战争之影攻略
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一、人马的GANK就是开着幽灵疾步开着E从己方线路后方直冲过去就行了。②E技能一级即可,要得就是加速效果,不是为了那点伤害。打野人马主Q,线上gank时伤害很足,打野效率也很高。人马不要走线上位置,会失去速度特性。③W给了人马很好的续航能力,治疗效果并不是很有效,但是线上小兵很多的时候开着W还是回复得很给力的。④人马还是以肉为主,前期GANK打出优势,中后期的团战就是站在人群里开着W不断Q了。⑤E技能有一个小的击飞控制,后期保护ADC可以留着,R技能也有一个晓得恐怖效果,用来群恐对方非常好用。
第二,移动速度的加成,以三相为核心.加上一把幽梦/轻语/粪叉,冰霜之心/反伤,更多的伤害来自于三相的特效,不同的装备搭配,CD只要2秒一次,刚刚好完美触发三相的特效.游戏后期基本上80+的护甲是最少的,就算你加上粪叉的那点伤害加成,打出来也要比幽梦/,三相特效伤害是不受暴击影响的.具体伤害只跟目标护甲有关.配上合适的T装;轻语/粪叉_其实个人更偏向于幽梦/轻语战争之影在英雄定位上,在同一场战斗中.跟你装备,符文,天赋附加的攻击力是没有关系的.而且,对于半人马也是明显的攻击提升.幽梦/:3个速度印记:9个固定攻击符印,计算的是你人物自身的攻击力,粪叉的收益更多的在于护甲.PS_三相之力的特效.毕竟战争在有三相的情况下,输出基本上是Q一下打一下,自然之力)三相之力_是对战争之影输出影响最明显的装备,主技能Q在触发两层效果后;轻语低的多,而跟本身的攻击加成没太大关系.而且Q的伤害加成系数太低了,主要还是看技能本身的伤害,在触发三相跟一般攻击之间的差值,基本一致.精华。
第三,对线连招:现在草丛中开e技能奔跑,等移速上去后(移速越高e技能伤害越高)撞上去并用q技能粘着走a。打团连招:躲在墙后面开e技能和w,然后r技能冲向adc或者apc,跑到他们后面估攻击他们,能把他们推回来,集火秒掉就好。亡灵打远程:水晶瓶出门,一级学q。前期可以躲草丛用q偷袭,打不到没关系。对线时用e技能推小兵撞敌方英雄,伤害很高,e到几次对面就没血了。加点选择主e副q。到六级后对面如果半血,先r撞到敌人,再接q接w最后用e减速敌人,对面就基本没血了。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
战争之影攻略
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(打野的)
1布甲+5红
2皮鞋
3提灯
4水银或忍者足具
5军团
6三项
7冰甲
符文:
红色3攻6穿透
黄色4血5护甲
蓝色4攻5魔抗(成长)
大精华 3移速
天赋:9:12:9
攻击9点出到物理系的穿透
防御12点出 生命增加和反射伤害
通用9点出到 BUFF持续时间
英雄联盟 战争之影 玩法
建议上单 或者和远程英雄配合
q想放就放 这技能CD不长 没血就把兵磨到残雪 开e
加点顺序r>q>w>e
不过第二级加一级q为妙
混一点钱 如果队里有ADC 那么就出防具鞋(看对方阵营) 如果没有 攻速鞋当伪DPS
一开始和波比差不多 耀光就够了 如果线上压力大就出灯笼(混线应该没问题 也可以杀龙了)
6级第一个大招 如果你边上的是高爆发队友 果断丢
中期团战我的意见是 团战先开e e之后大招往人多的地方放 用e撞对方脆皮 开w 之后q a
后期团战就没这么多技巧了 作为副t的你要作为进军的号角 当然 如果队里有墨菲特 猴子
木木 这种铁哥们
知道什么是4控吗?
猴子 进去r 墨菲特r 你r 木木进去r 木木哭 猴子乱捣鼓 墨菲特砸地板 你q a q a
基本无解 不是r死就是被砍翻
装备第一 虐菜一局 这是最理想的DPS的装备了
推荐 三项要出 魔宗利刃可以解决蓝耗问题 一个春哥后期必备 我最后一个腰带出冰锤
或者也可以选择狂徒
如果是肉盾的话 我推荐铁男的无脑出装
狂徒x2 自然 反伤 春哥甲 最后一个三项
LOL战争之影出装
首先上图,这是我刚买半人马的时候的战绩,就这几天的,
首先,忍者足具和水银看对面阵容出,这个你应该懂吧, 然后三项,团盾,冰锤,日炎斗篷,为什么这么出,这是顺风出法,由于我这些天打下来一直是顺风,所以只知道顺风....咳咳... 三项冰锤团盾出了以后就能够让你有足够的攻击力了,然后日炎和冰锤都能叠血,出完这套以后血能上3900左右了,团盾能让你有200左右的护甲,也就是说,这个时候你能跑能扛能打,输出高,血厚,机动性高, 但是血厚是不够的,所以蓝盾就是最后一个装备,我试过,神装以后扛着高地最后两个塔,合理走位,撑到团战打完都不会死.而且你输出也不低.
打野,我是一个专练打野的人,图上战绩都是打野出来的,出了吸血鬼那盘是打电脑的时候,关机了... 惩戒和疾步,不用解释吧?必须的, 加点9 12 9 传统半肉打野加点,符文就按官方教学视频,老规矩,布甲5红出门,一般回家后能直接和草鞋合成忍者足具,GANK能力一般,需要线上队友主动动手,你后手插入,否则很难gank到,主Q副W,3级点E以后就别点了,E是一个能击退的技能,把它当做牛头的反顶来用,能让gank成功率更高,W团战必备,在你这个技能范围内,只要受伤害,你就能加血,大招不解释,可以做先手团控,也能做打断技能用,反向的嘲讽然后反顶,可以让对方一名英雄被你打到自己这边的阵营来群殴,团战开着W 然后QAQAQA,不知不觉你就超神了....
打字太累了,直接复制一下,没意见吧?这是我自己写的,,,
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①人马的加速非常恐怖,GANK几乎无视视野,非常硬派,直接开着E技能往对方ADC冲就行。人马的GANK就是开着幽灵疾步开着E从己方线路后方直冲过去就行了。
②E技能一级即可,要得就是加速效果,不是为了那点伤害。打野人马主Q,线上gank时伤害很足,打野效率也很高。人马不要走线上位置,会失去速度特性。
③W给了人马很好的续航能力,治疗效果并不是很有效,但是线上小兵很多的时候开着W还是回复得很给力的。
④人马还是以肉为主,前期GANK打出优势,中后期的团战就是站在人群里开着W不断Q了。
⑤E技能有一个小的击飞控制,后期保护ADC可以留着,R技能也有一个晓得恐怖效果,用来群恐对方非常好用。
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