国王的恩赐之戎装公主攻略
国王的恩赐成为本区热门游戏后,刚刚推出的戎装公主俄文版也吸引了许多玩家。(虽然不懂俄文。)
进入游戏,选择了圣骑士,史诗难度,开始。。。——故以下陈述的我个人看法,都是基于史诗难度的,其它难度还未尝试。
1、《戎装公主》英雄等级上限相对原版的30级有大幅度提升;
建议:平时更加注意一些经验加成物品,尽快提升等级将会让你玩起来更轻松。
2、领导力变得更加重要,后期战士和圣骑士领导力在4万左右,法师在3万左右;
建议:每次升级都会有领导力增加,逐级提升,平常路上旗帜要多留意。
3、金钱的使用需要更加合理,宝物兵种变得昂贵,而钱的获得变得不易;
建议:没有交易技能,买卖差价会让你很难累计金钱。而且宝物还那么贵,所以不必要宝物还是别买了。省一点是一点。
4、原版的愤怒之灵,变为了宠物龙,共有7种供选择,宠物龙能学会9种技能;
建议:召唤技能,回蓝技能,挖宝技能 很好用。
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5、加入勋章功能,每种勋章都有3个等级;
建议:个人感觉最容易满级的就是第一个勋章,无损50场,三级勋章+1000领导力;挖宝130次,获得每次战斗经验加成勋章也是很快满级的。。。
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6、原版许多生物外观变化,更加细致,而种类也加以衍生:比如 重剑、恶魔、狮鹫等;
建议:这次资料片新的生物还是满多的,看来开发人员花了很多心思。还有新的兵种,刺客,海盗等等。
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7、爬虫类,机械类加入,战术更多样化;
建议:新加入的种类很是强大,比如恐龙用于肉盾,机械生物高移动力,能飞行,还是远程攻击。
8、原兵种能力强化,血量提升;
建议:大法师血量增加,变成140,其实我看到片头大法师强力扛下巨大恶魔攻击,就发现资料片里大法应该会不错。。。弓箭手的冰火箭,不需要技能支持,持续伤害加强后,这些原本鸡肋兵种更有发挥了。
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9、符石量少了,但需要增大了;
建议:玩家需要对符石更慎重使用。
10、加入新的卷轴类别,可以暂时提升英雄能力;
建议:打boss时候可以用用,平时还是省着吧。
11、英雄通过取得海图,航行于各岛屿,航行时间以小时计算,而不是原来按天计算。
建议:原来瞬移BUG没了。更加合理。海图取得各种方法,建议大家还是把看守怪物引开,来偷取;不过后期,很多海图看守怪物是不会追击的,看来设计者考虑到了合理性。。。
12、新的任务类型,悬赏任务,在任务列表里有被悬赏人头像,击败可以获得很多奖励;
建议:都是英雄参战的,无损难度比较大,没有把握还是等等,后期点儿再来消灭。
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13、三职业各有一个独有技能,如法师的神鬼莫测,圣骑士加强复活;
建议:原本有2个,资料片改为一个。
14、妻子改为佣兵;
建议:解雇佣兵和原来离婚一样,需要损失大量钱,而且资料片的金钱终于算得上钱了,需要慎重选择佣兵。
15、招募点增加了,敌人英雄强化;
建议:资料片里,招募地点很多,可惜钱太少;现在有敌方英雄参战的战斗,比较难无损,他们太会放攻击魔法了。我个人是利用重剑骑士衍生那个兵种的群体复活,和圣裁的复活来保证无损。战术得当还是可以在史诗难度获得50场无损后+1000领导奖励。
先写这15点,附上一些截图,总得说这次资料片还是很有意思的,战术变化大了,兵种搭配也各有千秋。希望对刚玩的玩家有所帮助。。。谢谢。
国王的恩赐之戎装公主攻略
战士:\x0d\x0a1-9级,优先+攻击,之后领导力,之后怒,防御=魔法值=知识\x0d\x0a10级开始,优先领导力,攻击,防御=怒=魔法=知识\x0d\x0a圣骑士:\x0d\x0a力量系先砸小龙的技能或者突击,对初期作战帮助很大意志系先直奔1级学习,不无损奔复活去吧,无损可以上3级学习3级绝对平衡或者奔肾上腺素。神圣愤怒也挺好用。智慧型扭曲总是要的然后秩序混乱2选1
国王的恩赐之戎装公主攻略,国王的恩赐之戎装公主攻略
去网上找 补丁· 我帮你看看·不知道你的游戏是什么版本,是游侠最新的汉化版吗?进入游戏的步骤要严格按照你下载游戏网站里的说明步骤来,否则问题多多(老毛子的游戏就是这样,等打了n多补丁后情况就会改善),原来国王的恩赐—传奇刚出来时,有一步没注意,结果每运行游戏就蓝屏,最后偶然才发现自己有一步选错了(那时玩国王的恩赐—传奇进游戏是要验证光盘的),所以,你可以查下运行步骤,再对照着做,这游戏配置要求不高,我三年前的电脑都十分流畅~~~
国王的恩赐之戎装公主的介绍
本教程为大家介绍国王的恩赐:戎装公主中人类兵种,希望对大家有帮助。
人类:
农民:等级1领导力需求5攻击力1防御力1(防御后+1)主动性3移动力2致命一击率10%伤害1-2(物)生命值6价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1领导力需求20攻击力10防御力6(防御后+4)主动性4移动力2致命一击率10伤害2-4(物)生命值20价格50
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2领导力需求30攻击力12防御力8(防御后+6)主动性6移动力2致命一击率12%伤害3-6(物)生命值30价格80
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2领导力需求35攻击力10防御力16(防御后+4)主动性3移动力3致命一击率8%伤害4-5(物)生命值35价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2领导力需求50攻击力16防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2领导力需求50攻击力10防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率5%伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔)生命值32价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3领导力需求50攻击力15防御力17(防御后+5)主动性4移动力3致命一击率12%伤害6-8(物)生命值50价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3领导力需求100攻击力16防御力16(防御后+4)主动性5移动力2致命一击率10%伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔)生命值70价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4领导力需求160攻击力27防御力27(防御后+8)主动性5移动力2致命一击率12%伤害16-18(物)生命值160价格1000
抗性:物30%火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。
枪骑兵:等级4领导力需求180攻击力29防御力25(防御后+4)主动性7移动力5致命一击率12%伤害14-18(物)生命值150价格1100
抗性:物20%火20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:无
大法师:等级4领导力需求200攻击力20防御力24(防御后+4)主动性6移动力2致命一击率7%伤害5-8(魔)近身6-6(物)生命值140价格900
抗性:魔50%
天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致命一击的机率上升100%,自身防御力降低50%,此技能持续时无法使用其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。
圣骑士:等级4领导力需求220攻击力30防御力36(防御后+8)主动性3移动力2致命一击率10%伤害16-20(物)生命值200价格1500
抗性:物30%魔30%火10%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对恶魔和亡灵会造成更大的伤害。
技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机械和阵亡部队,对1-4级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无效。
国王的恩赐之戎装公主的介绍
没时间游戏,先分析下装备吧.
先看下套装效果.
1,骑士套装.无变化,无实用价值.
2.食人魔套装.无变化,前期能凑齐还是有一点用.
3狂怒套装.无变化,无实用价值.
4刺客套装(阴影斗篷+审判匕首).很实用的一套,套装+20%atk.
5吸血鬼套装(吸血剑+吸血鬼戒指).不错的套装.占位少效果很突出,主打吸血鬼必用.
6.萨满套装.中前期能拿到的话,用亡灵+兽人混合组队还行.
7.疯人套装.很有特色的套装,+20crit/-2int/-1000ld/+40rage,看后期战术龙技能的变化如何,应该是有潜力的组合,不过占位太多,有2个还是很一般的装备.
8.处女套装.有实用价值,人形怪+7atk/+7def/+3moral,对被大幅buff的重剑和新的圣骑士来说应该是相当好的效果,不过要注意,青春戒指不要升级,不然凑不成套装.
9.审判套装.不是太有用,加人类moral的方法现在太多了.
10.鳞甲套装.前期凑肉盾装也许有点用.
11恶魔套装(isshara之鞭+愤怒手套+恶魔面罩+火蜥蜴旗帜).相当强力的套装,主要是构成装备都是相当实用的装备.而且套装的加成是所有部队都有效的.
12猎人套装.配合魔法野性召唤以及大德鲁伊之杖之类的加成也许有相当的潜力,不过构件只有猎人甲有实用价值.
13黑暗套装(黑盔+死灵魂).应该是强力的套装,及其少有的亡灵+2moral的装备,黑盔+20%黑骑士,死灵魂让黑骑士可以无限反击,如果后期有方便的战斗中补充黑骑士的方法至少不比恶魔差.
14死灵套装.实用的套装,构件都不错而且可以和黑暗套装同时装备.
15公主套装.看样子应该是剧情都可以拿到的,和以前的angi戒指差不多,实在玩不过就用这个秘技吧.
16暴击套装.多了个-3atk的效果,低级弓手用起来更加不划算了,配合arbator对于高级射手还是相当有用的.
17精灵套装.+9int,条件比较苛刻,也许后期堆高智力法师+射手有用.
国王的恩赐之戎装公主的介绍
一次只能带一个,想换随从首先要辞退之前的随从,并且辞退不是无偿的,有几个随从会带走很多资源与金币。
所以选择随从得三思,女人的第一次要慎重。
海盗流选刀疤男:队伍成型快,初期加大量领导,辞退只带走海盗系生物,任何职业都可以选他过度下。
FS选白精灵,无异议
ZS看流派,分别对应黑骑士(亡灵流) 圣骑士(城堡兵流)恶魔(女人流或恶魔流)兽人(兽人流)
QS用远程兵种和龙较为优势 所以用矮人加远程兵伤害 或地精也行 看怎么加点
所以选择随从得三思,女人的第一次要慎重。
海盗流选刀疤男:队伍成型快,初期加大量领导,辞退只带走海盗系生物,任何职业都可以选他过度下。
FS选白精灵,无异议
ZS看流派,分别对应黑骑士(亡灵流) 圣骑士(城堡兵流)恶魔(女人流或恶魔流)兽人(兽人流)
QS用远程兵种和龙较为优势 所以用矮人加远程兵伤害 或地精也行 看怎么加点
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