西游释厄传出自什么街机
西游释厄传有几代?
《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为 游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利的目标,下面就是最老版的出招表。
1.妖怪倒地后按A为拍击(俗称:无限拍、鞭尸)。
升龙斩(启动条件:至少第二档气):→↘↓↘→A(俗称冲天,和街霸中的冲天用法没什么区别)
元神出窍(启动条件:至少第三档气):→←↙↓↘→A(前后一个正半圆A)
混元功(启动条件:第四档气):B↘B(按跳将操纵杆根据角色的朝向移动正斜下的位置再按跳,俗称轰炸。)
2.吸血大法:→←→A前后前按住A不放。
遁入幻境(启动条件:属性相克、第四档气):↖↙↘↗↖↙↘↗↖↙↘(说简单点,就是摇圈圈)
乾坤十连斩(启动条件:第四档气、属性相克):AC启动,接着按下所对应的十次按键。这或许就是西游释厄传SUPER中的经典所在了。
拓展资料:
乾坤十连斩输入方法
龙 马:ACBACBACBA
小龙女:AABBCCABBB
孙悟空:ABCABCABCA
沙悟净:ACACACBCCC
猪八戒:BBCCAACAAA
特别说明:对于初学者玩十连斩通常会有点跟不上趟,现对要点说明一下,龙马就不说了,很简单谁都可以很轻松的完成,对于沙悟净与龙女来说,最后的三下饰淦髫键,其实只要将按键的节奏放慢一点匀速的按完即可。
简化版
电脑上模拟了这个游戏,电脑上有原版出招、简化出招,原版出招如上,下面是简化的招式 :
乾坤波动功:↑ ↓A
升龙斩:↓ ↑A
元神出窍:→←↙↓↘→A(仅部分版本支援)
遁入幻境:↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑
(简化出招版本,除了以上的招式改动了,其它未变。)
西游记释厄传群魔乱舞出招表?
乾坤波动功:←↙↓↘→←→+A 需要第一档气
升龙斩:→↓↘+A 需要第二档气
元神出窍:→←↙↓↘→ +A 需要第三档气
遁入幻境:感杆360度摇2圈 有关卡限制,即需要角色主场,需要第四档气
混元功. B ↘ +B 需要第四档气,完成后耗光所有气
小气功: ↓↘→ +A 需要第一档气
翻腾舞:B ↓↘→ +A 需要第一档气
变小:→ ← → ← → 需要第一档气
吸血大法:→←→+A(按住A不放)
有关卡限制,即需要角色主场,需要第一档气,血剩下33%或以下才可以吸
集气:ABC
气升级:↑+BC
无气招:↓B小冲、→→A小踢、妖怪翻倒后按A为鞭尸
乾坤十连斩还是:AC启动,接着按下所对应的十次按键 (根据关卡限制发出)
乾坤十连斩密码
龙 马:ACBACBACBA
小龙女:AABBCCABBB
孙悟空:ABCABCABCA
沙悟净:ACACACBCCC
猪八戒:BBCCAACAAA
西游释厄传出自什么街机
主力魔王:银角王、金角王
第二关:枯松涧——火云洞
主力魔王:红孩儿
第三关:车迟国——智渊寺
主力魔王:鹿力仙、羊力仙、虎力仙
第四关:通天河——水鱼之家
主力魔王:海胆王、金鱼精
第五关:盘丝岭——盘丝洞
主力魔王:百眼魔、蜘蛛精、蜘蛛王
第六关:狮驼岭、狮驼洞
主力魔王:大鹏王、白象王、青狮王
第七关:陷空山——无底洞
主力魔王:钱鼠王
第八关(最后一关):火焰山——芭蕉洞
主力魔王:牛魔王、火龙、牛神
西游释厄传群魔乱舞大招是什么?
西游记释厄传是鈊象电子于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。本文主要介绍1997年的《西游释厄传》,有关《西游释厄传super》的详见《西游释厄伝super》;有关《西游释厄传:群魔乱舞》的祥见《群魔乱舞》。
西游释厄传群魔乱舞大招是什么?
在80和90年代有着很多款经典的街机,每一款经典街机都有着自己的特色,而正因为这些特色,成就了他们的经典之名。
在当时众多横版闯关的街机中,有着一款街机,在玩法上十分新颖,它就是《西游释厄传》,想必玩过的朋友,单纯看到这个名字,就已经能够回忆起很多当年的画面了。
《西游释厄传》是鈊象电子在1997年发行的一款以西游记为题材的 游戏 ,当年可能也就这一款 游戏 的背景故事最为熟悉了,毕竟西游记这个可是小时候电视机中经常播放的电视剧。那个时候的孩子,应该没有谁不喜欢西游记的吧。
《西游释厄传》就是以这样的一个背景,讲述了唐三藏师徒加上白龙马的妹妹小龙女,一共六人的取经故事。在 游戏 中唐三藏也是如小说般一样,被各种妖魔鬼怪给抓了回去准备清蒸红烧,而玩家则操作徒弟们的角色进行前往营救。
所以这个 游戏 中有着多达五个角色选择,让 游戏 战斗更加丰富。对于没有接触过这个 游戏 的朋友来说,看着这平平的画质,还有并不怎么好看的角色,有时候会疑惑它为什么当年会火爆各个街机室。
其实如果单纯从画质和画风来说,确实比不了像拳皇,恐龙快打这些 游戏 。然而抛开画面感这一块来说,在玩法和系统上却是创造了一个先例,而这也让它成为了一个经典的存在。
首先就是宝物系统,这个宝物系统也就是很多街机都有的一个系统,既是可使用道具。对于其他街机来说,道具可能只是 游戏 中的一种小彩蛋或者辅助玩法。然而在《西游释厄传》中却是一个核心玩法,有着各种不同的宝物,专属的,特殊效果的等等。
而这些繁多的宝物,在使用的时候,让整个屏幕都铺满了各种技能特效,这无疑给当时街机 游戏 在打击感和视觉冲突感都缺乏的情况下得到了很好的补充。
除此之外, 游戏 有着金木水火土五行属性,分别对应着每个角色,而法宝同样有着不同的属性,带有属性的法宝只能是同属性的角色使用,这样的区分很好地维持着每个角色的平行性,而不会导致某个角色被冷落的情况。
除了法宝系统之外,还有一个新颖而大胆的玩法,那就是合体技能,五个角色,不同的角色两两组合将会有不同的合体技能,像猪八戒和小龙女的横扫千军,沙僧和龙马的万佛朝宗等,这些合体技的实现,让角色拥有了更强大的杀伤力之外,更重要的一点也是保证了每个角色都将会成为玩家的选择之一。
想当年,虽然很多街机 游戏 都十分经典,但是在角色上因为招式和技能方面总会有所差别,导致部分角色经常坐冷板凳的情况,而《西游释厄传》虽然在伤害技能上,也有差别,但是因为法宝和合体技的存在,让即便弱势一点的角色也有着用武之地。
还记得每次在进入下boss副本之前都会一起傻傻地分别站着蓄力的场景吗?那时候虽然心急着要去和boss进行厮杀,但是在真正战斗之前,又会强压下心中的躁动,让自己进入最强的战斗状态,那个时候的你,稚嫩的脸庞下有着那么一丝别样的睿智和沉稳。
《西游释厄传》这款 游戏 也因为这样的特色玩法,成为了当年多人组队最多的 游戏 。对比其他 游戏 的单刷通关,《西游释厄传》单刷过关无疑会显得无趣。毕竟那个年代和好友们一边搓着技能一般大吼着技能的名字,仿佛自己就是角色一样,简单而快乐。
回顾《西游释厄传》后,再想了一下这些年玩的手游,发现像街机 游戏 中的法宝系统和合体技这样有特色玩法的手游还真不多,甚至说寥寥无几,即便偶尔有那么一款出现,因为各种的数值不平衡问题直接就让 游戏 变成了一个反面教材。
有时候会想想,像合体技这样的玩法是不是真的太过超前了,导致现在的开发商都已经把这一个玩法都给遗忘了?后来再看了一有这样玩法的 游戏 ,大多数都是卡牌类的 游戏 ,只在自己手牌的角色拥有合体技,而玩家和玩家间却没有。
有时候也会感到可笑,各种 游戏 都打着加强玩家间的互动和社交问题,然后在 游戏 中添加各种聊天功能,搞得 游戏 就像是个相亲软件一样。
真的想要加强玩家间的互动效果,像合体技能这种不是更加直接和有效吗?
忽然间发现,那个年代的 游戏 都是独一无二,现在的 游戏 都是千篇一律。那个年代的 游戏 每一款都能让人沉迷其中,享受着不同的快感。而现在的 游戏 玩多了,就会发觉,其实也就是一个模子出来的流水线产品。
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