艾尔之光剑鞘骑士加点
第六行
选择区
Sword Shield[剑气护盾]
mp:25
cd:6
说明:召唤4把小剑,物攻65%,持续4秒,有几率造成流血效果,19级103%\7.6秒
评价:初始召唤3前2秒小剑能造成硬直并不消失,2秒后每造成1次伤害消失一把小剑,小剑能触发流血和砍魔被动,低耗高效,pvp棍招
加点倾向:pvp向满级
路人区 [基础体力锻炼]
说明:物攻+10,物防+3,19级190\27
评价:这系列的被动在这版本就是坑人的,没有充足的sp能丢在这
加点倾向:1级闲置
第七行
选择区
Sword Fall[剑域降临]
mp:150
cd:11
说明:每把剑物攻522%,16级776%
评价:吃饭技,mp消耗再次降低,而且evo后不再击飞,用拉剑轻松扯回来继续练,唯一蛋疼还是施展时间过长和地形限制
加点倾向:必满
路人区[脚踢]
mp:30
cd:6
说明:物伤268%,击倒-10,16级399%\40
评价:pvp必备技能之一,满级后40击倒换算成目前常用算法是8
加点倾向:pvp必满
第八行
选择区
Piercing Sword[刺击]
mp:30
cd:5
说明;直线投掷康沃尔,穿2体,几率砍腿,物伤406%,距离736,14级578%\1032
评价:无论效果\倍率都输给右边的了
加点倾向:放弃
Harsh Chaser(锁1)[索命残杀]
mp:30
cd:5
说明:投掷康沃尔,命中敌人一定范围后往自己方向拉扯,物伤448%,距离736,14级637\1032
评价:无论是pvp还是pve使用频率都很高的mp0,满级后距离更远(旧版5级700),笔记后几率砍腿更完胜穿刺剑,打活力好技能
加点倾向:必满
第九行
选择区
Cruel Slayer[残忍的屠杀]
说明:每次使用红技\5hit时,伤害+0.3%,最大堆叠5次,12级3.3%
评价:pve向,保持在5层状态下效果还不错
加点倾向:按需
Harsh Slayer[冷酷的屠宰]
说明:攻击时4%使敌方减少15mp,12级6.2%\26MP
评价:pvp向,部分combo可以连续触发,配合剑盾高频率攻击脸好直接把对面mp砍光
加点倾向:按需
第10行
选择区:
Final Strike[最终一击]
mp:300
cd:23
说明:物伤268%+2804%,11级375%+3715%
评价:沦落为道中技的mp3,对boss还不如用烈焰+剑落
加点倾向:按需
Phantom Sword(锁2)[幻象之剑]
mp:250
cd:33
说明:开启物伤1610%,持续20秒,11级2133%\30秒
评价:平砍流的最爱,就是持续时间内剑道消耗速度过快
加点倾向:按需
Iron Body[霸体]
mp:50
cd:15
说明:进入霸体状态3秒,减伤0%,11级5秒\20%
评价:失去了站着捅的机会,pvp无脑凹霸体有望减少?www
加点倾向:pvp向满级,pve有需要亦可
第11行:
选择区
Mirage Sting[幻象突刺]
mp:30
cd:6
说明:物伤85%*5,9级116%
评价:is又一个绕背技,威力比旧版稍微提升了,但是不能再用来推怪了
加点倾向:常用combo可满级,只绕背用1级足已
Intermediate Strength Training
说明:物攻+20,9级+180
评价:这系列已经不再想说什么了
加点倾向:1级闲置
第12行
Crescent Cut[玄月斩]
mp:100
cd:10
说明:前两剑及其剑气物伤68%,最后一剑及其剑气90%,7级86%\115%
评价:定格时间长,剑气的波及范围非常大,即使在空中女角也会被连续硬直让is有足够时间把人打下来,不过这hit实在有点多
加点倾向:pvp可选,pve不推荐
Sword Blasting(锁3)[剑刃爆破]
mp:100
cd:10
说明:实体剑物伤213%+康沃尔285%*3,7级271%\362%
评价:pvp多少次被这技能爆菊,相比旧版减少了hit数,威力基本无变化,因为康沃尔属于召唤物,有时候打断但后半段照样能出来,非常坑人的好技能
加点倾向:泛用型,按需
第13行
选择区
Compact Counter[无缝反击]
说明:反击技能变更-双剑造成物伤175%+263%,击退,动作持续间有反击判定,cd变更为5秒,6级为214%\332%
评价:修正后无法再清挑空,不过当作mp0来使用低耗高伤,还能打活力
加点倾向:按需
Lightning Step[闪电步伐]
说明:奔跑期间(必须保持一个方向)每秒获得buff:移速+1%,伤害+1.3%,持续2秒,最大堆叠5次,6级3%\7.5%
评价:如果不是持续时间太短这个就是神技——先跑个5秒再来打!
加点倾向:按需
Fatal Slap[致命拍击]
mp:40
cd:6
说明:物伤520%,5%几率造成5秒砍腿,6级637%\30%,破坏系
评价:从eve学来的扇耳光(误),伤害还不错,消耗略高,combo中打活力不错
加点倾向:按需
第14行
Rage Cutter[狂怒切割]
mp:200
cd:13
说明:物伤258%*8,几率造成砍腿,4级316%
评价:能用来打鸟,但是y轴上打击由于浮空所以泛用性不大,
加点倾向:按需
Maelstrom Rage[怒焰漩涡]
mp:200
cd:13
说明:多段物伤73%,持续4.6秒,4级89%\5秒
评价:集火技,就不要再吐槽伤害低了——因为比龙卷斩高
加点倾向:按需
第15行:
选择区
Sharp Blade[锋利之剑]
说明:攻击时0.5%几率使对方流血,3级1.5%
评价:流血不吃抗性,伤害根据当前攻击力和层数直接在对方hp里扣除,pvp相当犀利,具体看vc的姨妈刀
加点倾向:推荐
Mind of the Fighter(锁4)[战士意志]
说明:Harsh Slayer\Cruel Slayer发动时,橙技消耗-2%,1次攻击一定暴击,3级4%\2次
评价:以目前级别来说mp0-消耗效果太低了
加点倾向:按需
选择区
Sword Shield[剑气护盾]
mp:25
cd:6
说明:召唤4把小剑,物攻65%,持续4秒,有几率造成流血效果,19级103%\7.6秒
评价:初始召唤3前2秒小剑能造成硬直并不消失,2秒后每造成1次伤害消失一把小剑,小剑能触发流血和砍魔被动,低耗高效,pvp棍招
加点倾向:pvp向满级
路人区 [基础体力锻炼]
说明:物攻+10,物防+3,19级190\27
评价:这系列的被动在这版本就是坑人的,没有充足的sp能丢在这
加点倾向:1级闲置
第七行
选择区
Sword Fall[剑域降临]
mp:150
cd:11
说明:每把剑物攻522%,16级776%
评价:吃饭技,mp消耗再次降低,而且evo后不再击飞,用拉剑轻松扯回来继续练,唯一蛋疼还是施展时间过长和地形限制
加点倾向:必满
路人区[脚踢]
mp:30
cd:6
说明:物伤268%,击倒-10,16级399%\40
评价:pvp必备技能之一,满级后40击倒换算成目前常用算法是8
加点倾向:pvp必满
第八行
选择区
Piercing Sword[刺击]
mp:30
cd:5
说明;直线投掷康沃尔,穿2体,几率砍腿,物伤406%,距离736,14级578%\1032
评价:无论效果\倍率都输给右边的了
加点倾向:放弃
Harsh Chaser(锁1)[索命残杀]
mp:30
cd:5
说明:投掷康沃尔,命中敌人一定范围后往自己方向拉扯,物伤448%,距离736,14级637\1032
评价:无论是pvp还是pve使用频率都很高的mp0,满级后距离更远(旧版5级700),笔记后几率砍腿更完胜穿刺剑,打活力好技能
加点倾向:必满
第九行
选择区
Cruel Slayer[残忍的屠杀]
说明:每次使用红技\5hit时,伤害+0.3%,最大堆叠5次,12级3.3%
评价:pve向,保持在5层状态下效果还不错
加点倾向:按需
Harsh Slayer[冷酷的屠宰]
说明:攻击时4%使敌方减少15mp,12级6.2%\26MP
评价:pvp向,部分combo可以连续触发,配合剑盾高频率攻击脸好直接把对面mp砍光
加点倾向:按需
第10行
选择区:
Final Strike[最终一击]
mp:300
cd:23
说明:物伤268%+2804%,11级375%+3715%
评价:沦落为道中技的mp3,对boss还不如用烈焰+剑落
加点倾向:按需
Phantom Sword(锁2)[幻象之剑]
mp:250
cd:33
说明:开启物伤1610%,持续20秒,11级2133%\30秒
评价:平砍流的最爱,就是持续时间内剑道消耗速度过快
加点倾向:按需
Iron Body[霸体]
mp:50
cd:15
说明:进入霸体状态3秒,减伤0%,11级5秒\20%
评价:失去了站着捅的机会,pvp无脑凹霸体有望减少?www
加点倾向:pvp向满级,pve有需要亦可
第11行:
选择区
Mirage Sting[幻象突刺]
mp:30
cd:6
说明:物伤85%*5,9级116%
评价:is又一个绕背技,威力比旧版稍微提升了,但是不能再用来推怪了
加点倾向:常用combo可满级,只绕背用1级足已
Intermediate Strength Training
说明:物攻+20,9级+180
评价:这系列已经不再想说什么了
加点倾向:1级闲置
第12行
Crescent Cut[玄月斩]
mp:100
cd:10
说明:前两剑及其剑气物伤68%,最后一剑及其剑气90%,7级86%\115%
评价:定格时间长,剑气的波及范围非常大,即使在空中女角也会被连续硬直让is有足够时间把人打下来,不过这hit实在有点多
加点倾向:pvp可选,pve不推荐
Sword Blasting(锁3)[剑刃爆破]
mp:100
cd:10
说明:实体剑物伤213%+康沃尔285%*3,7级271%\362%
评价:pvp多少次被这技能爆菊,相比旧版减少了hit数,威力基本无变化,因为康沃尔属于召唤物,有时候打断但后半段照样能出来,非常坑人的好技能
加点倾向:泛用型,按需
第13行
选择区
Compact Counter[无缝反击]
说明:反击技能变更-双剑造成物伤175%+263%,击退,动作持续间有反击判定,cd变更为5秒,6级为214%\332%
评价:修正后无法再清挑空,不过当作mp0来使用低耗高伤,还能打活力
加点倾向:按需
Lightning Step[闪电步伐]
说明:奔跑期间(必须保持一个方向)每秒获得buff:移速+1%,伤害+1.3%,持续2秒,最大堆叠5次,6级3%\7.5%
评价:如果不是持续时间太短这个就是神技——先跑个5秒再来打!
加点倾向:按需
Fatal Slap[致命拍击]
mp:40
cd:6
说明:物伤520%,5%几率造成5秒砍腿,6级637%\30%,破坏系
评价:从eve学来的扇耳光(误),伤害还不错,消耗略高,combo中打活力不错
加点倾向:按需
第14行
Rage Cutter[狂怒切割]
mp:200
cd:13
说明:物伤258%*8,几率造成砍腿,4级316%
评价:能用来打鸟,但是y轴上打击由于浮空所以泛用性不大,
加点倾向:按需
Maelstrom Rage[怒焰漩涡]
mp:200
cd:13
说明:多段物伤73%,持续4.6秒,4级89%\5秒
评价:集火技,就不要再吐槽伤害低了——因为比龙卷斩高
加点倾向:按需
第15行:
选择区
Sharp Blade[锋利之剑]
说明:攻击时0.5%几率使对方流血,3级1.5%
评价:流血不吃抗性,伤害根据当前攻击力和层数直接在对方hp里扣除,pvp相当犀利,具体看vc的姨妈刀
加点倾向:推荐
Mind of the Fighter(锁4)[战士意志]
说明:Harsh Slayer\Cruel Slayer发动时,橙技消耗-2%,1次攻击一定暴击,3级4%\2次
评价:以目前级别来说mp0-消耗效果太低了
加点倾向:按需
艾尔之光剑鞘骑士加点
烈焰斩是一个不错的MP2,倍率也可以,按需着点吧。
翻滚为绕背技,PVP适用,只是个效果,1级足矣。
两个没用的MP1,无视。
剑舞是一个不错的MP0,倍率较高,可清怪,范围也较大,只是没出屏幕。
反击现在不挑空,PVP还行,旁边那个坑,不选。
捕捉机会1级就有效果了,现在谁还会站在旁边让你打呢?
无限之刃范围小倍率低,放弃。真爷爷斩作为MP3,是无尽中倍率最高的,选择。
剑盾PVP好评,可以套用索命残杀笔记,有流血效果,还有硬直,PVE就算了。
至于初级腕力修炼,没有那么多技能点。
剑域降临,倍率不错,加点看自己。
穿刺剑判定太坑,不选。索命不错,坑人技。
左边被动为通用,右边为减魔,PVP技能。自选
黑洞沦为清怪技,幻剑还好。自选。我选的是幻剑。
脚踢PVP全满,减2击倒值。霸体PVP就选,不过没有减伤了,别冲上去硬抗。
幻想突刺是绕背技,单纯PVE绕背1级就好,PVP的话满吧。
玄月斩被击数增加,使用时要注意,剑刃爆破被击数减少。自选
保持闪电步伐太累了,还是左边的吧。
这一排自己选吧,狂怒切割主要是竖轴,对空。怒焰漩涡倍率还是不高,送蓝神级,不过吸人好评。
左边的有几率流血,不过几率小,看rp,右边的加物理攻击。综合还是右边的。
中级腕力修练,和上面那个一样。
底下的这个是个不错的MP0,倍率还行。
还是要看自己的选择,个人有个人的喜好。
艾尔之光骑士领主加点
下面以4个技能为例
PK:末日+霸体+旋风+破防 (适合新手)
或 末日+霸体+脚踢+破防
或 末日+脚踢+旋风+破防 (PK很硬的人必备)
刷图:末日/真烈焰斩+双重+旋风+破防
注:1 破防是领主的特权技能 这是必须带的
2 末日 可以和 多种技能组合用 例如:末日+旋风 末日+剑刃风暴
3 PK前期用霸体抓人(自己绝对技术够硬就把 霸体 换为 脚踢) 到后期MP充足时用 末日 抓人
4 用 旋风 抓人需要点技巧
1V1:
A:格挡+脚踢+旋风+破防 注:A栏放的是连击用的技能
B:双重+末日+剑刃+升龙 注:B栏放的是必杀、连击和挑空技
PK:末日+霸体+旋风+破防 (适合新手)
或 末日+霸体+脚踢+破防
或 末日+脚踢+旋风+破防 (PK很硬的人必备)
刷图:末日/真烈焰斩+双重+旋风+破防
注:1 破防是领主的特权技能 这是必须带的
2 末日 可以和 多种技能组合用 例如:末日+旋风 末日+剑刃风暴
3 PK前期用霸体抓人(自己绝对技术够硬就把 霸体 换为 脚踢) 到后期MP充足时用 末日 抓人
4 用 旋风 抓人需要点技巧
1V1:
A:格挡+脚踢+旋风+破防 注:A栏放的是连击用的技能
B:双重+末日+剑刃+升龙 注:B栏放的是必杀、连击和挑空技
艾尔之光骑士领主加点
41-45 逐风者 剑鞘骑士的第一锁技拥有不错的物攻伤害,同时还能将敌人拉回接连段,本身即可以用在接技中使用,如果配上脚踢更可以使得连段更加流畅同时伤害也增加,是一开始配点时的首选。
46-50 中级腕力修练 可强化剑鞘骑士的物攻,同时也是点出武神契约的前置,建议在转职初期时就点满。
51-55 月下美人 月下美人是转职成剑鞘骑士後新增的mp200技能,其攻击距离相当的令人满意,而伤害力上也还算不错,对於副本清怪有非常佳的效果。
56-59 武神契约 武神契约可使剑鞘骑士的物攻在短时间内大幅提高,在头目战中使用并搭配觉醒、回魔药水、MP300将可一口气重创头目。
59-60 剑之围篱 有人说艾索德的精髓就在反击,这句话一点也没错,而剑之围篱可让剑鞘的反击伤害增加,是个相当不错的被动技,可先点一级来强化反击能力。
61-65 狂怒风暴 剑鞘骑士第二锁技狂怒风暴是一个实用性非常高的技能,此技能本身可让敌人暂时性的被困在风暴之中,同时还能造成相当不错的伤害,而在施放之後剑鞘骑士更能趁敌人被困时伺机行动,是一个可依各种不同情形来使用的招式。
66-70 最终一击 剑鞘骑士的mp300必杀技“最终一击”本身的伤害力虽然看起来不是很暴力,不过由於是采用物攻比例,加上此技能是破坏属性,让它成为绝佳的削血用必杀技,妥善使用将能增加过关效率。
71-75 刀光剑影 刀光剑影除了本身在施放时有伤害能力之外,还可召唤出第二把剑来强化角色的伤害输出能力,就如同剑鞘骑士版的末日誓言般,可用来强化副本中的过关效率。
76-80 残酷的屠宰 残酷的屠宰本身对於升级练等来说的价值最主要在於可搭配主动技能来触发特殊状态并增加角色的伤害能力,不过因为特殊状态的持续时间不长,所以在使用在得考量MP回收才行。
81-84 剑之围篱 补点满剑鞘骑士的反击强化技,以增加反击时的伤害能力。
85-89 霸体 启动时可使自己角色暂时不会因敌人攻击而硬直,同时还能够减低伤害,不过因为在副本中的使用机会较少所以可挪到高等级时再点。
90-94 捕捉机会 用X键起身反击时可使敌人不会被强制倒地,同样是PvP导向技能,在副本中使用机会较低。
95-99 新月切割 剑鞘骑士的MP100技能,会放最後点是因为其技能伤害与零转时的MP100技能比没有特别出色,在副本中效果普普,还不如就先用零转的MP100技能先练就好。
46-50 中级腕力修练 可强化剑鞘骑士的物攻,同时也是点出武神契约的前置,建议在转职初期时就点满。
51-55 月下美人 月下美人是转职成剑鞘骑士後新增的mp200技能,其攻击距离相当的令人满意,而伤害力上也还算不错,对於副本清怪有非常佳的效果。
56-59 武神契约 武神契约可使剑鞘骑士的物攻在短时间内大幅提高,在头目战中使用并搭配觉醒、回魔药水、MP300将可一口气重创头目。
59-60 剑之围篱 有人说艾索德的精髓就在反击,这句话一点也没错,而剑之围篱可让剑鞘的反击伤害增加,是个相当不错的被动技,可先点一级来强化反击能力。
61-65 狂怒风暴 剑鞘骑士第二锁技狂怒风暴是一个实用性非常高的技能,此技能本身可让敌人暂时性的被困在风暴之中,同时还能造成相当不错的伤害,而在施放之後剑鞘骑士更能趁敌人被困时伺机行动,是一个可依各种不同情形来使用的招式。
66-70 最终一击 剑鞘骑士的mp300必杀技“最终一击”本身的伤害力虽然看起来不是很暴力,不过由於是采用物攻比例,加上此技能是破坏属性,让它成为绝佳的削血用必杀技,妥善使用将能增加过关效率。
71-75 刀光剑影 刀光剑影除了本身在施放时有伤害能力之外,还可召唤出第二把剑来强化角色的伤害输出能力,就如同剑鞘骑士版的末日誓言般,可用来强化副本中的过关效率。
76-80 残酷的屠宰 残酷的屠宰本身对於升级练等来说的价值最主要在於可搭配主动技能来触发特殊状态并增加角色的伤害能力,不过因为特殊状态的持续时间不长,所以在使用在得考量MP回收才行。
81-84 剑之围篱 补点满剑鞘骑士的反击强化技,以增加反击时的伤害能力。
85-89 霸体 启动时可使自己角色暂时不会因敌人攻击而硬直,同时还能够减低伤害,不过因为在副本中的使用机会较少所以可挪到高等级时再点。
90-94 捕捉机会 用X键起身反击时可使敌人不会被强制倒地,同样是PvP导向技能,在副本中使用机会较低。
95-99 新月切割 剑鞘骑士的MP100技能,会放最後点是因为其技能伤害与零转时的MP100技能比没有特别出色,在副本中效果普普,还不如就先用零转的MP100技能先练就好。
艾尔之光魔法骑士加点。
以下只是列举几个PK需要的技能,因为没有B栏的话,就得你自行按照需要和喜好搭配。
碎甲:必点+PK必带。骑领的灵魂技能无误。如果想发挥出骑领极强的技能必须要有这个。
霸体:必点+PK需带。艾索德全职业的特色技能。又是减伤又是没硬直站着捅什么的最可怕了!
脚踢:必点+PK需带。减击倒的必须技能,轻松插入连段什么的,非常有用。
旋风斩:必点+PK可带。还不错的可以拿来远程抓人的技能,耗魔也少,还可以挑空来清击倒什么的~和末日誓言搭配会成为非常可怕的全屏抓人情况。
末日:必点+PK可带。开了巨根之后抓人超级轻松~甚至连背后都能打到。开活力剑道之后就变成了175MP的技能,非常非常容易开~请自行想象33的时候三个骑领轮流开末日,这简直就是无解好吗!
沙暴:必点+PK可带。进入S2之后沙暴的威力削的很厉害,但是由于它是骑领少有的范围技能并具有减命中的特性,也可以用。
音速风刃:可点+PK可带。音速的特点是耗魔少,两边都能打到,可以在33时防止身后偷袭或者救队友。
升龙斩:可点+PK可带。抓人用,个人认为亮点不大。可以勉强插入连段。
碎甲:必点+PK必带。骑领的灵魂技能无误。如果想发挥出骑领极强的技能必须要有这个。
霸体:必点+PK需带。艾索德全职业的特色技能。又是减伤又是没硬直站着捅什么的最可怕了!
脚踢:必点+PK需带。减击倒的必须技能,轻松插入连段什么的,非常有用。
旋风斩:必点+PK可带。还不错的可以拿来远程抓人的技能,耗魔也少,还可以挑空来清击倒什么的~和末日誓言搭配会成为非常可怕的全屏抓人情况。
末日:必点+PK可带。开了巨根之后抓人超级轻松~甚至连背后都能打到。开活力剑道之后就变成了175MP的技能,非常非常容易开~请自行想象33的时候三个骑领轮流开末日,这简直就是无解好吗!
沙暴:必点+PK可带。进入S2之后沙暴的威力削的很厉害,但是由于它是骑领少有的范围技能并具有减命中的特性,也可以用。
音速风刃:可点+PK可带。音速的特点是耗魔少,两边都能打到,可以在33时防止身后偷袭或者救队友。
升龙斩:可点+PK可带。抓人用,个人认为亮点不大。可以勉强插入连段。
艾尔之光虚无加点~
http://els.uuu9.com/talent/index.html?jobname=%E8%99%9A%E6%97%A0%E5%85%AC%E4%B8%BB&n=b_3&v=106&s=5,1,3,1,0,2,5,5,0,1,0,5,5,4,0,0,3,5,5,5,0,0,5,5,3,5,5,5,5,3,5,5,5,0,&tmp=a,s,d,c,a,s,d,c,
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不喜欢点光环也可以换成4被动或者火壁
虚无很多废技所以加来加去也就那几个技能
全部复制粘贴
不喜欢点光环也可以换成4被动或者火壁
虚无很多废技所以加来加去也就那几个技能
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