战,有时会几国群P,那叫一个激情,不过有钱玩才舒服些,不然人没见着就被秒了不爽了,
本人建议非RMB玩家最好选择远程职业,群战的时候占点便宜也不至于当炮灰
NO.1 火枪
强悍理由1:距离
距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗第一,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有
强悍理由2:控制
你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震荡雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我治疗能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是第一难道是第2?
强悍理由3:装备
玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是子弹,最大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,最大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1。
我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17%骑射MP初始回复率是:13%再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复绝对超不过50,也就是说回复率绝对是5%以下。而剑侠的能量回复数所有职业里最高的,回复20,就是每10秒回复20%。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40%,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数第一,再没有怒气保障,你K个P啊。
扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100%了,这个你能想象吗?骑射如上,最终回复可以达到85%这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊弹药了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。
最郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2%,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?
强悍理由4:生存力
再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能绝对成吉思汗第一。
火线救护:提高闪避。
由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗第一,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。
霰光雷:无敌状态,同时回复子弹,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大药满血,子弹满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。
NO.2 骑射
肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗最快的。
我们仔细研究发现,骑射的控制能力是最多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默
那这种局限控制为什么骑射反而成了杀敌最多的职业呢?
技能!关键是技能!
血羽箭+淬毒箭,这个中毒效果是个持续效果,而药品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活毒死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击杀掉骑射不太可能。最可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT
N0.3 先知
先知理论上应该是群P之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛
N4.4 萨满
后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得最快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,群P还是能捡漏的
NO.5 剑侠
攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。
N0.6 武士
就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?打人顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士最郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不死人,让打的人难受也不行?
综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。
本人建议非RMB玩家最好选择远程职业,群战的时候占点便宜也不至于当炮灰
NO.1 火枪
强悍理由1:距离
距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗第一,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有
强悍理由2:控制
你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震荡雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我治疗能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是第一难道是第2?
强悍理由3:装备
玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是子弹,最大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,最大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1。
我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17%骑射MP初始回复率是:13%再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复绝对超不过50,也就是说回复率绝对是5%以下。而剑侠的能量回复数所有职业里最高的,回复20,就是每10秒回复20%。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40%,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数第一,再没有怒气保障,你K个P啊。
扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100%了,这个你能想象吗?骑射如上,最终回复可以达到85%这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊弹药了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。
最郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2%,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?
强悍理由4:生存力
再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能绝对成吉思汗第一。
火线救护:提高闪避。
由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗第一,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。
霰光雷:无敌状态,同时回复子弹,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大药满血,子弹满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。
NO.2 骑射
肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗最快的。
我们仔细研究发现,骑射的控制能力是最多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默
那这种局限控制为什么骑射反而成了杀敌最多的职业呢?
技能!关键是技能!
血羽箭+淬毒箭,这个中毒效果是个持续效果,而药品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活毒死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击杀掉骑射不太可能。最可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT
N0.3 先知
先知理论上应该是群P之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛
N4.4 萨满
后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得最快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,群P还是能捡漏的
NO.5 剑侠
攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。
N0.6 武士
就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?打人顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士最郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不死人,让打的人难受也不行?
综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。
成吉思汗3有新职业吗
26号开测至今,也有20多天的时间了,累死累活的终于还是掉下了排行榜,现在也不知道第几名了,如今活动即将结束,也该好好休息休息了,玩的真的是很累,在游戏里我们有6个人的固定队伍,谁不在的时候我们大家都帮忙互相上号,所以除了自己的先知号之外,也算体验过了各个职业的特点和技能。先知50级之前很菜,可是在50级之后会突然上升一个级别,虽然不能说PK无敌,至少在各个职业中也算中上了,在论坛里发了升级经验的帖子,最终巨献,先知PK各个职业要点以及加点分析。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
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